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Lic. José Manuel Mora Hernández.
Centro nacional de entrenamientos para las Olimpiadas.
§1.1 y §1.2. Vectores y movimiento rectilíneo uniforme MRU.
PS.1. 2 , 12 .
PS.2. a) 450 . b)
6 / .
PS. 4 a 1 x
PS.3. , , 10,0 /
,
PS.4. Datos: 330 / , 8 ∙
0 2 1
Colocando el origen de coordenadas en el
observador y considerando que la luz se x
propaga de manera instantánea, ver figuras PS. 4 b
(PS.4a, PS.4b y PS.4c), tenemos ∙ .
Según la misma figura, el rayo cae en el punto 1,
para la frontera del sonido del rayo está 0 1
en la zona de radio ∙ , cuando el sonido es x
escuchado donde se encuentra el observador, él
∙
ha recorrido la distancia ∙ . Proyectando
.4
∙ . Para , 0 queda 0
,
∙ o ∙ calculando
330 / ∙ 8 o 2640 10
2,64 .
PS.5. El sonido en el aire demora 5
5 d) ver figura (PS.6). PS. 6
2
PS.7. 7 , 2
1
10 , 2 10 .
PS.8. , y , 0 5 10 15 20 25 30 35
,
. ‐1
PS.9. a) ∆ 17 .
b) 2 / y 4 / . ,
18
c) Ver figuras (PS.9a y PS.9b) 16
14
4,5 | |, /
12
10
4 8
3,5 6
4
3
2,5 2
,
2 0
0 1 2 3 4 5 6
1,5 PS. 9b
1
0,5
0 ,
0 1 2 3 4 5 6
PS. 9a
PS.10. a) Las coordenadas de los puntos son: Punto A (0 ; 0 ), punto B (50 ; 0 ), punto
C (67,3 m; 10 m), todas las coordenadas, excepto ( 67,3 ), se pueden determinar
directamente de la figura P#.10. Para determinar a debemos establecer una escala, con este
objetivo hacemos lo siguiente. Buscar un punto cualquiera del eje x en la figura (P#.10), que se
conozca su valor en metros y lo medimos con la regla, para así poder establecer una escala. Si
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tomamos la magnitud 80 medida desde el origen hasta el punto donde se marca (80 m).
Este es el valor máximo que aparece sobre el eje x, lo cual es conveniente. Luego lo medimos
con la regla, y obtenemos un valor, que le llamaremos . Si medimos con la regla desde el origen
hasta el punto con coordenada , (este punto se obtiene sobre el eje x trazando una línea
perpendicular al eje x que pasa por el punto C y
12 , ,
80
10 70
8 60
6
∆ ∆ , 50
∆ 40
4
30
2
∆ ,
∆ , ∆ , ,
20
0 10
,
0 20 40
∆ ,
60 67,5 80 0
PS. 10 0 5 10 15 20 25 30
corte al eje x). Entonces podemos plantear PS. 10a
, y, m
, , 7,6 o 67,5 . 12
,
10
b) El cuerpo desde A hasta B sólo se mueve en el
8
eje x, por tanto ∆ , 0 . Para el eje x como
6
el cuerpo parte del origen de coordenadas 4
∆ , 50 (1). Coincide con la coordenada 2
en x del punto B. Por tanto ∆ t, s
0
‐2 0 10 20 30 40
∆ , ∆ , , ∆ 50 . ‐4
Para el tramo B‐C el cuerpo se mueve en ambos ‐6
PS. 10b
ejes, según la figura (PS.10) quedando ∆ ,
67,5 50 , ∆ , 17,5 o
6
∆ 10 obtenemos ∆ , /
,
5
∆ , ∆ , o ∆ 4
∆ , ∆ , 1
0,88
,
También se puede ver qué ∆ ,
0
0 5 10 15 20 25
∆ , ∆ , ∆ , 50 PS. 10c
17,5 calculando ∆ , 67,5 . 0,6
, m/s
Para el eje y queda ∆ , ∆ , . 0,5
0,3
∆ ∆ , ∆ , o
0,2
∆ 67,5 10 ,
0,1
∆ 68,2 . t, s
0
c) En el tramo A‐B no hay movimiento en el 0 5 10 15 20 25
eje y, para el eje x el desplazamiento es PS. 10d
∆ , 50 y el tiempo es 10 , la
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∆ ,
velocidad queda , , , o , 5 (2). Según la ecuación (1.1.4), (1.2.2)
y (2) tenemos , ∙ o 5 / (3). Donde 0 50 , 0 10 .
Para el tramo B‐C tenemos movimiento en los dos ejes. Para el eje x y y los desplazamientos son:
∆ , 17,5 y ∆ , 10 , el tiempo es 20 . Las velocidades son: ,
∆ , , ∆ ,
, o , 0,88 / . Para el eje y , , , o ,
0,5 /
Podemos resumir que la velocidad en cada eje se comporta de la siguiente forma.
Tramos. Intervalos. Velocidades. Velocidades.
A‐B 0 10 , 5 / , 0 /
Vea figuras (PS.10c) y (PS.10d) para las velocidades en cada eje.
Si tomamos el tiempo en sentido general , para 0 30 . Para el tramo A‐B la ecuación
(3) queda 5 / ∙ (4). Para el tramo B‐C la posición inicial del cuerpo es la final del tramo
A‐B, si queremos expresar la posición del cuerpo en función de tiempo total tenemos que tener
en cuenta que el tiempo comienza a medirse a partir de que 10 , o sea el tiempo en
el tramo B‐C es , entonces según (1.1.4), (1.2.2) queda , ∙ .
Teniendo en cuenta que , 0,88 / , 50 y 10 o 50
0,88 / ∙ 10 (5). Las gráficas de las ecuaciones (4) y (5) se muestra en la figura
(PS.10a). Para el eje y quedan las ecuaciones. Primer tramo A‐B 0 .
Segundo tramo de B‐C teniendo en cuenta que 0 , queda , 0,5 / y que
10 , queda 0,88 / ∙ 10 (6). Ver figura (PS.10b).
y,
x, m 20
60
15
50
40 10
30 5
20 0
t, s
10 0 10 20 30 40
‐5
0
t, s
‐10
0 10 20 30 40
PS. 11b
PS. 11a
PS.11. a) punto A (0 ; 0 ), punto B (50 ; 0 ),
punto C (40 ; 17,3 ). b) ∆ 50 , ∆ 20 , Y,m N
∆ 43, 6 .Ver figuras (PS.11a) y (PS.11b).
