Fundamentos de Informática y Brecha Digital
Fundamentos de Informática y Brecha Digital
INFORMÁTICA
La informática es información automática. Todo aquello que tiene relación con el procesamiento
de datos, utilizando las computadoras o los equipos de procesamiento automático de información.
HARDWARE
Son los componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
- Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o
información en una computadora para que esta los procese u ordene. Ejemplo: mouse,
teclado.
- Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por el computador. Ejemplo: monitor, impresora.
SOFTWARE
Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente.
- Sistema operativo: tiene como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma
eficiente. Ejemplo: Windows.
- Aplicaciones: son programas informáticos que tratan de resolver necesidades del usuario.
Ejemplo: Facebook.
BRECHA DIGITAL
Es la separación que existe entre las personas que utilizan las TIC como una parte rutinaria de su
vida diaria y aquellas que no tienen acceso a las mismas o que aunque las tengan no saben cómo
utilizarlas.
Rendimiento creciente
A medida que el número de nodos de una red aumenta aritméticamente, el valor de la red
aumenta exponencialmente. El valor de una red se dispara a medida que aumenta el número de
sus miembros, y después la explosión de valor absorbe todavía a más miembros, incrementando el
resultado.
Las redes contribuyen a que los que tienen éxito todavía tengan más éxito. El economista Brian
Arthur denomina a esto efecto «rendimientos crecientes». Rendimientos crecientes dice él, «es
una tendencia a que lo que va por delante vaya todavía más por delante; y que lo que se queda
atrás se vaya quedando cada vez más atrás».
En las redes, cada miembro adicional incrementa el valor de la red, que a su vez atrae más
miembros, iniciando una espiral de beneficios.
En la economía industrial el éxito era auto limitador; obedecía la ley de los rendimientos
decrecientes. En la economía interconectada, el éxito es auto reforzador; obedece la ley de los
rendimientos crecientes.
La ley de Metcalfe dice que el valor de una red de telecomunicación aumenta proporcionalmente
al cuadrado del número de usuarios del sistema. Microsoft es un ejemplo de manual de la ley de
Metcalfe («El valor de Windows aumenta exponencialmente a medida que el número de usuarios
aumenta aritméticamente») y la ley de los rendimientos crecientes («Cuanta más gente utiliza NT,
mayor es su atractivo»).
Una buena definición de una red es comportamiento orgánico en una matriz tecnológica.
ABUNDANCIA, NO ESCASEZ
Es la abundancia y no la escasez la que gobierna la economía interconectada. Esta abundancia:
•Genera valor
•Permite abrir sistemas cerrados
•En la economía interconectada, cuanto más abundantes son las cosas, más valor adquieren (en
las compañías de redes, mientras más usuarios las utilicen, más valor adquieren).
Cuanto más interconectada está una tecnología, más oportunidades genera para su buen uso y
mal uso.
Estrategias
•Tocar el mayor número de redes posibles. Como el valor de una acción en la economía
interconectada se multiplica exponencialmente por el número de redes a través de las cuales fluye
la acción, le interesará tocar el mayor número de redes que pueda.
•Maximizar las oportunidades de los demás. intente que los demás construyan su éxito entorno a
su propio éxito.
• No proteja excesivamente los productos, deje que sigan su curso. Por ejemplo si creamos una
red social es mejor no cobrar su descarga pero obtener ganancia a través de la publicidad.
• Evitar sistemas patentados o cerrados. Tarde o temprano los sistemas cerrados tendrán que
abrirse, o morir.
•No intente refugiarse en la escasez. No hay duda de que en la economía interconectada habrá
escasez. Pero se conseguirá mucha más riqueza explotando la abundancia
Libro: El dominio de la información – Varian, ShapiroCap 1
La información
La información puede tener valor cómo entretenimiento, y puede tener valor comercial, pero
independientemente de cuál sea su valor, la gente está dispuesta a pagar por ella.Por supuesto, la
información es cara de crear y de ensamblar.
Las empresas de la información -como las del sector editorial, musical y cinematográfico- han
desarrollado varias estrategias para que los desconfiados consumidores superen sus reservas a
comprar información antes de saber lo que están comprando.
La economía de la atención
Internet permite a los vendedores de información utilizar tanto el anuncio televisivo convencional
como el marketing directo.
