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CENTRO DE EDUCACION ALTERNATIVA

“VILLA ARMONÍA”

TEXTO GUIA
I

ESTUDIANTE :

GESTIÓN :

SEMESTRE :

SUCRE-BOLIVIA

1
MODULO I

HISTORIA DE LA
COMPUTACIÓN
Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco, cuya
historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este
dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a
su vez están montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas
sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es
mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este
dispositivo no se le puede llamar computadora por carecer del elemento
fundamental llamado programa.

Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal
(1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 -
1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban
mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían
manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de
manera similar a como leemos los
números en el cuentakilómetros de un
automóvil.

La primera computadora fue la


máquina analítica creada por
Charles Babbage, profesor
matemático de la Universidad de
Cambridge en el siglo XIX. La idea
que tuvo Charles Babbage sobre un
computador nació debido a que la
elaboración de las tablas matemáticas
era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Británico
lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un
dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas.

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Mientras tanto Charles Jacquard (francés), fabricante de
tejidos, había creado un telar que podía reproducir
automáticamente patrones de tejidos leyendo la
información codificada en patrones de agujeros perforados en tarjetas de
papel rígido. Al enterarse de este método Babbage abandonó la máquina
de diferencias y se dedicó al proyecto de la máquina analítica que se
pudiera programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier cálculo
con una precisión de 20 dígitos. La tecnología de la época no bastaba para
hacer realidad sus ideas.

El mundo no estaba listo, y no lo estaría por cien años más.

En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada


por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. Esta máquina no está
considerada como computadora electrónica debido a que no era de
propósito general y su funcionamiento estaba basado en dispositivos
electromecánicos llamados relevadores.

En 1947 se construyó en la
Universidad de Pennsylvania la
ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And Calculator) que fue
la primera computadora
electrónica, el equipo de diseño lo
encabezaron los ingenieros John
Mauchly y John Eckert. Esta
máquina ocupaba todo un sótano
de la Universidad, tenía más de 18
000 tubos de vacío, consumía 200 KW de energía eléctrica y requería todo
un sistema de aire acondicionado, pero tenía la capacidad de realizar cinco
mil operaciones aritméticas en un segundo.

El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados


Unidos, culminó dos años después, cuando se integró a ese equipo el
ingeniero y matemático húngaro John von Neumann (1903 - 1957). Las
ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo
posterior, que es considerado el padre de las computadoras.

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La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer) fue diseñada por este nuevo equipo. Tenía
aproximadamente cuatro mil bulbos y usaba un tipo de
memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban señales
eléctricas sujetas a retardos.

La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria


coexistan datos con instrucciones, para que entonces la computadora
pueda ser programada en un lenguaje, y no por medio de alambres que
eléctricamente interconectaban varias secciones de control, como en la
ENIAC.

Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones


y el criterio que se determinó para determinar el cambio de generación no
está muy bien definido, pero resulta aparente que deben cumplirse al
menos los siguientes requisitos:

 La forma en que están construidas.


 Forma en que el ser humano se comunica con ellas.

Primera Generación
En esta generación había un gran desconocimiento de las capacidades de
las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que
determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los
Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos.

Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la


primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:

 Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío.


 Eran programadas en lenguaje de máquina.

En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo


aproximado de ciento de miles de dólares).

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En 1951
aparece la
UNIVAC
(NIVersAl Computer), fue la
primera computadora
comercial, que disponía de mil
palabras de memoria central y
podían leer cintas magnéticas,
se utilizó para procesar el
censo de 1950 en los Estados
Unidos.

En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban


tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith (1860 - 1929), quien
además fundó una compañía que con el paso del tiempo se conocería
como IBM (International Bussines Machines).

Después se desarrolló por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18


unidades entre 1953 y 1957.

Posteriormente, la compañía Remington Rand fabricó el modelo 1103, que


competía con la 701 en el campo científico, por lo que la IBM desarrollo la
702, la cual presentó problemas en memoria, debido a esto no duró en el
mercado.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de


la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un
esquema de memoria secundaria llamado tambor magnético, que es el
antecesor de los discos actuales.

Otros modelos de computadora que se pueden situar en los inicios de la


segunda generación son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709,
Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

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Segunda Generación
Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se
reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en
esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las
computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas.

Las características de la segunda generación son las siguientes:

 Están construidas con circuitos de transistores.


 Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel.

En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de


menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran
bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la
ATLAS de la Universidad de Manchester.

