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💪 Aplicación de realidad virtual para destacar los desafíos que

enfrentan las personas con discapacidades físicas en su vida diaria.

💪Lleva al usuario a través del proceso de lucha con interacciones


diarias (diseñado para humanos con tres brazos).

💪 La experiencia está destinada a generar un sentido de diferencia


y empatía por las personas con discapacidad física.
Primera fase

Los usuarios deberán acercarse al


mundo e intentar lograr tareas
diseñadas para el control tri-manual
usando solo sus dos brazos.

El objetivo es mostrar frustración,


incomodidad y dar a los usuarios una Refleja los desafíos cotidianos que enfrentan
sensación de insuficiencia y exclusión. personas con discapacidad física.
Segunda fase

Los usuarios reciben una prótesis de


tercer brazo destinada a compensar
su discapacidad, recuperando así
cierto nivel de autonomía en
interacción con su entorno, la prótesis
es imperfecta y difícil de manejar, por
ellos se destaca problemas del mundo
real con soluciones protésicas
actuales para personas con
discapacidad.
Tercera fase

Los usuarios pueden realizar las mismas interacciones que en la


primera fase pero usando la prótesis para lograrlos.
La mirada de los usuarios se utiliza para definir objetivos de
interacción para el tercer brazo. Luego, los usuarios pueden
emitir comandos de voz para activar acciones específicas con el
objetivo designado por la mirada.

Al decir "activar", los usuarios encienden la prótesis y la ponen


en un estado de "espera activa" en el que se pueden designar
objetivos con la mirada y se pueden activar acciones.

➢ "ir" (extiende el brazo hacia el objetivo)


El esquema de control puede ➢ "atrás" (retrae el brazo)
volverse limitado para
➢ "empujar" (empuja contra el objetivo)
movimientos complejos e
interacciones no planificadas ➢ "agarrar" (agarra el objetivo)
inicialmente. ➢ "soltar" (liberar un objeto agarrado)
Visor de realidad virtual HTC
Vive Pro Eye

Micrófono integrado de los auriculares para


registrar comandos de control por voz.

La retroalimentación vibrotáctil que indica el movimiento de la prótesis y


las colisiones con el medio ambiente se proporciona al pecho a través de
un par de actuadores de bobina móvil Actronika HFBA 9532 accionados
por una placa estándar Tactronik conectada a la PC
💪La primera escena tiene lugar en una estación de metro. Los usuarios tienen la intención
de tomar el metro para ir a una cita con el médico. Allí, recibirán una prótesis de tercer brazo y
aprenderán a usarla antes de regresar a casa.
1. Recargar su tarjeta de transporte en la máquina expendedora de boletos antes de
ingresar al metro.
2. Si el pedido no se confirma a tiempo, se cancela y los usuarios deben repetir el proceso.
3. Como usuario de tres brazos, cada mano puede realizar una subtarea (sostener una de
las tarjetas contra un lector, presionar el botón) simultáneamente para lograr
fácilmente la tarea.
4. Las fallas causan frustración a los usuarios, amplificada por los sonidos de fondo de
descontento de otras personas que esperan en la fila para usar la máquina.
5. Una vez que se recarga la tarjeta, los usuarios pueden trasladarse a las puertas de
acceso del tren.
1. Los usuarios deben cruzar la puerta, una vez más diseñada para operación tri-manual.
2. La tarjeta de transporte debe mantenerse en el lector de tarjetas, desbloqueando
ambas puertas que luego pueden empujarse individualmente.
3. Los usuarios con dos brazos solo podrán empujar una puerta, creando una abertura
demasiado estrecha para que puedan pasar. En consecuencia, esta tarea es imposible
de lograr.
1. En un consultorio médico, a los usuarios se les presenta la prótesis del tercer brazo y se
les enseña cómo usarla.
2. El experimentador equipa a los usuarios con el dispositivo háptico, mientras se
reproducen efectos de sonido para simular una operación.
3. En el minijuego, los usuarios tienen que reproducir una secuencia de notas en tres
tambores colocados frente a ellos.
1. Ahora que los usuarios tienen un tercer brazo, vuelven a afrontar las mismas
tareas que antes en la estación de metro, y ven las diferencias con su primer
intento para recargar su tarjeta de transporte.

2. Procediendo a la puerta del metro, ya no necesitan pedir ayuda para atravesar las
puertas, ya que la prótesis se puede usar para empujar contra una de las puertas
una vez que se desbloquea.

3. Pasar por las puertas finaliza el experimento.


★ Un concurso 3DUI que sumerge a los usuarios en una experiencia incómoda en un
mundo que no se adapta a su morfología.

★ Esto dificulta las interacciones para los usuarios, maximizando la frustración,


proporcionando una sentido de la diferencia y generación de empatía hacia las
personas con discapacidad física.

★ Al final, los usuarios reciben una prótesis controlada por la voz o los movimientos
del brazo.

★ La imperfección de la prótesis y la complejidad del control aumentan la


conciencia o los problemas del mundo real de tales ayudas.

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