Esta nueva técnica comercial individualizada beneficia a ambas partes: el anunciante consigue
llegar justamente al público objeto de su interés y los consumidores solamente tienen que prestar
atención a aquellos anuncios que pueden ser de su interés. Las compañías que se especialicen en
este tipo de técnicas comerciales progresarán, mientras que aquellas con campañas publicitarias
excesivamente genéricas sufrirán una desventaja competitiva.
Por lo general una sola compañía no puede pretender ofrecer todas las piezas que conforman un
sistema de información. En lugar de ello, los diferentes componentes son fabricados por empresas
distintas que usan modelos de producción y de gestión muy variados. Las reglas tradicionales de la
estrategia competitiva se centran en los competidores, los proveedores y los clientes. Cuándo
vendemos un componente de un sistema, no seremos competitivos si no lo hacemos compatible
con el resto del sistema.
Feedback positivo: a medida que la base de usuarios aumenta, mayor es el número de usuarios a
quienes les merece la pena adoptar la tecnología.
Externalidad: quiere decir que un producto o servicio no depende de la calidad solamente, sino de
la cantidad de usuarios que lo usan
Externalidad de red: es cuando el valor de un producto para un usuario depende de cuántos otros
usuarios usen el producto.
La ley de Sherman tiene la suficiente flexibilidad como para prevenir que los monopolios impidan
las innovaciones y ser capaz, al mismo tiempo, de mantener los mercados suficientemente
competitivos como para impedir que las interferencias aún mayores de las regulaciones de la
Administración se entrometan en el dinamismo de los mercados de hardware y software.
Libro: “LA ECONOMIA DIGITAL” DE DON TAPSCOTT.
TEMA 1: CONOCIMIENTO
•La nueva economía es una economía del conocimiento. Es decir, la información, experiencia,
habilidades y destrezas de las personas son el factor fundamental al momento de generar valor.
La tecnología de la información posibilita la generación de una economía basada en el.
El contenido de conocimiento de los productos y servicios están creciendo en forma significativa a
medida que las ideas del consumidor, la información y la tecnología se convierten en parte de los
productos.
Peter druker nos dice que el conocimiento no es sencillamente otro recurso paralelo a los factores
tradicionales de producción como la mano de obra, el capital y las propiedades sino que para el
hoy es el único recurso significativo
Productos inteligentes:
Son aquellos productos tradicionales o nuevos a los que el fabricante ha añadido a los
componentes mecánicos y eléctricos la tecnología necesaria para aportar inteligencia y
conectividad.
Los productos inteligentes permiten nuevas funcionalidades, una mayor confiabilidad, una
utilización más versátil del producto y un incremento de capacidades que expanden los límites de
los productos actuales
•Confecciones inteligentes: Los fabricantes de confecciones están colocando en la ropa chips que
pueden contener información sobre dónde y cuándo se fabricó el artículo.
•Casas Inteligentes: Es una vivienda con un diseñó arquitectónico propio y una tecnología
avanzada, todo esto integrado y desarrollado en conjunto para que las personas que la habitan
vivan cómodamente. Ej: prender aire acondicionado antes de llegar a la casa.
•Rutas Inteligentes: El pavimento puede hacer más que sostener los vehículos cuando se dirijan a
sus destinos; podrá monitorear el tráfico y las condiciones climáticas, y emitir por adelantado
señales de seguridad advirtiendo de probables condiciones peligrosas en la vía.
•Televisores inteligentes: Además de servir para ver televisión, permiten navegar por internet y
usar aplicaciones. Ej: Smart tv
TEMA 2: DIGITALIZACION
• La nueva economía es digital. Esto quiere decir que la información se halla en forma digital lo
que facilita su procesamiento a través de equipo de cómputos y la transferencia en tiempo real
por medio de redes de comunicación.
En la nueva economía, la información se halla en forma digital: bits. Cuando es digitalizada y
comunicada a través de redes digitales, se abre un nuevo mundo de posibilidades. Vastas
cantidades de información se pueden concentrar o comprimir y transmitir a la velocidad de la luz.
La calidad de la información puede ser mucho mejor que en las transmisiones análogas. Se
pueden combinar muchas formas diferentes de información, creando, por ejemplo, documentos
multimedia.
