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Serie II

1)
MARCAS GRADO I GRADO II UTILIDAD
REGULAR 50% 50% $5
SÚPER 75% 25% $6

x1 La cantidad de Alcohol de la marca regular en galones


La cantidad de Alcohol
x2 de la marca súper en galones

Max Z 5x1 + 6x2

Sujetos a
1500x1 + 1000x2 < 3000
2250x1 + 500x2 < 2000
x1, x2 > 0
a) Formule el model de programación lineal.

Marco de Madera = x1
Marco de Aluminio = x2

Empleado 1 Empleado 2 Vidrio Ganancia


X1 6 0 6 60
X2 0 4 8 30
48 60x1 + 30x2

Función Objetivo = Máx (Z) = 60X1 + 30X2

Restricciones:

x1 ≤ 6 x1 ≥
x2 ≤ 4
6x1 + 8x2 ≤ 48

Igualando las Restricciones:

x1 = 6 (1)
x2 = 4 (2)
6x1 + 8x2 = 48 (3)
0
b) Use el método grafico para resolver el modelo

X2
8
Tabulando
7 R1 X1
0
6
6 R1

E D R2
4 Solución Óptima
R3 PUNTO C
3 X1 = 6
6X1 + 8X2
X2= 3/2
2
C
Máx (Z)
1 Máx (Z)
Máx (Z)
A B
1 2 3 4 5 6 7 8 X1
X2 R2 X1 X2 R3 X1 X2
0 0 4 0 6
0 0 0 8 0

Solución Óptima

(1)
48 (3)

= 60 x 1
= 60 (6) + 30 (3/2)
= 405

Por lo tanto, se necesitan 6 marcos de madera y un marco y medio de aluminio, para


maximizar la ganancia y botener $405
C)
Cuando la función objetivos es:
Máx(Z) = 60X1 + 30 X2 = 60 (6) + 30 (3/2) = 405

Si la ganancia por ventana de madera disminuye de $60 a $40:

MáX(Z) = 40x1 + 30x2 = 40 (6) + 30 (3/2) = 285

Si la ganancia por ventana de madera disminuye de $60 a $20:


Máx(Z) = 20X1 + 30X2 = 20 (6) + 30 (3/2) = 165

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