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Qué es el software:

Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que


comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible
la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos
que son llamados hardware.

Qué es Hardware:
Está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos, tales como circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros,
dispositivos periféricos y cualquier otro material en estado físico que sea necesario
para hacer que el equipo funcione.
Componentes Externos del Computador
Componentes Externos:
*Monitor: Los monitores los podemos clasificar por tamaño o por tipo de monitor.
Si es por tamaño dependerá del largo de la diagonal de la pantalla, es decir 14,
15, 17, 19, 21 pulgadas.

*Ratón: los ratones se diferencian principalmente en dos bandos. Los que se


conectan al puerto serial y los PS-2. Los PS2 son el estándar hoy día pero tienes
que tomar en cuenta si tu computadora tiene el puerto PS2 o no, aunque todas
tienen puerto serial.
 
*Teclado: hay dos tipos de ellos si los diferencias por el conector, AT y PS2, la
diferencia principal es el tamaño del conector. El conector del mouse PS2 es
idéntico al del teclado PS2, tengan cuidado al invertirlos, no va a pasar nada,
simplemente no les va a funcionar.

*CPU: Unidad de procesamiento central, esta es la parte más importante ya que


es el cerebro de la computadora, dentro de ella se realizan todas las tareas
comandadas por el usuario, ella consta de partes específicas internas que serán
explicadas más adelante.

*Casse: Es el gabinete o parte externa de la computadora y hay dos tipos


principales, torre y de escritorio. Dentro del gabinete se encuentran todos los
dispositivos principales. Fuente de poder, microprocesador, memorias, tarjeta de
vídeo, tarjeta de sonido, motherboard, ventiladores.

Yo voy a decir historia de la computadora y dispositivos de entrada

_________________________________________________________________

Componentes internos del Computador

*Fuente de poder:
No es un componente sofisticado sus elementos son: un transformador y un
rectificador. Sirve para recibir la corriente eléctrica alterna y convertirla en corriente
directa de dos voltajes que requieren los circuitos de la pc. La fuente de poder
recibe corriente eléctrica y la procesa y entrega mediante tres tipos de conectores.

*Tarjeta madre
ES la principal tarjeta de circuito impreso de computadora. Es la más grande y
contiene montada sobre sí al chip microprocesador, las ranuras de bus para
conexión de tarjetas adicionales y los módulos de memoria.

*Bus
Es el sistema de contactos estándar que permite alta flexibilidad de expansión
porque acepta tarjetas adicionales de cualquier proveedor.

*Microprocesador
Es el componente principal de la PC. El fabricante más conocido es INTEL y AMD
(la competencia) que aspira a superar a los primeros. 

*Memoria
Es un conjunto de chips donde se almacena en forma temporal una copia de
aquella parte de los datos contenidos en el disco duro que el usuario necesita para
el trabajo que está haciendo en el momento.

*Tarjeta de sonido
La función de sonido suele venir integrada en la tarjeta madre de las PC. muestra
en el exterior un conector hembra de tres contactos escalonados en una sola para
donde se conectan las bocinas.

*Interfaz de entrada y salida (I/O)


Es otra función de la tarjeta madre, sirve para conectar al CPU con componentes
externos mediante conectores de dos tipos, llamados puertos: puertos paralelo
(LPT) y puerto serie (COM).

*Disco duro
Es el dispositivo de almacenamiento de datos duradero. Consiste en discos
giratorios apilados, de material sensible al magnetismo y cabezas de lectura y
escritura.

*Tarjeta de vídeo
Su propósito es enviar a la pantalla los datos que crean la imagen, para que el
usuario pueda conocer y controlar lo que hace la PC.

*Tarjeta de Red
Es una placa de circuito impreso que proporciona las capacidades de
comunicación de red hacia y desde un computador personal. También se
denomina adaptador LAN; se enchufa en la motherboard y proporciona un puerto
de conexión a la red.
1.- Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos


y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar
al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los
Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.

Los más comunes son:

Teclado, Mouse, Micrófono, Scanner, Cámara Digital, Cámara de Video entre


otros.

