Está en la página 1de 30

Ciencias Informáticas

INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

En el caso de la memoria caché de primer nivel (L1) o caché interna


funciona como la externa, sólo que está más cerca del micro, es más rápida y más
cara. Su tamaño se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorporó por primera
vez en los micros 486, y por aquel entonces era de 8 Kb.

Memoria CMOS
La CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor – Semiconductor
Complementario de Oxido de Metal) es una porción de 64 bytes encargada de
almacenar los valores y ajustes de la BIOS (aquellos que el usuario podrá cambiar).
Antes de que pregunten, les doy una breve definición de lo que es una BIOS: es un
chip que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del
ordenador. Esta definición es breve porque lo veremos con detalle en la Unidad IV.

Sigamos con la CMOS. En ella podemos almacenar datos como por ejemplo, la fecha
y la hora, los parámetros que definen el disco rígido, la secuencia de arranque o la
configuración de los puertos.

La CMOS es una memoria de tipo RAM y los datos que se guardan se pueden alterar
pero también se borrarán en caso de existir algún corte de energía. Para prevenir
que se de esta situación, es decir, que se borren los datos definidos por el usuario, se
hace uso de una pila que alimentará esta memoria siempre que nuestra PC no esté en
marcha.

3 Una prueba de entendimiento…

¿Cómo se mide la velocidad de la memoria?

¿Es lo mismo capacidad de memoria que velocidad de memoria? ¿Por qué?

Chipset
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar
determinadas funciones del ordenador, como la forma en que interacciona el
microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA,
PCI, AGP, USB...

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar y el chipset


apenas influía en el rendimiento del ordenador, por lo que el chipset era el último
elemento al que se concedía importancia a la hora de comprar una placa base, si es
que alguien se molestaba siquiera en informarse sobre la naturaleza del mismo. Pero
los nuevos y muy complejos micros, junto con un muy amplio abanico de tecnologías
en materia de memorias, caché y periféricos que aparecen y desaparecen casi de mes
en mes, han hecho que la importancia del chipset crezca enormemente.
INSTITUCIÓN CERVANTES 51
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

De la calidad y características del chipset dependerán:

 Obtener o no el máximo rendimiento del microprocesador.


 Las posibilidades de actualización del ordenador.
 El uso de ciertas tecnologías más avanzadas de memorias y periféricos.

Debe destacarse el hecho de que el uso de un buen chipset no implica que la


placa base en conjunto sea de calidad. Como ejemplo, muchas placas con
chipsets que darían soporte a enormes cantidades de memoria, 512 MB o más, no
incluyen zócalos de memoria para más de 128 ó 256. O bien el caso de los puertos
USB, cuyo soporte está previsto en la casi totalidad de los chipsets de los últimos dos
años pero que hasta fecha reciente no han tenido los conectores necesarios en las
placas base.

Bus de expansión
También llamados slots, Son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos
donde se introducen las tarjetas de expansión o interfaces (tarjeta de vídeo, de
sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color.

 Ranuras ISA: son las más antiguas, un legado de los primeros tiempos del PC.
Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un máximo de 16 Mb, suficiente para
conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una tarjeta de
vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más
antigua que mide sólo 8,5 cm.
 Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida: se empezó a usar en los
486 y se dejó de usar en los primeros tiempos del Pentium. Son un desarrollo a
partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 Mb a un máximo de 40 MHz. Son
larguísimas, unos 22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del
conector en marrón u otro color.
 Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que
es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
 Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar
tarjetas de vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una; además, su propia
estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que se utiliza
como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer
264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
separada del borde de la placa.

Las placas actuales tienden a tener conectores PCI posibles, usando AGP para el
vídeo.

INSTITUCIÓN CERVANTES 52
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Puertos
La función de los puertos es comunicar mediante cables, los dispositivos externos de
la PC con las interfaces.

Los principales conectores son:

Para clavija DIN ancha, propio de las placas Baby-AT,


Teclado o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños
propietarios.

Puerto En los casos en los que existe más de uno, el segundo


paralelo sería LPT2. Es un conector hembra de unos 38 mm,
(LPT1) con 25 pines agrupados en 2 hileras.
Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9
pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos
Puertos serie 38 mm, con 25 pines (generalmente "COM2"), como el
(COM o paralelo pero macho, con los pines hacia fuera.
RS232) Internamente son iguales, sólo cambia el conector
exterior; en las placas ATX suelen ser ambos de 9
pines.
Puerto para En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado;
el nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2
ratón PS/2
de IBM.
Puerto de O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo
mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm,
juegos
con 15 pines agrupados en 2 hileras.
Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no las
CGA o EGA. Aunque lo normal es que no esté
integrada en la placa base sino en una tarjeta de
Puerto VGA
expansión, vamos a describirlo para evitar
confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines agrupados
en 3 hileras.
En las placas más modernas (ni siquiera en todas las
USB ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible
pero de poca utilidad por ahora.

INSTITUCIÓN CERVANTES 53
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Clasificación de Computadoras
Vimos que la relación Componente-Tecnología-Implementación, es sumamente
importante al momento de elegir un sistema computacional, puesto que debemos
adaptarlo a las necesidades del procesamiento.

De allí que para cierto tipos de tareas no es útil una PC, de las que podemos
comprar en un supermercado, por ejemplo.

Es aquí, entonces, donde podemos dar una clasificación de computadoras.

Lo que a continuación damos, es una de las pautas clasificatorias más comunes:

Supercomputadoras
Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida. Estas
máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco
tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Cuentan con control de temperatura
especial, esto es para disipar el calor que algunos componentes alcanzan. Unos
ejemplos de tareas ejecutadas por las supercomputadoras son los siguientes:

 Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares.


 Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
 El estudio y predicción de tornados.
 El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
 La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores
de vuelo. Etc.

Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un


año.

Macrocomputadoras o Mainframes.
Los mainframes son grandes y rápidos sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como cientos de dispositivos de entrada y
salida. De alguna forma los mainframes son más poderosos que las
supercomputadoras porque soportan más programas simultáneamente. PERO las
supercomputadoras pueden ejecutar un sólo programa más rápido que un
mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos
enteros de algún edificio, hoy en día, un Mainframe es parecido a una hilera de
archiveros en algún cuarto con piso falso. Su temperatura tiene que estar controlada.
A resta clase de computadoras pertenecen los IBM 390, 430, etc..

Minicomputadoras
En 1960 surgió la minicomputadora, una versión más pequeña de la
Macrocomputadora. Al estar orientada a tareas específicas, no necesitaba de todos
los periféricos que necesita un Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y costos
de mantenimiento. Las Minicomputadoras, en tamaño y poder de procesamiento, se

INSTITUCIÓN CERVANTES 54
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

encuentran entre los mainframes y las estaciones de trabajo. Entre las características
principales de las minicomputadoras, pueden destacarse:

 Entorno de múltiples usuarios, apoyando múltiples procesos.