O E
PS.12. En la figura (PS.12a), se muestran los
desplazamientos siguiendo la dirección de los puntos S
cardinales. ∆
30°
a) La longitud de la trayectoria es, o el camino recorrido 0 X,m
es. ∆ ∆ ∆ 110 PS. 12a
b) El desplazamiento del cuerpo es ∆ ∆ ∆
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En la figura sé que el desplazamiento total en x es cos . Para el eje y tenemos
sin . Quedando: ∆ cos sin , ∆ 23,3 25 ,
∆
∆ 34,2 , tan tan , tan tan 132°59.
∆ ,
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7 es la final del primer tramo ∙ , 1 ∙ 4 , 4 . c) 2 . d) Ver figuras
PS.20 a. ,
PS.21. a) ver figura PS.21. b) ´
2,5
4 / c) √2 , en la figura
2
PS.21, se ve que primeramente la
bola choca en el punto y después 1,5
lo hace en el punto , cuyas
1
coordenadas son (3 ; 0,5 ). Si la
banda horizontal superior no 0,5
existiera, entonces la bola pasaría por ,
0
el punto ´. d) 2 / y
0 1 2 3
1 / .
PS. 21
PS.22. 0,5 y 3 / .
PS.23. 72 / , no cumple.
PS.24. Para el A ∙ , el B ∙ , proyectando en x según la figura
PS24.a queda ∙ y ∙ , cuando se encuentran (ver figura PS.24b) queda
∙ ∙ , , o 2 . Los desplazamientos son:
/ /
∆ ∙ y ∆ ∙ , ∆ 5 ∙2 , ∆ 10 y (∆ 8 ∙ 2 , ∆ 16 ).
,
20
| | 0 15
0 PS. 24a 0 10
∆ 5
,
0
∆ 0 0,5 1 1,5 2 2,5 3
‐5
0 PS. 24b PS. 24c
‐10
∆ 10 y ∆ 16 , 2 . Ver figuras PS.24c, PS.24a y PS.24b.
PS.25. 1 .
PS.26. , .
PS.27. a) , 10,56 , b) y 158,4 .
PS.28. *a) , 34 , 11 . b) o 1,025 .
PS.29. *Solución 1: La idea fundamental para la solución de este problema radica en colocar el
sistema de referencia donde sea más cómodo, tomemos el
1
origen de coordenadas en el punto de intercepción entre el 2
primer auto que viene de Matanzas y el que viene de Varadero,
ver figura (PS.29), como es lógico la distancia entre los dos 3
carros que salen de Matanzas es ∙ , entonces
podemos construir la figura (PS.29). La ecuación de posición 0
PS. 29
( ∙ ) para cada cuerpo quedan: ∙ ,
∙ y ∙ , los cuerpos (2 y 3) están juntos en el momento inicial, o sea (
0 , ), después que transcurre el tiempo las posiciones de (3 y 1) se igualan,
quedando ( ∙ ∙ ), teniendo en cuenta que ( ∙ ), se obtiene: ( ∙ ∙
∙ ) , 50 / ∙ o 100 / .
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Solución 2: Nosotros en este problema también recomendamos una solución gráfica, que parte
de construir la gráfica de posición en función
del tiempo para los tres cuerpos. Ver figura ,
(PS.29a). Las rectas 1, 2 y 3 de misma figura
corresponden a las funciones ( ) de
los cuerpos 1, 2 y 3 de la figura (PS.29), el
origen de coordenadas está en un punto 2
cualquiera cerca de Matanzas. El tiempo
significa lo que adelanta la salida del taxis 2 al 1
1, el tiempo es el transcurrido entre los 3
encuentros de los taxis (3 y 2) al de (3 y 1).
Como es lógico las tangentes de los ángulos
( y ) son numéricamente iguales a las ,
velocidades ( y ) respectivamente, vea 0
como se han agrupado en el triángulo PS. 29a
∆ , , todos estos términos. De ese
triángulo tomamos el rectángulo ∆ , , ,
para el cual, se cumple tanα y tanβ , eliminando queda
, quedando el resultado anterior .
Quien no entienda esta solución 2, no debe sufrir por ello, regresé a él más tarde, este método es una
herramienta para la solución de problemas. La forma
clásica de solución es la primera, en la segunda se mezcla
la habilidad en la construcción de gráficas y el significado 0
Físico de las magnitudes, además tenemos un repaso de
geometría y trigonometría incluido. PS. 30
PS.30. Método 1: Tomemos un sistema de
coordenadas como se muestra en la figura PS.30, el origen
de las coordenadas está en la posición inicial del ciclista a
la distancia está el motociclista, busquemos el lugar y el
tiempo del encuentro. Para el ciclista tenemos ,
para el motociclista , cuando se encuentra
queda , o . Para ganar en
claridad, determinemos si se encuentran entre c y p o
después 3 ∙ . De donde obtenemos
0
3 ∙ , ∙ . Por tanto se encuentran entre C y p.
PS. 30. a
El peatón tiene que moverse con la velocidad, que se
calcula de la ecuación , o . De donde
obtenemos / , el signo menos indica que se mueve en contra del eje x.
Método 2: tratemos de dar una solución gráfica al problema, para ello construimos la figura
PS.30.a, donde representamos como varían las coordenadas x en función del tiempo para los
tres cuerpos según la condición del problema. Según la misma figura | | , | |
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, obtenemos . Aquí no obtuvimos el signo menos, pues trabajamos con los
módulos, aunque en la figura 30.a se observa que la pendiente de es negativa.
PS.31. a) vea figura (PS.31). b) vea figura (PS.31). c) vea figura (PS.31a) d) ∆ 0
5
, , /
1,5
4
3 1
2
0,5
1
,
0
,
0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 pS. 31a
pS. 31
PS.32. .
PS.33. , , , ‐ es la velocidad de la
columna o
quedando
La longitud de la columna es L,
,
o . El
tiempo es o
calculando 5
PS.34
PS.34. Según la figura PS.34 y
, , la suma de todos los
tiempos es 2 3 4 ⋯ 49 , sumando los
pares 49 48 ⋯ obtenemos 25 de estos pares, quedando
25 2 49 , calculando
Envolventes
200,176 . Choca en el punto p.