2.- Los Dispositivos de Salida:


Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común
es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste
en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la
del televisor.
Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:
Pantalla o Monitor, Impresora, Altavoces, Auriculares, Plotters, Fax entre otros.
Recursos de sistema
Un recurso de sistema es nada menos que cualquier parte funcional de un
ordenador capaz de ser controlada y asignada por el sistema operativo, de
manera tal que todo el hardware y software en el ordenador pueda trabajar como
un conjunto.

Los recursos de sistema pueden ser empleados por cualquier usuario al abrir
programas y aplicaciones, al igual que por servicios que usualmente inician de
manera automática junto a un sistema operativo.

Los recursos de sistema pueden reducirse o agotarse completamente al contar


con un carácter limitado.

Un limitado acceso a cualquier recurso de sistema llevará a reducir el desempeño


general del ordenador y puede incluso desembocar en diferentes clases de
errores.

Nota: muchas veces se definen a los recursos de sistema como recursos de


hardware, recursos de ordenadores, o simplemente recursos. Los recursos no
tienen relación de ningún tipo con un los Localizadores Uniformes de Recursos
o Uniform Resource Locator (URL).

Ejemplos de Recursos de Sistema

Por lo general se hace referencia a los recursos de sistema a la hora de hablar


de memoria de sistema (la RAM de un ordenador) pero los recursos también
pueden provenir del CPU, placa base, o incluso otro hardware instalado.

A pesar de existir múltiples segmentos individuales en sistemas de ordenadores


que pueden ser considerados recursos de sistema, generalmente existen cuatro
tipos de recursos principales, todos visibles y configurables desde dentro
del Administrador de Dispositivos.

 Líneas de solicitudes de interrupción (IRQ)

 Canales de acceso directo a Memoria (DMA)

 Direcciones de puertos de Entrada/Salida (I/O)

 Rango de direcciones de memoria

Un ejemplo de recurso de sistema puede evidenciarse al abrir cualquier programa


en un ordenador. Al tiempo que la aplicación inicia, el sistema operativo reserva
una cantidad de memoria particular y el tiempo de CPU requerido para el
funcionamiento del programa. Esto tendrá lugar gracias al uso de los recursos de
sistema disponibles al momento de ejecutar el programa.

Los recursos de sistema no son ilimitados. Si cuentas con 4GB de memoria RAM
instalada en tu ordenador, pero el sistema operativo y otros programas se
encuentran empleando un total de 2 GB, contarás tan solo con 2 GB de recursos
de sistema (en la forma de memoria de sistema, en este caso) disponibles para
ocuparse en otros procesos.

Si no existe la suficiente memoria disponible, Windows intentará almacenar


algunos elementos en un archivo swap (o archivo de paginación), un archivo de
memoria virtual ubicado en el disco duro, en busca de liberar memoria para el
programa en cuestión. En caso de que este pseudo-recurso se llene por completo,
punto en el cual el archivo swap alcanza su máximo tamaño posible, Windows
alertará al usuario con un mensaje de “memoria virtual completa” y que algunos
programas deberían de ser cerrados para liberar algo de memoria.

Error de Recursos de Sistema


Por lo general, y al cerrar un programa, éste debería “regresar” la memoria hasta
el momento empleada para su ejecución. En caso de no suceder, lo cual es más
común de lo que se cree, aquellos recursos se verán denegados a otros procesos
y programas. Esta situación es por lo general denominada como memory leak
(pérdida de memoria), resource leak (pérdida de recursos).

Si tienes suerte, esta situación llevará a Windows a alertarte acerca de los


escasos recursos de sistemas en el ordenador, por lo general mediante un error
como los siguientes:

 “Sin memoria o recursos de sistema”

 “Sin memoria”

 “Recursos de sistema insuficientes para completar el servicio requerido”

 “Sistema peligrosamente bajo en recursos”

 “Tu ordenador cuenta con poca memoria”

Si no tienes mucha suerte, simplemente notarás una ralentización en tu ordenador


o, aún peor, mensajes de error carentes de sentido.