 Soporte limitado de dispositivos
 Pequeñas y de bajo costo

Workstations o Estaciones de Trabajo


Entre los minicomputadores y los PC’s (en términos de procesamiento) se encuentra
una clase de computadores conocidos como estaciones de trabajo. Una estación de
trabajo se parece a un computador personal y generalmente es usado por una sola
persona, al igual que un PC, pero una estación de trabajo es mucho más poderosa
que un computador personal. Internamente están construidas de una forma distinta
a la de los PC’s y están basadas en otro tipo de diseño de CPU: RISC.

En general se utilizan para apoyar a una red permitiendo a los usuarios compartir
archivos, programa de aplicaciones y hardware (impresoras, por ejemplo). Sus usos,
pueden ser:

 Aplicaciones de ingeniería
 CAD (diseño asistido por computadora)
 CAM (manufactura asistida por computadora
 Publicidad
 Creación de software.

Microcomputadoras o PC´s
Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PC´s) tuvieron su origen con la
creación de los microprocesadores. Un microprocesador es un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal relativamente, son
baratas su uso se da en las oficinas, escuelas y hogares. El término PC deriva del año
1981, cuando IBM® sacó a la venta su modelo "IBM PC", esta se convirtió en un tipo
de computadora ideal para uso "personal". El término "PC" se estandarizó y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC
compatibles", usando procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo
menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas. Existen otros tipos de
microcomputadoras, como la Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero
también son de uso personal.

En la actualidad existen variados tipos en el diseño de PC´s: Laptop o Notebook,


Desktop, etc..

INSTITUCIÓN CERVANTES 55
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Autoevaluación
1. ¿A qué responde el hard: al “qué” proceso o al “dónde” proceso?
2. ¿Cuál es el componente principal de la placa madre y qué funciones debe
cumplir?
3. ¿Qué significa “compatible”? Es un aspecto a tener en cuenta en una
computadora, ¿por qué?
4. ¿Cómo se comunican los diferentes componentes de una placa madre entre sí?
Explica,
5. Explica brevemente con tus palabras cuáles son las claves de cambio de un
micro a otro a lo largo de la historia.
6. ¿Qué consideraciones debo tener en cuenta al momento de mejorar el
rendimiento de mi computadora, dentro del tema hard interno?

INSTITUCIÓN CERVANTES 56
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 Unidad III
Hardware – Periféricos

Objetivos
Al finalizar esta unidad podrás:

 Reconocer la función de los periféricos como mediadores entre el usuario y la


CPU.
 Resolver situaciones problemáticas vinculadas a la selección del
componente adecuado en función de su tecnología e implementación.

Contenidos
Los contenidos que veremos en el desarrollo de la unidad son:

 Periféricos: Concepto
 Dispositivos de entrada: Concepto, tipos, características, tecnología,
implementación.
 Dispositivos de salida: Concepto, tipos, características, tecnología,
implementación.
 Dispositivos de almacenamiento: Concepto, tipos, características,
tecnología, implementación.
 Dispositivos de comunicaciones: Concepto, tipos, características,
tecnología, implementación.
 Dispositivos de tecnología multimediales: Concepto, tipos,
características, tecnología, implementación.
 Autoevaluación

INSTITUCIÓN CERVANTES 57
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Esquema conceptual
En esta unidad, luego de haber identificado cada componente interno,
conoceremos los dispositivos que nos permiten entrar en contacto con ellos: los
periféricos identificando cuál se usa y para qué..

INSTITUCIÓN CERVANTES 58
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Bibliografía adicional
Puedes ampliar los conceptos e investigar sobre tecnología, consultando sobre:

Dispositivos de entrada

 http://www.umax.com/world/index.html

Dispositivos de salida
 http://www-5.ibm.com/es/printer/
 http://www.hp.com/country/es/spa/prodserv.htm
 http://www.epson.com.ar/EASA/Productos/Default.asp
 http://www5.pc.ibm.com/es/products.nsf/All+Current+Brand+Navigator?Ope
nNavigator&Mo
 http://www.hp.com/country/es/spa/prodserv.htm
 http://america-latina.creative.com/graphics/moviemaker/
 http://www.cirrus.com/design/products/index.cfm
 http://www5.pc.ibm.com/es/products.nsf/monitors/all+current?openview&c
ollapseview

Dispositivos de almacenamiento
 http://www.seagate.com
 http://www.maxtor.com/Maxtorhome.htm
 http://www.westerndigital.com
 http://www.storage.ibm.com/hdd/index.htm
 http://www.storage.ibm.com/ssg.html

Dispositivos de comunicación
 http://www.3com.com

Dispositivos multimediales
 http://www.americas.creative.com

INSTITUCIÓN CERVANTES 59
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Periféricos
Los datos se crean en muchos lugares y de muchas maneras. Antes de que se
puedan procesar y almacenar, deben ser traducidos a una forma que la computadora
pueda interpretar. Para hacer esto necesitamos dispositivos de entrada. Una vez que
se han procesado, los datos deben ser traducidos nuevamente a la forma que
nosotros comprendemos, para ello, usamos los periféricos de salida.

Estos dispositivos de entrada / salida (I/O) o dispositivos periféricos permiten la


comunicación entre el usuario y la computadora.

Dispositivos de entrada
 TECLADO: es el principal dispositivo del usuario para la entrada al sistema de
computación. Existen de distintos tipos, tamaños y formas, cada uno adecuado
en función de los requerimientos
del usuario.

 MOUSE: el teclado es muy complicado para ciertas aplicaciones, en


especial para las que dependen de una interfaz gráfica para el
usuario o que requieren que el usuario apunte o dibuje. El mouse
permite hacer una selección rápida de una pantalla con íconos de
gráficas o menúes. En estos casos el mouse puede colocar el cursor
sobre un ícono con rapidez y eficiencia.

Otros dispositivos:

 JOYSTICK: es una especie de palanca de mandos, vertical, que


mueve el cursor gráfico en la dirección en que ella se mueve.

 TABLA DIGITALIZADORA: es una pluma con una tablilla


sensible a la presión que tiene las coordenadas X e Y que la
pantalla. El movimiento de la pluma se reproduce
simultáneamente en la pantalla.

 LÁPIZ ÓPTICO: cuando se mueve el lápiz cerca de la pantalla, ésta detecta la luz
del monitor. El cursor gráfico se asegura en forma automática en la posición de
la pluma y rastrea su movimiento en la pantalla.

INSTITUCIÓN CERVANTES 60
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS: los rastreadores fijos, como los que utilizan
en los supermercados, usan la tecnología láser para
interpretar los códigos de barras de los productos. Los
códigos de barras representan datos alfanuméricos
variando el ancho y la combinación de las líneas
verticales adyacentes. Existen de varios formatos y
tamaños, dependiendo de la aplicación que se le dará la
elección de uno u otro.