PS.35. Como la velocidad del avión es mayor 2
que la del sonido, cuando él pasa por el punto
el sonido creado en este punto se
encontrará en el tiempo 2 dentro de la esfera 2
de radio 2 , en ese mismo tiempo el avión Envolventes
habrá recorrido la distancia 2 , la esfera de PS.35
sonido en el punto O es un punto, entre los
puntos y existen infinitas esferas de sonido y siempre tendremos los triángulos , , o
, , que son semejantes donde sin , por tanto obtenemos las envolventes del cono
de sonido, ver figura PS.35
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PS.36. a) Según la condición del problema, cuando el avión está e en el punto O comienza a
correr el tiempo, para el avión recorre la distancia , en ese tiempo la señal sonora puede
,
PS.36.a PS.36.b
recorrer la distancia , según los triángulos , , y , , , se cumple que sin y
cos , ver figura PS.36.a teniendo en cuenta sin cos 1, queda . b)
∆
, . ′
′
PS.37. Según la figura PS.37 , ∆
′ ′ , del triángulo , ,
∆
queda tan , para el triangulo
, , ′ ) tan . Quedando
′ ′ . Por tanto ∆ PS.37
, del triángulo , ,
cos , o sin , de la identidad trigonométrica fundamental queda
∆ ∆
∆
∆ , finalmente .
∆
§1.3. Movimiento rectilíneo uniforme variado.
∙ / ∙
PS.38. ∙ 2 ∙ 5 10 / , ∆ ∆ ∆ 25 .
PS.39. a) 0,83 / . b) ∆ 180,5 . c) 20,54 / . d) 137,76 .
. / ∙
PS.40. a) 0,5 / . b) ∆ ∙ , ∆ 10 ∙ 10 o
∆ 43,8 . c) 0 ∙ o 20 d) 7,5 /
PS.41. √2
PS.42. a) : , : . b) , , 2 /
0 / . c) 5 2 ∙ 3,5 12 / b) ∆ ∙
∙ ∙
, ∆ ∙ , ∆ ∆ ∆ , ∆ 5 ∙5 15 ∙3
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∙ ∙ , ∆
95 . e) ∆ ∙ ∆ 5 ∙ 3,5 ∆ 29,75 f)
11,9 / g) Ver. PS.42.
, /
2,5 , / 1
0.5
2 ,
0
1,5 0 2 2,5 4 6 7,5 8
‐0.5
1 ‐1
0,5 ‐1.5
, ‐2
0
0 2 4 6 8 10 ‐2.5
PS. 42 pS. 43
PS.43. a) : , : , 12
,
: , b) 0 / , 2 / 10
, 2 / .c). 0 / d) ∆ 8
12,5 e) ∆ 18,75 f) 1,67 g)
6
Ver figura PS.43.
PS.44. En el primer tramo tiene MRU, 4
figura PS.44 y PS.44.a.
∆ ∆
PS.45. La velocidad media es .
PS. 44. a
∆ Desplazamiento en el tramo con MRU, ‐3
Simplificando . Obtenemos
, quedando , 10 o 15 / .
PS.46. 2 1 , 2 1 o 6 .
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, /
PS.47. o , 91,8 , ver figura PS.47.
/
PS.48. 3 y 9 .
§1.4. Relatividad de Galileo.
PS.49. a) Tomando al hombre como al cuerpo de estudio, su velocidad respecto al ómnibus
(sistema móvil) es 1 / , la velocidad del
sistema móvil es 36 o 10 / .
según la figura PS.49, proyectando la ecuación
queda , sustituyendo PS. 49
10 / 1 / 9 / . Como vemos
0, lo que implica que está dirigida en el sentido positivo del eje x,
´
pues cuando proyectamos se colocó como positivo. b) El
desplazamiento del hombre respecto al ómnibus es la longitud
del mismo, quedando – despejando
sustituyendo o 15 . c) o 135 .
/ ´
PS.50. 11 / .
PS.51. *a) La manera más fácil de calcular el tiempo en que el
perro le da la vuelta a la balsa es colocarse en un sistema de
referencia fijo a ella, ver figura PS.51. Para ello tomamos el ∆ ´,
sistema K´ ligado a la balsa, en ese sistema la velocidad PS. 51
del agua es cero, pues la balsa se mueve junto con ella,
el perro tiene respecto a él la velocidad 0,4 / ,
respecto a la balsa. En el primer tramo ( → ), que
vamos a representar como , el perro recorre el
desplazamiento ∆ ´ , , cuyo módulo es la longitud de ∆ ,
un lado de la balsa, ver figura PS.51. Entonces podemos
plantear ∆ ´ , ∙ , proyectando en el eje ´
queda, ∙ (1), despejando
5 . Cualquier otro lado de la balsa que
, /
recorra el perro, cumplirá con la ecuación (1), para el ∆ ,
PS. 51. a
sistema de referencia ligado a la balsa. Quedando para
todo el camino recorrido por el perro respecto a ella:
∙
4 ∙ o , o 20 .
, /
Hagamos un analicis de todo el problema antes de responder los incisos b y c . Si nos
colocamos en un sistema de referencia K fijo a la orilla del río, como se muestra en la figura
PS.51.a, en el tiempo 5 , la balsa recorre la distancia
∆ , , con una velocidad igual a la velocidad de la corriente
| | 0,3 / , quedando ∆ , ∙ , proyectando en
∆
queda ∆ , ∙ ∆ , 0,3 ∙ 5 , la balsa en este
tiempo recorre la distancia ∆ , 1,5 (2). Si tomamos al
perro en el mismo sistema de referencia K, la velocidad de él ∆ ,
es según (1.4.1) proyectando en queda
∆ ,
, 0,3 0,4 , la velocidad del perro
respecto a tierra (sistema K) es 0,7 / (3). Para
determinar la distancia recorrida por él en ese tiempo PS. 51. b
∆ , ∙ proyectando en obtenemos, ∆ , ∙
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quedando ∆ , 0,7 / ∙ 5 , la distancia recorrida por él en este tiempo es ∆ ,
3,5 (4), ver figura PS.51.a. Esta distancia no es más, que la recorrida por la balsa, más la
longitud de la balsa ∆ , ∆ , , lo cual se comprueba fácilmente según (1), (2) y (4).
Para el segundo tramo ( → ) en el caso , según la figura PS.51.b podemos ver este
movimiento desde tierra. Pero se puede analizar desde la balsa, figura PS.51.c o sistema K´ ligado
a ella, en este sistema el perro recorre la longitud de la balsa con velocidad , nuevamente
obtenemos la ecuación ∆ ´ , ∙ , como ∆ ´ , se obtiene ∙ (5) y
5 . Como es lógico . Este tiempo es el mismo para cada tramo, usted puede
demostrarlo. En este tiempo la balsa recorre respecto a tierra la distancia ∆ , , nos hemos
colocado en el sistema K según la figura PS.51.b. Si tomamos la
ecuación de desplazamiento para este tramo, ∆ ∙ (6) y ´
la proyectamos en x queda, ∆ , ∙ sustituyendo ∆ ,
0,3 ∙ 5 , ∆ , 1,5 . En ese mismo tiempo el perro recorre
∆ ´ ,
en el eje y el lado de la balsa BC, si proyectamos (6) en y obtenemos
(5), como era de esperar. La suma del desplazamiento en x de la
balsa en este tiempo, más el desplazamiento en y (la longitud de la ´
balsa) tiene que dar el desplazamiento total del perro en este PS. 51. c
tramo (∆ ). Según (6) como los vectores (∆ y ) tienen la
misma dirección queda, ∆ ∙ (7), para determinas el
módulo de utilizamos la figura PS.51.b y el teorema de Pitágoras
para el triángulo de velocidades queda.