Cómo solucionar errores de Recursos de Sistema

La manera más rápida para solucionar problemas relacionados a recursos de


sistema es simplemente reiniciando el ordenador.

Apagar el ordenador asegurará que todos aquellos programas y aplicaciones


abiertas, al igual que aquellos procesos en segundo plano abarcando recursos,
sean cancelados por completo.

Puedes encontrar más información acerca de esto en Por qué reiniciar un


ordenador puede solucionar muchos problemas.

Si por alguna razón el reinicio no es una opción, puedes simplemente intentar tú


mismo identificar el programa problemático. El mejor método para esto es a través
del Administrador de tareas – abre el administrador, ingresa a la sección de uso
de memoria, y luego finaliza aquellos procesos que se encuentran
comprometiendo tus recursos de sistema.

Mira Cómo forzar el cierre de un programa en Windows para más detalles


sobre esto, incluyendo otros, igualmente efectivos, métodos que no requieren del
uso del Administrador de Tareas.
En caso de la aparición frecuente de errores de recurso de sistema, especialmente
si estos incluyen programas y servicios en segundo plano, es posible que uno o
más módulos RAM requieran un reemplazo.

Un programa de verificación de memoria confirmará esto de una forma u otra.


Si alguna de estas pruebas arroja resultados positivos, la única solución será la
de reemplazar tu memoria RAM. Desafortunadamente, éstas no son reparables.

Otra razón para explicar los repetitivos errores de recursos de sistema incluso
cuando has optado por apagar tu ordenador, puede tratarse de los servicios en
segundo plano ejecutándose de manera automática y sin el consentimiento propio
del usuario. Estos programas son ejecutados al iniciar Windows. Puedes
identificarlos y deshabilitarlos a través de la pestaña de Inicio en el Administrados
de Tareas.

Nota: la pestaña de Inicio en el administrador de tareas no se encuentra


disponible en versiones antiguas de Windows. Si no logras identificar esta sección
en el Administrador de Tareas de tu Windows, en su lugar intenta abrir la Utilidad
de Configuración de Sistema. Puedes hacer esto a través del comando msconfig
en el cuadro de diálogo de Ejecutar o el Símbolo de Sistema.

Más información acerca de los Recursos de Sistema

Windows cuenta con la capacidad de asignar automáticamente recursos de


sistema a aquellos dispositivos de hardware en caso de tratarse de dispositivos
compatibles con Plug and Play (conecta y reproduce). La gran mayoría de
dispositivos, y ciertamente todos los componentes de hardware disponibles en la
actualidad presentan compatibilidad con Plug and Play.

Los recursos de sistema por lo general no pueden ser utilizados por más de un
componente de hardware a la vez. La gran excepción a esto son las señales IRQ
(pedidos de interrupción) los cuales pueden, en determinadas situaciones, ser
compartidos entre múltiples dispositivos.

Los sistemas operativos Windows Server pueden hacer uso del Administrador de


recursos de sistema Windows para controlar los recursos de sistema para
aplicaciones y usuarios.

“Recursos de Sistema” puede también hacer referencia al software instalado en tu


ordenador, como programas, actualizaciones, fuentes, y más. En caso de estos
ser eliminados, Windows puede exhibir un error explicando que un recurso no ha
sido identificado y que éste no puede ser abierto.

Dispositivos Portátiles
Son dispositivos compacto multifuncionales con capacidad de procesamientos, y
desarrollados para cumplir determinadas funciones y objetivos. Herramientas
útiles de trabajo diario en la última época, debido a su infinidad de funciones,
aplicaciones. Su facilidad de conexión e integración con otras tecnologías.
Expandiendo sus capacidades en los ámbitos comunicacionales y laborales.
 
Los dispositivos portátiles se pueden dividir en Computadoras Portátiles, las
cuales avanza en un concepto móvil partiendo de la computadora estacionaria.
Los Smartphones, dispositivo con funciones de teléfono móvil y con sistemas
operativo integrado. Liderados en el mercado por productos como Iphone, Palm y
BlackBerry. Tablas Electronicas,  son derivados de las computadoras portátiles
con funciones y tecnología táctil. Con sistemas operativos similar a los
Smartphone. Como ejemplo de esta tecnología tenemos el Ipad, Samsung Galaxy
Tab y Blackberry Playbock.

