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alguna razón no aparece, hacer clic “F9”.

Por ejemplo, para el cilindro si


selecciono “nothing” en la opción “CapfillType” pues se verá cilindro hueco

3. Moduladores de partes de un objeto y tipo de vistas.


En la parte superior izquierda existe tres cuadraditos que permiten seleccionar el vértice
(atajo rápido numeral horizontal “1”), bordes (atajo rápido numeral horizontal “2”), y la
cara (atajo rápido numeral horizontal “3”), de un objeto, para así aplicar alguna
modificación.

Para los teclados numéricos: 1 (vista frontal), 3 (vista derecha), 7 (vista superior), 9 (vista
inferior), 2, 4, 6 y 8 (giro de las vistas), 5 (vista ortográfica o perspectiva), “.” (enfocarme
en un objeto),

4. Opciones de Anti-click (vértices, lado o caras de un objeto):


Fillet: permite hacer ángulos, tipo media luna, a los vértices de un objeto
Subdivide: Para crear un nuevo vértice (caras) a la mitad de dos vértices, para lo cual, se
debe seleccionar los vértices de referencia y luego anticlic y seleccionar “Subdivide”
Recalculate Handles: En algunos casos no se pude rotar los vértices de un objeto,
entonces hay que “Recalculate Handles”.
Convert to Mesh: Algunos elementos importados no se importan en forma de polígono,
razón por la cual, se usa esta opción.
Shade smooth: luego de agregar modificadores algunos objetos, tienen la impresión de
contener sombras o rayado, para quitar eso se selecciona Shade Smooth
New Face from edges: para cerrar algunas formas de objeto, que luego de extruis y
escalar no se han cerrado (ejemplo techo torre o faro).

II. OBJETOS

1. MESH
1.1. CUBE

Moduladores de Edición:
Hay que recordar que los moduladores de edición son los mismos para
cualquier objeto tipo MESH. Los mismos que dependerá de la propiedad del
objeto que se esté usando (F9 o properties). Hay que recordar también que
para que me aparezca las opciones de cada modulador, debo mantener
haciendo clic.

SHIFT + BARRA ESPACIADORA: Me muestra un cuadro con la lista de moduladores


Annotate:
Measure:
Add Cube:
Extrude: along normal (extruye de manera conjunta si selecciono varias caras)
Individual (extruye de manera individual si selecciono varias caras) To cursor (por
ejemplo, en la vista frontal puedo extruir a medida que voy moviendo el cursor)
Inset Faces, me permite agregar caras de tamaño menor a una cara de un objeto.
Si selecciono dos caras de un objeto y quiero hacer un Inset, pues se hará de

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