0,3 / 0,4 / 0,5 /
Según (7) ∆ 0,5 ∙ 5 ∆ 2,5 , según el teorema de
∆ , ∆ ,
Pitágoras para la figura PS.51.b queda. ∆ ∆ , ,
∆ 1,5 2 , ∆ 2,5 , Como ya habíamos
PS. 51. d
calculado. Para el tercer tramo ( → ) en este caso , tenemos
la figura PS.51.d. Para el sistema de referencia lijado a tierra,
sistema K, tenemos. La velocidad del perro respecto a tierra
es según la figura PS.51.d y la ecuación queda
∆ ,
para el eje x , sustituyendo queda
0,4 / 0,3 / , 0,1 / , el signo ( ) indica
que el perro se mueve en contra del eje x. Según la ecuación ∆ ,
∆
de posición para este tramo, ∆ ∙ proyectando
∆ ∙ , sustituyendo queda, ∆ 0,1 / ∙
5 o ∆ 0,5 , el signo menos sigue indicando que el PS. 51. e
perro se mueve en contra del eje x.
Para el último tramo ( → ) en este caso tenemos la figura PS.51.e, según la figura la
velocidad coincide en módulo con quedando y 0,5 / ,
como el tiempo en que transcurre el movimiento en este tramos es también 5 , entonces
el módulo del desplazamiento en este tramo es el mismo del tramo . Quedando ∆ 2,5 .
En la figura PS.51.f se muestra la gráfica de para todo el movimiento del perro.
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b) Para el tramo → según la ecuación (1.4.1) la velocidad del perro respecto a tierra la
designamos por . La velocidad del sistema móvil es la velocidad del agua respecto a tierra,
según el enunciado es . La velocidad del cuerpo respecto al sistema móvil, en este caso la del
perro respecto al agua es . Quedando según (1.4.1) (1). Según la figura PS.51.a
proyectando (1) en el eje x queda. , sustituyendo 0,3 / 0,4 / o
0,7 / . Para el tramo BC tenemos , según el teorema de Pitágoras
sustituyendo 0,3 / 0,4 / o 0,5 / . De la misma
manera se determinan las velocidades para los tramos CD y DA ( 0,1 / y
0,5 / ).
c) Según la figura PS.51.f tenemos
∆ 2,5 ,
proyectando en x ∆ 6 y
2
obtenemos el mismo resultado que en
inciso (a). De esta manera si nos 1,5
colocamos encima de la balsa el 1
desplazamiento total del perro es cero,
el desplazamiento del punto A respecto 0,5
a tierra es el mismo desplazamiento del ,
0
perro respecto a tierra. Quedando
0 1 2 3 4 5 6
∆ ∙ , ∆ 0,3 / ∙ 20 o ‐0,5
∆ 6 .
PS. 51. f
Está claro que en un examen no hay
que hacer todas estas demostraciones,
resolver el problema respecto a un sistema de referencia es suficiente.
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corriente, por tanto , o , 100 . El tiempo
total es , 300 300 100 o 700
PS.55. *A favor de la corriente 1,4 / , en contra 1,0 / . 6 . La distancia entre
A y B es 12 . Se aleja 42 . Tiene que nadar 30 . Ver figura PS.55a y PS.55b.
PS.56. Para determinar la velocidad del pasajero respecto a tierra construimos la figura PS.56.
Donde se ha tenido encuentra que , para el eje x queda cos , para el
y sin , quedando 2 cos , el ángulo que forma la velocidad con
el eje x se calcula según tan .
PS.57. El tubo debe colocarse de forma tal que la velocidad del agua respecto a él ( ´) sea
paralela sus paredes, ver figura PS.57. Para determinar a ´ aplicamos la formula de relatividad
´ , quedando ´ , el ángulo se calcula fácilmente según la misma figura
tan .
PS.58. Según la figura PS.58 queda tan .
PS.59. cos tan tan .
PS.60. Tomado al viento como cuerpo y al carro como sistema móvil tan 30° o
5,8 / . Ver figura PS.60.
PS.61. a) 10 / ver figura PS.61. b) o 8 . c) 15,6 .
´
´
´ 30°
60°
PS. 57 PS.60
PS.58
PS.61
PS.62. *a) En este caso se cumple que el módulo de la velocidad de la pelota respecto a la
pared es la misma antes y después del choque. Podemos representar esta situación en la figura
PS. 62.a (antes del choque) y PS.
62. B (después del choque). Para 0 ´
el primer caso ´
donde: velocidad de la pelota 0
respecto a tierra antes del
choque, velocidad de la pared ´
´
respecto a tierra, ´ velocidad
de la pelota respecto a la pared PS. 62.b PS.62.a PS.62.c
antes del choque. En el segundo
caso ´ donde: velocidad de la pelota respecto a tierra después del choque,
velocidad de la pared respecto a tierra, ´ velocidad de la pelota respecto a la pared después
del choque. Como ´ ´ , obtenemos o 2 , proyectado en el
eje x 2 . b) 2 , c) √ 4 , bajo un ángulo tan , ver figura
PS.62.c
PS.63. *En la figura PS.63 se muestran las velocidades del auto y el granizo antes y
después del choque , se conoce que respecto al parabrisas del auto, la velocidad ´ del granizo
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antes y después del choque ´ tienen el mismo módulo y que el ángulo con que incide la
velocidad del granizo respecto a la perpendicular del parabrisas es el mismo que con se refleja,
ver la misma figura. Según la condición del problema 2 90° , las velocidades del granizo
antes y después respecto a tierra son perpendiculares entre sí. Según la perpendicular al
parabrisas y la dirección del mismo 90°, de estas dos ecuaciones obtenemos que
y como 2 120° queda 30°. De la misma figura vemos o
69,3 / . Para la velocidad final 1 o 120 / .
