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Programas para desarrollar juegos.

Son programas o aplicaciones que


nos ayudan a manipular objetos,
añadir paquetes de texturas al que
igual sonidos, dedicados a la
creación de videojuegos.

Algunos de ellos hacen la creacion de videojuegos más facil o dificil depende de la


familiarizacion que tenga hacia la programacion, ya que algunos te piden que programes
en codigo puro como Unity, y otros son por bloques pre-configurados que solo acomodas
e unes para mover un objeto, como por ejemplo Scratch.

Unity Scratch.

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Unity.
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está
disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X, Linux.

Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal.

Historia
≥ La última versión de Unity, Unity 5, lanzada a principios de 2015, se anunció en Game
Developers e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte
para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos
para mayor expectativa.

Ejemplo: Assassin’s Creed Identity


Desarrollado por Ubisoft, este juego demuestra que Unity 3D no es
solo usado por compañías de bajo presupuesto. Esta es una las
sagas más populares e importantes a nivel de videojuegos en la cual Ubisoft ha incursionado al
llevarla al alcance de smartphones y tablets.

Programación: C#
≥ Es el lenguaje que prima el propio motor de juegos Unity, ya que le da un soporte
especial y basa toda su documentación en él.
≥ Es que es el más utilizado, con mucha diferencia (ver
gráfico abajo), por la comunidad de usuarios de Unity,
lo que facilita luego el aprovechamiento de scripts
creados por terceros en nuestros propios videojuegos.

Grafico:

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Scratch.
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab.

Es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones,
juegos (también educativos) e interacciones etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad
para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de
la programación sin necesidad de saber del programa.

Historia:
≥ La primera versión de Scratch, disponible solo en versión de escritorio, fue desarrollada y
publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick, y la
compañía Playful Invention Company, con sede en Montreal y cofundada por él junto
a Brian Silverman y Paula Bonta. El propósito fue ayudar a la gente joven, principalmente
con edades a partir de los ocho años, a aprender a programar.

Ejemplo: Popsicle
Desarrollado y compartido en la página oficial de Scratch, en lo más
destacados, con más apoyo y en el Top de mejores creaciones.
Hecho por: AntonellaScratch.

Programación: Turntablism y Scratching

≥ Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiples objetos
activos llamados sprites. Los sprites pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de
bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o
pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.

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