Normas de seguridad para el mantenimiento de computadores


1. La computadora hoy en día se ha vuelto, una herramienta indispensable en
muchas áreas, ya que gran parte de los problemas que se presentan en los
sistemas de cómputo se pueden evitar o prevenir si se realiza un mantenimiento
periódico de cada uno de sus componentes. Se explicará como realizar paso a
paso el mantenimiento preventivo a cada uno de los componentes del sistema de
cómputo incluyendo periféricos comunes. Se explicarán también las prevenciones
y cuidados que se deben tener con cada tipo. 
2.  Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se
debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el
hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo.
3.  La limpieza de un computador es algo delicado, por lo tanto si no se tiene
experiencia o no se está seguro de lo que se va a hacer es mejor que no lo intente
ya que puede acarrear daños físicos irreparables.
4.  las herramientas que va utilizar pues si no puede que este dañando su PC en
vez de limpiarlo. Un ejemplo claro de esto es la utilización adecuada del
destornillador pues si los tornillos son en forma de estrella se debe utilizar el
destornillador adecuado porque si no puede que este dañando el tornillo luego no
lo podrá extraer
5.  Otra precaución muy importante es utilizar la manilla antiestática. Esto para
evitar que la energía estática dañe algún componente cuando manipule el equipo
6.  Antes de desarmar, desconectar o quitar es recomendable que preste suma
atención de como y donde van las piezas o el cable que esta retirando , si bien la
gran mayoría dé los componentes encajan de 1 sola forma y en 1 solo lugar
7.  Debe tener mucho cuidado con algunos elementos del PC que no se pueden
manipular pues podría deteriorarlos  Si el computador luego del mantenimiento
no arranca no desespere, vuelva a desconectar todo y volverlo a conectar
prestando atención.
8.  Cuando desconecte o conecte asegúrese que el computador no este
encendido, podría ocasionar que algunas piezas se dañen o deterioren
9.  Usar bata , tapabocas y demás elementos para la limpieza, por su salud y
seguridad
10.  http://www.youtube.com/watch?v=ZGQnAi6DQBo
11.  Se trato de las normas de seguridad para prevenir algún daño en el
computador y así poder solucionar los problemas que tenga la PC.
Preparación de instalación de la tarjeta madre:
La tarjeta madre es el esqueleto de tu computadora. Todos los componentes se conectan
a la tarjeta, así que asegurarte que esté bien instalada es lo primero que debes verificar al
momento de construir tu computadora o de mejorarla.