 SCANNER: es una especie de ¨rastreador de imágenes¨. Utiliza tecnología láser


para rastrear y digitalizar una imagen. Es decir, la imagen de copia dura (papel)
se traduce a un formato electrónico que se puede interpretar y almacenar en
computadoras. Entonces, la imagen digitalizada se almacena en discos. La
imagen que se puede rastrear puede ser un escrito a mano, una fotografía, un
dibujo, o cualquier material que se pueda digitalizar.


Scanner de página Scanner manual

Su funcionamiento es similar al de una fotocopiadora en lo que respecta a la


captación de la imagen.

 CAPTURA DE DATOS DE VOZ (MICRÓFONO): los sistemas de reconocimiento


del habla pueden ser usados para capturar clases y cantidades limitadas de
datos.

Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida traducen los bits y bytes a una forma que podamos
comprender. En esta parte estudiaremos los dispositivos más comunes de sólo
salida.

MONITOR:
Generalmente el monitor es lo último que se tiene en cuenta en el momento de
seleccionar un sistema, no obstante esto, cualquiera que trabaje habitualmente con
grandes hojas electrónicas de cálculo, múltiples ventanas de Windows, diseño
asistido por computadora (CAD) o manejo de documento por imágenes apreciará en
mayor medida las bondades de un monitor de más de 15 pulgadas, puesto que son
éstos los que brindan un área visible de imagen mayor, como así también mejor
resolución.

INSTITUCIÓN CERVANTES 61
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Vayamos a las características técnicas que hay que tener en cuenta en estos
dispositivos.

 Resolución
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768
puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una,
probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u 800x600.

Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen


en pantalla, y mayor será la calidad del monitor.

El tamaño de los píxeles (“dot pich”) es también importante para determinar la


resolución, dado que más píxeles no necesariamente resultan una mejor calidad de
imagen si el dot pich resulta tan grande que se sobrepone con el contiguo. Un dot
pich de 0.28 mm o menor es recomendable para monitores color utilizados para
aplicaciones con imágenes.

A una mayor resolución, resulta posible visualizar una mayor cantidad de datos y
de ventanas activas simultáneamente en la pantalla. Intentar trabajar con
resoluciones demasiado altas provocará que sea dificultoso y aún imposible leer el
texto que aparece representado en el monitor.

 Tasa de refresco

También llamada Frecuencia de Refresco Vertical.

Para entenderlo, podemos decir que se es similar al número de cuadros por


segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en
Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de
esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables,
con lo que la vista sufre mucho menos.

Antiguamente los monitores sólo podían presentar imágenes con unos refrescos
determinados y fijos, por ejemplo los monitores CGA o EGA y algunos VGA; hoy en
día todos los monitores son multiscan, es decir, que pueden presentar varios
refrescos dentro de un rango determinado.

Quien proporciona estos refrescos es la tarjeta gráfica, pero quien debe


presentarlos es el monitor. Si ponemos un refresco de pantalla que el
monitor no soporta podríamos dañarlo, por lo que debemos conocer sus
capacidades a fondo, para lo cual lo mejor es leer con detenimiento el manual o mirar
otro parámetro denominado Frecuencia Horizontal, que debe ser lo mayor
posible, entre unos 30 a 80 KHz. Por ejemplo, un monitor en que la frecuencia
horizontal sea de 30 a 65 KHz dará sólo 60 Hz a 1600x1200 puntos, mientras que
uno en que sea de 30 a 90 dará 75 o más.

INSTITUCIÓN CERVANTES 62
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 Entrelazado - No Entrelazado
Paralelamente con el concepto de tasa vertical de refresco surge el de entrelazado
(interlaced) y no entrelazado (non-interlaced). En los no entrelazados el rastreo y
reenergización de la pantalla se realiza en forma progresiva línea por línea, mientras
que en los entrelazados, éste se realiza progresivamente primero para las líneas
impares y luego para las pares requiriéndose dos pasadas para regenerar una
pantalla.

Líneas Entrelazado No Entrelazado


1 ############ ############
2 %%%%%%%%%% ############
3 ############ ############
4 %%%%%%%%%% ############
5 ############ ############

La tecnología de refresco entrelazada es propia de los aparatos de TV dado que los


mismos están pensados para usuarios sentados a varios metros de la pantalla
enfocando su visión en imágenes grandes y en movimiento. Pero esta tecnología
puede no ser suficiente para un monitor, donde el usuario se ubica mucho más cerca
que un televidente mientras fija su atención en detalles estáticos como ser los
procesadores de texto u hojas electrónicas de cálculo. Debido a esto es recomendable
apuntar exclusivamente a monitores de tecnología no entrelazada.

Usualmente los monitores de baja resolución (640x480 y 800x600) son no


entrelazados, pero para resoluciones mayores (1024x768 ó 1280x1024) pueden ser
entrelazados. Asimismo, cuando se trabaja en modo DOS siempre se trabajará a
bajas resoluciones (640x480), sólo cuando se trabaja bajo Windows o AutoCAD es
posible trabajar en altas resoluciones.

 Características multimedia

El agregado de periféricos a la CPU de los equipos multimedia, (parlantes,


micrófonos, cámara de video, etc., agregados a los ya tradicionales de monitor,
teclado y mouse) ha provocado que el escritorio se convierta poco a poco en un
montón de cables.

Por lo antedicho, varios fabricantes han concebido parlantes y micrófonos


integrados al chasis. Ahora bien, esta solución, no obstante resultar sumamente
práctica (sobre todo para aquellos usuarios que cuentan con espacios reducidos para
desplegar sus equipos), crea un conflicto tecnológico entre estos periféricos.

Por un lado los monitores son altamente susceptibles a los campos magnéticos.
Por otro lado, los micrófonos y los parlantes convierten las vibraciones sonoras en
pulsos y viceversa, mediante la utilización de imanes. Para solucionar esta
interferencia potencial que pueden sufrir los monitores multimedia, los fabricantes
han optado por integrar a los mismos parlantes con bajo rango de amplificación y
tamaño reducido en comparación con los modelos externos de escritorio. Esto

INSTITUCIÓN CERVANTES 63
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

deberá ser un elemento de análisis a tener en cuenta en la selección de monitores


multimedia.

 Tarjetas gráficas o interfaz de video


Como hemos visto, los monitores son una de las partes más importantes del
ordenador, ya que es el medio por el cual el usuario conoce los resultados de su
trabajo. Éstos, se conectan a las tarjetas controladoras de vídeo a través de un bus de
expansión.