Algunas de estas computadoras se programaban con cintas perforadas y


otras más por medio de cableado en un tablero. Los programas eran
hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseñadores,
programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para
resolver los problemas y cálculos solicitados por la administración. El
usuario final de la información no tenía contacto directo con las
computadoras. Esta situación en un principio se produjo en las primeras
computadoras personales, pues se requería saberlas "programar"
(alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso
estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un
buen número de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa
resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran.
Además, para no perder el "programa" resultante había que "guardarlo"
(almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa época no había
discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este
procedimiento podía tomar de 10 a 45 minutos, según el programa. El
panorama se modificó totalmente con la aparición de las computadoras
personales con mejore circuitos, más memoria, unidades de disco flexible
y sobre todo con la aparición de programas de aplicación general en donde
el usuario compra el programa y se pone a trabajar. Aparecen los
programas procesadores de palabras como el célebre Word Star, la
impresionante hoja de cálculo (spreadsheet) Visicalc y otros más que de la
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noche a la mañana cambian la imagen de la PC. El
sortware empieza a tratar de alcanzar el paso del
hardware. Pero aquí aparece un nuevo elemento: el
usuario.

El usuario de las computadoras va cambiando y evolucionando con el


tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las máquinas grandes
pasa la PC a ser pieza clave en el diseño tanto del hardware como del
software. Aparece el concepto de human interface que es la relación entre
el usuario y su computadora. Se habla entonces de hardware ergonómico
(adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseños
de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la muñeca. Con
respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la
manera en que el usuario pase menos tiempo capacitándose y
entrenándose y más tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas
con menús (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario
(con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros
programas ofrecen toda una artillería de teclas de control y teclas de
funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con
la consiguiente desorientación de los usuarios novatos). Se ofrecen un
sinnúmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de
cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el
problema "constante" es que ninguna solución para el uso de los
programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender
nuevos controles, nuevos trucos, nuevos menús. Se empieza a sentir que
la relación usuario-PC no está acorde con los desarrollos del equipo y de la
potencia de los programas. Hace falta una relación amistosa entre el
usuario y la PC.

Las computadoras de esta generación fueron: la Philco 212 (esta compañía


se retiró del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data
Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejoró la 709
y sacó al mercado la 7090, la National Cash Register empezó a producir
máquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo
NCR 315.

La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el


lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Después
salió al mercado la RCA 601.

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Tercera generación
Con los progresos de la electrónica
y los avances de comunicación con
las computadoras en la década de
los 1960, surge la tercera
generación de las computadoras.
Se inaugura con la IBM 360 en
abril de 1964.3

Las características de esta


generación fueron las siguientes:

 Su fabricación electrónica
está basada en circuitos integrados.
 Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas
operativos.

La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67,
75, 85, 90, 195 que utilizaban técnicas especiales del procesador,
unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y
otras características que ahora son estándares (no todos los modelos
usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones).

El sistema operativo de la serie 360, se llamó OS que contaba con varias


configuraciones, incluía un conjunto de técnicas de manejo de memoria y
del procesador que pronto se convirtieron en estándares.

En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con la computadora 6600 que se


consideró durante algunos años como la más rápida.

En la década de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125,


135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110,
máquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el
modelo 7600. Estas computadoras se caracterizan por ser muy potentes y
veloces.

A finales de esta década la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031,
3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y

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6700 de avanzado diseño, que se reemplazaron por su
serie 7000. Honey - Well participa con su computadora
DPS con varios modelos.

A mediados de la década de 1970, aparecen en el mercado las


computadoras de tamaño mediano, o minicomputadoras que no son tan
costosas como las grandes (llamadas también como mainframes que
significa también, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de
procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP -
8 y la PDP - 11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address
eXtended) de la misma compañía, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data
General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el
36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemán, la ICL
fabricada en Inglaterra. En la Unión Soviética se utilizó la US (Sistema
Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

Cuarta Generación
Aquí aparecen los microprocesadores
que es un gran adelanto de la
microelectrónica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una
velocidad impresionante. Las
microcomputadoras con base en estos
circuitos son extremadamente pequeñas
y baratas, por lo que su uso se extiende
al mercado industrial. Aquí nacen las
computadoras personales que han
adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en
general sobre la llamada "revolución informática".

En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera


microcomputadora de uso masivo y más tarde forman la compañía
conocida como la Apple que fue la segunda compañía más grande del
mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es aún de las
cinco compañías más grandes del mundo.

En 1981 se vendieron 800 00 computadoras personales, al siguiente subió


a 1 400 000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de
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computadoras personales, por lo que no queda duda que
su impacto y penetración han sido enormes.

Con el surgimiento de las computadoras personales, el software y los


sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance,
porque han hecho más interactiva la comunicación con el usuario. Surgen
otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrónicas
de cálculo, paquetes gráficos, etc. También las industrias del Software de
las computadoras personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William
Gates se dedicaron durante años a la creación de sistemas operativos y
métodos para lograr una utilización sencilla de las microcomputadoras
(son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft).