PS.64. *a) En las figura PS. 64 y PS. 64. se muestran los
desplazamientos ∆ y ∆ para cada uno de los nadadores. El joven
nada respecto a tierra con la velocidad y respecto al agua con ,
´
por tanto ∆ ∙ . Las velocidades de los jóvenes respecto al agua
y tienen el mismo módulo 1 / pero estas no son ´
iguales, pues tienen distintas direcciones. Esto implica que el nadador
nade respecto a tierra entre los puntos y el nadador lo haga
entre los puntos según la ecuación ∆ ∙ . b) Esta PS. 63
pregunta se puede resolver simplemente aplicando la
semejanza de triángulos, del que forman las velocidades ( ,
∆
y ) con el de los desplazamientos ∆ , ∆ y ∆ .
Quedando. | |
| |
∆
| |
∙ | | ∆ 10 ∙ ∆
∆ ∆
, /
o ∆ 5 .
/
Otra forma es utilizar la ecuación de movimiento para el
nadador ∆ ∙ y proyectarla en el eje X. Quedando
PS. 64
∆ ∙ (1) como vemos en la figura (PS.64),
entonces escalarmente queda, ∆ ∙ (2). Si proyectamos (1) en
Y queda, ∆ ∙ pero ∆ y , quedando
∆
∆
∙ (3). Dividiendo las ecuaciones (2) y (3) queda.
∙
∆ . Llegamos al mismo resultado. c) Prácticamente
∙
hemos resuelto este inciso, utilizando la ecuación (3) ∙ PS. 64. a
despegamos el tiempo , o 10 . Podemos usar
/
∆
la ecuación (2) ∆ ∙ , , o 10 . d) Si analizamos la figura
, /
PS.64.a vemos que en el triángulo de velocidades ( , y ), el módulo de la velocidad
respecto al agua es la hipotenusa y el módulo de la velocidad de la corriente es el cateto
, /
puesto al ángulo , entonces sin sin sin 0,5 como se conoce
/
sin 30° 0,5, por tanto 30°. e) Al igual que en el inciso (c) tomamos la ecuación para el
nadador ∆ ∙ y la proyectamos en Y, quedando ∆ ∙ , como ∆
y cos , queda la ecuación proyectada en Y cos ∙ , despejando
, √
o 11,54 . Vemos que primero cruza el río el nadador , pero no llega
∙ ∙
al punto .
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PS.65. Para resolver este problema podemos hacer las figuras PS.60.a y PS.60.b, de ellas
obtenemos las ecuaciones ∆ , ∆ y ∆ . Según la condición del
∆ ∆ ∆
problema , quedando o , aplicando la relatividad de
la velocidad, según las misma figuras ´ y ´ , entonces queda
∆ ∆ ∆
, según la semejanza de
´ ´
∆
´
triángulos de la figura PS.60.a , del teorema
∆
∆
∆ ∆
de Pitágoras ∆ ∆ y como ∆ ,
´ ´
∆ ∆
queda o PS. 60. a PS. 60. b
´ ´
´
∆ ∆
, obtenemos
´ ´ ´
´ ´
´
, simplificando y despejando 1 o 1 .
´
´ ´
Finalmente .
∆
´
PS.66. a) El método más simple para determinar el ángulo es
∆
gráfico y para ello construimos la figura PS.66, cualquier otra
dirección de que no forme un ángulo de 90 ° con , que este
dentro de la circunferencia que se observa en la misma figura, nos
dará un desplazamiento mayor que ∆ . De esta forma
obtenemos sin o 30°. b) o 8 , o PS. 66
°
40 ; o 9,2 , o
° °
34,6 . c) ´ 28,8 / o ´ 103,7 / , no hay ser
humano que corra a esa velocidad.
PS.67. Podemos realizar la figura PS.67, de donde obtenemos
, de donde sin y el tiempo es PS. 67
PS.68. Según la figura PS.68, obtenemos cos cos ; sin sin y
cos cos y sin sin , aplicando las identidades trigonométricas 1 sin
cos y 1 sin cos obtenemos
sin cos y
sin cos . Como . 0
PS. 68
Obtenemos finalmente , vemos
que el tiempo es máximo si 0°. Vea que el problema anterior es un caso particular de este.
√
PS.69. .
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PS.70. a)Podemos representar el siguiente esquema para cada B
nadador. Ver figura PS.70.a. Para el nadador A. ,
, , 89,44 .Para el nadador B. ∙ .
√ ∙ ,
Según la misma figura , √ , ∆
∆
√ 1 o 0,25√5 1, 0,5 / . Quedando
o 100,0
b) El cuerpo B llega al punto desde donde sale el A. el
cuerpo A se corre la distancia ∙ 0,25 ∙ 89,44 o
22,36 , ver la misma figura. A
c) Si nos paramos en el cuerpo A y estudiamos el PS.70.a.
movimiento de B, tenemos que representar la figura PS.70.b.
Tenemos que representar como se mueve B respecto a A. Según B
la ecuación de relatividad . Para obtener o
. La distancia mínima a la que el cuerpo B se β
aproxima a A es x. Para determinarla utilizamos el triángulo α
rectángulo de lado , queda sin . Como cos y
sin tenemos tan . Utilizando la identidad 1
∆ α
. Quedando 1 o ,
´ A
11,5
d) Teniendo la figura PS.70.b podemos plantear, para que PS.70.b
ambos nadadores estén a la distancia mínima, B respecto a A
∆
debe recorrerla distancia entre los puntos , de donde cos , como ∆ ∙ ,
teniendo en cuenta ahora que cos , obtenemos cos resolviendo
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§1.5. Movimiento circular MCU.
PS.73. Podemos establecer la relación ∝ como 1 ∝ , dividiendo ambas
relaciones , , o 0,5 ∙ 10 . Para determinar el número de
vueltas que se da en 1 . se aplica el mismo procedimiento ∝ como ∝ ,
quedando , , 2000 o 200.
PS.74. a) para el período tenemos ∙ , donde 1 ,
,
quedando ∙ 1 o 0,016 , la frecuencia es , o
,
62,5 .
b) La velocidad angular de todos los puntos de la rueda es ,
,
o 392,5 / . La velocidad lineal del punto según (1.5.7) p es PS. 74
,
∙ , 392,5 ∙ 0,33 o 129,5 / .
c) La velocidad angular del punto es la misma que la del punto p, pues toda la rueda rota con
la misma velocidad angular. 392,5 / y ∙ , 392,5 ∙ 0,2 ,
78,5 / . Otra vía de solución, se puede obtener construyendo la figura PS.74, donde se
muestra la rueda dando vueltas respecto a su centro O, él no tiene velocidad lineal y los
triángulos con vértice común en O y lados r y R son semejantes, quedando: ,
, /
, 0,2 o 78,5 / .