TEMA 3: VIRTUALIZACION
A medida que la información cambie de análoga a digital, los elementos físicos se tornarán
virtuales, cambiando el metabolismo de la economía, los tipos de instituciones y relaciones
posibles, y la naturaleza de la actividad económica en sí misma. En este orden de ideas, lo virtual
implica una nueva forma de relaciones sociales, políticas y económicas, que ameritan el
reconocimiento de la virtualidad y su validez legal.
En la nueva economía, existen (para nombrar unos pocos) los siguientes elementos virtuales:
TEMA 4: MOLECULARIZACIÓN
• La nueva economía es molecular. La antigua corporación está en proceso de desagregación,
siendo remplazada por moléculas dinámicas y multitudes de individuos y entidades que
conforman la base de la actividad económica. La organización no necesariamente desaparece,
pero sí se transforma. Lo “masivo” se convierte en “molecular” en todos los aspectos de la vida
económica y social.
El pequeño mundo de Milgram: cualquier persona en la tierra puede estar interconectada con otra
persona en cualquier lugar del mundo.
TEMA 6: DESINTERMEDIACIÓN
Es la eliminación de intermediarios en la cadena de suministros. La nueva economía permite la
eliminación de barreras entre los participantes en los intercambios comerciales. Es decir,
productores y consumidores tienen comunicación directa a través de las plataformas tecnológicas.
Por lo tanto, los compradores se saltarán a los intermediarios (distribuidores y minoristas) para
comprar directamente del fabricante a un precio mucho más accesible.
TEMA 7: CONVERGENCIA
Es un término que se utiliza en el ámbito de las telecomunicaciones para designar aquellas redes,
sistemas y servicios, que se construyen a partir de otras redes, sistemas o servicios.
En la nueva economía, el sector económico predominante lo crean tres industrias convergentes
que, a su vez, proporcionan la infraestructura para la creación de riqueza en todos los sectores. En
la nueva economía el sector predominante son los nuevos medios de comunicación, los cuales son
producto de la convergencia de las industrias de computación, comunicaciones y contenido. Las
compañías más exitosas son aquéllas con experiencia en software, servicios, contenido basado en
la computación y telecomunicaciones digitales.
TEMA 8: INNOVACION
La nueva economía es una economía basada en la innovación. “Haga obsoletos sus productos”.
Si Usted ha desarrollado un gran producto, su meta es desarrollar otro producto que haga
obsoleto al primero; si usted no lo hace obsoleto, alguien más lo hará. En la innovación la
imaginación humana es la principal fuente de valor. Lo que se requiere, son sistemas educativos
que enseñan y motiven a los estudiantes para aprender y ser creativo. Dado el cambio y
complejidad de mercados, frecuentemente los clientes no pueden definir sus necesidades. Por lo
tanto, usted debe entender las necesidades del cliente.
TEMA 9: PROCONSUMIDOR
En la nueva economía se reduce la brecha entre consumidores y productores.
La nueva empresa es una empresa de tiempo real, la cual continua e inmediatamente se ajusta a
las cambiantes condiciones de los negocios a través de la inmediatez en la información. Los bienes
se reciben de los proveedores y los productos se despachan a los clientes “just in time”,
reduciendo o eliminando de esa manera la función de bodegaje y permitiendo que las empresas se
desplacen de la producción masiva hacia la individualización en línea.
Según el profesor del MIT, Paul Krugman, autor de Peddling Prosperity, no existe nada más para la
economía global que comerciar bienes , servicios, capital, mano de obra e información. “Eso es
todo”, afirma éste. “Ya no es un misterio tener una economía global.
La Economía Digital no está exenta de problemas, se genera una brecha digital entre quienes
tienen acceso a la información y las nuevas tecnologías y entre quienes no pueden acceder a estos
elementos. De igual manera, se genera desigualdad entre las personas que tienen conocimiento y
los que no. Lo anterior, lamentablemente genera una distancia mayor entre países y el dominio
por parte de corporaciones globales.
Tecnologías de software
•De aplicaciones: Son mucho más específicos. Los que más conocemos: Word, Excel, Sistema de
contabilidad.
Software de sistema: son los que hacen funcionar a la computadora. La computadora es manejada
por el procesador. Ese procesador lo único que entiende son los 0 y 1. El software de sistema lo
que básicamente hace es: lo que nosotros hacemos con una imagen o palabras, el software lo
traduce a unos y ceros diciéndole así al procesador qué es lo que tiene que hacer.