No todo son microcomputadoras, por supuesto, las minicomputadoras y


los grandes sistemas continúan en desarrollo. De hecho las máquinas
pequeñas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de
10 o 15 años antes, que requerían de instalaciones costosas y especiales,
pero sería equivocado suponer que las grandes computadoras han
desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en
prácticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la
gran industria. Las enormes computadoras de las series CDC, CRAY,
Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de
millones de operaciones por segundo.

Quinta Generación
En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo
del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge
la competencia internacional por el dominio del mercado de la
computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han
podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la
computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o
lenguajes de control especializados.

Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de


computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con
innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos

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ya está en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de
la siguiente manera:

 Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños


especiales y circuitos de gran velocidad.
 Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial.

El futuro previsible de la computación es muy interesante, y se puede


esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atención prioritaria de
gobiernos y de la sociedad en conjunto.

MODELO DE VON NEUMANN


Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica
importante de este modelo es que tanto los datos como los programas, se
almacenan en la memoria antes de ser utilizados

Estos apuntes presentan de manera muy general la historia de la


computación, desde sus precedentes más lejanos hasta el desarrollo de los
primeros modelos de ordenadores, a mediados del siglo XX, pasando por
algunos sorprendentes logros de los siglos XVIII y XIX. En esta historia
están presenten algunos de los mayores genios de la historia.

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CUESTIONARIO
1. ¿Cuáles fueron los primeros dispositivos mecánicos que dieron paso
a la invención de la computadora?

2. ¿Cuál fue la primera computadora?

3. Cita las características de la ENIAC.

4. Menciona de forma resumida las generaciones de historia de la


computadora.

5. En una hoja suelta realiza un mapa conceptual de la Historia de la


Computación

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MODULO II

SISTEMAS OPERATIVOS
Un Sistema Operativo (SO) es un programa (software) que después de
arrancado o iniciado el ordenador se encarga de gestionar todos los
recursos del sistema informático, tanto de hardware (partes físicas,
disco duro, pantalla, teclado, etc.) como el software (programas e
instrucciones), permitiendo así la comunicación entre el usuario y el
ordenador.

Los otros programas son llamados aplicaciones. Resumiendo, un SO es el


encargado de gestionar el software y el hardware de un ordenador o
computadora.

Los sistemas operativos generalmente vienen precargados en cualquier


ordenador cuando lo compramos. La mayoría de la gente usa el sistema
operativo que viene en su ordenador o movil, pero es posible actualizarlo o
incluso cambiar el sistema operativo por otro diferente.

Los sistemas operativos utilizan imágenes y botones para poder


comunicarnos con el ordenador de forma sencilla y fácil para decirle lo que

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queremos hacer en cada momento a nuestro ordenador.

Su función principal es la de darnos las herramientas


necesarias para poder controlar nuestra computadora y poder hacer uso
de ella, de la forma más cómoda y sencilla posible.

Las funciones básicas del Sistema Operativo son administrar los recursos
del ordenador, coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en
los dispositivos de almacenamiento de nuestro ordenador.

Algunas cosas más concretas que puede realizar un Sistema Operativo


son:

- Múltiples programas se pueden ejecutar al mismo tiempo, el sistema


operativo determina qué aplicaciones se deben ejecutar en qué orden y
cuánto tiempo.

- Gestiona el intercambio de memoria interna entre múltiples


aplicaciones.

- Se ocupa de entrada y salida desde y hacia los dispositivos de hardware


conectados, tales como discos duros, impresoras y puertos.

- Envía mensajes a cada aplicación o usuario interactiva (o a un operador


del sistema) sobre el estado de funcionamiento y los errores que se hayan

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podido producir.

- En los equipos que pueden proporcionar procesamiento


en paralelo, un sistema operativo puede manejar la forma de dividir el
programa para que se ejecute en más de un procesador a la vez.

Tipos de Sistemas Operativos

Hay dos tipos de sistemas operativos: SO para PC y SO para móviles.

Sistemas Operativos Para PC

Los sistemas operativos para PC u ordenadores de sobremesa son


muy variados y hay muchos, pero los más utilizados son el Windows, el
Mac y el LINUX. Aquí te dejamos una imagen con los SO más usados para
PC:

El uso de las ventanas es la insignia del sistema operativo de Microsoft, el


Windows, sistema estándar para ordenadores personales y de negocios.
Introducido en 1985, fue en gran parte el responsable de la rápida
evolución de la informática personal.

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El Mac OS es el sistema operativo de Apple Macintosh
para líneas de computadoras personales y estaciones de
trabajo. La manzana es su logotipo.