1. Abre el gabinete de tu computadora. Quítale ambos paneles para poder acceder


fácilmente a la bandeja de la tarjeta madre. La bandeja de la tarjeta madre puede
sacarse fácilmente, lo cual te permite instalarla sin tener que trabajar en ángulos
raros. Solo recuerda que no todos los gabinetes tienen bandejas extraíbles.
La bandeja de la tarjeta madre está sujeta con dos tornillos. Colócalos en un lugar
donde no los pierdas.
Instalar una tarjeta madre significa básicamente estar construyendo una nueva
computadora. Necesitas reinstalar tu sistema operativo si estás actualizando tu
computadora y también necesitas formatear la unidad del sistema. No puedes
simplemente cambiar la tarjeta madre sin volver a instalar todo lo que tenías en tu
computadora.
2. Haz tierra. Antes de empezar a trabajar en el interior de tu computadora o con
tu tarjeta madre, asegúrate de descargar cualquier carga electroestática que
puedas tener. Puedes tocar la llave del agua para descargar la carga que traes.
Usa una pulsera de antiestática mientras estás trabajando en tu computadora para
evitar dañarla con alguna descarga electroestática.
3. Reemplaza el protector del panel I/O. Este está ubicado en la parte trasera del
gabinete, donde los conectores de la tarjeta madre se extienden hacia afuera para
poder conectar tu monitor, dispositivos USB y demás dispositivos. La mayoría de
los gabinetes tienen un protector para el panel ya instalado, el cual puede quitarse
y reemplazarse con el panel que venga con tu tarjeta madre.
Aplica presión en las 4 esquinas del panel para meterlo al gabinete. Deberá
encajar en su sitio.
Asegúrate de instalar el panel en la posición correcta. Compárala a la posición de
los conectores en tu tarjeta madre para asegurarte que esté bien acomodado.
4. Encuentra los separadores (standoffs). Los separadores mantienen a la tarjeta
madre despegada del gabinete. Algunos gabinetes ya vienen con separadores
mientras que otros no. Tu tarjeta madre debe venir con sus propios separadores.
5. Instala los separadores. Haz coincidir los agujeros en la tarjeta madre con las
ubicaciones disponibles para los separadores en la bandeja de la tarjeta madre.
Cada gabinete y bandeja de la tarjeta madre es diferente, por lo tanto esos
agujeros estarán en una ubicación diferente. Alinea tu tarjeta madre para ver
dónde puedes usar los separadores y así ajustarlos. Cada agujero de la tarjeta
madre deberá tener un separador en él.
La mayoría de los separadores deben atornillarse pero algunos entran con solo
aplicar un poco de presión.
No todas las tarjetas madres se podrán unir con todos los agujeros disponibles.
Conecta tantos separadores como sea posible, pero no uses extra. Los
separadores solo deberán conectarse en las ubicaciones correspondientes a los
agujeros de la tarjeta madre.
6. Coloca tu tarjeta madre en los separadores. Los agujeros y los separadores
deberán quedar alineados. Si la bandeja de la tarjeta madre no se sale del
gabinete, tendrás presionar gentilmente la tarjeta madre contra el panel I/O en la
parte trasera del gabinete para que encaje en su lugar. Empieza a sujetar la tarjeta
madre con los tornillos.
No aprietes demasiado los tornillos. Asegúrate de que estén firmes pero no
demasiado apretados. No se te ocurra usar un destornillador eléctrico.
Los agujeros que no tienen metal en ellos necesitan arandelas de cartón entre el
tornillo y la tarjeta madre. Es mejor evitar usarlos si no tienen metal.
7. Instala los componentes. Antes de volver a insertar la bandeja de tu tarjeta
madre con tu nueva tarjeta, instala tu CPU, el enfriador del CPU y la memoria
RAM. Hacer esto hará que conectarlos sea mucho más fácil. Si tu tarjeta madre no
tiene una bandeja extraíble, instala tus componentes después del cableado.
8. Conecta la fuente de alimentación. Una vez que la tarjeta madre esté en su
lugar, puedes empezar a conectar tus componentes. Se recomienda conectar
primero la fuente de alimentación, ya que el enchufe será muy difícil de alcanzar
una vez que hayas conectado todo lo demás. Asegúrate que tanto el conector de
20/24 pines y el conector 12V de 4/8 pines estén conectados.
Si no sabes qué cables usar, lee el manual de la fuente de alimentación.
9. Conecta tu panel frontal. Para poder encender tu computadora con el botón
frontal de encendido o para ver cuándo se accede al disco duro, necesitas
conectar los interruptores e indicadores del panel frontal. Ubica los siguientes
cables y conéctalos a los pines apropiados en la tarjeta madre:
Interruptor de encendido
Interruptor de reinicio
LED de encendido
LED del disco duro (HDD)
Bocinas
10. Conecta los puertos USB frontales. Conecta cualquier puerto USB frontal a los
conectores apropiados en tu tarjeta madre. Usualmente vienen etiquetados.
Asegúrate de conectarlos en las ranuras correctas.
11. Conecta el ventilador. Conecta el ventilador del gabinete y del CPU en los
pines correctos de la tarjeta madre. Usualmente hay varios lugares donde puedes
conectar el ventilador del chasis, así como un conector de dos pines cerca del
CPU para conectar el ventilador del CPU.
12. Instala tus unidades. Una vez que la tarjeta madre esté conectada y en su
lugar, puedes empezar a instalar tus unidades. Asegúrate de instalar tu disco duro
SATA y las unidades ópticas en los puertos SATA de la tarjeta madre.
13. Instala una tarjeta de video. Uno de los últimos componentes que debes
instalar es la tarjeta de video. La tarjeta es la que ocupa más espacio lo cual hace
que alcanzar otras áreas sea difícil, por eso se instala al final. Instalar una tarjeta
de video puede ser opcional, depende del sistema y de tus necesidades.
14. Ajusta tu cableado. Ahora que ya conectaste todo a la tarjeta madre, es tiempo
de mover el cableado para que el calor no se quede atrapado o para evitar que los
cables queden atrapados en el ventilador. Mete el exceso de cables en la unidad y
usa bandas de sujeción para sujetar todos los cables. Asegúrate que todos los
componentes tengan espacio para respirar.
15. Cierra la computadora. Vuelve a colocar los paneles laterales del gabinete y
atorníllalos en su lugar. Conecta tu computadora y demás componentes. Enciende
tu computadora y prepárate para instalar el sistema operativo. Lee los artículos a
continuación para ver instrucciones específicas de cómo instalar cada sistema
operativo:
Cómo instalar Windows 7
Cómo instalar Windows 8
Cómo instalar Windows XP
Cómo instalar Windows Vista
Cómo instalar Linux

