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WE ARE MANY, YET WE ARE ONE, WE ARE THE PLAGUE

rEGLAMENTO GALACTICO
PARA todAs lAs ESPECIEs

Leer, sólo si es necesario


(Es necesario si se quieres saber a qué estás jugando)
¡bIEnVEnida pEquEña PlAgA! LA AVEnturA tE ESpErA...
ComponEntES

• 4 bases de jugador: • 50 Piezas de energía


Todos los jugadores tienen una base donde
podrán crear sus fichas de jugador, jugar
cartas, agregar evoluciones y ubicar la energía

• 60 Cartas Jugador
(36) Cartas evoluciones
• 24 Losetas de terreno: (24) Cartas de jugador – 6 Cartas por raza.
(4) Agua, (4) Montaña, (4) Desierto, (4) Bosque,
(4) Planeta y (4) Nucleo

• 20 Cartas eventos planetarios

• 1 Núcleo de planeta: donde se ubican las


fichas que vayan llegando

• 7 Planetas

• 1 Modulo planetario: Acá se encuentran los


eventos, el planeta y el mercado de
evoluciones.
• 1 Dado de Energía
• 6 Tokens de escudos, (4) jugadores
• 18 Fichas especiales. (12) Planeta (6) Cartas
especiales.
• 1 Ficha de jugador inicial
• 1 Manual instructivo
• 1 Carta de ayuda de juego.
• 80 Fichas de jugador (20 de cada color)

02
nO ESTAMOS SOLOS
Leer antes de la partida.

Hace mucho tiempo, en algún lugar del vasto universo…


El momento esperado ha llegado, las plagas de todas razas y colores han recibido el mismo mensaje en
diferentes lenguajes:

- “Un nuevo planeta ha sido descubierto, vayan y aprópiense de él, ¡por el reino baboso!”
- “…¡Por los terraplanistas!”
- “…¡Por el imperio interdimensional draconiano!”
- “…¡Por el gran cuerno cabreador!”

Los comandantes se alistan, los ejércitos siguen ordenes, el espacio suena, todo lo que puede temblar, tiembla.
La carrera por la conquista de nuevos planetas es el juego más importante de la galaxia, pues aquellos que se
hagan con la victoria tendrán un nuevo lugar a su mando, a su gusto y a su especie.

Comandantes, la carrera ya ha empezado, ¿Qué esperas para evolucionar y demostrar tus habilidades?
Es tiempo de conquista, de ser uno con el universo, y así será.

Conoce las razas...

resbaladizos Reptoides

Las Cabras Terraplanistas

Space Plague Es Un juEgo dE ESTrATEGIA por IvAn BotEro y JuAn AlvArEz

03
sEtup iniciAl
2
3 4

5 6 1
1

7
7

1
1 6 10

6 1
1
8

7
9

6 1
1

1 Elige tu Raza. Escoge un tablero de plaga espacial b. Caos espacial: Después de sacar las cartas
(modulo de jugador), toma las 6 cartas de inicio, 20 fichas dependiendo del numero de jugadores, se agregan
del color correspondiente y 2 escudos. las cartas de evento planetario y se mezcla el mazo
para así crear el mazo planetario.
2 Ubicar el tablero planetario al alcance de todos los jugado-
res. 5 Organiza el mercado planetario. Para esto se mezcla
la baraja de mercado y se revelan las cartas según el
3 Elige el planeta a jugar (ver pág. X) y ubicarlo en el espacio número de jugadores y el tablero planetario (mirar
reservado para el planeta en el tablero planetario. imagen x), ubicándolas en los espacios correspon-
dientes, y revelando la carta superior del mazo.
4 Armar el mazo planetario. Reúne las 20 cartas de eventos
y saca primero las 4 cartas especiales de planeta (cartas 6 Cada jugador toma dos de energía y las ubica en su
con planeta verde) que hacen referencia al evento del espacio correspondiente en el tablero de jugador.
planeta, después baraja el mazo planetario y remueve un
numero de cartas del mazo igual al número de jugadores 7 Organizar las losetas dependiendo del planeta elegi-
en juego. do. Para esto se revisa el planeta y en la parte inferior
esta descrito el orden de las losetas.
Ejemplo: (Si estás jugando a tres jugadores, remueve tres
cartas) Ejemplo:

Luego baraja todo el mazo, puedes usar las maneras 8 Ubicar el núcleo planetario al alcance de todos los
recomendadas para mezclarlo. jugadores.

a. Equilibrado: Después de sacar las cartas dependiendo 9 El token de jugador inicial lo recibirá el último en
del numero de jugadores, se divide la baraja de eventos haber sido visitado por alienígenas, en caso de que
planetarios en cuatro (4) partes iguales, se agrega una ninguno, el primer jugador será elegido por su cara
carta de evento planetario en cada pila, se mezclan por de extraterrestre o al azar.
separado las pilas y después se pone una sobre la otra
para terminar de armar el mazo. 10 La energía, el dado y las ayudas al alcance de todos.

