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CARRERA INFORMÁTICA
TEMA:
AUTORES:
DIEGO A. ALVARADO NAPA
MARCOS L. FALLAÍN ÁLVAREZ
MIRIAM C. SOLORZANO PARRAGA…
FACILITADOR:
ING. FERNANDO R. MOREIRA MOREIRA
A nuestros docentes que dedican su esfuerzo constante para que nosotros nos
forjemos como unos verdaderos profesionales, no sólo de la ciencia sino de la
conciencia y el espíritu de servir a los demás.
Está dedicado a todos nuestro compañeros de aula porque nos han dado su
apoyo diariamente y para nosotros eso ha sido fundamental para seguirnos
superando cada día.
Los Autores
CONTENIDO
AGRADECIMIENTO.............................................................................................3
DEDICATORIA.....................................................................................................4
INTRODUCCIÓN..................................................................................................6
CAPITULO I. ANTECEDENTES..........................................................................7
1.2. JUSTIFICACIÓN.........................................................................................8
1.3. OBJETIVOS................................................................................................9
2.1.3. COMPONENTES......................................................................................11
2.1.5.1. CLASES................................................................................................13
2.1.5.3. INTERFACE.........................................................................................13
3.1. PARTICIPANTES..................................................................................16
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.....................................................17
BIBLIOGRAFIA...................................................................................................18
INTRODUCCIÓN
Estos instrumentos dan como resultado el uso de programas, las cuales nacen
como necesidad para solucionar problemas de software de venta de las
empresas, y estas puedan emitir una mejor atención a sus clientes.
Este patrón busca representar una jerarquía de objetos conocida como “parte-
todo”, donde se sigue la teoría de que las “partes” forman el “todo”, siempre
teniendo en cuenta de que casa “parte” puede tener otras “parte”
dentro(Gamma).
Una clase abstracta que representa ambos objetos los simples(hojas) y sus
contenedores( Alfredo .2010).
2.1.2. DIAGRAMA DE CLASES
2.1.3. COMPONENTES
Declara la interfaz para los objetos en la composición, implementa
comportamientos por defecto comunes para todas las clases apropiadamente,
declara una interfaz para acceso y manejo de sus componentes Hijo.
( Alfredo .2010)
2.1.5. CONCEPTOS
2.1.5.1. CLASES
Una clase es una estructura de datos que puede contener miembros de datos
(constantes y campos), miembros de función (métodos, propiedades,
indizadores, eventos, operadores, constructores de instancia, constructores
estáticos y destructores) y tipos anidados. Los tipos de clase admiten la
herencia, un mecanismo mediante el cual una clase derivada puede extender y
especializar una clase base (Rejesh.2003).
2.1.5.3. INTERFACE
3.1. METODOS
3.1.1. TEORICO
3.2. TECNICAS
3.2.1. OBSERVACION
3.2.2. SOCIALIZACION
Esto permitió sociabilizar el tema con los integrantes del grupo y tener asi un
dominio en la realización del código.
CAPITULO IV. RESULTADOS Y DISCUSIONES
Este proyecto de investigación ayudara tanto personal como social por el cual
los estudiantes van adquiriendo experiencias para su futura carrera como
Profesionales.
3.1. PARTICIPANTES
BIBLIOGRAFIA