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B.

Principales tareas

Información sobre el usuario

Qué acciones quieres realizar y por qué. Conocer los deseos y necesidades
del cliente para que se puedan satisfacer de la mejor manera dadas las
limitaciones de programación

User flows and wireframes

Crear una imagen de todos los pasos claves que seguirá el consumidor. Un
dibujo con flechas.

Generar un prototipo y evaluarlo

Prototipo: una versión a pequeña escala de tu producto

Crear un modelo visual

Se pasa al diseñador y al programador

C. Proceso

Estrategia/alcance --} Desarrollo de la solución ---} Diseño --} Producto

D. Áreas

Investigación del cliente


Información sobre la arquitectura
Evaluar la usabilidad del producto
Diseño interactivo
Intervenir en el diseño físico

E. Relevancia

Mejora la experiencia del usuario en el consumo de los productos de una


compañía.

6. UX vs UI

UX: cómo se siente el cliente al utilizar este producto: crear una interacción
eficiente e intuitiva.
UI: cómo el producto se ve: valor estético del producto

PD: Product designer: UX+UI

WireFrames

1.

WireFrame: visual representation app or webside. Size and positions of the


elements on a page

vs

Sitemaps: maps which describes how the content is organized in the web

2.

Objetives:

Focus on functionality, behavior


Display certain information and prioritize content

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