La tarjeta de vídeo, tarjeta controladora de vídeo o tarjeta gráfica, controla la


información que se muestra en pantalla, las señales de sincronización horizontal y
vertical que controlan al monitor, y por otro lado, las señales que llevan el contenido
de la RAM de vídeo a la pantalla. El micro, coloca en la memoria de vídeo los datos
procedentes a la aplicación que se está ejecutando, esos datos se convierten en
informaciones representables a través del controlador.

 Clasificación de tarjetas
 MDA
Surgen en 1981. No tienen capacidad gráfica, reproduciendo sólo signos
alfanuméricos en un solo color, monocromo. Disponen de una memoria de pantalla
(RAM) de 4 Kb y son utilizables en monitores TTL. Su número de colores en máxima
resolución es de 2.

 CGA
Surgen en 1981, destinadas a aquellas aplicaciones que requerían color. Presenta
tres modos de trabajo: 16 colores, con resolución 160 x 100 puntos; 4 colores, con
una resolución de 320 x 200 puntos; 2 colores con una resolución de 640 x 200
puntos. Tiene una memoria RAM de 16 Kb. Trabaja con monitores RGB y
Composite.

 HGC (HÉRCULES)
Surgen en 1982, representando caracteres alfanuméricos en 25 filas por 80
columnas. Los gráficos tienen una resolución de 720 x 348 puntos, monocromo, una
memoria de 64 Kb, una frecuencia de 50 imágenes por segundo y una matriz de 14 x
9 por carácter. Trabaja con monitores TTL.

 EGA
Surgen en 1984, representando gráficos a color de alta resolución. Consigue hasta 16
colores, con una resolución de 640 x 350 puntos. Permite trabajar en modo texto
con 25 filas por 80 columnas. Tiene una memoria de 256 Kb y un número de colores
en máxima resolución de 26.

INSTITUCIÓN CERVANTES 64
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 VGA
Representa 256 colores, (262000 tonalidades), con una resolución de 640 x 480
puntos para gráficos y 720 x 400 puntos para texto. Es compatible con otras placas
(MDA, CGA, EGA), a diferencia del resto, transmite en señales analógicas. Memoria
mayor a 256 Kb.

 SVGA o SUPERVGA
Tiene una resolución de 1024 x 768 puntos. El número máximo de colores en
resolución depende de la cantidad de memoria RAM que tenga instalada, la que es
mayor a 512 Kb. Tienen una RAM de vídeo expandible, 1MB, 2MB, 8MB.

XGA: surge en 1991, representa 256 colores, con una resolución de 1024 x 768
puntos. Trabaja con monitores analógicos.

También existen ciertas tarjetas, pensadas para determinadas aplicaciones como


gráficos en 3D o animaciones.

 Memoria de vídeo
La memoria de vídeo es una memoria de tipo RAM, situada en la tarjeta de vídeo,
independientemente de la memoria RAM del ordenador. Esta memoria es lda cada
cierto tiempo, enviando después de cada lectura su contenido al monitor. Mientras
mayor sea (mayor información reproduzca), más resolución de colores tendrá.

Las tarjetas pueden ampliar su memoria. Los chips de RAM para ampliar son
similares a los de la memoria principal.

 Memoria de video necesaria


El tamaño de la memoria de video es importante para asegurarse que el monitor sea
capaz de entregar la resolución y la cantidad de colores esperada. En tal sentido
puede utilizarse la siguiente relación para estimar la memoria de video necesaria:

 Resolución Horizontal x Resolución Vertical x Bytes por Pixel


= Memoria de Video necesaria

Así, por ejemplo, siendo:

Resolución Horizontal: 800 píxeles


Resolución Vertical: 600 píxeles
Bytes por pixel: 65000 colores: 2 bytes

Resulta:

800 x 600 x 2 = 960000 bytes


8 Memoria de video necesaria: 960 KB RAM (aprox.: 1MB)

INSTITUCIÓN CERVANTES 65
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 Cómo elegir el monitor correcto


 Por qué es importante elegir
correctamente el monitor
Los distintos sistemas informáticos, especialmente aquellos en los que se trabaja en
forma intensiva con imágenes, requieren diversos componentes de alta performance,
no obstante, el componente más importante y costoso de estos sistemas –
considerando al sistema como la conjunción de hardware, software y usuario - suele
ser sin lugar a dudas el propio usuario. Por lo tanto, optimizar la productividad por
parte del usuario son la clave para elevar la eficiencia del sistema.

Los dos factores principales que contribuyen a incrementar la productividad son:

 La legibilidad de la imagen: habilidad de poder leer, por ejemplo, un documento


(escaneado) sin recurrir al panning, scrolling o zooming.
 La velocidad de visualización de imágenes (Flit Speed): habilidad de visualizar
imágenes rápidamente.

Todo sistema de visualización de imágenes incluye un monitor y una controladora


de video, y dado que ambos componentes juegan un rol importante tanto en la
legibilidad de las imágenes como en la velocidad de visualización de imágenes, deben
ser evaluados en forma conjunta.

Cuando se trabaja con imágenes de documentos “escaneados” los monitores de


escala de grises (monocromáticos) pueden brindar una resolución mucho mayor y en
muchos casos pueden hacer la diferencia entre poder o no poder leer el documento.

La respuesta a la pregunta: ¿por qué los monitores de escala de grises brindan una
mejor resolución que los de color equivalentes? Está en el diseño de los tubos de
rayos catódicos (CRT).

Un CRT es un gran tubo al vacío con un cañón de electrones interno que emite un
as de electrones el cual golpea una fina capa de recubrimiento fosfórico en la
superficie interior de la pantalla. En los monitores de escala de grises éste flujo de
electrones es un flujo simple, por lo que la resolución, en este caso, es sólo en función
del tamaño del flujo de electrones emitido por el cañón.

INSTITUCIÓN CERVANTES 66
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Por su parte, las pantallas CRT color consisten en puntos fosfóricos rojos, verdes y
azules con cada color activado por un as de electrones independiente. Una placa de
metal cubierta con agujeros redondos – máscara de sombra - es suspendida dentro
del CRT, la cual se asegura que el flujo de electrones impacte en los puntos de color
correspondientes. Un pixel en un monitor color está determinado por el conjunto de
los tres ases de electrones combinados.

Así, la resolución en un monitor color es determinada además por la distancia entre


centros de agujeros de igual color.

La calidad del color está también limitada por otros factores. Para crear un amplio
rango de colores utilizando puntos fosfóricos rojo, verde y azul, el as de electrones
debe impactar con distintos grados de intensidad, asegurándose que cada as de
electrones impacte sólo en el punto asignado.

Los monitores de escala de grises son recomendables para aquellos usuarios que:

 se encuentran dedicados gran parte del día a leer imágenes de documentos; o


 deben ver imágenes de documentos complejas con letras de pequeño tamaño,
áreas sombreadas, diagramas o escritura manuscrita; o
 deben leer imágenes de documentos de pobre calidad como órdenes de
embarque, faxes, etc.