04
hA llEgAdo la horA
Space Plague consiste en ser la raza de plagas alienígenas que mas cantidad de fichas de jugador coloque en
el núcleo del planeta. Para esto los jugadores avanzaran en los caminos de los planetas, tendrán que sortear
a través de diferentes eventos planetarios y competirán con los otros jugadores para tener la mejor estrategia
que les haga ganar.

Como JugAr Space Plague


Space plague se juega por rondas consecutivas, hasta que todas las cartas del Mazo planetario abandonen el
tablero, cada ronda está dividida en 4 fases, las cuales explicaremos a continuación:

01. Mazo planetario -> Producción


02. Jugar carta de acción -> utilizar cartas activables
03. Evento planetario
04. Marcha
01. Mazo planetario -> Producción
Hay diferentes cartas que te mostraran el camino En esta fase se revelará la carta superior del mazo
que el planeta está tomando para defenderse de ti, y planetario y revisando el simbolo que tenga en la
así mismo, para producir la energía en las diferentes esquina (sólo produce energía la carta encima del
áreas del camino a la conquista. Estas cartas, mazo), se producirá energía en esas respectivas
tendrán lo que serán los eventos futuros para losetas.
acontecer, y también, las áreas donde se producirá
energía. Pero cuidado porque en caso de que ya haya
energía, no se producirá nada.

en la parte
de abajo está
simbolo de lo referente
producción Lugares donde se
a la fase de produce la energía en
de energía eventos los terrenos

La cual será explicada


posteriormente.

05
Sí al principio de esta ronda hay una carta encima del mazo, mueve todas las cartas de evento a una casilla a
la derecha (como lo indican las flechas amarillas), sacando la que este mas al extremo del tablero y
posicionando una nueva sobre el mazo de eventos sobre la cual se va a producir, hecho esto, acaba la fase de
mazo planetario.

02. Jugar carta de acción -> utilizar cartas activables


Los jugadores seleccionan la carta a jugar esa cartas se revelan comenzando por el jugador que
ronda, y la ubican boca abajo en la sección de tenga el token de primer jugador y hacia la izquierda
carta jugada. En esta etapa, los jugadores también de este. Hay seis (6) cartas de mano iniciales que
podrán activar cualquier carta en el campo de todos los jugadores tendrán al comienzo de la partida
evolución que pueda ser activada. Hay otras cartas las cuales explicaremos en la siguiente página,
que tienen un efecto pasivo, el cual se tiene que después se conseguirán mas comprando en el
realizar cuando se cumpla la condición. Una vez mercado de evolución.
todos los jugadores hayan jugado sus cartas, las

en esta parte irán las


evoluciones que compres

En esta fase también se podrá renovar el mercado. Los jugadores en su turno pueden pagar
dos (2) de energía para reemplazar todas las cartas del mercado actual por nuevas. En caso
de que se quede sin cartas el mazo, se deberá mezclar las cartas descartadas para crear un
nuevo mazo.

Cuando hayas jugado todas tus cartas, deja la ultima carta jugada boca arriba y recoje el
resto de tus cartas, a esta acción se le llama descanso.

06
cArtAs dE mAno iniciAlEs
Las cartas en la mano son las cartas principales para jugar Space Plague. En cualquier momento según tu
estrategia puedes usar la que te convenga, pero una vez usadas quedaran en el descarte hasta que se juegue
la última carta de la mano, en cuyo caso recuperaras todas a excepción de la última carta jugada.

Crear critter x2
Al jugar esta carta se coloca una ficha de jugador de tu color en la nave
del jugador. La nave cuenta con tres espacios para planear las jugadas
dependiendo de los eventos que puedan suceder en el futuro.

Crear capitán
Al jugar esta carta se coloca un capitán (dos fichas de jugador, una
sobre otra) en la base del jugador. En caso de que por alguna razón
vaya a ser destruido, el capitán solo pierde una ficha, la otra sigue en la
misma posición. En caso de abducción se toman ambas fichas y se
ubican en un espacio disponible de la nave abductora.

Movimiento rápido
Al jugar esta carta el jugador puede mover dos veces hacia adelante
cualquier ficha o una vez hacia adelante dos fichas diferentes.

