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*Analítica: definición del problema y preparar el método con tal de tener una organización
se continua a obtener esos datos relevantes para así preparar las especificaciones y
retroalimentar el primer paso.
*Creativa: elaborar el análisis de datos en el cual si dan las propuestas e ideas para así
*Ejecutiva:
desarrollar el prototipo y experimentos que validen su objetivo para preparar todo para la
producción y dar el producto final.
Tomado y adaptado de los audios y videos de "Metodología de Bruce Archer" de Carolina
Martínez Pérez y Andrés Rincón Cristiano. Recuperado el 25 de septiembre de 2020
METODOLOGÍA DE HANS GUGELOT
Esta metodología es básica para el diseño de productos, creando así unos fundamentos
innovadores, discretos y estéticos. Busca ser consecuente en todos sus detalles del
proceso de diseño de productos hasta en su más mínima expresión, buscando que este
perdure y respete el medio ambiente.
*comienza por la información para quien se diseña con el fin de entender en que
entorno se estaría contextualizando para así dar paso a la investigación
*Investigación: de necesidades del usuario definiendo el problema en el contexto, luego
continuaría con el diseño en el que utilizaría esta herramienta llamada Brainstorming y
continuar con la decisión
*Diseño: Estudio de los modelos o lo preexistente en el mercado y sus características
*Decisión: en esta
parte se analiza, descarta para obtener la más funcional o que cumpla el objetivo, luego
el cálculo
*Calculo: en el cual se ajustan a material y producción para su realización y finalmente la
construcción del prototipo
*Construcción de prototipo: en el cual se realizan pruebas de funcionalidad para su
valoración y aprobación.
Tomado y adaptado de los audios y videos de "Metodología de Hans Gugelot" de Diana
Carolina Sánchez y Ana María Parra. Recuperado el 25 de septiembre de 2020
METODOLOGÍA DE GUI BONSIEPE
Busca realizar un análisis profundo del problema desde su génesis y dando una visión
mas amplia de las posibles soluciones a las cuales podemos recurrir. El método es
bastante intuitivo y fácil de aplicar por cualquier persona que pretenda solucionar
cierta problemática en cualquier ámbito área proyectual. La idea de esto es generar
conocimiento el cual podemos aplicar posteriormente a otros proyectos, compartirlos
y complementarlos para generar soluciones potentes.
*Conocer y definir “la misión”: conocer a fondo el problema que da pie al uso de la
metodología
*Reunir información: Reunir toda la información posible sobre el problema y
cualquier otro aspecto que le pueda concernir
*análisis: Analizar de manera rigurosa toda la información que se obtuvo
*Soluciones alternativas: proponer diversas soluciones a la problemática planteada
*Juzgar: Juzgar las diversas soluciones propuestas, y descartar las peores y dejar las
mejores
*Prueba y error: Poner a prueba la o las mejores soluciones con las que nos
quedamos, y ver que errores fallos o mejoras pueden aplicárseles, al igual evidenciar
si algunas de estas se hacen inviables o no.
Tomado y adaptado del video de "Metodología de Christopher Alexander" de Juan
Diego Montañez y Leidy Camila Mahecha
METODOLOGÍA CHRISTOPER JONES
En esta se presentan dos métodos los cuales son la caja negra y la caja trasparente
que representan dos maneras de trabajar, la caja negra representa la experiencia y la
creatividad para pasar de algo conceptual y abstracto a algo real, la caja trasparente
representa la importancia de la planeación con tal de que inversionistas tengan
acceso al proceso y avances lo cual ayuda a su industrialización. El autor propuso un
tercer método uniendo las dos anteriores en cual este sistema puede buscar ideas y
soluciones eficaces combinado procesos dando así un equilibrio entre creatividad y
razonamiento.
Busca llegar a una solución a una problemática de manera eficaz, concisa y rápida,
utilizando como premisa que el diseñador y diseño deben fundirse para realizar el
proceso de diseño y llegar a esa o esas soluciones. El diseñador es quien debe
investigar exhaustivamente todo lo relacionado con el proyecto que tiene que
llevar a cabo.
