Está en la página 1de 2

C A�os 20 c 

C Caracteristicas c
Nombre ����������������������������������������������������
Jugador ����������������������������������������������������� FUE DES POD
Ocupación �����������������������������������������������
CON APA EDU
Sexo �������������������������������� Edad ��������������
Lugar de residencia ��������������������������������� +1
TAM INT Mov
Lugar de nacimiento ������������������������������ Idea -1

Locura Locura Cordura inicial Máxima 99


C Puntos de vida c temporal indefinida Loco 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

C Suerte c C Cordura c
Inconsciente 0 1 2 3 4
16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Moribundo 5 6 7 8 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
Herida 9 10 11 12 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
grave 13 14 15 16 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
Máximo 17 18 19 20
C Puntos de Magia c
0 1 2 3 4 5 Suerte agotada 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
6 7 8 9 10 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
11 12 13 14 15 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57
16 17 18 19 20 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78
Máximo 21 22 23 24 25 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99

C Habilidades del Investigador c


Antropología (01%) Contabilidad (05%) Nadar (20%)
Armas de fuego Crédito (00%) Naturaleza (10%)
(Arma corta) (20%) Derecho (05%) Ocultismo (05%)
(Fusil/Escopeta) (25%) Descubrir (25%) Orientarse (10%)
........................................... Disfrazarse (05%) Persuasión (10%)
Arqueología (01%) Electricidad (10%) Pilotar (01%)
Arte/Artesanía (05%) Encanto (15%) ...........................................
........................................... Equitación (05%) Primeros auxilios (30%)
........................................... Escuchar (20%) Psicoanálisis (01%)
........................................... Esquivar (DES/2) ( %) Psicología (10%)
Buscar libros (20%) Historia (05%) Saltar (20%)
Cerrajería (01%) Intimidar (15%) Seguir rastros (10%)
Charlatanería (05%) Juego de manos (10%) Sigilo (20%)
Ciencia (01%) Lanzar (20%) Supervivencia (10%)
........................................... Lengua propia (EDU) ( %) ...........................................
........................................... ........................................... Tasación (05%)
........................................... Otras lenguas (01%) Trepar (20%)
Combatir ........................................... ...........................................
(Pelea) (25%) ........................................... ...........................................
........................................... ........................................... ...........................................
........................................... Mecánica (10%) ...........................................
Conducir automóvil (20%) Medicina (01%) ...........................................
Conducir maquinaria (01%) Mitos de Cthulhu (00%) ...........................................

C Armas c C Combate c
Arma Normal Difícil Extremo Daño Alcance Ataques Munición Avería
25 12 5 Bonif. Daño
Desarmado ��������� ��������� ��������� 1D3 + BD - 1 - -
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
Corpulencia
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ��������� Esquivar
��������������������������������������������� ��������� ��������� ��������� ������������������ ������������������ ��������� ��������� ���������
C Trasfondo c
Descripción personal ���������������������������������������������������������������������������������� Rasgos �������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Ideología/Creencias ������������������������������������������������������������������������������������������� Lesiones y cicatrices �����������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Allegados ��������������������������������������������������������������������������������������������������������� Fobias y manías ��������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Lugares significativos �������������������������������������������������������������������������������� Tomos arcanos, hechizos y artefactos ������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
Posesiones preciadas ����������������������������������������������������������������������������������������� Encuentros con entidades extrañas ������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

C Equipo y Posesiones c C Dinero y Bienes c


����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� Nivel de gasto ����������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� Dinero ������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� Bienes ���������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
�����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������

C Compa�eros Investigadores c C Notas c


�������������������������������������������������������������������������������
Personaje ������������������������������������������� Personaje ������������������������������������������� Personaje �������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �����������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
Personaje ������������������������������������������� Personaje �������������������������������������������
Yo
�������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
�������������������������������������������������������������������������������
Personaje ������������������������������������������� Personaje ������������������������������������������� Personaje ������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� ����������������������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������
Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� Jugador ���������������������������������������������� �������������������������������������������������������������������������������

C Reglas de referencia ra pida c


Reglas de habilidades y características Heridas y curación
Grado de éxito: Primeros auxilios curan +1 PV��������������������������� Medicina cura +1D3 PV
Pifia.............................. 100/96+ Herida grave = pérdida de ≥½ de los PV máximos en un solo ataque.
Fracaso........................ > Habilidad
Normal........................ ≤ Habilidad Llegar a 0 PV sin Herida grave = Inconsciente.
Difícil........................... ½ Habilidad Llegar a 0 PV con Herida grave = Moribundo.
Extremo...................... 1/5 Habilidad Moribundo: Primeros auxilios = estabilizado temporalmente; después
Crítico......................... 01 requiere Medicina.
Forzar tiradas: debes justificar la repetición; no se pueden forzar las Ritmo de curación natural: sin Herida grave se recupera 1 PV al día.
tiradas de Combate, de Cordura ni de Suerte� Con Herida grave hay que hacer tirada de curación semanal.

También podría gustarte