Consejos
 Es buen idea instalar el procesador, ventilador y la memoria RAM antes de
instalar la tarjeta madre en el gabinete.
 También, consulta tus manuales e instructivos antes de empezar la
instalación. Así sabrás si tienes que colocar puentes antes de la instalación. Estos
ajustes varían dependiendo del tipo de tarjeta madre que tengas.
 Para instalar la tarjeta madre, es muy importante que sigas los pasos en
orden.
 En la mayoría de los casos, si consigues una nueva tarjeta madre, también
necesitas una bandeja y una fuente de poder nueva.

Advertencias
Asegúrate de hacer tierra antes de trabajar en tu computadora. Esto significa que
debes de deshacerte de la electricidad estática que tengas antes de trabajar con
componentes eléctricos. Para hacer esto, asegúrate de no trabajar en superficies que
puedan crear electricidad estática (alfombras, lana, etc.) y asegúrate de tocar una
superficie de metal antes de empezar a trabajar con dichos componente (el gabinete
de la computadora te puede servir para esto).

CONFIGURACIÓN DEL HARDWARE (BOOTEO DEL SISTEMA)

Booteo del sistema

La palabra bootear es el verbo de la palabra to boot (iniciar), que en informática se


refiere a la secuencia de inicio o arranque que tiene un equipo en el momento en el
que se enciende.
Todos los computadores tienen un orden específico de booteo. Cada vez que se
enciende el computador, el bootloader, que es el programa encargado de organizar la
secuencia de booteo, debe verificar cada componente que puede ser incluido en el
booteo en un orden secuencial.

Este orden puede modificarse de la siguiente Forma:

* Encender el equipo.

* Iniciar desde la unidad de CD-DVD, si no hay nada (No hay disco o no es un disco
con un sistema operativo) se pasa al siguiente componente.

* Floppy Drive (diskette), si no hay nada se pasa al siguiente componente

* USB (pendrive), si no hay nada pasar al siguiente componente.

* Hard Drive (disco duro), sistema operativo encontrado

Si no hay un sistema operativo o programa para ejecutar alguna tarea (como puede
ser Memtest para revisar la integridad de la memoria RAM) se verá un mensaje
indicando: insertar un disco de inicio o insertar disco de arranque.

El primer booteo por lo general está configurado para que se lea el disco duro en
primer lugar y luego las otras unidades. Esta configuración es la recomendable ya que
se evita perder algo de tiempo mientras se revisan todos los componentes antes de ir
al disco duro. De esta forma se puede ahorrar un par de segundos cada vez que se
enciende el equipo.