-Sistema operativo: son las instrucciones electrónicas que van a indicar a la PC qué tiene que
hacer. Son usados para dirigir las funciones del sistema. Sin el software la computadora sería un
conjunto de medios sin utilizar. Al cargar los programas en la computadora, ésta actuará como si
recibiera educación instantánea (driver). También se puede decir que son programas usados para
distinguir las funciones del sistema de computación o hardware; es decir todo lo que nosotros
conectemos a una computadora lo maneja el sistema operativo.
Software de programación: son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre
ellos tenemos Delphi, Virtual Basic, Pascal, Java, etc.
Todos los programas que conocemos, primero fueron programados. También hay programas que
se hacen a medida. Dentro de los software de programación tenemos los de alto y bajo nivel: Uno
puede programar en el nivel más bajo de todos con el lenguaje máquina (seguidilla de ceros y unos
que le diga al procesador cómo hacer las cosas).
Se fueron creando programas que permiten que aquel que se dedica a programar lo haga
mediante códigos inequívocos (contador+1). Este lenguaje de programación lo que nos permite
que no haga falta saber el lenguaje máquina.
•Multiprogramación: puedo abrir varios programas al mismo tiempo. Existen dos formas: real y
virtual:
Principales sistemas operativos: Windows, Unix, Linux, Android. Windows y Unix son pagas y de
sistema cerrado (no se puede modificar). Linux y Android son gratuitas y de sistema abierto, es
decir que se puede modificar.
Software libre: se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar,
cambiar y mejorar el software.
Integración: Todos los subsistemas se deben poder integrar a la base de datos general que nos va
a permitir manejar toda la organización
Organización de archivos:
•Secuencial: -Registros de longitud fija
-La búsqueda de requisitos se hace secuencialmente
En el pasado los archivos se podían organizar de diferentes maneras. Los más utilizados se
llamaban organización secuencial o secuencial indexada.
•Particularidad de la secuencial: Todos los registros tenían la misma longitud, esto quiere decir
que todos los registros tenían la misma cantidad de campos y los mismos campos. La otra
particularidad es que la búsqueda se hacía secuencialmente, uno detrás de otro; si había que
buscar el último registro había que pasar por todos los anteriores.
•Particularidad de la secuencia indexada: no necesariamente el registro tenía que ser igual; se
podía definir en un archivo diferentes tipos de registro. Aparece la clave (es un campo que
identifica unívocamente al registro). Unívocamente quiere decir que debe haber un registro por
clave, y no puede haber dos personas; para identificar tiene que haber un DNI para diferenciar.
Aparece el índice que es un archivo que te dice en todo momento la posición de cada registro.
Ventas Sueldos
↘ ↙
Base de datos
↗ ↖
Industrial Contaduría
La tecnología de base de datos apunta que todos esos archivos estén dentro de él.
La base de datos apunta que todo esté ahí adentro de una manera ordenada, y para ordenarlo,
para que funcione y tenga sentido aparecen unos tipos de sistemas que son los que administran la
base de datos que se llaman DBMS.
DBMS:
Todas esas aplicaciones (sueldos, ventas, compras, etc) son aplicaciones software que necesitan
datos que están en el DBMS. Cuando una de las aplicaciones tiene datos pasa primero por el DBMS
que va a garantizar la prolijidad de la información.
El DBMS es un interfaz, es un nexo entre el sistema operativo y las aplicaciones. Es el que maneja
los datos de la base de datos.
Sin en el futuro cambia el sistema operativo no hace falta cambiar toda la aplicación, el DBMS va a
intentar resolver esa situación, entonces no hay que cambiar las aplicaciones porque eso lo
maneja este intermediario que está ahí dentro.
•Está formada por un conjunto de tablas que contienen la información necesaria para las
aplicaciones programadas.
•Las filas de la tabla son elementos de dicha tabla, que se identifican por un dato inequívoco de
cada fila en particular, al que denominamos “clave de la tabla”.
•Las columnas son atributos de los elementos. A las columnas se las denomina campo.
•Pueden existir tablas que requieran más de una columna o campo para su inequívoca
identificación. Estas se llaman claves compuestas.
Base de datos relacional: es todo lo de la base de datos pero con una tecnología para que las
distintas tablas puedan compartir información. Siempre tiene que haber una clave unívoca para
identificar a quién o qué se está refiriendo.
Teleinformática
La informática estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar, procesar y transmitir
información en formato digital.
La teleinformática se pude definir como una disciplina que surge de la evolución y fusión de la
telecomunicación y de la informática.
Conceptos de ancho de banda y velocidad por transferencia:
•El ancho de banda de un medio de transmisión, se puede definir como el espacio entre la
frecuencia superior e inferior que se puede transferir en distorsión por un medio de transmisión.
Medios de transmisión: son las vías por las cuales se comunican los datos.
La diferencia entre un medio guiado y no guiado es que por los medios guiados el canal por el que
se transmiten las señales son medios físicos, es decir, por medio de un cable; y en los medios no
guiados no son con medios físicos.
Modos de transmisión
Es el soporte por el cual se transmite la señal.
•Simples: es un canal de comunicación que envía información en una sola dirección y es
permanente. Ej: la señal que se envía de una estación de TV a la TV de cada casa.
•Dúplex: permite transmitir en ambas direcciones; sin embargo la transmisión puede ocurrir
solamente en una dirección a la vez. Tanto transmisor y receptor comparten una sola frecuencia.
•Full dúplex: permite transmitir en ambas direcciones al mismo tiempo; pero simultáneamente
por el mismo canal. Existen dos frecuencias, una para transmitir y otra para recibir.
Tipos de enlaces:
•Punto a punto: las comunicaciones punto a punto, en general se refieren a una conexión limitada
a dos extremos o nodos. Por ejemplo: computadoras o dispositivos móviles. De un edificio dirigido
a otro.
•Punto a multipunto: En un enlace punto a multipunto, existe un nodo que se comunica
directamente con un único otro nodo y este a su vez se comunica con otro u otros nodos.
•Multipunto a multipunto: cuando un edificio central quiere enviar a varios; es decir de todos,
envío a todos
Cada vez está creciendo muchísimo más el trabajo colaborativo en forma remota, y el teletrabajo y
eso facilita mucho a las pymes porque si los empleados trabajan desde sus casas, los vendedores
están conectados a través del teléfono móvil. Los costos cada vez se reducen más.
Redes de datos
•Sistema de transmisión formado por los medios físicos y programas (hardware y software) que
permiten la transmisión de informaciones entre computadoras y periféricos.
•La característica fundamental de las redes es que la comunicación pueda establecerse entre
todos los nodos de la red a los efectos de compartir información.
Una red de datos es un sistema de transmisión, es algo que se forma entre un punto y otro para
que ese medio físico pueda transmitirme algo, tiene que haber una red y esa red es un conjunto
de programas y software para que este método de transmisión se pueda llevar adelante. Para
tener una red tengo que tener comunicaciones y tecnología de la información.
Hay diferentes maneras de ver a las redes: por el tipo de red (característica de la red en cuanto a
longitud) y por su topología (cómo se construye).
La red de área local es una red de corto alcance, generalmente para un mismo edificio. La ventaja
de LAN es que al conectar todas esas computadoras por un nodo central, ese nodo central permite
distribuir las comunicaciones entre los distintos nodos.
Un WLAN es una LAN inalámbrica (no guiada) . Podría definirse como una red que une
computadoras o redes LAN que se encuentren a considerable distancia.
Topología de redes
La topología de red la determina, únicamente, la configuración de las conexiones entre nodos.
Topología: Estrella
Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las
comunicaciones se harán necesariamente a través de este. La estación central posee el control
total de las estaciones conectadas a ella.
Topología: Anillo
Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una única conexión de
entrada y otra de salida. Las computadoras se conectan mediante un canal de comunicación en
forma
Topología: Bus
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de
comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma, todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse
entre sí
Topología: Celular
La topología celular está compuesta por áreas circulares, cada una de las cuales tiene un nodo
individual en el centro. La topología celular es un área geográfica dividida en regiones (celdas) para
los fines de la tecnología inalámbrica. Esta topología es solo para medios de transmisión no
guiados. La transmisión pasa de un nodo al otro por medio de la zona de intercambio donde las
células se entrelazan.
Protocolos
Se llama protocolo al conjunto de reglas preestablecidas que regulan la interacción entre
computadoras. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software o una
combinación de ambos.
Red de comunicaciones
Existen dos formas básicas de comunicación en la red: por switching o por paquetes:
•Circuitos switching: es cuando establecemos un contacto y ese lazo que se armó queda
conectado entre sí, y queda conectada hasta que la comunicación termine.
