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Sumario
1 Historia
1.1 Población y cultura
1.2 Devastación: Preludio al Cataclismo
1.3 Cataclysm
1.4 Mists of Pandaria
2 Geografía
2.1 Valles
2.2 Puntos de interés
3 Personajes importantes
4 Conexiones de viaje
5 Misiones
6 Galería
7 Videos
8 Últimos cambios
9 Referencias
10 Enlaces externos
Historia
Orgrimmar ha sido el eje central de la comunidad orca desde el final de la Tercera
Guerra. La ciudad fue fundada por Thrall y la llamó haciendo honor a su amigo y
mentor, el ex Jefe de Guerra Orgrim Martillo Maldito. Se trata de un conjunto
fortificado protegido por sólidas murallas, puertas y altas torres. Las cadenas
montañosas del norte de Durotar forman una barrera natural en la parte trasera de
la fortaleza, y además las partes del complejo están talladas en la propia montaña.
Thrall llevó a los orcos al continente de Kalimdor, donde fundaron una nueva patria
con la ayuda de sus hermanos tauren. Nombrando a su nueva tierra Durotar por el
padre de Thrall. Los orcos pasaron de ser un conjunto de monstruos sedientos de
sangre a estar dedicados a la supervivencia y a la prosperidad en lugar
conquistado. Con la ayuda de los nobles tauren y los astutos trols de la tribu
Lanza Negra, Thrall y sus orcos esperaron con interés una nueva era de paz en su
propia tierra. A partir de ahí, comenzaron la construcción de la gran ciudad
guerrera, Orgrimmar. Nombrado en honor al ex Jefe de Guerra, Orgrim Doomhammer, la
nueva ciudad se construyó en poco tiempo con la ayuda de los goblin, tauren, trols,
y el Mok'Nathal Rexxar. A pesar de tener algunos problemas con los centauros,
arpías, truenagartos furiosos, kóbolds, el brujos orcos malvados y jabaespines,
Orgrimmar prosperó al final y se convirtió en el hogar de los orcos y de los trols
Lanza Negra.
Población y cultura
Aunque la mayoría de los habitantes de la ciudad son orcos, aquí también hay una
presencia fuerte de trols, sobre todo en el Valle de los Espíritus. Las razas de la
Horda también utilizan Orgrimmar como centro de comercio, no sólo de bienes
materiales, sino también de ideales. Por ejemplo, varios estivales se celebran
aquí, incluyendo un festival tauren para el solsticio de invierno y otros.
Cataclysm
Cataclysm Esta sección aborda contenido exclusivo de Cataclysm.
Hay un distrito conocido como los "Suburbios Goblin" cerca al Valle de los
Espíritus y una puerta trasera que conduce a Azshara. El Valle del Honor se ha
convertido en el segundo distrito de comercio, con un banco propio, casa de
subastas y posada.[3][4]
Áreas afectadas:
Valle de la Fuerza: la posada es más grande y ahora tiene un buen bar; Gamon
todavía está ahí; la casa de subastas se ha rediseñado y es dirigida por goblins;
el Fuerte Grommash está en lugar del banco que se trasladó cerca de la entrada,
también dirigida por goblins; en el lado noroeste se encuentra un edificio con
forja y yunque; en el lado norte hay un túnel que conecta el Valle con el Circo de
las Sombras y el Valle de la Sabiduría.
La Calle Mayor: Ahora al aire libre, algunas partes parecen esta en construcción;
también contiene una alguna al centro con un embarcadero.
Valle del Honor: Ha sido remodelado y ahora es otro distrito comercial con su
propio banco, casa de subastas y posada.
Valle de la Sabiduría: El distrito tauren, remodelado con arquitectura tauren, un
subastador, un banquero y una posada en lugar del Fuerte Grommash.
Fuerte Grommash: Ahora ubicado en el Valle de la Fuerza donde solía estar ubicado
el banco.