En la configuración del boot. Debemos modificar el orden de booteo para que parta
desde el CD-DVD (si se tiene un disco) o por USB (si se quiere instalar un sistema
perativo a través de un pendrive). De esta forma se pueden ejecutar los programas y
componentes de instalación del SO que están en estos dispositivos de
almacenamiento para luego guardar los ficheros en el disco duro.

Modificar el orden de Booteo

Para cambiar el orden en que bootea un equipo se debe ingresar a la BIOS. Para ello
se debe presionar una tecla o varias juntas antes de que aparezca el logo de
Windows u otro sistema operativo. Se puede marcar varias veces sin detenerte hasta
que salga una pantalla distinta a la habitual.
Desde este momento se debe estar muy atento y leer las distintas opciones que tiene
el equipo. No existe un manual universal para modificar el booteo, ya que

cada opción puede estar en distintos lugares. Los colores del fondo también pueden
cambiar, incluso los sonidos.

Cada marca de BIOS y sus distintas versiones tienen opciones y distribuciones de


menús distintas.

Si no se sabe cómo moverse dentro de la BIOS, en el costado inferior o al costado


derecho está el listado de teclas que se pueden usar para navegar y hacer cambios.
No sirve el mouse, sólo el teclado.

Hay que seleccionar la unidad que se va a utilizar CD-DVD o USB. Se presiona F10
para guardar los cambios. E equipo preguntará si se está seguro de guardar los
cambios, se puede marcar Y (yes, si) o Enter. Esto también va a depender de la
marca y versión de la BIOS.

El equipo se reiniciará y se puede seguir las instrucciones que salgan en la pantalla


para instalar el sistema operativo. Para Windows: Se presiona cualquier tecla para
iniciar desde el CD o DVD.

En equipos nuevos, se puede modificar el booteo del equipo mucho más rápido.
Generalmente al costado del mensaje con la tecla para entrar a la BIOS, hay otro que
puede decir algo como: TECLA to Enter Boot Menu

Se modifica con las flechas del teclado el booteo y se presiona Enter cuando esté
listo. Si se desea partir desde un pendrive se selecciona Removable Devices o el
equivalente.

VERIFICACION PERIODICA DE LOS COMPONENTES DEL PC

ACTUALIZACION DE DRIVERS

Es la revision de componentes o partes del computador, mediante la ejecucion de


programas de prueba; tarjetas madre, teclados, puertos de comunicacion, puertos de
impresion, memorias ram, unidades de disco, mouse, y configuracion de drivers.
1.Drivers

2. sofware basico

3.programas

CADA CUANTO SE DEBE REALIZAR LA VERIFICACION PERIODICA?

1.Teclado.

2.Mouse.

3.Monitor.

4.Tarjeta madre.

5.Ram.

6.Procesador y dicipador.

HARDWARE BASICO DEL PC.

DESFRAGMENTACION DEL DISCO DURO

LIMPIEZA DE TECLADO Y MOUSE


COMO SE HACE UNA VERIFICACION PERIODICA?

ELIMINACION DE MALWARE

CON EL ANTIVIRUS

ACTUALIZACIONES AUTOMATICAS DEL SOFTWARE Y DE OFIMATICA

VERIFICACION PERIODICA DE LOS COMPONENTES DEL PC

Minimo se debe realizar cada 6 meses la verificacion del pc asi se tendra un mejor
rendimineot y se previene futuros daños tanto el el software como en el hardware.

Debemos verificar cada una de las partes del hardware y toda la parte de software.

Arquitectura de computadoras

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional


fundamental de un sistema de computadoras.1Es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de
memoria.

También la arquitectura del computador está basado en tres grandes principios que
se aplican a todo dispositivo o componente del computador, estos tres principios son:
velocidad, capacidad y tipo de conexión.

También suele definirse como la forma de interconectar componentes de hardware,


para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y
costo.

La computadora recibe y envía la información a través de los periféricos, por medio de


los canales. La CPU es la encargada de procesar la información que le llega a la
computadora. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la
CPU. Puede considerarse que todas aquellas unidades de un sistema, exceptuando
la CPU, se denomina periférico, por lo que la computadora tiene dos partes bien
definidas, que son:

La CPU (encargada de ejecutar programas y que también se considera compuesta


por la memoria principal, la unidad aritmético lógica y la unidad de control).