3 Una prueba de entendimiento…

¿Con respecto a los monitores, qué debo considerar al comparar uno con otro y
decidir cuál es el más conveniente? Menciona además, cuáles son los modelos de
placas controladoras asociadas a ellos y sus características. Averigua cuáles son las
últimas tecnologías asociadas a los nuevos monitores.

INSTITUCIÓN CERVANTES 67
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

IMPRESORA:
Una impresora es un dispositivo que convierte los datos codificados del
computador en símbolos gráficos impresos. Es decir, están diseñadas para producir
salida en papel de los datos de una máquina.

Veamos algunos de los conceptos básicos sobre estos dispositivos.

 Velocidad
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:

 ppm: páginas por minuto que es capaz de imprimir;


 cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir.

Actualmente se usa casi exclusivamente el valor de ppm, mientras que el de cps se


reserva para las pocas impresoras matriciales que aún se fabrican. De cualquier
modo, cuando se dice que una impresora de tinta llega a 7 páginas por minuto no se
nos advierte de que son páginas con, como mucho, un 5% de superficie impresa, en la
calidad más baja, sin gráficos y descontando el tiempo de cálculo del ordenador.

Y aún así resulta prácticamente imposible conseguir dicha cifra; en realidad, rara
vez se consiguen más de 3 ppm de texto con una impresora de tinta, si bien con una
láser es más fácil acercarse a las cifras teóricas que indica el fabricante.

 Resolución
Probablemente sea el parámetro que mejor define a una impresora. La resolución
es la mejor o peor calidad de imagen que se puede obtener con la impresora, medida
en número de puntos individuales qu|e es capaz de dibujar una impresora.

Se habla generalmente de ppp, puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
impresora. Así, cuando hablamos de una impresora con resolución de "600x300
INSTITUCIÓN CERVANTES 68
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

ppp" nos estamos refiriendo a que en cada línea horizontal de una pulgada de largo
(2,54 cm) puede situar 600 puntos individuales, mientras que en vertical llega hasta
los 300 puntos. Si sólo aparece una cifra ("600 ppp", por ejemplo) suele significar
que la resolución horizontal es igual que la vertical.

De cualquier modo, dos impresoras de la misma resolución teórica pueden dar


resultados muy dispares, ya que también influye el tamaño de esos puntos y la
precisión a la hora de colocarlos sobre el papel.

 El buffer de memoria
Es una pequeña cantidad de memoria que tienen las impresoras para almacenar
parte de la información que les va proporcionando el ordenador.

De esta forma el ordenador, sensiblemente más rápido que la impresora, no tiene


que estar esperándola continuamente y puede pasar antes a otras tareas mientras
termina la impresora su trabajo. Evidentemente, cuanto mayor sea el buffer más
rápido y cómodo será el proceso de impresión.

 El interfaz o conector
Las impresoras se conectan al PC casi exclusivamente mediante el puerto
paralelo, que en muchos sistemas operativos se denomina LPT1 (LPT2 en el caso de
un segundo puerto paralelo). También se utilizan puertos más avanzados como el
ECP o el EPP, que son más rápidos y añaden bidireccionalidad a la comunicación
(es decir, que la impresora puede "hablarle" al PC) al tiempo que mantienen la
compatibilidad con el antiguo estándar. El método de trabajo del puerto paralelo
(estándar, ECP, EPP...) se suele seleccionar en la BIOS del ordenador.

Físicamente, el conector para puerto paralelo es, en el extremo del cable que se
conecta al ordenador, de 25 pines en 2 hileras, mientras que en el extremo que se
conecta a la impresora suele tener 36 pines planos y unas abrazaderas. El cable para
conectar ambos dispositivos se suele denominar cable paralelo Centronics; para
bidireccionalidad se debe usar cables específicos, más avanzados y de mayor calidad.

Otras formas de conectar una impresora es mediante el puerto serie, o mediante


un conector USB, o mediante un dispositivo de infrarrojos (muy útil en el caso de
portátiles) o directamente conectados a una red, en el caso de grandes impresoras
para grupos.

De acuerdo al método de impresión y a la velocidad con la que trabajen las


impresoras pueden clasificarse en:

INSTITUCIÓN CERVANTES 69
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Impresoras de impacto Impresoras de no impacto

Denominadas así, ya que el El mecanismo que emplean da


mecanismo por el cual sensación de “pintar” con la
imprimen “golpea” la cinta tinta en el papel.
entintada y luego al papel.
Ejemplos:
Ejemplo:  Chorro de tinta
 matriz de punto o  Láser
matricial

 Impresoras de matriz de puntos


Las impresoras de matriz de punto son las de tecnología más antigua. No obstante,
para trabajos de texto de alto volumen, impresión de modelos de múltiples partes o
precios bajos, siguen siendo la opción correcta.

Entre las características que distinguen a las impresoras de matriz de punto de sus
competidoras pueden incluirse: opciones de color de bajo costo, múltiples
trayectorias de papel que permiten manejar fácilmente tanto hojas sueltas, como
papel continuo (de hasta 15” de ancho), modelos múltiples (original y tres copias
generalmente), e incluso sobres y códigos de barras, todo esto para impresoras
personales. Otro segmento del mercado de las impresoras de matriz de puntos es el
de las aplicaciones de alto volumen (emulación de impresoras de línea.). Estas
impresoras son las que tienen una menor relación costo / página.

Las principales desventajas de estas impresoras son: su elevado nivel de ruido,


(aunque existen impresoras con capacidad de operación en modo silencioso, pero su
velocidad se reduce considerablemente), una pobre calidad de salida de gráficos
(presenta generalmente bandas), y pocas fuentes (tipos de letra) incluidas.

EPSON LQ 670

INSTITUCIÓN CERVANTES 70
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 Impresoras de tinta
Estas impresoras, que se caracterizan por una operación silenciosa, una resolución
de salida que mejora día a día, y precios
cómodamente por debajo de los correspondientes a
las impresoras láser, han encontrado un importante
mercado entre los pequeños usuarios de oficina, que
requieren una mayor calidad de impresión que las
obtenidas por medio de impresoras de matriz de
puntos, pero de precios más bajos que los de las
impresoras láser.

Si bien es posible obtener una calidad de impresión


semejante al de una impresora láser, esto depende
fundamentalmente del tipo y calidad del papel
utilizado. Problemas típicos de estas impresoras
pueden ser: texto ondulante (donde los pases EPSON STYLUS COLOR 777i
sucesivos de la cabeza de impresión producen una
salida desalineada), tinta corrida, manchas, y tinta rociada fuera del área del carácter
(satélites). En páginas con gran cantidad de gráficos, la sobresaturación puede
también resultar un problema.