Recuerda que, al moverte, no puedes avanzar a un espacio que este


ocupado por otra criatura.

Lento pero seguro


Al jugar esta carta el jugador puede mover una ficha un paso hacia
adelante o ponerle un escudo que la detiene por este turno, pero la
protege de cualquier eventualidad. Una carta protejida por un escudo
no puede ser abducida ni se le puede hacer daño de ninguna manera.

Evolución o Suerte
Al jugar esta carta el jugador decidirá si comprar cartas de evolución o
lanzar el dado de energía. Suerte se realiza con el dado de energia.
Cada vez que se lance, producirá energía en losetas cuyo elemento
salga en el dado, si sale el X2 el jugador recibe dos (2) de energía inme-
diatamente.

07
EvolucionEs
CArtas dE mErcAdo
Costo de la carta Tipo de carta

numero de referencia

Cuando visitas el mercado de evoluciones, podrás


comprar cuantas cartas como te sea posible, usando
Cartas de mano
la energía que tienes en tu almacén, el coste de las Las cartas de mano el jugador las recogerá y funcio-
cartas esta marcado en la esquina superior izquierda, naran igual que las cartas de mano principales,
cada vez que compras una carta está será reempla- adicionando nuevas habilidades de comando.
zada por otra nueva del mazo.

Las cartas de evolución contienen cartas de tipo


Evolución permanente.
instantáneas, de mano y de evolución permanente. Por ultimo están las cartas de evolución, estas son
cartas que el jugador ubicara en sus espacios de
evolución en el tablero (hay solo dos espacios) y
Instantaneas tendrán efectos pasivos o activos (en cuyo caso se
usaran durante la fase jugar carta de acción).
Las cartas instantáneas se pueden usar en cualquier
momento después de compradas y se descartan en Si compras una tercera carta de evolución, descarta
el espacio marcado después de usadas. una de las que ya tienes en tu nave.

03. Evento Planetario E


s g
p e
Se realiza la acción señalada en la parte de abajo de e n
la carta del mazo planetario. Existen dos tipos de c e
evento planetario, los específicos, que en el gráfico í r
tienen un planeta verde y su efecto se mira en la f a
carta del planeta y los eventos generales que tienen
i l
c e
su efecto descrito en la misma carta. o s
s

08
04. Marcha Así se mueven tus
criaturas
Todas las fichas avanzan un espacio hacia adelante
Siempre empezamos por la
de ser posible iniciando desde el que vaya al frente de más adelante para no
para atrás. En caso de no ser posible moverse hacia equivocarnos
adelante por algún efecto de carta, no se moverán
hacia adelante.
Ej: las fichas no pueden compartir espacios en 01 01. La criatura avanza y
loseta a menos que sean una ficha especial recoge la energía en la
loseta de naturaleza
Ilustración mostrando avance y también otra con el
escudo o alguna otra razón para no moverse

Fin Del Juego 02


02. La criatura tiene un
escudo, por esto no
Una vez todas las cartas del mazo planetario hayan
avanza, pero está
salido del juego (esto significa que todas las cartas protegida hasta la
hayan pasado por el espacio de evento planetario), próxima ronda
se realiza la última marcha y se termina la partida.
Acabada la partida los jugadores contarán cuantas
03
fichas de jugador llegaron al núcleo del planeta,
03. La criatura no puede
cada una de estas equivale a un punto de victoria, a
avanzar porque el
esto deberás sumarle cualquier carta de evolución camino esta bloqueado
que tenga este símbolo , las cuales son cartas que
puntúan al final del juego, el jugador con más
puntos será el ganador. En caso de un empate se
cuentan las criaturas en los terrenos, si esto no 04 04. La criatura lider
avanza y recoge la
desempata la partida, el jugador con más energía lo energía en la loseta de
hará. Si sigue habiendo un empate, ambos naturaleza
comandantes obtienen la victoria.

PLAnEtAS
Para la partida introductoria te recomendamos jugar el planeta 1. En caso de que ya estés más familiarizado
con Space Plague, te recomendamos jugar los planetas 2,3 y 4, o pueden descubrir los planetas en el orden
que consideren, ¡conquistándolos uno a uno!

Terra IX
Cada vez que se active el evento planetario, todas las fichas de jugador que estén en una loseta de planeta
o bosque, son destruidas.

XION
Cada vez que salga evento planetario, cada jugador pondrá una de sus fichas de jugador en cualquier
posición de origen de las naves vecinas. (Debe haber un espacio disponible en esa nave). La energía
ganada por fichas de jugador en caminos de otras personas se va al dueño original de la ficha.