Los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada/salida, almacenamiento y


comunicaciones).
La implantación de instrucciones es similar al uso de una serie de montaje en
una fábrica de manufacturación. En las cadenas de montaje, el producto pasa a través de
muchas etapas de producción antes de tener el producto armado. Cada etapa o segmento de
la cadena está especializada en un área específica de la línea de producción y lleva a cabo
siempre la misma actividad. Esta tecnología es aplicada en el diseño
de procesadores eficientes.
A estos procesadores se les conoce como pipeline processors. Estos están compuestos por
una lista de segmentos lineales y secuenciales en donde cada segmento lleva a cabo una
tarea o un grupo de tareas computacionales. Los datos que provienen del exterior se
introducen en el sistema para ser procesados. La computadora realiza operaciones con los
datos que tiene almacenados en memoria, produce nuevos datos o información para el uso
externo.
Las arquitecturas y los conjuntos de instrucciones se pueden clasificar considerando los
siguientes aspectos:

 Almacenamiento de operandos en la CPU: dónde se ubican los operadores aparte


de la substractora informativa (SI).
 Cantidad de operandos explícitos por instrucción: cuántos operandos se expresan
en forma explícita en una instrucción típica. Normalmente son 0, 1, 2 y 3.
 Posición del operando: ¿cualquier operando puede estar en memoria, o deben estar
algunos o todos en los registros internos de la CPU?. Cómo se especifica la dirección de
memoria (modos de direccionamiento disponibles).
 Operaciones: qué operaciones están disponibles en el conjunto de instrucciones.
 Tipo y tamaño de operandos y cómo se especifican.

Puertas lógicas[editar]
Son las encargadas de procesar la lógica de las instrucciones del sistema. Existen siete tipos
básicos diferentes:

 NOT: es la negación de la entrada. Funciona con una sola entrada y una sola salida.
 AND: es la multiplicación binaria de dos entradas y da una sola salida.
 OR: es la suma binaria de dos entradas y da como salida la suma propia o el bit carry
de ser necesario.
 XOR: es la suma binaria de dos entradas y da el resultado como salida, sin incluir el bit
carry.
 NAND: es la negación de AND. Da una única salida.
 NOR: es la negación de OR. Da una única salida.
 XNOR: es la negación de XOR. Da una única salida.

Almacenamiento de operandos en la CPU[editar]


La diferencia básica está en el almacenamiento interno de la CPU. Las principales alternativas
son:

 Acumulador.
 Conjunto de registros.
 Memoria.
Pero antes hay que tomar en cuenta que las informaciones procesadas son de suma
importancia.
Características

 En una arquitectura de acumulador, un operando está implícitamente en el


acumulador siempre leyendo e ingresando datos (por ejemplo, una calculadora
estándar).
 En la arquitectura de una pila no es necesario nombrar a los operandos ya que estos
se encuentran en el tope de la pila (por ejemplo, calculadora de pila HP).
 La arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se nombra)
en registros o memoria.
Ventajas de las arquitecturas[editar]
 Pila:
o Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca inversa).
o Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
 Acumulador:
o Instrucciones cortas.
o Minimiza estados internos de la máquina (unidad de control sencilla).
 Registro:
o Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
o Automatiza generación de código y la reutilización de operandos.
o Reduce el tráfico a memoria.
o Una computadora tiene 32 registros, como estándar.
o El acceso a los datos es más rápido y veloz.
Desventajas de las arquitecturas[editar]
 Pila:
o A una pila no se puede acceder aleatoriamente.
o Esta limitación hace difícil generar código eficiente.
o También dificulta una implementación eficiente, ya que la pila llega a ser un
cuello de botella es decir que existe dificultad para la transferencia de datos en su
velocidad mk.
 Acumulador:
o Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal, el tráfico de
memoria es el más alto en esta aproximación.
 Registro:
o Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a instrucciones más
largas.

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