,
d) La aceleración centrípeta se calcula fácilmente según (1.5.8) , para este caso
, / , /
, , o 30811.25 .
, ,
PS.75. a) 0,25 , b) 3,768 / 3,8 / , c) 9,9 .
PS.76. a) , b) 2 , c) 5 / 15,7 / y 20,93 / . d)
2 31,4 y 2 ∙ 3 /4 23,6 .
PS.77. a) 0,2 , b) 0,5 . c) 31,4 / .
PS.78. 1,16 ∙ 10 / , 2,09 ∙ 10 , 1,36 ∙ 10 .
PS.79. a) La velocidad de lineal de la cadena, la designaremos por , para este caso se calcula
según (1.5.7): ∙ (1). Tengamos en cuenta que el pedal y el plato tienen la misma
velocidad angular, la cual designaremos por . Inicialmente calculamos (2) y el
,
período se calcula como , o 0,25 . Entonces (2) queda: ,
,
o 25,12 / . Podemos determinar (1) quedando ∙ ,
,
25,12 ∙ 0,07 o 1,76 / (3). Es más profesional calcular una sola vez, integrando
∙
una ecuación en la otra, entonces queda: ∙ , ∙ , ∙ , ∙ ,
, ∙
∙ 0,07 , 1,76 / . La primera solución no está mal.
,
b) Es importante comprender que la cadena transmite la velocidad lineal a los piñones. El pedal
y el plato tienen la misma velocidad angular (cuando el pedal realiza una vuelta el plato
también hace lo mismo, ambos tienen la misma velocidad angular). Para la rueda y los piñones
ocurre lo mismo, ellos tienen otra velocidad angular, la cual llamaremos . La cadena une al
plato con los piñones, transmite la velocidad lineal del plato a los piñones, por tanto ambos
tiene la misma velocidad lineal. Quien no comprenda esto puede tomar una bicicleta y
comprobar en la práctica lo explicado aquí. Entonces podemos plantear para el piñón. ∙
(4). Hemos tenido en cuenta que la velocidad lineal del piñón es la misma que la de la cadena.
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A su vez la velocidad lineal del piñón, es igual a su velocidad angular
( ) por su radio ( ). Despejando queda. (5). Teniendo en
, /
cuanta (3) queda. , 54,15 (6). Tanto el piñón cos
,
como la rueda tienen la velocidad angular 54,15 . c) Para
determinar la velocidad lineal de p utilizamos la ecuación ∙
, donde R es el radio de la rueda. Teniendo en cuenta (6) queda.
∙ , 54,15 ∙ 0,33 , 17,9 .
PS.80. . a) *Según lo analizado en el problema anterior, la
velocidad lineal de la cadena es ∙ (1), para el piñón queda
∙ (2), para el punto p de la rueda tenemos ∙ (3).
De (2) y (3) queda , . Según (1) ∙ , PS. 82
, ∙ ,
∙ . Quedando .b)
,
71,1 . c) 142,2 .
PS.81. *Con el segundo piñón se recorre 92,4 más que con el
primer piñón, también 2 ∙ .
⨀
PS.82. *En la figuras, (PS.82) y la vista superior (PS.82a), se
muestran: la velocidad lineal de punto B ( ) y su aceleración
cos
centrípeta ( ). El punto B rota describiendo una circunferencia que
tiene su centro en . Ver figura las mismas figura, el radio de la
circunferencia que describe es ( cos ). Vea, como este radio es PS. 82a
perpendicular a y la aceleración centrípeta está dirigida al
centro . Para calcular utilizamos la ecuación (1.5.7) ∙
cos (1), sustituyendo queda 2 ∙ 1 ∙ cos 30° ,
1,73 / . La aceleración centrípeta se calcula según (1.5.8),
, /
, o 3,46 .
∙ °
Para el punto A se puede utilizar la ecuación (1) para el caso donde
0°, esta situación se muestra en la figura PS.82b y su vista
superior PS.82c. El punto A rota respecto al centro O, el radio de la
circunferencia que describe es R. Quedando ∙ ,
2 ∙ 1 o 2 / . La aceleración centípeta se calcula de la
/
misma forma , o 4 . Para el PS. 82b
cuerpo C el radio de rotación es cero, él se encuentra sobre el eje
de rotación. La velocidad lineal es cero y la aceleración centrípeta
también. Para la velocidad lineal tenemos, ∙ , si 0
entonces 0 / , lo más comodo para determinar la aceleración
centrípeta es transformar la ecuación , el radio está en el
denominador, la divición por cero es indeterminada, eliminando la
velocidad lineal queda , , ahora el radio está en
el numerador, si 0 , entonces la aceleración centrípeta del PS. 82c
punto C es 0 / .
∙
PS.83. * ∙ ∙ cos , 431,53 / .
PS.84. *Este problema combina los movimientos rectilíneo y circular, del lector y el disco
respectivamente. Cuando el lector recorre la distancia a velocidad , se cumple la ecuación de
MRU ∙ , en ese mismo tiempo el disco realiza N vueltas, si queremos calcular a N,
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tenemos que multiplicar el tiempo t por en número de vueltas en unidad de tiempo n,
quedando .
PS.85. *
PS.86. *Cuando la esfera recorre una vuelta del muelle (una espira) ha recorrido en el eje x la
,
longitud , por tanto ∥ , ∥ o ∥ 2,5 / . Si nos colocamos en un sistema de
,
referencia que se mueve con esta velocidad, la esfera (el cuerpo según 1.4.1) solamente da
vueltas en el plano (y, z) describiendo un radio R, quedando solamente la velocidad ∙ ,
,
∙ , ∙ 1 o 12,56 / . De esta manera, en el sistema de referencia
,
que se mueve con ∥ la esfera realiza un movimiento circular uniforme con velocidad ∙
12,56 / . Respecto al resorte, sistema fijo a tierra, la esfera tiene un movimiento de
rotación con en el plano (y, z), más el de traslación con velocidad ∥ en el eje x. Quedando
la velocidad resultante igual a ∥ , 12,56 / 2,5 / o
12,81 . Podemos multiplica esta velocidad por el tiempo en que la esfera da una vuelta
completa y obtenemos la longitud de la trayectoria recorrida por ella. ∙ , 12,81 ∙
0,5 , 6,4 . Cuando ella da una vuelta completa en el plano (y, z) recorre la distancia 2
y en el eje x recorre , entonces la distancia total que debe recorrer ella es,
2 , 6,28 1,25 o 6,4 , lo que coincide totalmente
con el valor de .
,
PS.87. *a) , , 4 / . b) , , 5∙ ,
, ,
62,8 / . c) , ∙ , , , 0,4 . d) ∙ , ,
, , , 0,318 3,2
, ∙
∥
PS.88. * .