Por otro lado, el color se ha vuelto una característica básica para estas impresoras y
como tienen además un buen manejo para transparenciasresultan especialmente
aptas en la preparación de presentaciones.

En este aspecto existen dos grupos, las que manejan cuatro colores (cyan, magenta,
amarillo y negro - CMYK), con generalmente un cartucho para el negro y uno para
los tres colores restantes, por lo que pueden intercambiar entre modo
monocromático y color en la misma página y las de tres colores (cyan, magenta y
amarillo – CMY) que tienen lugar para un único cartucho de tinta, por lo que el negro
será negro compuesto (suma de los tres colores) que presenta una apariencia más
grisácea. Además estas impresoras incluyen fuentes (tipos de letra) escalables que le
brindan una mayor versatilidad. La tecnología de impresión por inyección de tinta
permite también la configuración de equipos compactos por lo que estas máquinas
resultan especialmente aptas, no sólo para equipos de escritorio sino también para
impresoras portátiles.

La relación costo / página resulta ser del orden de las 6 veces por encima de las de
tecnología de matriz de puntos.

INSTITUCIÓN CERVANTES 71
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 Impresoras Láser

Son las de mayor calidad del mercado. En ellas la


impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un
elemento llamado tambor que va girando hasta
impregnarse de un polvo muy fino llamado tóner
(como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido
a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue
girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
HP LASERJER 1200
Las peculiares características de estas impresoras
obligan a que dispongan de su propia memoria para almacenar una copia electrónica
de la imagen que deben imprimir. A mayor tamaño y calidad de impresión
necesitaremos mayor cantidad de memoria, que estará entorno a 1 ó 2 MB; si el
documento a imprimir fuera muy largo y complejo, por ejemplo con varias
fotografías o a una resolución muy alta, puede producirse un error por overflow.

Las impresoras láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más
silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en
una láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo ello, las
impresoras láser son idóneas para entornos de oficina con una intensa actividad de
impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de
mantenimiento que el color o la inversión inicial.

 Otros tipos de impresoras


Otros dispositivos que nos ofrecen servicios de impresión para usos especiales son:

Plotters
Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de
arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1
(59,4x84 cm) o superiores.

Antiguamente consistían en una serie de plumillas móviles de diferentes grosores y


colores que se movían por la hoja reproduciendo el plano en cuestión, lo que era
bastante incómodo por el mantenimiento de las plumillas y podía ser impreciso al
dibujar elementos tales como grandes círculos. En la actualidad casi todos tienen
mecanismos de inyección de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que se
reduce a cambiar los cartuchos; son auténticas impresoras de tinta, sólo que el papel
es mucho más ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.

INSTITUCIÓN CERVANTES 72
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Impresoras para fotos


Usan métodos avanzados como la sublimación o las ceras o tintas sólidas, que
garantizan una pureza de color excepcional, si bien con un coste relativamente
elevado en cuanto a consumibles y una velocidad baja.

La calidad de estas impresoras suele ser tal, que muchas veces el resultado es
indistinguible de una copia fotográfica tradicional, incluso usando resoluciones
relativamente bajas como 200 ppp. Sin embargo, son más bien caras.

Impresoras de gran formato


Resulta un calificativo tan bueno como cualquier otro para definir a las impresoras,
casi exclusivamente de tinta, que imprimen en formatos hasta el A2 (42x59,4 cm).
Son impresoras que aúnan las ventajas de las impresoras de tinta en cuanto a
velocidad, color y resolución aceptables junto a un precio bastante ajustado.

Se utilizan para realizar carteles o pósters, pequeños planos o pruebas de planos


grandes, así como cualquier tarea para la que sea apropiada una impresora de tinta
de menor formato: cartas, iformes, gráficos.

Impresoras para grupos


Son impresoras de gran capacidad, preparadas para funcionar en una red incluso
sin depender de un ordenador de la misma. Suelen ser impresoras láser, en
ocasiones con soporte para color, con bandejas para 500 hojas o más, velocidades de
más de 12 ppm y memoria por encima de 6 MB. Últimamente se tiende a que tengan
funciones de fotocopiadora o capacidad para realizar pequeñas tiradas sin necesidad
de emplear una fotocopiadora, e incluso clasifican y encuadernan.

Plotter Impresora de grupo

INSTITUCIÓN CERVANTES 73
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

3 Una prueba de entendimiento…

Identifica todos los elementos que permiten la entrada y la salida de datos e


información en un cajero automático.

Dispositivos de almacenamiento
En un sistema de cómputo, los programas y la información se almacenan en dos
tipos de almacenamientos:

 Uno principal o primario de alta velocidad (RAM)


 Y uno secundario o auxiliar.

¿Por qué dos tipos de almacenamiento? De acuerdo a lo visto anteriormente, la


mayor parte de la memoria en la que almacenamos nuestra información es de tipo
volátil, es decir, se borra al cortarse el suministro eléctrico.

A través de los años, se han desarrollado una serie de dispositivos y medios para el
almacenamiento permanente de información y programas, como la cinta de papel, la
tarjeta perforada y una gran variedad de artículos se han tornado obsoletas al día de
hoy.

El tipo de soporte más utilizado para el almacenamiento de datos es magnético,


pero con la llegada de la tecnología láser, aparecieron los discos ópticos. En la
actualidad se mantienen ambas técnicas, añadiéndose una tercera, mezclas de las
dos, la magneto-óptica.

Veamos algunos conceptos comunes a los dispositivos de almacenamiento.

 El tamaño: Kb, MB y GB
Además de la durabilidad, la portabilidad, la fiabilidad, cuando buscamos un
dispositivo de almacenamiento lo que más nos importa generalmente es su
capacidad.

Como ya lo vimos en Unidades de Medida, (Unidad 1) en informática, cada carácter


(cada letra, número o signo de puntuación) suele ocupar lo que se denomina un byte
(que a su vez está compuesto de bits, generalmente 8). Así, cuando decimos que un
archivo de texto ocupa 4.000 bytes queremos decir que contiene el equivalente a
4.000 letras (entre 2 y 3 páginas de texto sin formato).

Por supuesto, el byte es una unidad de información muy pequeña, por lo que se
usan sus múltiplos: kilobyte (Kb), megabyte (MB), gigabyte (GB), terabyte (TB).

INSTITUCIÓN CERVANTES 74
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

 La velocidad: Mb/s y ms
La velocidad de un dispositivo de almacenamiento no es un parámetro único; más
bien es como un coche, con su velocidad punta, velocidad media, aceleración de 1 a
100 y hasta tiempo de frenado.