•Conmutación de paquetes: en el emisor, la información se divide en paquetes a los cuales se les
indica la dirección del destinatario. Cada paquete contiene, además de los datos, un encabezado
con el número de orden, dirección de origen y dirección de destino.
Con internet se hace el envío de paquetes; es como un mensaje y se va dividiendo en partes
(paquetes). Los paquetes se envían por internet y le llegan todos al otro operador.
El protocolo Dns se utiliza para recordar de manera sencilla las direcciones Ip.
El protocolo TCP
El protocolo TCP es el que me garantiza que la información puede ser entregada de un lado al otro
y que los paquetes lleguen en el orden que tienen que llegar. Es el que ordena ese dominio de
información de un lado al otro.
Cables submarinos
Si me quiero comunicar con un país del mismo continente me comunico por tierra pero si me
quiero comunicar con un país de otro continente necesariamente tengo que hacerlo por cable
submarino. Los cables submarinos son de baja capacidad, de 8 pelos de fibra que me alcanza para
comunicarme con cualquier continente.
La nube
La nube son todos los servicios que se usan a través de Internet. existen servidores que están en
distintos tipos de proveedores, servidores que pueden ser propios o ajenos.
•Servidor físico: podemos verlo y tocarlo. Se trata de una configuración de hardware y software
concreta, que suele tener forma de torre y está preparada con grandes capacidades de
procesamiento de datos
•Servidor virtual: una instalación de software realizada sobre un servidor físico; este servidor físico
puede alojar diferentes virtuales que comparten entre sí el hardware y los recursos, pero su
funcionamiento es completamente independiente.
La virtualización te permite la escalabilidad (crecer), es decir que si la cantidad de espacio o
capacidad del servidor, ya no me alcanza (por ejemplo si en mi empresa comienza a crecer el
número de ventas exponencialmente) puedo pedirle a mi proveedor de servicios que me dé más.
No todos los servidores de la nube son iguales, se pueden distinguir 3 modelos diferentes:
•Software como sistema (SaaS): a través de este servicio la empresa usuaria utiliza las aplicaciones
del proveedor, ejecutadas en su infraestructura de la nube, sin poder ejercer capacidades de
gestión ni control. El software como servicio es cuando el software que yo utilizo, está en la nube,
y es el software del proveedor.
El usuario accede a una aplicación a través de Internet, sin necesidad de instalar y ejecutar la
aplicación en su propio ordenador. Normalmente el acceso es mediante un navegador web. La
empresa que ofrece el servicio sirve el mantenimiento, soporte y operación que usará el cliente
durante el tiempo que haya contratado el servicio.
•Plataforma como servicio (PaaS): en la plataforma como servicio yo uso mi propio software en la
nube sobre el sistema operativo del proveedor y en su infraestructura.
Las soluciones PaaS son plataformas de software para las cuales la herramienta de desarrollo en si
misma está alojada en la nube y se accede a través de un navegador web. Con PaaS, los
desarrolladores pueden construir aplicaciones web sin tener que instalar ninguna herramienta
adicional en sus computadoras, y luego despliegan estas aplicaciones sin necesidad de tener
ningún conocimiento administrativo especializado.
•Infraestructura como servicio (Iaas): en este caso, yo puedo elegir hasta el sistema operativo que
voy a utilizar en la computadora, igualmente no tengo el control de todo; el control de la
seguridad de la información lo tiene el proveedor. Siempre utilizo todo en la infraestructura del
proveedor.
En este modelo se suministra al usuario una infraestructura de recursos (CPU, RAM, disco, red,
firewall, etc), normalmente bajo una infraestructura de virtualización, en la cual podrá instalar y
administrar el sistema operativo y aplicaciones que desee. El usuario elige la configuración que
desea y paga una cuota en función de los recursos utilizados durante un tiempo determinado.
•Intercloud: es una nube de nube. Yo puedo tener servicios en la nube en distintos países, y todo
eso puede estar interconectado. Es cuando varios servicios en distintas ubicaciones están
interconectados entre sí.
•Multicloud: es el uso de múltiples servicios de “cloud computing” en una única arquitectura
heterogénea que abarca una variedad de servicios, y puede darse tanto en forma pública como
privada. La ventaja del multicloud es su flexibilidad, ya que amplía las posibilidades de elección
reduciendo dependencia de proveedores únicos. Son muchos servicios interconectados.