PS.89. .
PS.90. *Analicemos la figura PS.90a el punto que pertenece tanto a la rueda como al hilo
tiene velocidad , el punto C que está en el centro de
la ruda solamente se traslada con la velocidad de
translación de ella, en este caso representada por ,
el punto tiene velocidad cero (ver ejemplo 1.5.3).
Del triángulo que se forma en la misma figura, queda:
o (1). Analizando la rotación
PS. 90a
respecto al punto queda, o
(2), de igual manera podemos plantar ,
,
según (1) queda o
, obteniendo nuevamente (2). Otro
método de solución, se logra utilizando la figura
PS.90b, la velocidad del punto se puede
descomponer en la suma de dos velocidades, una PS. 90b
respecto al centro de la rueda (sistema móvil) el
cual se mueve respecto a tierra con velocidad y la velocidad del punto respecto al sistema
móvil ( , ), el punto respecto a C solamente rota, quedando , , entonces queda
, como la rodadura es pura , queda , ,
, . Obtuvimos nuevamente (2).
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PS.91. ∗Como la rodadura es pura no hay deslizamiento, todos los puntos de la ruda se mueven
con la misma velocidad angular y todos se trasladan
con la misma velocidad de traslación. En la figura PS.91
el punto se traslada con la velocidad , como la
rodadura es pura (1), entonces la velocidad
de rotación del punto respecto al centro O es
,
(2), quedando , (3). En la misma figura,
,
según la suma de vectores , , ‐ es
,
la velocidad del punto respecto a tierra (cuerpo),
‐ velocidad del sistema móvil respecto al fijo, , ‐ PS. 91
velocidad del cuerpo respecto al sistema móvil. El
punto pertenece tanto a la rueda como al hilo. El punto de la rueda rota y se traslada, el
del hilo se mueve con velocidad , por tanto la componente de en la dirección del hilo tiene
que ser igual a . Quedando cos , , según (3) queda. cos ,
cos , (4). Según (1) queda .
, como entonces,
1.4 El punto p rota respecto a o con la velocidad , donde distancia entre los
puntos y de la tabla. La velocidad de traslación del eje se puede determinar , (ver
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figura PS96.b y c), como entonces , de la figura PS.96.c queda cot y
o . Vea problemas del 150 al 153.
A 2
R
B
O
√2
D
/2 C
0
PS97.a
PS96.c
PS.97. a) Como 2 , ,
b) El punto A rueda y se traslada y las dos velocidades tienen el
mismo módulo y están el mismo sentido. R
El punto B las velocidades forman un ángulo de 90°. En el punto C
O
las velocidades forman un ángulo de 180° ver figura PS97.a.
c) En el caso de la figura PS97.b, determinamos que ,
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§1.6. Movimiento circular no uniforme.
PS.99. a) como 0 / queda , si el movimiento es circular
uniformemente acelerado y la cuerda no patina, se cumple que o , quedando
, donde es la aceleración de los puntos de la cuerda que cuelgan y se mueven de forma
rectilínea, es la aceleración angular de la polea. Ver ecuación (1.6.4). quedando ,
/
, o 8,0 . b) Según la tabla del epígrafe § 1.6 , en este
∙ , ∙ ,
caso | | 0 / queda, (1). Es
necesario determinar el tiempo, tomando ,
como 0 al momento en que el cuerpo 8
7
se encuentra en el punto 1, podemos 6
determinar el tiempo en que llega piso 5
4
según las ecuaciones de movimiento 3
2
rectilíneo del cuerpo C, , donde 1
es el tiempo en moverse del punto 1 al 2, 0
,
0 0,2 0,4 0,6 0,8 1
quedando , , PS. 99
∙ ∙ ,
, , o
, /
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, , , ,
sustituyendo ∆ 50 ∙ 1,5 , ∆ 50 ∙ 1,5 o
∆
∆ 37,5 , si dividimos este ángulo entre 2 obtenemos el número de vueltas ,
,
o 5,9 .
,
∙ ,
PS.103. a) , o 1,2 . b) , o 55,5 / .
,
, ∙ ,
c) ∆ , , queda∆ , ∆ , sustituyendo ∆
o ∆ 33,3 . d) Esta distancia es un arco de circunferencia, como el ángulo está en radianes
queda, ∆ ∙ o 33,3 ∙ 0,1 , quedando 3,3 .
§1.7. Proyectiles.
PS.104. a) Tomemos el SR como nos indica el inciso c), para esto
construimos la figura PS.104. Utilizando la ecuación de 0 0
desplazamiento tenemos ∆ , proyectando en el eje y
según la misma figura y teniendo en cuenta que la velocidad inicial es ∆
cero. Tenemos ∆ , cuando ∆ queda que
∙
o 1,43 . ,
, /
b) Para determinar la velocidad con que llega al PS. 104
piso utilizamos la ecuación de velocidad ,
14,00
, proyectando en el eje y tenemos 12,00
, como 0 / queda 10,00
(2), para queda según (1) 8,00
6,00
finalmente obtenemos , 4,00
2,00
2 , sustituyendo queda
0,00 ,
2 ∙ 9,81 ∙ 10 o 14,0 . 0,00 0,50 1,00 1,50
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/
0 / , tenemos 0 , despejando (1). Sustituyendo queda
,
o t 1,01 s.
b) Para determinar la altura máxima podemos utilizar dos vías. La primera. Tomar la ecuación
de desplazamiento proyectarla y sustituir por el tiempo de subida. Quedando ∆ ,
∆ para tenemos que ∆ , entonces queda
. Aquí podemos actuar de dos formas, una sustituir directo por t 1,01 s, o sustituir
por . Vamos a continuar con la última pues la primera es sólo cálculo matemático.
Entonces queda , ,
segunda vía es más rápida, tomar la ecuación ∆ proyectarla en y, quedando ∆
, si tomamos a la velocidad final en el punto de altura máxima cero queda, para
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PS.110. 5 , / 7 / , / 5 / .
PS.111. 2,5 , 6,25 .
PS.112. a) ver figura PS.112. b) 0,2 . c) 1 1 o 0,9 ,
, ,
1 , / | | 0 /
5
0 ,
0
1
2 ∆
02 0 0,2 0,4 0,6 0,8 1 1,2 1,4 1,6 1,8
‐5
3 3
‐10 ∆
4
‐15
‐20
0 4 PS. 112.a 0
PS. 112 PS. 113
desplazamiento del proyectil.
PS.113. a) Para la solución del problema tomemos el sistema de referencia de la figura PS.113.