En base a este concepto debemos hablar de:

 velocidad punta o a ráfagas, que suele ser la mayor de todas. Por ejemplo,
cuando se dice que un disco duro llega a 10 MB/s, se está diciendo que
teóricamente, en las mejores condiciones y durante un brevísimo momento es
capaz de transmitir 10 megabytes por segundo. Esta es la velocidad que suele
aparecer en los anuncios de ventas.
 velocidad media o sostenida; es decir, aquella que puede mantener de
forma más o menos constante durante lapsos apreciables de tiempo Es la
velocidad que debe interesarnos
 tiempo medio de acceso. Se trata del tiempo que tarda el dispositivo en
responder a una petición de información debido a que debe empezar a mover
sus piezas, a girar desde el reposo y a buscar el dato solicitado. En este caso se
mide en milisegundos (ms) Como se trata de un tiempo de espera, tiempo
perdido, cuanto menos sea mejor. También se habla a veces del tiempo máximo
de acceso, que suele ser como el doble del tiempo medio.

 Tecnologías: óptica y magnética


Para grabar datos en un soporte físico más o menos perdurable se usan casi en
exclusiva estas dos tecnologías. La magnética se basa en la histéresis magnética de
algunos materiales y otros fenómenos magnéticos, mientras que la óptica utiliza las
propiedades del láser y su alta precisión para leer o escribir los datos.

Explicaremos las características de cada una de estas características.

La tecnología magnética para almacenamiento de datos se lleva usando desde


hace decenas de años, tanto en el campo digital como en el analógico. Consiste en la
aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas partículas reaccionan a
esa influencia, generalmente orientándose en unas determinadas posiciones que
conservan tras dejar de aplicarse el campo magnético. Esas posiciones representan
los datos, bien sean una canción de los U2 o bien los bits que forman una imagen o el
último balance de la empresa.

Hay infinidad de dispositivos magnéticos existen infinidad; desde las disqueteras,


discos duros, zip, etc.. Todos se parecen en ser dispositivos grabadores y lectores a la
vez y en que son bastante delicados.

Les afectan las altas y bajas temperaturas, la humedad, los golpes y sobre todo los
campos magnéticos.

INSTITUCIÓN CERVANTES 75
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

La tecnología óptica de almacenamiento por láser es más reciente. Su primera


aplicación comercial masiva fue el superexitoso CD de música, que data de
comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos que se utilizan son
relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo)
microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material plástico, recubiertos a
su vez por una capa transparente para su protección del polvo.

Realmente, el método consiste en guardar en formato digital (unos y ceros como


valles y cumbres en la superficie del CD) usando un láser como lector. El sistema no
ha experimentado variaciones importantes hasta la aparición del DVD, que tan sólo
ha cambiado la longitud de onda del láser, reducido el tamaño de los agujeros y
apretado los surcos para que quepa más información en el mismo espacio.

La principal característica de los dispositivos ópticos es su fiabilidad. No les


afectan los campos magnéticos, apenas les afectan la humedad ni el calor y pueden
aguantar golpes importantes (siempre que su superficie esté protegida). Sus
problemas radican en la relativa dificultad que supone crear dispositivos grabadores
a un precio razonable, una velocidad no tan elevada como la de algunos dispositivos
magnéticos y en que precisan un cierto cuidado frente al polvo y en general cualquier
imperfección en su superficie, por lo que es muy recomendable que dispongan de
funda protectora. De todas formas, un CD es mucho más probable que sobreviva a
un lavado que un disquete.

Magnéticos Opticos

FD: FLOPPY DISK CD: COMPACT DISK


(disco flexible o (disco compacto o
disquete) Discos compact)

HD: HARD DISK DVD: DIGITAL


(disco duro o rígido) VERSATILE DISK

 Placas controladoras
Las tarjetas o placas controladoras de las unidades de discos son intermediarias
entre las unidades de disco y el bus de datos. La controladora interpreta las órdenes
que le envía el microprocesador y hace que la unidad de disco mueva las cabezas, lea
o escriba información, hace comprobaciones para detectar posibles errores de
lectura, y todo esto a elevadas velocidades.

Existen ordenadores donde la tarjeta controladora está conectada a uno de los


zócalos del bus de expansión, sin embargo en la actualidad está integrada a la placa
madre, on board.

INSTITUCIÓN CERVANTES 76
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Para conectar la tarjeta controladora con la unidad de disco se utiliza una interfaz o
cable.

Básicamente podemos detallar características de las dos más empleadas en la


actualidad, IDE y SCSI.

La interfaz IDE fue concebida en 1986 por la empresa Compaq conjuntamente


con Western Digital.

Mediante las tarjetas IDE sólo se pueden conectar dos unidades de discos duros y
dos unidades de discos flexibles. Los sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE,
primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no
tienen porqué ser discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI;
por ejemplo, los CD-ROMs.

La interfaz SCSI: Acrónimo de Small Computer Systems Interface, esta


tecnología (o tecnologías, puesto que existen multitud de variantes de la misma)
ofrece una tasa de transferencia de datos muy alta entre el ordenador y el
dispositivo SCSI (un disco duro, por ejemplo). Pero aunque esto sea una cualidad
muy apreciable, no es lo más importante; la principal virtud de SCSI es que dicha
velocidad se mantiene casi constante en todo momento sin que el
microprocesador realice apenas trabajo.

Esto es de importancia capital en procesos largos y complejos en los que no


podemos tener el ordenador bloqueado, por ejemplo mientras archiva los datos en la
edición de vídeo, o en la realización de copias de CD o en general en cualquier
operación de almacenamiento de datos a gran velocidad, tareas "profesionales"
propias de ordenadores de cierta potencia y calidad como los servidores de red.

Otra de las ventajas de los controladoras SCSI es que admiten hasta 15 dispositivos.

Todas estas ventajas tienen su precio y los dispositivos SCSI son más caros que los
equivalentes con interfaz IDE o paralelo y además necesitaremos una tarjeta
controladora SCSI para manejarlos, ya que sólo las placas base más avanzadas y de
marca incluyen una controladora SCSI integrada.

 Qué es “master” y qué es “slave”?


Los discos duros IDE se distribuyen en canales en los que puede haber un máximo
de 2 dispositivos por canal; en el estándar IDE inicial sólo se disponía de un
canal, por lo que el número máximo de dispositivos IDE era 2.

El estándar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en


denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado).

En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y
otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele situar al final del

INSTITUCIÓN CERVANTES 77
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

cable. El esclavo es el segundo, normalmente conectado en el centro del cable entre


el maestro y la controladora, la cual está integrada en la propia placa base.

Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos
microinterruptores (jumpers), situados generalmente en la parte posterior o inferior
de los mismos, que permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o incluso
otras posibilidades como "maestro sin esclavo". Las posiciones de los jumpers
vienen indicadas en una pegatina en la superficie del disco, o bien en el manual o
serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar
"maestro" y S para "esclavo".

DISCOS MAGNETICOS:
Por ser la fuente de información con la que trabaja el microprocesador, se convierte
en la piedra de toque de toda PC.

