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ETAPAS EN EL

DESARROLO DEL
PROYECTO

ETAPA 1 ETAPA 2 ETAPA 3

ETAPA
RECOPILAR INCLUIR DESARROLLAR IMPLEMENTAR
FINAL

Resultados de Implementación
Informacion Diseños interfaz grafica de Socializar
temáticas de Algorimo de
referida en el bocetos control de control. Escrito
control,
marco teórico CAD. flujo, control Titulación
instrumentación
de
desplazamiento
jugador, Evaluar
ELABORAR comunicación PREPARAR fatores
serial técnicos
Informacion de
temática
realidad virtual
Descripción Guias de
de laboratorio
componentes

Figura 4.1 Desarrollo del proyecto

Fuente: Autores

Este capítulo detallara la metodología para la implementación del control de flujo y


el entorno virtual para el aprendizaje del control de procesos,
El esquema que describe el funcionamiento del sistema didáctico se muestra en la
(figura 4.2).
OCULUS RIFT

ESTACIÓN DE SIMULACIÓN Y COMUNICACIÓN


CONTROL DE FLUJO SERIAL

PAQUETE DE LIBRERÍA OCULOS


PUERTO VIRTUAL SERIAL

AUDIO INMERSIÓN INTERACCIÓN ANIMACIONES DATOS HMI

Figura 4.2 Sistema Didáctico.

Fuente: Autores

El sistema requiere la interacción entre LabVIEW y Unity 3D para el interc ambio de


los datos relevantes en el proceso a controlar, para lo cual, en primera instancia, se
han desarrollado las programaciones y diseño de interfaces en cada uno de forma
separada, para después implementar un método conexión entre sí a través del
protocolo de comunicación serial. Además, se hace uso de dispositivos periféricos
como Oculus Rift los cuales proveen la inmersión e interacción requeridas en el
entorno.

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