Para el cuerpo A queda ∆ , para el B tenemos ∆ , recuerde que
ambos llegan juntos y son lanzados al mismo tiempo. Quedando y ,
note que si la velocidad es negativa lo que implica que el cuerpo A hay que lanzarlo
para abajo. Quedando 2,21 / .
b) El tiempo de vuelo es fácil de determinar o 1,35 .
PS.114. a) Vea el sistema de referencia de la figura PS.114 donde se comienza a medir el tiempo
a partir de que se lanza la segunda pelota, en ese tiempo la primera ya
0
recorrió una distancia y posee una velocidad ,
. Las ecuaciones de posición para ambas pelotas son:
y para 1 y 2 respectivamente. Cuando se
igualan las posiciones queda. , donde es el
tiempo del encuentro. Sustituyendo queda. ,
0
, , 1,06 . El tiempo
buscado es o 2,06 .
b) Para determinar la coordenada del choque basta con tomar cualquiera
de las dos ecuaciones de posición y sustituir por el tiempo , escojamos PS. 114
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punto de lanzamiento, quiere decir , /
que si las lanzamos de la superficie 6,0
de la tierra nunca llegan a chocar. 4,0
c) y 2,0
, 10,21 / y 0,0 ,
5,40 / .
‐2,0 0,0 0,2 0,4 0,6 0,8 1,0
d) Ver figura PS.114a.
‐4,0
PS.115. a) ‐6,0
‐8,0
‐10,0
, b) .
‐12,0
PS.116. Para resolver este PS. 114a
problema lo más cómodo es
escribir las ecuaciones a partir de ,
que se libera el cuerpo, para ello construimos la figura PS.116.
Donde 1 . Las ecuaciones quedan: para el primer tramo 0
∆ , para el tramo completo . De estas ∆
1
dos ecuaciones , , 3 4
8 4 , 0 8 4 aplicando la ecuación del
0
√ √
discriminante , , , , ,
PS. 116
√ √ ∙ √
, , , , o , 2 2 √3 ,
como 1 , queda 2 2 √3 7,5 y 2 2 √3 0,5 . La segunda
solución es imposible, pues el segundo tramo solo vale 1 s. Para calcular la altura tomamos
y evaluamos , queda 275,91 .
PS.117. 228,81 , 6,83 .
PS.118. a) Tomando un sistema de coordenadas como se muestra en la figura PS.118, quedan
las siguientes ecuaciones. Para el eje y después
de proyectar tenemos ∆ ,
como 0 , 0 o ,
despegamos el tiempo de vuelo , ∆
hemos obtenido la misma ecuación (1) del ∆
problema 77 inciso a). Lo cual significa que, si al
mismo tiempo dejamos caer otro cuerpo junto al 0
que lanzamos horizontalmente, ambos llegan al PS. 118 ∆
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o . La velocidad resultante se calcula por el teorema de Pitágoras
, 2 o 11,8 /
PS.119. a) 24 / , b) 1,23 .
PS.120. Designemos por la velocidad
horizontal en el punto O, entonces queda,
(1), necesitamos determinar . ´
sin
Para el primer tramo en la dirección de la
rampa, se colocó un sistema de referencia ´
con origen en ´. Ver figura PS.120. ´
Quedando sin ∙ (2), de la misma
PS. 120
manera podemos plantear , como
, , , , 0,64 0,32
o 0,96 .
PS.121. 2√ sin .
PS.122. a) , 65,38 . b) o 33,80 / . En
realidad los tenistas, buscan mayor velocidad en el saque y no lo hacen con lanzamientos
horizontales.
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según 3 y 4 queda 0 , , , (8). Como , , teniendo en
cuenta 7 y 8 queda . Podemos representar este resultado en la figura PS.123
siguiendo la suma de vectores de la ecuación (5) se obtiene
dicha figura, donde se comprueba que
o 18,9 / .
PS.124. a) , 80 / , b) El ángulo del arco
recorrido en ese tiempo es 4 o 160 , el arco
es 4 o 20 . c) La vía más fácil es dividir el
ángulo recorrido entre 2 quedando , ,
o 25,5 . También podemos dividir el
tiempo de vuelo de la piedra entre el periodo de rotación
de la rueda , , , o
2 , 2 c)
Expresando vectorialmente la velocidad de cada
cuerpo y , según la
ecuación de relatividad de Galileo ,
PS. 126
quedando o
. Podemos representar gráficamente
este resultado en la figura PS.126, escalarmente queda observe que la
velocidad relativa no depende del tiempo.
PS.127. a) o 39,24 / . b) o 19,62 . c)
cot o 67,98 .
PS.128. a) cos 60°, 7,5 / y sin 60° , 12,99 / .
b) o 8,6 . o 1,32 . sin 2 o
19,86 / .
PS.129. a) como y , si dividimos una ecuación entre la otra
tan 4 , quedando 45°. b) 10 / . c) 1 .
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PS.133. a) 2 . b) 0,75 y 1,25 . c) 7,5 o 12,5 y 3,75
PS.134. 2 / . 1,4 , 0,7 .
PS.135. La recorre A hasta encontrase con B es cos ∙ , donde el tiempo de vuelo es
2 , en este mismo tiempo el cuerpo B tiene que recorrer la distancia , de
donde se obtiene tan o 5,8 / .
PS.136. a) , 1,0 . b) cos ∙ , 6,9 y sin ∙
(4). La ecuación (4) coincide con el alcance máximo del proyectil que obtuvimos
en el ejemplo 1.7.5, específicamente la ecuación (6).
Es lógico esperar que el valor máximo de sea la altura máxima, por la simetría de la figura
p#127, podemos evaluar en (3) la mitad del alcance máximo, o sea, sustituir por .
, , quedando
(5). Hemos obtenido la ecuación de la altura máxima, que coincide exactamente con la
ecuación (3) del ejemplo 1.7.5. Se puede comprobar que lo valores numéricos obtenidos en la
problema 95 coincide perfectamente con las ecuaciones (5) y (4).
PS.138. Fácilmente podemos despejar la velocidad inicial de la ecuación (3) del problema
anterior . Sustituyendo queda 12,10 .
PS.139. a) En este problemas vamos a ver que no siempre se cumplen las ecuaciones para el
tiempo de vuelo y altura máxima que obtuvimos en el ejemplo 1.7.5, como vemos en la figura
PS.138, el clavadista describe un parábola que no está completa, lo cual implica que la ecuación
del tiempo de vuelo para la figura p#127 no puede ser la
misma que para la figura PS.138. Pero lo fundamental, el Y
método de solución si es el mismo. Ahora vamos a repetir
los pasos que hemos ido quitando en las soluciones. