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Memoria CMOS
La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor – Semiconductor
Complementario de Oxido de Metal) es una porción de 64 bytes encargada de
almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que el usuario podrá cambiar).
Antes de que pregunten, les doy una breve definición de lo que es una BIOS: es un
chip que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del
ordenador. Esta definición es breve porque lo veremos con detalle en la Unidad IV.
Sigamos con la CMOS. En ella podemos almacenar datos como por ejemplo, la fecha
y la hora, los parámetros que definen el disco rígido, la secuencia de arranque o la
configuración de los puertos.
La CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que se guardan se pueden alterar
pero también se borrarán en caso de existir algún corte de energía. Para prevenir
que se de esta situación, es decir, que se borren los datos definidos por el usuario, se
hace uso de una pila que alimentará esta memoria siempre que nuestra PC no esté en
marcha.
Chipset
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA,
PCI, AGP, USB...
Bus de expansión
También llamados slots, Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos
donde se introducen las tarjetas de expansión o interfaces (tarjeta de vídeo, de
sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.
Ranuras ISA: son las más antiguas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 Mb, suficiente para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más
antigua que mide sólo 8,5 cm.
Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los
486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a
partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 Mb a un máximo de 40 MHz. Son
larguísimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del
conector en marrón u otro color.
Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que
es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza
como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer
264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
separada del borde de la placa.
Las placas actuales tienden a tener conectores PCI posibles, usando AGP para el
vídeo.
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Puertos
La función de los puertos es comunicar mediante cables, los dispositivos externos de
la PC con las interfaces.
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Clasificación de Computadoras
Vimos que la relación Componente-Tecnología-Implementación, es sumamente
importante al momento de elegir un sistema computacional, puesto que debemos
adaptarlo a las necesidades del procesamiento.
De allí que para cierto tipos de tareas no es útil una PC, de las que podemos
comprar en un supermercado, por ejemplo.
Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida. Estas
máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Cuentan con control de temperatura
especial, esto es para disipar el calor que algunos componentes alcanzan. Unos
ejemplos de tareas ejecutadas por las supercomputadoras son los siguientes:
Macrocomputadoras o Mainframes.
Los mainframes son grandes y rápidos sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las
supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un
mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de
archiveros en algún cuarto con piso falso. Su temperatura tiene que estar controlada.
A resta clase de computadoras pertenecen los IBM 390, 430, etc..
Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al estar orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos
los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos
de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se
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encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. Entre las características
principales de las minicomputadoras, pueden destacarse:
En general se utilizan para apoyar a una red permitiendo a los usuarios compartir
archivos, programa de aplicaciones y hardware (impresoras, por ejemplo). Sus usos,
pueden ser:
Aplicaciones de ingeniería
CAD (diseño asistido por computadora)
CAM (manufactura asistida por computadora
Publicidad
Creación de software.
Microcomputadoras o PC´s
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un microprocesador es un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal relativamente, son
baratas su uso se da en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC deriva del año
1981, cuando IBM® sacó a la venta su modelo "IBM PC", esta se convirtió en un tipo
de computadora ideal para uso "personal". El término "PC" se estandarizó y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo
menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de
microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero
también son de uso personal.
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Autoevaluación
1. ¿A qué responde el hard: al “qué” proceso o al “dónde” proceso?
2. ¿Cuál es el componente principal de la placa madre y qué funciones debe
cumplir?
3. ¿Qué significa “compatible”? Es un aspecto a tener en cuenta en una
computadora, ¿por qué?
4. ¿Cómo se comunican los diferentes componentes de una placa madre entre sí?
Explica,
5. Explica brevemente con tus palabras cuáles son las claves de cambio de un
micro a otro a lo largo de la historia.
6. ¿Qué consideraciones debo tener en cuenta al momento de mejorar el
rendimiento de mi computadora, dentro del tema hard interno?
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Unidad III
Hardware – Periféricos
Objetivos
Al finalizar esta unidad podrás:
Contenidos
Los contenidos que veremos en el desarrollo de la unidad son:
Periféricos: Concepto
Dispositivos de entrada: Concepto, tipos, características, tecnología,
implementación.
Dispositivos de salida: Concepto, tipos, características, tecnología,
implementación.
Dispositivos de almacenamiento: Concepto, tipos, características,
tecnología, implementación.
Dispositivos de comunicaciones: Concepto, tipos, características,
tecnología, implementación.
Dispositivos de tecnología multimediales: Concepto, tipos,
características, tecnología, implementación.
Autoevaluación
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Esquema conceptual
En esta unidad, luego de haber identificado cada componente interno,
conoceremos los dispositivos que nos permiten entrar en contacto con ellos: los
periféricos identificando cuál se usa y para qué..
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Bibliografía adicional
Puedes ampliar los conceptos e investigar sobre tecnología, consultando sobre:
Dispositivos de entrada
http://www.umax.com/world/index.html
Dispositivos de salida
http://www-5.ibm.com/es/printer/
http://www.hp.com/country/es/spa/prodserv.htm
http://www.epson.com.ar/EASA/Productos/Default.asp
http://www5.pc.ibm.com/es/products.nsf/All+Current+Brand+Navigator?Ope
nNavigator&Mo
http://www.hp.com/country/es/spa/prodserv.htm
http://america-latina.creative.com/graphics/moviemaker/
http://www.cirrus.com/design/products/index.cfm
http://www5.pc.ibm.com/es/products.nsf/monitors/all+current?openview&c
ollapseview
Dispositivos de almacenamiento
http://www.seagate.com
http://www.maxtor.com/Maxtorhome.htm
http://www.westerndigital.com
http://www.storage.ibm.com/hdd/index.htm
http://www.storage.ibm.com/ssg.html
Dispositivos de comunicación
http://www.3com.com
Dispositivos multimediales
http://www.americas.creative.com
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Periféricos
Los datos se crean en muchos lugares y de muchas maneras. Antes de que se
puedan procesar y almacenar, deben ser traducidos a una forma que la computadora
pueda interpretar. Para hacer esto necesitamos dispositivos de entrada. Una vez que
se han procesado, los datos deben ser traducidos nuevamente a la forma que
nosotros comprendemos, para ello, usamos los periféricos de salida.
Dispositivos de entrada
TECLADO: es el principal dispositivo del usuario para la entrada al sistema de
computación. Existen de distintos tipos, tamaños y formas, cada uno adecuado
en función de los requerimientos
del usuario.
Otros dispositivos:
LÁPIZ ÓPTICO: cuando se mueve el lápiz cerca de la pantalla, ésta detecta la luz
del monitor. El cursor gráfico se asegura en forma automática en la posición de
la pluma y rastrea su movimiento en la pantalla.
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LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS: los rastreadores fijos, como los que utilizan
en los supermercados, usan la tecnología láser para
interpretar los códigos de barras de los productos. Los
códigos de barras representan datos alfanuméricos
variando el ancho y la combinación de las líneas
verticales adyacentes. Existen de varios formatos y
tamaños, dependiendo de la aplicación que se le dará la
elección de uno u otro.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida traducen los bits y bytes a una forma que podamos
comprender. En esta parte estudiaremos los dispositivos más comunes de sólo
salida.
MONITOR:
Generalmente el monitor es lo último que se tiene en cuenta en el momento de
seleccionar un sistema, no obstante esto, cualquiera que trabaje habitualmente con
grandes hojas electrónicas de cálculo, múltiples ventanas de Windows, diseño
asistido por computadora (CAD) o manejo de documento por imágenes apreciará en
mayor medida las bondades de un monitor de más de 15 pulgadas, puesto que son
éstos los que brindan un área visible de imagen mayor, como así también mejor
resolución.
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Vayamos a las características técnicas que hay que tener en cuenta en estos
dispositivos.
Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768
puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.
A una mayor resolución, resulta posible visualizar una mayor cantidad de datos y
de ventanas activas simultáneamente en la pantalla. Intentar trabajar con
resoluciones demasiado altas provocará que sea dificultoso y aún imposible leer el
texto que aparece representado en el monitor.
Tasa de refresco
Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos
determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en
día todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios
refrescos dentro de un rango determinado.
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Entrelazado - No Entrelazado
Paralelamente con el concepto de tasa vertical de refresco surge el de entrelazado
(interlaced) y no entrelazado (non-interlaced). En los no entrelazados el rastreo y
reenergización de la pantalla se realiza en forma progresiva línea por línea, mientras
que en los entrelazados, éste se realiza progresivamente primero para las líneas
impares y luego para las pares requiriéndose dos pasadas para regenerar una
pantalla.
Características multimedia
Por un lado los monitores son altamente susceptibles a los campos magnéticos.
Por otro lado, los micrófonos y los parlantes convierten las vibraciones sonoras en
pulsos y viceversa, mediante la utilización de imanes. Para solucionar esta
interferencia potencial que pueden sufrir los monitores multimedia, los fabricantes
han optado por integrar a los mismos parlantes con bajo rango de amplificación y
tamaño reducido en comparación con los modelos externos de escritorio. Esto
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Clasificación de tarjetas
MDA
Surgen en 1981. No tienen capacidad gráfica, reproduciendo sólo signos
alfanuméricos en un solo color, monocromo. Disponen de una memoria de pantalla
(RAM) de 4 Kb y son utilizables en monitores TTL. Su número de colores en máxima
resolución es de 2.
CGA
Surgen en 1981, destinadas a aquellas aplicaciones que requerían color. Presenta
tres modos de trabajo: 16 colores, con resolución 160 x 100 puntos; 4 colores, con
una resolución de 320 x 200 puntos; 2 colores con una resolución de 640 x 200
puntos. Tiene una memoria RAM de 16 Kb. Trabaja con monitores RGB y
Composite.
HGC (HÉRCULES)
Surgen en 1982, representando caracteres alfanuméricos en 25 filas por 80
columnas. Los gráficos tienen una resolución de 720 x 348 puntos, monocromo, una
memoria de 64 Kb, una frecuencia de 50 imágenes por segundo y una matriz de 14 x
9 por carácter. Trabaja con monitores TTL.
EGA
Surgen en 1984, representando gráficos a color de alta resolución. Consigue hasta 16
colores, con una resolución de 640 x 350 puntos. Permite trabajar en modo texto
con 25 filas por 80 columnas. Tiene una memoria de 256 Kb y un número de colores
en máxima resolución de 26.
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VGA
Representa 256 colores, (262000 tonalidades), con una resolución de 640 x 480
puntos para gráficos y 720 x 400 puntos para texto. Es compatible con otras placas
(MDA, CGA, EGA), a diferencia del resto, transmite en señales analógicas. Memoria
mayor a 256 Kb.
SVGA o SUPERVGA
Tiene una resolución de 1024 x 768 puntos. El número máximo de colores en
resolución depende de la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, la que es
mayor a 512 Kb. Tienen una RAM de vídeo expandible, 1MB, 2MB, 8MB.
XGA: surge en 1991, representa 256 colores, con una resolución de 1024 x 768
puntos. Trabaja con monitores analógicos.
Memoria de vídeo
La memoria de vídeo es una memoria de tipo RAM, situada en la tarjeta de vídeo,
independientemente de la memoria RAM del ordenador. Esta memoria es lda cada
cierto tiempo, enviando después de cada lectura su contenido al monitor. Mientras
mayor sea (mayor información reproduzca), más resolución de colores tendrá.
Las tarjetas pueden ampliar su memoria. Los chips de RAM para ampliar son
similares a los de la memoria principal.
Resulta:
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La respuesta a la pregunta: ¿por qué los monitores de escala de grises brindan una
mejor resolución que los de color equivalentes? Está en el diseño de los tubos de
rayos catódicos (CRT).
Un CRT es un gran tubo al vacío con un cañón de electrones interno que emite un
as de electrones el cual golpea una fina capa de recubrimiento fosfórico en la
superficie interior de la pantalla. En los monitores de escala de grises éste flujo de
electrones es un flujo simple, por lo que la resolución, en este caso, es sólo en función
del tamaño del flujo de electrones emitido por el cañón.
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Por su parte, las pantallas CRT color consisten en puntos fosfóricos rojos, verdes y
azules con cada color activado por un as de electrones independiente. Una placa de
metal cubierta con agujeros redondos – máscara de sombra - es suspendida dentro
del CRT, la cual se asegura que el flujo de electrones impacte en los puntos de color
correspondientes. Un pixel en un monitor color está determinado por el conjunto de
los tres ases de electrones combinados.
La calidad del color está también limitada por otros factores. Para crear un amplio
rango de colores utilizando puntos fosfóricos rojo, verde y azul, el as de electrones
debe impactar con distintos grados de intensidad, asegurándose que cada as de
electrones impacte sólo en el punto asignado.
Los monitores de escala de grises son recomendables para aquellos usuarios que:
¿Con respecto a los monitores, qué debo considerar al comparar uno con otro y
decidir cuál es el más conveniente? Menciona además, cuáles son los modelos de
placas controladoras asociadas a ellos y sus características. Averigua cuáles son las
últimas tecnologías asociadas a los nuevos monitores.
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IMPRESORA:
Una impresora es un dispositivo que convierte los datos codificados del
computador en símbolos gráficos impresos. Es decir, están diseñadas para producir
salida en papel de los datos de una máquina.
Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara
vez se consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una
láser es más fácil acercarse a las cifras teóricas que indica el fabricante.
Resolución
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución
es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida
en número de puntos individuales qu|e es capaz de dibujar una impresora.
Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300
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ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo
(2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta
los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar
que la resolución horizontal es igual que la vertical.
El buffer de memoria
Es una pequeña cantidad de memoria que tienen las impresoras para almacenar
parte de la información que les va proporcionando el ordenador.
El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto
paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso de
un segundo puerto paralelo). También se utilizan puertos más avanzados como el
ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la comunicación
(es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC) al tiempo que mantienen la
compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto paralelo
(estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador.
Físicamente, el conector para puerto paralelo es, en el extremo del cable que se
conecta al ordenador, de 25 pines en 2 hileras, mientras que en el extremo que se
conecta a la impresora suele tener 36 pines planos y unas abrazaderas. El cable para
conectar ambos dispositivos se suele denominar cable paralelo Centronics; para
bidireccionalidad se debe usar cables específicos, más avanzados y de mayor calidad.
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Entre las características que distinguen a las impresoras de matriz de punto de sus
competidoras pueden incluirse: opciones de color de bajo costo, múltiples
trayectorias de papel que permiten manejar fácilmente tanto hojas sueltas, como
papel continuo (de hasta 15” de ancho), modelos múltiples (original y tres copias
generalmente), e incluso sobres y códigos de barras, todo esto para impresoras
personales. Otro segmento del mercado de las impresoras de matriz de puntos es el
de las aplicaciones de alto volumen (emulación de impresoras de línea.). Estas
impresoras son las que tienen una menor relación costo / página.
EPSON LQ 670
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Impresoras de tinta
Estas impresoras, que se caracterizan por una operación silenciosa, una resolución
de salida que mejora día a día, y precios
cómodamente por debajo de los correspondientes a
las impresoras láser, han encontrado un importante
mercado entre los pequeños usuarios de oficina, que
requieren una mayor calidad de impresión que las
obtenidas por medio de impresoras de matriz de
puntos, pero de precios más bajos que los de las
impresoras láser.
Por otro lado, el color se ha vuelto una característica básica para estas impresoras y
como tienen además un buen manejo para transparenciasresultan especialmente
aptas en la preparación de presentaciones.
En este aspecto existen dos grupos, las que manejan cuatro colores (cyan, magenta,
amarillo y negro - CMYK), con generalmente un cartucho para el negro y uno para
los tres colores restantes, por lo que pueden intercambiar entre modo
monocromático y color en la misma página y las de tres colores (cyan, magenta y
amarillo – CMY) que tienen lugar para un único cartucho de tinta, por lo que el negro
será negro compuesto (suma de los tres colores) que presenta una apariencia más
grisácea. Además estas impresoras incluyen fuentes (tipos de letra) escalables que le
brindan una mayor versatilidad. La tecnología de impresión por inyección de tinta
permite también la configuración de equipos compactos por lo que estas máquinas
resultan especialmente aptas, no sólo para equipos de escritorio sino también para
impresoras portátiles.
La relación costo / página resulta ser del orden de las 6 veces por encima de las de
tecnología de matriz de puntos.
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Impresoras Láser
Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más
silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en
una láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo ello, las
impresoras láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de
mantenimiento que el color o la inversión inicial.
Plotters
Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de
arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1
(59,4x84 cm) o superiores.
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La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es
indistinguible de una copia fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones
relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son más bien caras.
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Dispositivos de almacenamiento
En un sistema de cómputo, los programas y la información se almacenan en dos
tipos de almacenamientos:
A través de los años, se han desarrollado una serie de dispositivos y medios para el
almacenamiento permanente de información y programas, como la cinta de papel, la
tarjeta perforada y una gran variedad de artículos se han tornado obsoletas al día de
hoy.
El tamaño: Kb, MB y GB
Además de la durabilidad, la portabilidad, la fiabilidad, cuando buscamos un
dispositivo de almacenamiento lo que más nos importa generalmente es su
capacidad.
Por supuesto, el byte es una unidad de información muy pequeña, por lo que se
usan sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB).
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La velocidad: Mb/s y ms
La velocidad de un dispositivo de almacenamiento no es un parámetro único; más
bien es como un coche, con su velocidad punta, velocidad media, aceleración de 1 a
100 y hasta tiempo de frenado.
velocidad punta o a ráfagas, que suele ser la mayor de todas. Por ejemplo,
cuando se dice que un disco duro llega a 10 MB/s, se está diciendo que
teóricamente, en las mejores condiciones y durante un brevísimo momento es
capaz de transmitir 10 megabytes por segundo. Esta es la velocidad que suele
aparecer en los anuncios de ventas.
velocidad media o sostenida; es decir, aquella que puede mantener de
forma más o menos constante durante lapsos apreciables de tiempo Es la
velocidad que debe interesarnos
tiempo medio de acceso. Se trata del tiempo que tarda el dispositivo en
responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover
sus piezas, a girar desde el reposo y a buscar el dato solicitado. En este caso se
mide en milisegundos (ms) Como se trata de un tiempo de espera, tiempo
perdido, cuanto menos sea mejor. También se habla a veces del tiempo máximo
de acceso, que suele ser como el doble del tiempo medio.
Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes y sobre todo los
campos magnéticos.
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Magnéticos Opticos
Placas controladoras
Las tarjetas o placas controladoras de las unidades de discos son intermediarias
entre las unidades de disco y el bus de datos. La controladora interpreta las órdenes
que le envía el microprocesador y hace que la unidad de disco mueva las cabezas, lea
o escriba información, hace comprobaciones para detectar posibles errores de
lectura, y todo esto a elevadas velocidades.
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Para conectar la tarjeta controladora con la unidad de disco se utiliza una interfaz o
cable.
Mediante las tarjetas IDE sólo se pueden conectar dos unidades de discos duros y
dos unidades de discos flexibles. Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE,
primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no
tienen porqué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI;
por ejemplo, los CD-ROMs.
Otra de las ventajas de los controladoras SCSI es que admiten hasta 15 dispositivos.
Todas estas ventajas tienen su precio y los dispositivos SCSI son más caros que los
equivalentes con interfaz IDE o paralelo y además necesitaremos una tarjeta
controladora SCSI para manejarlos, ya que sólo las placas base más avanzadas y de
marca incluyen una controladora SCSI integrada.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y
otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del
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Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior
de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o incluso
otras posibilidades como "maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers
vienen indicadas en una pegatina en la superficie del disco, o bien en el manual o
serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar
"maestro" y S para "esclavo".
DISCOS MAGNETICOS:
Por ser la fuente de información con la que trabaja el microprocesador, se convierte
en la piedra de toque de toda PC.
Conozcamos algunas características que los definen para poder hacer una buena
elección.
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Literalmente puede decirse que las cabezas “vuelan” sobre la superficie, ya que
apenas las separan unas micras (milésima parte de un milímetro) de distancia. Si
estas llegaran a tocarla, provocarían una erosión de las partículas magnéticas,
produciendo la destrucción del sector o la pista en que se ha establecido el contacto.
Por este motivo se recomienda no realizar movimientos bruscos con el gabinete
cuando se está accediendo al disco duro, ya que el resto del tiempo, cuando no se está
accediendo, las cabezas quedan aparcadas en un extremo del mismo, evitando el
daño por movimientos no deseados.
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DISCOS OPTICOS
Las unidades de discos ópticos se están convirtiendo rápidamente en un periférico
cada vez más imprescindible, dado la amplia difusión que están teniendo, sobre todo
las unidades de CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory), tanto por la
variedad de las aplicaciones que pueden obtenerse en este tipo de medio (desde
juegos, enciclopedias, bases de datos, sistemas operativos programas,
herramientas de programación, etc.) como por los precios cada vez más accesibles
de estas unidades.
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