Conozcamos algunas características que los definen para poder hacer una buena
elección.

 El formato físico (discos rígidos, flexibles, extraíbles)


 El tamaño y la velocidad. El tamaño, transferencia de información y velocidad
de acceso a la misma influyen directamente sobre el comportamiento y
el tiempo de respuesta de nuestra máquina.
 Estructura: Los datos se almacenan en el disco en círculos concéntricos,
llamados PISTAS, cada una puede almacenar gran cantidad de información por
lo que éstas se dividen en unidades más pequeñas llamadas “sectores”. Las
pistas de un disco se enumeran de fuera hacia adentro como si fuera un disco de
vinilo. Cada sector tiene un tamaño fijo de 512 bytes. Esto hace que,
conociendo el número de pistas y sectores por pista de un disco, podamos
calcular la capacidad del mismo, aunque deben tenerse en cuenta las caras del
mismo. Los discos flexibles tienen sólo dos caras, pero los duros tienen más, ya
que están formados por varios discos físicos paralelos que comparten un mismo
eje. Se llama CILINDRO al conjunto de todas las pistas de un mismo número de
todas las caras. Así, el cilindro 0 será el conjunto formado por la pista 0 de la
cara 0, la pista 0 de la cara 1, la pista 0 de la cara 2, etc. El número total de
cilindros de un disco duro es igual al número total de pistas de cualquiera de sus
caras. Los sectores que se encuentran en las pistas cercanas al centro del disco
son más pequeños que los sectores del exterior, sin embargo almacenan la
misma cantidad de información. Para que el ordenador pueda acceder a cada
uno de los archivos contenidos en el disco, cada disco contiene una lista de los
archivos almacenados en el mismo, llamada directorio, y una lista del espacio
que ocupa cada uno, llamada tabla de localización de ficheros o FAT. El
directorio contiene la información relativa al nombre de cada archivo, el
tamaño, fecha de creación, tipo, etc. Y el primer lugar del disco donde hay datos
del archivo.Para facilitar la localización del directorio y de la FAT en un disco,
éstos están situados al principio del mismo, en el primer sector de a pista más
externa, antes de cualquier archivo del usuario.

INSTITUCIÓN CERVANTES 78
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

Esquema de la estructura de un disco magnético.

La estructura de un disco duro o rígido da la


impresión de varios disquetes superpuestos, ya que en
una unidad de disco duro simplemente hay varios
discos magnéticos, uno encima de otro, que están
divididos en pistas y sectores, al igual que los flexibles.
Cada disco dispone de dos cabezas de lectura /
escritura, que trabajan en la cara superior e inferior
del disco. Mediante un brazo de lectura / escritura
están unidos a los demás cabezales, de modo que un
cambio de pista se realiza automáticamente en todos
los discos. Para describir este movimiento de cabezal
a cabezal, se ha introducido el término cilindro. Un E structura d e u n d isco du ro
cilindro comprende todas las pistas que tienen el
mismo numero de pista, pero que se encuentran en diferentes discos. En realidad,
ésta es toda la diferencia con los disquetes.

Las cabezas de lectura / escritura de los discos magnéticos no se apoyan sobre la


superficie del disco, so pena de dañarla y destruir los datos grabados.

Literalmente puede decirse que las cabezas “vuelan” sobre la superficie, ya que
apenas las separan unas micras (milésima parte de un milímetro) de distancia. Si
estas llegaran a tocarla, provocarían una erosión de las partículas magnéticas,
produciendo la destrucción del sector o la pista en que se ha establecido el contacto.
Por este motivo se recomienda no realizar movimientos bruscos con el gabinete
cuando se está accediendo al disco duro, ya que el resto del tiempo, cuando no se está
accediendo, las cabezas quedan aparcadas en un extremo del mismo, evitando el
daño por movimientos no deseados.

 Existen otros dispositivos de almacenamiento del tipo de magnético, como las


cintas o discos removibles, unidades zip o jaz. También utilizados como
dispositivos back-up.

INSTITUCIÓN CERVANTES 79
Ciencias Informáticas
INSTITUCIÓN CERVANTES Arquitectura de Ordenadores I

DISCOS OPTICOS
Las unidades de discos ópticos se están convirtiendo rápidamente en un periférico
cada vez más imprescindible, dado la amplia difusión que están teniendo, sobre todo
las unidades de CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory), tanto por la
variedad de las aplicaciones que pueden obtenerse en este tipo de medio (desde
juegos, enciclopedias, bases de datos, sistemas operativos programas,
herramientas de programación, etc.) como por los precios cada vez más accesibles
de estas unidades.

Entre los principales dispositivos que utilizan medios ópticos se encuentran:

Unidades lectoras de CD-ROM


Es un medio excelente para almacenar grandes volúmenes de información
pregrabada. Estas pueden ser tanto individuales como múltiples, entre estas últimas
tenemos dos dispositivos, a saber, los jukebox y las torres de CD.

La velocidad nominal de una unidad de CD-ROM es equivalente a su rango de


transferencia. Como ejemplo, las unidades de una única velocidad (1X es el estándar
para el CD de audio) tienen un rango de transferencia de 150 KBps.

Es preciso hacer notar que la velocidad de giros no es el único factor determinante


del desempeño de estas unidades, otros factores de peso son el tiempo de acceso, el
tamaño del buffer y el método de interfaz (IDE o SCSI) dado que en general las
unidades SCSI utilizan menos recursos de CPU.

Un rango de transferencia más rápido mejorará notablemente el desempeño


cuando se carguen programas desde un CD-ROM o cuando se transfieran archivos
secuenciales de gran tamaño, pero no mejorará demasiado para lecturas aleatorias
de datos (aplicaciones de bases de datos) o archivos pequeños. Para estos casos las
unidades de CD-ROM requerirán de un mejor tiempo de acceso y un buffer mayor.

Unidades grabadoras de CD-ROM (CD-R)


Son unidades compatibles con las anteriores y corresponden a las descriptas
anteriormente en el tema. Los CD-ROMs aceptan una única grabación aún cuando
esta pueda hacerse en múltiples sesiones. Esto es una limitación comparado con los
discos magnéticos (discos rígidos), dado que los archivos guardados en CD-ROMs no
pueden ser modificados (siempre que se trate de archivos de trabajo), pero por otro
lado es una ventaja si se considera que la información almacenada de esta forma es
inalterable (cuando se desea almacenar una información que sea considerada como
“histórica”).

Unidades WORM (Write Once - Read Many)


Son unidades que como su nombre lo indica permiten una única grabación y un
número ilimitado de lecturas, pero a diferencia a los CD-ROMs estas unidades
cumplen con otros estándares, así, tanto sus dimensiones como su capacidad de
almacenamiento son diferentes.

INSTITUCIÓN CERVANTES 80

También podría gustarte