Proton moon II
Cada vez que sale evento planetario, los jugadores pueden descartar una carta, si no, la ficha de jugador
más adelante en el camino será destruida.

09
Bradok
Cada vez que se active el evento planetario, se colocara una ficha de nativo en la nave en la posición más
alejada del camino, esta, funcionara como una ficha de jugador, la cual puede ser movida por las cartas de
jugador, pero cada vez que llegue al planeta, destruirá una de las fichas de jugador que ya hayan llegado.
Toda la energía que los nativos agarren será devuelta al planeta, y por lo tanto el jugador no la obtendrá. Sí
la posición más alejada del camino está ocupada, pon la ficha en la siguiente posición disponible y así
sucesivamente.

Cerbatus
Se empieza con 5 de energía. Cada vez sale evento, los jugadores en conjunto deberán reunir energía en
tributo para apaciguar al núcleo, pero nadie podrá decir cuanta energía aporta. En el primer evento
planetario hay que dar un total de cinco (5) de energía; en el segundo siete (7); en el tercero diez (10) y en la
última catorce (14). Si la energía aportada no es suficiente destruye una criatura, de cada uno de los
jugadores en el núcleo, de lo contrario, si la energía es suficiente, el que más haya aportado energía gana
una carta en el mercado sin pagar nada. En caso de empate, los jugadores empatados recuperan la mitad
de la energía aportada redondeada hacia arriba.

Gasier X:
En el primer evento planetario, se lanzara el dado (cada jugador o el jugador inicial?), y según donde caiga,
se bloqueara la producción de energía en esa (s) loseta (s) –Para esto usa una ficha naranja sobre el icono
de producción para bloquearlo ; el segundo evento planetario también requiere lanzar el dado(cada jugador
o el jugador inicial?), el cual dependiendo de donde caiga, destruirá la (s) loseta (s) y todo lo que estas
contengan; el tercer evento planetario que salga, removerá la última carta jugada al momento de activarse
el evento, y por último, se destruirá la ficha de jugador más cercana al planeta.

Gasier X:
Cada vez que se activa el evento planetario, se produce una criatura. La condición para ganar es que todos
los puntos de victoria sean negativos, por lo que el jugador con menos puntos será el ganador. Las
evoluciones se pueden comprar y dar a otro jugador en las naves vecinas. Siempre que una criatura gana
energía, está va a su dueño.

GlosArio
cartas de evolución
1. El evento planetario no tiene efecto en el jugador por *2 jugadores: Cuando se juega con solo dos jugadores,
este turno. pon dos fichas en la nave del oponente.
2. Una ficha de jugador puede saltar la que este inmedia- 11. Todas las fichas en tu base y camino avanzan dos
tamente al frente y posicionarse una loseta al frente. casillas hacia adelante comenzando por la que este más
3. Una ficha de jugador puede saltar la que este inmedia- adelante
tamente al frente y posicionarse una loseta al frente. 12. Manda una ficha de jugador inmediatamente al
4. El jugador puede cambiar el orden de los eventos núcleo planetario
planetarios 13. Manda una ficha de jugador a la base de algún
5. El jugador puede cambiar el orden de los eventos oponente.
planetarios 14. Manda una ficha de jugador a la base de algún
6. Abduce una ficha de jugador oponente y ponla en tu oponente. Debe haber un espacio disponible en esa nave.
base. 15. Mueve dos pasos adelante con una criatura o un paso
7. Abduce una ficha de jugador oponente y ponla en tu al frente con dos criaturas diferentes
base. 16. Avanza tres pasos adelante con una sola criatura
8. Pon una ficha de escudo permanente en una ficha de 17. Produce dos fichas de jugador en la base.
jugador 18. Copia el efecto de una carta en tu pila de descartes
9. Pon una ficha de escudo permanente en una ficha de 19. Primero produce una ficha de jugador en la base y
jugador después mueve un espacio hacia adelante alguna ficha
10. Pon una ficha de jugador en una base oponente. de jugador