Linux o GNU/Linux como sistema operativo fue diseñado para


proporcionar a los usuarios de computadoras personales una alternativa
libre o de muy bajo costo. Linux tiene la reputación de ser un sistema
muy eficiente y rápido. Hay muchas versiones diferentes, las más
conocidas son Ubuntu o Fedora. Las versiones se pueden modificar de
forma libre por cualquier usuario.

Las características más peculiares que lo diferencian del resto de los


sistemas es su accesibilidad gracias a que es libre, esto significa que no
debemos abonar ningún tipo de licencia a alguna empresa que desarrolle
el software por su uso. Su segunda característica es que dicho sistema
está acompañado por el código de fuente; este software ha sido diseñado
y programado por una multitud de técnicos e ingenieros alrededor del
mundo y está en continuo desarrollo bajo la coordinación de Linus
Torvalds, persona que creó el proyecto. Tal es el furor del sistema
operativo Linux que se desarrollan día tras días, más y más programas
como aplicaciones para poder ser utilizadas en él; las plataformas que
permiten el uso del Linux son: 386-, 486-, Pentium, Pentium Pro, Pentium
II, Amiga y Atari.

Las funciones principales del sistema operativo Linux son: sistema


multitarea, sistema multiusuario, shells programables,
independencia de dispositivos y comunicaciones; con respecto a la
primera, decimos que el Linux es capaz de ejecutar varios programas a la
vez son tener que parar para efectuar cada aplicación. Los shells
programables conectan las órdenes de un usuario con Kernel Linux y al ser
programables se pueden modificar para adaptarlos a las necesidades de
cada persona; el sistema multiusuario permite que varios individuos
accedan a las aplicaciones y recursos del sistema al mismo tiempo y, por
supuesto que puedan ejecutar varios programas a la vez.

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Sistemas Operativos Moviles

Los sistemas operativos usados para los teléfonos móviles, celulares o


smartphone son muchos, pero hay 2 que son los principales y que ocupan
casi todo el mercado de la telefonía móvil: Android e iOS. Seguidos pero
con mucha diferencia estarían Symbian, Blackberry OS y Windows
Phone.

Hay que decir que Java Me no es un sistema operativo propiamente, sino


más bien una plataforma con la que se ejecutan las aplicaciones.

La tendencia es a usar cada vez más el Android sobre los demás sistemas
operativos para celulares. IOS podría seguir compitiendo con Android, y
con el lanzamiento de Windows Phone 8 o sus versiones superiores,
podríamos ver una sana competencia.

Antes de explicar cada uno de ellos, sus características, ventajas y


desventajas, expliquemos que es un sistema operativo.

¿Qué es un Sistema Operativo Movil?

Un sistema operativo móvil es la plataforma de software sobre la


que otros programas puedan ejecutarse en dispositivos móviles.

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Los sistemas operativos móviles para los Smartphone son
bastantes más simples que los de los PC y están más
orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para
móviles y las diferentes maneras de introducir información en ellos.

Cada Marca de Smartphone o Móvil el Suyo

Pues sí, cada fabricante de teléfonos móviles elige el sistema operativo


que introducirá en su Smartphone, intentando mejorar a la competencia y
dar el mejor servicio a sus usuarios. Vamos a ver aquí las marcas más
vendidas y el sistema operativo que utilizan, recordando que en cualquier
momento el fabricante puede cambiar de sistema operativo por estrategia
comercial o por cualquier otro motivo.

- Android: es sistema operativo de Google y es usado por HTC, LG,


Motorola, Samsung y BQ. Algunas de sus versiones son Apple Pie, Banana
Bread, Jelly Bean o KitKat.

- iOS: es el sistema operativo de la empresa Apple que utilizan los iPhone


y el iPad.

- Symbian: es propiedad de Nokia y el utilizado para sus teléfonos.


Cualquier otra compañía tendrá que tener el permiso de Nokia antes de
usar este sistema operativo.

- Windows Phone: desarrollado por Microsoft, es utilizado básicamente


por los terminales o Smartphone de gama alta de Nokia.

-BlackBerry OS: desarrollado por RIM (Research In Motion), que


también es la empresa fabricante de los BlackBerry. Lógicamente es el
sistema operativo utilizado en los BlackBerry, desarrollando así su propio
SO móvil.

- Firefox OS: de la Fundación Mozilla, responsable del navegador Firefox.


Es un sistema operativo que intenta abrirse un hueco en el mercado y ya
hay empresas como Geeksphone y Alcatel que lo están utilizándolo.

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Cómo Saber el Sistema Operativo de mi Teléfono

la opción más rápida para saber su versión y el sistema


operativo usado es consultar a través del propio menú de nuestro teléfono.
Lo normal es que se encuentre en "ajustes" y después en "información del
teléfono" o "acerca de".

Otra opción es consultar la página web del fabricante para saber qué
sistema operativo tenemos en nuestro móvil. Normalmente tienen un
buscado donde introduces tu teléfono y te dice el sistema operativo que
usa.

Conclusiones y Diferencias

Android, además de ser el más utilizado es elogiado por una enorme


cantidad de usuarios, debido a su flexibilidad y facilidad para utilizar los
servicios integrados de google.

iOS es muy valorado por la seguridad que posee este sistema operativo,
la compatibilidad con los equipos Apple y la facilidad de uso.

BlackBerry OS ha sido diseñada para ser utilizado a nivel empresarial. Es


un sistema operativo que va dirigido fundamentalmente a la mensajería
instantánea, el correo electrónico y otras funciones relacionadas con la
comunicación.

- Symbian: Sistema operativo fiable (presencia desde hace más de 10


años en el mercado), mayor duración de la batería y un sistema multitarea
bien desarrollado.

- Windows Phone: lo mejor es que es compatible con casi todos los


programas que funcionan en Windows, entre los que se encuentra la
popular suite de oficina Microsoft Office.

19
CUESTIONARIO

1. Explique de forma gráfica que es un Sistema Operativo y para qué


sirve.

2. Los Sistemas Operativos utilizan………………………………..para poder


comunicarnos con el ordenador de forma sencilla y fácil.
3. Menciona cuál es la función básica de un S.O.

4. Menciona las funciones concretas de un S.O.

5. Completa el cuadro de tipos de S.O.

TIPOS DE S.O.

6. Menciona las características principales de Windows y Linux.


7. ¿Qué es un Sistema Operativo Movil?

20
MODULO III

SISTEMA INFORMATICO

¿Qué es la informática?.
La Informática es el tratamiento automático de la información
mediante el ordenador.

La información son los datos y el tratamiento automático de estos datos


se hace mediante los sistemas informáticos que son los llamados
comúnmente Ordenadores o Computadoras. Un ejemplo sería calcular la
suma de 5 + 6. El 5, el 6 y el signo + son los datos, el tratamiento
automático de esos datos sería el resultado, es decir 11.

ORDENADOR = SISTEMA INFORMÁTICO = COMPUTADORA

Los componentes que constituyen un ordenador se clasifican en dos


categorías diferentes:

- El Hardware: parte física del ordenador. Conjunto de placas, circuitos


integrados, chips, cables, impresoras, monitores, etc. (lo que podemos
tocar)

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- El Software: son los programas, es decir las
instrucciones para comunicarse con el ordenador y que
hacen posible su uso (no lo podemos tocar).

Resumiendo, de forma sencilla podríamos decir que el hardware son todas


aquellas partes de un ordenador que podemos tocar y el software lo que
no podemos tocar (las instrucciones de un programa no se pueden tocar,
solo se pueden ver y ejecutar).

Los dos partes son imprescindibles, no siendo posible el


funcionamiento de un ordenador si faltara una de ellas.

Otros elementos que no pertenecen propiamente al ordenador, pero que


también son imprescindibles para su funcionamiento, son los llamados
periféricos.

Los periféricos son elementos externos al propio ordenador, por eso se


llaman periféricos (están en la periferia del ordenador). Algunos de los
periféricos más conocidos son por ejemplo el teclado o el ratón para
meter información en el ordenador o la impresora para sacar la
información del ordenador en papel escrito. Son tan imprescindibles hoy
en día que ya se consideran parte del propio ordenador. Hay 3 tipos de
periféricos según su uso, de entrada, de salida y de entrada/salida.

En un sistema informático se introducen datos a través de los periféricos


de entrada (por ejemplo el teclado), se sacan datos a través de los
periféricos de salida (por ejemplo el monitor) y también los hay de
entrada/salida, que sirven para meter y sacar datos en el ordenador
(por ejemplo un router).

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¿Cómo Funciona Realmente un
Sistema Informatico u Ordenador?
Para entender cómo funciona un sistema informático primero metemos los
datos o información mediante los periféricos de entrada.

Una vez que se introducen los datos al sistema informático, este debe
procesarlos. Pero... ¿Qué eso de procesar los datos?.

Pues es muy simple, organizarlos, almacenarlos y transformarlos.


Eso es lo que hace el ordenador cuando hablamos de procesamiento de
datos.

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Según lo dicho, una vez que introducimos los datos en el
sistema informático este los ORGANIZA, una vez
Organizados los ALMACENA temporalmente y cuando
pueda los TRANSFORMA según las instrucciones recibidas. Esto
normalmente lo realiza el microprocesador. Veamos esto mediante un
ejemplo muy sencillo.

Queremos hacer la suma 2 + 3. Mediante el teclado introducimos los


números 2, el símbolo + y el número 3. El ordenador estos datos los
organiza. Por un lado, coloca los números y por otro los símbolos, después
los almacena (ya veremos donde), y por último, con las instrucciones de
un programa, por ejemplo un programa calculadora, hace la suma y los
transforma en un resultado que en este caso sería 5.

Ya tenemos los datos transformados. ¿Qué hacemos ahora con ellos?.


Pues muy sencillo, debemos recoger los datos transformados de alguna
forma. Estos datos transformados es lo que llamamos información de
salida.

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La información de salida la recogemos mediante los
periféricos de salida o de entrada/salida:

Como conclusión de lo dicho hasta ahora, vamos a ver un esquema de lo


que hace un Sistema Informático:

La máquina que realiza todo esto es lo que se conoce como un


Ordenador o una Computadora. Pero...¿Y su tuviéramos que definirlo?.

SISTEMA INFORMATICO

Es el sistema encargado de recoger datos, procesarlos y transmitir


la información una vez procesada. La máquina que realiza todo esto se
llama Ordenador. La función básica que realiza un ordenador es la
ejecución de un programa. Un programa consiste en un conjunto de
instrucciones (órdenes).

¿Cómo nos entendemos con el Ordenador?

Debemos tener un idioma intermedio y que los dos conozcamos. Es


igual que si una persona española sabe español e inglés, y otra
portuguesa, sabe portugués e ingles. ¿Cómo crees que se entenderían?
¡Se entenderían hablando Ingles¡. Es el idioma que tienen en común,
aunque no sea el idioma de ninguno de los dos. ¿Pero qué idioma tenemos
en común un ordenador y una persona?. ¡EL SISTEMA BINARIO DE
NUMERACIÓN!.

El sistema de numeración decimal es un sistema que usa diez dígitos para


formar infinitos números (el 0,1,2,3,4,5,6,7,8 y el 9). Además es el
sistema que solemos usar. El número diez es una combinación del 1 con el
0, el 11 de dos unos, el trece del 1 con el 3 y así hasta el 19. Luego
empezamos a combinar números con el 2 hasta el 29 y así hasta llegar al
99. Ahora, como ya no tenemos más combinaciones posibles de dos
números, empezamos a combinar números con tres dígitos siendo el más
bajo el 100. Así sucesivamente obtenemos un sistema de números
llamado decimal.

25
Pero en informática y electrónica también se usa otro
sistema de numeración, igual de válido que el decimal,
llamado SISTEMA BINARIO porque solo usa dos dígitos el 0 y el 1.

Así tendríamos los siguientes números de menor a mayor en el sistema


binario: 0 , 1 , 10 , 11 , 100 , 101 , 110 , 111 , 1000 , 1001 , 1010 , 1011
, 1100 , 1101. Recuerda, para construir el sistema de numeración binario
solo se pueden usar los dígitos 0 y 1, con lo que al llegar al 1 ya
tendríamos que empezar a combinar números de dos en dos (el 1 con el 0
y el 1 con el 1) y al llegar al 11 ya tendríamos que combinar números de 3
en 3.....

Si quisiéramos tener una equivalencia, por ejemplo, de los once primeros


números del sistema decimal con los del sistema binario tendríamos:

¿Por qué se usa este sistema de numeración


en electrónica y en informática?
El componente principal del ordenador, el microprocesador, del que ya
hablamos y hablaremos más, es como si estuviera formado por millones
de interruptores que son accionados eléctricamente cuando les llega
corriente eléctrica y están sin accionar cuando no les llega corriente. Estos
dos estados eléctricos para nosotros serán dos números posibles “0” y “1”
que corresponden a los estados de interruptor “abierto” y “cerrado”.

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Si detrás del interruptor tuviéramos unas lámparas conectadas, unas
estarían encendidas y otras apagadas, según estuvieran los interruptores.

De esta forma podríamos decirle a un ordenador, formado solo por


lámparas, cuando quiero que estén unas encendidas y otras apagadas.

Fíjate en la imagen de más abajo. Por ejemplo si le introduzco el número


(instrucción en binario) 01001 le estoy diciendo que encienda las lámparas
de la figura (la segunda y la última que valen 1). Podríamos decirle que si
pasara esto nos mostrara en la pantalla la letra "A", por ejemplo, en lugar
de encender lámparas. ¡YA NOS ESTAMOS ENTENDIENDO!.

En informática podríamos asignar a cada letra o símbolo (caracteres) o


número, un número en binario de 8 cifras (8 ceros y unos) y así obtener
un código mediante el cual podamos entendernos con el ordenador. Este
código de llama código ASCII:

Por ejemplo la letra A es el número 10100001. Cuando apretamos la tecla


de la letra A, le mandamos la información al ordenador su correspondiente
código binario de 8 cifras, es decir el número (10100001) y el interpreta
que le estamos diciendo que queremos que nos saque en la pantalla el
símbolo de la letra A.
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Cada 0 o 1 del número en binario se llama bit.

bit: es la unida más pequeña de representación de información en un


ordenador, que se corresponde con un dígito binario, 0 o 1.

La letra A ( y cualquier carácter) en este código se expresa con 8 bits :


10100001

Un byte = conjunto de 8 bits, que es lo que ocupa un número o un


carácter (letra, o símbolo) en el sistema de codificación usado en
informática.

¿Cuánto ocupará un documento formado por 1000 caracteres? Pues muy


sencillo ¡1000 bytes!.

Como podemos observar, cuantos más caracteres, más ocupará el


documento.

El Byte es la unidad básica de almacenamiento en informática


(como el metro es de la longitud). Nos sirve para saber lo que ocupa un
documento o cualquier programa (instrucciones que tendrá el programa).

Puedo saber cuántos bytes tiene un documento o lo que es lo mismo,


cuantos bytes necesitaré para almacenarlo en algún sitio externo.

Como esta unidad es muy pequeña se suelen utilizar múltiplos de ella:

1 Byte = 8 bits (una letra, un número o un espacio en blanco en un


documento)
1 kilobyte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes

28
1 Gigabye = 1024 Megabytes

Por ejemplo un documento que ocupa 1Mb estará formado


por 1024 números, letras, símbolos o espacios en blanco.

Otra unidad muy usada en informática es la velocidad de transmisión


de datos. Unidad usada para medir la velocidad a la que se mandan datos
de un ordenador a otro en una red de ordenadores (por ejemplo velocidad
internet), o la velocidad a la que se envían los datos de una parte a otra
del ordenador.

La unidad de velocidad de
transmisión de datos (bytes)
de un sitio a otro se
expresará en Bytes/segundo
(B/s) MB/s o GB/s.

¡OJO! En algunas ocasiones


se representa por bits por
segundo en lugar de bytes
(sobre todo en Internet) En
este caso se diferencia por
que la abreviatura es b
(minúscula) en lugar de la B
(mayúscula) usada para los bytes: ejemplo Mb/s (megabits por segundo).
“Es una unidad 8 VECES MENOR que la anterior”.

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Almacenamiento de la Información
En un ordenador podemos almacenar información de forma externa al
ordenador, o de forma interna en el disco duro. Las capacidades de las
unidades de almacenamiento más comunes son:

De todas estas, la que solo se usa hoy en día prácticamente, es el lápiz de


memoria, también llamado Memoria USB o pendrive

30
RESUELVE LA SIGUIENTE
SOPA DE LETRAS

31
MODULO IV

MECANOGRAFÍA

ESCRIBE BIEN
PORQUE TE ESTOY
OBSERVANDO

EVOLUCIÓN HISTÓRICA:

En la actualidad el uso de las computadoras se ha extendido prácticamente


a todas las actividades que realiza el ser humano. Casi no hay actividad en
la que no se utilice una computadora, es muy común encontrar estas
máquinas en una oficina, banco, farmacia, supermercado, colegio,
universidad, biblioteca, hospital, clínica. Y debido a este hecho, cada día
miles de personas tienen la necesidad imprescindible de aprender a
manejar equipos adecuadamente para desempeñarse con eficiencia en sus
respectivas labores.

DEFINICIÓN.- El término mecanografía proviene de las palabras mecano


(Mecánico-maquina) y grafica (Graphos) (Escritura –Dibujo), y es el

32
proceso de introducir texto en un dispositivo por medio de
un teclado como los que poseen las máquinas de escribir,
las ordenadores o las calculadoras. El término se comenzó
a utilizar cuando se empezaron a usar las primeras máquinas de escribir
mecánicas. Con el avance de la tecnología se han desarrollado otros
métodos para realizar dicha tarea al mismo tiempo que facilita su labor.

En la actualidad se utiliza el término mecanógrafo para denominar a la


persona con conocimientos de mecanografía, es decir, que es capaz de
introducir texto con soltura (a alta velocidad sin necesidad de mirar el
teclado).

¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA MECANOGRAFÍA?

Al aprender el manejo correcto de la computadora, el usuario se encuentra


con otra imperiosa necesidad: adquirir la destreza para digitar al tacto,
con precisión y rapidez. Actualmente, el no saber escribir con exactitud y
velocidad en una computadora resulta una desventaja para la persona que
se debe enfrentar a un mercado laboral muy competitivo y difícil. Por esta
razón la mecanografía se ha convertido en la actualidad en un requisito
indispensable para todos aquellos que aspiran a desenvolverse en su
trabajo diario con su eficiencia y prontitud.