Busca ofrecer o encontrar una solución a un problema, descomponiéndolo en partes más pequeñas y luego
analizándolas, observándolas y pensándolas, haciendo uso de todo lo que se le ocurra a los participantes y de esta
forma encontrar una solución al problema o al menos estar más cerca de encontrarla, esto de forma empática,
entendiendo al usuario como personas con sentimientos y necesidades.
-Empatizar: Ponerse y entender el contexto y entorno, sobre el que se va trabajar, observar pacientemente,
poniéndose en el lugar del otro.
-Definir: Definir el problema por medio del punto de vista (POV) en el cual están usuario, necesidad y hallazgo,
para llegar a un acuerdo y continuar trabajando en el mismo.
-Idear: Pensar en las posibles soluciones, y construir diversas ideas, conceptos, se va mas a fondo sobre la
necesidad planteada en el punto de vista.
-Prototipar: Convertir esas ideas en algo físico, ya sea por actuaciones, sketches, bocetos, modelados 3d etc.
Buscando que se gaste el menor tiempo y recursos posibles, para poder probar estas soluciones o las variables de
las mismas lo antes posible.
-Testear: Probar las soluciones dadas por medios de los prototipos y analizar si satisface las necesidades de los
usuarios o no, luego del testeo el equipo toma decisiones sobre los pasos a seguir
Tomado y adaptado de la diapositiva "Design Thinking" de Cesar Duran Quintero. Recuperado el 25 de septiembre
de 2020
MÉTODO BRAIN STORMING
Generar ideas de manera rápida y en muchos casos de manera confidencial, de manera más estructurada,
de forma que permite que grandes grupos de personas se puedan expresar sin inconvenientes.
*Definir el problema: Dejar claro el problema que los ha unido, y como se va a trabajar
*Generar ideas: Empezar a generar ideas individuales, anotando todas las ideas que se le ocurran en un
periodo de tiempo corto
*Recopilación: Recopilar y organizar todas las ideas que surgieron
*Lectura: Leer en voz alta todas y cada una de las ideas que hayan surgido, de manera clara y concisa
*Discusión: Debatir sobre las diversas ideas que surgieron, cada una de las personas puede dar su punto de
vista de las ideas según se vayan hablando de ellas y dar sus aportes de manera escrita o verbal.
*Votación: Elegir ya sea de manera escrita o verbal que ideas son las mejores, y a cuáles se les deben de
realizar cambios o descartar, y una vez terminado esto, elegir con cual o cuales ideas se va a trabajar.
Tomado y adaptado de la diapositiva "Brainwriting" de Román Alberto Ballesteros
MÉTODO SEIS SOMBREROS
Generar ideas y soluciones de forma humana y cálida, buscando que los participantes se sientan cómodos y se puedan expres
esto en base a un tema que se el paneta, y que estas soluciones ideas o soluciones puedan ir ampliándose o mejorándose a
escuchar y pasar por diversos pensamientos y opiniones,
*establecer el contexto: Conocer el porque de la reunión y la importancia de la problemática, empaparse del tema y generar
para las personas un espacio agradable en el que se sientas seguros y se puedan expresar
*Generar preguntas importantes: generar en las diversas mesas preguntas atractivas y que tengan relevancia en base a la
problemática que se está tratando, y en base de estas preguntas que cada quien aporte lo que crea y genere nuevas ideas y
preguntas.
*cultivo: se pasan las diversas ideas y conclusiones a otras mesas en donde se cultivan, amplían y mejoran, para dar lugar a un
panorama mas amplio y una interacción mayor.
*Escucha: En esta fase se realiza la escucha general de las diversas ideas, soluciones y conclusiones a las que se llego en cada
mesa
*Conectar perspectivas: En esta etapa se conectan las diversas perspectivas de las personas y las conclusiones a las que se
llegaron en las diversas mesas para generar un compendio o compendios que puedan dar alguna o algunas soluciones más
completas
*Comparar los descubrimientos: comparar las diversas soluciones a las que se han llegado, y trazar el camino a seguir a partir
eso
Tomado y adaptado de la diapositiva "World Café" de Arles Jampiere Arenas Lizarazo
MÉTODO LISTA DE ATRIBUTOS
Busca a través de un diagrama prestablecido, relacionar una idea central con sus
posibles causas para hallar una solución, focalizando el pensamiento a resultados
claves, y fomentando el pensamiento creativo, ya sea individual o grupalmente.