10
20. Produce tres fichas de jugador en la base. Si no hay 28. Una vez por turno puedes utilizar uno de energía para
espacios disponibles para los tres se crea la cantidad de mover una ficha un paso adelante.
fichas posibles en la base 29. Cada vez que una ficha llega a una loseta de agua,
21. Produce una ficha blanca de jugador especial. Cada muévela un paso hacia adelante.
vez que sea la fase de marcha esta va a moverse un 30. Cuando juegues una carta que produzca una ficha de
espacio adicional, además puede ocupar losetas que ya jugador, produce una extra.
estén ocupadas. 31. Cuando una de tus fichas de jugador es destruida,
22. Produce una ficha café de jugador especial. Esta cada lanza el dado de energía y produce una ficha de jugador
vez que avance y haya alguna ficha adelante, la empuja- en los lugares que haya salido en el dado
ra y ambas se moverán al frente. 32. Cada vez que una ficha gane energía, muévelo un
23. Produce una ficha naranja de jugador especial. Esta espacio adicional inmediatamente.
cada vez que se mueva o marche en una loseta que se 33. De ahora en adelante pon todas las fichas de jugador
repita en el camino, el jugador puede elegir moverse hasta que sean destruidas sobre esta carta, por cada tres sobre
la loseta del mismo tipo. esta carta recibe un punto al final del juego.
24. Recupera todas las cartas del descarte, produce una 34. Al final del juego recibe un punto por cada carta
ficha de jugador y lanza el dado de energía instantánea que tengas descartada o por utilizar.
25. Cuando se usa la ultima carta de la mano disponible 35. Al final del juego recibe un punto por cada cuatro de
mueve una ficha de jugador hacia adelante. energía que tengas.
26. Cada vez que una ficha es destruida en tu camino o 36. Al final del juego recibe un punto por cada ficha de
base, gana dos de energía. jugador que este en losetas diferentes que haya en tu
27. Una vez por turno puedes descartar una carta de la camino.
mano para ganar uno de energía.

Mazo planetario
1. Carta especifica de planeta (no produce energía) 12. Las fichas en losetas de montaña y desierto son
2. Carta especifica de planeta (Cada jugador lanzara el destruidas (produce energía en losetas de montaña)
dado de energía según el orden de turnos) 13. Por cada ficha en losetas de desierto, el jugador tiene
3. Carta especifica de planeta que pagar dos de energía o la ficha será destruida.
(Se produce energía en losetas de planeta) (produce energía en losetas de desierto)
4. Carta especifica de planeta 14. Las fichas en losetas de montaña se van a detener por
(Se produce energía en losetas de planeta) este turno (no marchan ni avanzan por otras razones);
5. Se destruyen las fichas en losetas de bosque luego se destruyen las fichas en desierto (produce energía
(Produce energía en losetas de bosque) en losetas de desierto)
6. Las fichas en montaña se moverán un espacio 15. Las fichas que estén en losetas de agua van a dete-
adelante; luego, las fichas en desierto son destruidas nerse por dos turnos (no marcharan ni avanzaran por
(Produce energía en loseta de montaña) otras razones) (produce energía en losetas de agua)
7. Por cada ficha en loseta de desierto, el jugador tiene 16. Las fichas que estén en los espacios de la base del
que pagar uno de energía o la ficha será destruida jugador serán destruidas (produce energía en montaña)
(Produce energía en losetas de desierto) 17. El jugador decide si descartar y sacar del juego una
8. Las fichas en bosque se moverán un espacio adelante; carta de la mano o dos de la pila de descartes.
luego, las fichas en agua serán destruidas (produce energía en losetas de bosque)
(Produce energía en losetas de agua) 18. Las fichas en losetas de planeta son destruidas (los
9. Las fichas en losetas de montaña y agua son jugadores reciben uno de energía inmediatamente)
destruidas (No se produce energía) 19. Los jugadores deciden por turnos si hacer un lanza-
10. Las fichas en losetas de agua y bosque son destruidas miento del dado de energía, comprar una evolución o
(Se produce energía en losetas de agua) avanzar un espacio con una ficha (No se produce energía)
11. Produce energía en losetas de montaña y bosque 20. Los jugadores tienen que comprar una evolución del
(no produce energía) mercado o la ficha más adelante será destruida
(Se produce energía en bosque)

FAQ
1. Movimiento, Cada criatura solo puede ocupar el espacio asignado, si una criatura se mueve a un espacio donde hay
otra criatura detenida, esta también se detiene.
2. Al producir una criatura, siempre que una carta produzca algo en la base o ubique algo en la base de cualquier
jugador, deberá haber un espacio disponible en la base o la ficha será destruida.

11
CrEditos
Un Juego de Iván Darío Botero R y Juan David Álvarez
Diseño gráfico e ilustración por Iván Darío Botero R
Producido por Bamboo Studio SAS
Inspirado en las mejores Teorías de conspiración
Fonts - Solaris, Muli, Bebas Neue

AgrAdEcimiEntos EspEciAlEs

Space plague es una marca de Bamboo Studio SAS. Todos los derechos reservados

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