TENDENCIAS DE LA MECANOGRAFÍA COMPUTARIZADA:

Dominio del teclado.- El alumno aprenderá la ubicación exacta de todas las


teclas y cuáles son los dedos que están asignados para cada una de ellas.

ESCRITURA AL TACTO.- Con mucha práctica y constancia el alumno


aprenderá el uso de las teclas guías que le servirán como referencia para
escribir sin mirar el teclado.

RITMO.- El alumno adquirirá la habilidad en los diez dedos para escribir


rítmicamente en forma continua sin interrupciones o pausas.

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EXACTITUD Y VELOCIDAD.-En base a la práctica y
dedicación el alumno adquirirá la destreza para escribir
rápidamente sin cometer errores.

TÉCNICAS ESPECIALES .- El alumno aprenderá los procedimientos


empleados en el programa de Microsoft Word para escribir textos
utilizando tabulaciones; alineación de textos; modificación de márgenes,
entre otros.

POSICIÓN DEL CUERPO Y DE LAS MANOS SOBRE EL


TECLADO

A. POSICIÓN DEL CUERPO ANTE EL TECLADO


Para aprender mecanografía al tacto es necesario pasar muchas horas
delante del teclado, por ello es muy importante. Hay que tener en cuenta
las siguientes recomendaciones:
* La espalda debe permanecer recta.
* Incline ligeramente la cabeza y los hombros hacia delante.
* Doble los brazos deben estar casi pegados al cuerpo y los codos
formaran un ángulo recto con él .No es aconsejable tener el teclado sobre
una mesa muy alta ni muy baja; en ambos casos.
* Mantenga la vista fija en el texto que va a digitar, el cual debe estar a su
derecha.

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B. POSICIÓN DE LAS MANOS SOBRE EL TECLADO
Una vez adoptada la postura correcta es necesario tener
unas nociones básicas sobre como comenzar a escribir.
Para ello se tendrá en cuenta lo siguiente:
* Las pulsaciones deben ser suaves y precisas, pues el teclado es muy
sensible.
* La utilización de la barra espaciadora está reservada a los dedos
pulgares.
* Las manos, especialmente los dedos, deben estar relajados; se
recomienda mantenerlos ligeramente doblados y dejarlos descansar sobre
el teclado.
* Los pies firmes sobre el suelo, ligeramente separados y el pie derecho
un poco adelantado en relación con el izquierdo.
* La mesa de escritorio debe estar libre de materiales innecesarios.

POSICIÓN CORRECTA DEL CUERPO AL MOMENTO DE DIGITAR

RECOMENDACIONES PARA EL DESARROLLO DE LOS EJERCICIOS: Las


recomendaciones que a continuación se dan le servirán para obtener
resultados óptimos, aplíquelos para el desarrollo de los ejercicios.

* Mantenga la vista fija en el texto que va a escribir. Procure no mirar el


teclado y tampoco el monitor de la computadora mientras escriba .No se

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distraiga.
* Pulse las teclas despacio y según el orden indicado en
cada ejercicio .En las primeras lecciones lo importante es
que sus dedos ubiquen y memoricen la posición exacta de cada tecla, la
rapidez vendrá después.
* Pronuncie en voz baja cada una de las teclas que va pulsando mientras
desarrolla cada ejercicio.
* Utilice el dedo pulgar (derecho o izquierdo) para pulsar la tecla ubicada
en la parte inferior llamada barra espaciadora con el propósito de dejar un
espacio en blanco entre cada grupo de letras.
* Utilice el dedo meñique derecho para pulsar la tecla INTRO con el
propósito de terminar la línea de texto y llevar el cursor a la siguiente
línea.
* Si usted comete algún error no lo corrija, continúe escribiendo hasta
completar la línea. Los errores le obligaran a ser más cuidadoso.

TECLAS GUÍAS
Se llama teclas guías a aquellas teclas ubicadas en la segunda fila del
teclado de escritura que sirven de referencia para la escritura al tacto.
Los dedos sobre las teclas guías, correctamente curvos y alineados:
* Mano izquierda: yema de los dedos sobre las teclas ASDF
* Mano derecha: yema de los dedos sobre las teclas JKLÑ; y los dedos
pulgar sobre la barra espaciadora.

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CUESTIONARIO
1. ¿Qué es mecanografía?

2. ¿Cuál es la importancia de la mecanografía en la actualidad?

3. Menciona las tendencias de la mecanografía computarizada.

4. Explica cuál es la posición correcta del cuerpo al momento de


digitar.

Completa el siguiente gráfico.

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