Valle de los Espíritus: El acuoso distrito trol, rediseñado con la arquitectura
Trol y la adición de un subastador, un banquero y una posada; hay un cercano túnel
que lo enlaza con el Valle de la Sabiduría; al sur de éste se encuentra el nuevo
distrito goblin conocido como los Suburbios Goblin, que tiene su propia posada,
banco y casa de subastas.
Otros: Las torres de zepelín a Entrañas/Campamento Grom'Gol y Rasganorte/Cima del
Trueno, así como el maestro de vuelo, y el instructor y vendedor de monturas
voladoras han sido trasladados a la ruta aérea de Orgrimmar, entre los Valles de la
Fuerza y la Sabiduría.
Mists of Pandaria
MoP Esta sección aborda contenido exclusivo de Mists of Pandaria.
Geografía
Artículo principal: Lugares de Orgrimmar
Orgrimmar está situado en el extremo norte de Durotar, en las estribaciones de la
cordillera que separa Durotar de Azshara. Varios valles se han excavado en la
montaña y proporcionan una forma natural de la disección de la ciudad en varias
zonas, incluyendo el Valle de los Espíritus, el Valle de la Fuerza, el Valle de la
Sabiduría y el Valle de Honor. Varias tiendas se encuentran en la Calle Mayor, un
camino que conduce desde el Valle de la Fuerza hasta el Valle de la Sabiduría.
Aquellos que busquen pociones o instruirse en las artes oscuras del pícaro o del
brujo puede encontrar túneles por la ciudad que conducen al Circo de las Sombras.
[6]
Valles
El Valle de la Fuerza.
Casa de subastas.
La mayoría de Orgrimmar está dividido en "valles" que funcionan como los barrios de
la ciudad de la Alianza. Cada una de estos valles son diferentes entre sí: tipos de
personas, tiendas, etc.[7] La ciudad se divide en valles naturales. El valle
central es está considerado el corazón económico de la región. Esta zona está
repleta de todo tipo de actividad, debido a la proximidad tanto de la casa de
subastas, el banco, el tabernas y el maestro de vuelo.
Valle de la Fuerza
Fuerte Grommash
Sala de las Leyendas
La Calle Mayor
Valle del Honor
Círculo del Valor
Bastión de los Valientes
Circo de las Sombras
Sima Ígnea
Valle de la Sabiduría
Valle de los Espíritus
Suburbios Goblins
Puntos de interés
Artículo principal: Puntos de interés de Orgrimmar
Hay varios bancos en Orgrimmar, cerca a cada valle.
Las casas de subasta se encuentran en todos los valles.
El maestro de vuelo está localizado en la Ruta aérea de Orgrimmar, al norte del
valle de al fuerza.
La Sala de las Leyendas está situada en un piso superior con miras al Valle de la
Fuerza.
Hay 35 buzones en todo Orgrimmar.
Personajes importantes
Artículo principal: PNJs de Orgrimmar
Desde su trono en el Valle de la Fuerza, el Jefe de Guerra Vol'jin actualmente
gobierna con el apoyo constante del caballero de sangre Pyreanor, el guerrero
Eitrigg y en otro tiempo, el sabio chamán Sauranok el Místico. Juntos guian a la
Horda en los conflictos contra las facciones opuestas como la Alianza, La Plaga y
las fuerzas de la Legión Ardiente. Aunque el ex-jefe de guerra Thrall permitía la
visita de pescadores y mercaderes humanos en la ciudad, Garrosh declaró guerra a
todo humano o miembro de otra raza de la Alianza. Con el apoyo de los goblin del
Cártel Pantoque y la prominente Jefa Mida, Orgrimmar se ha convertido en una ciudad
guerrera.
Conexiones de viaje
Vuelo
Horde Cerrotajo, Durotar
Horde Cima del Trueno, Mulgore
Horde Terminal de Cohetepista del Sur, Azshara
Horde Muelle Pantoque, Azshara
Horde El Cruce, Los Baldíos del Norte
Horde Empalizada Mor'shan, Los Baldíos del Norte
Horde Puesto del Hachazo, Vallefresno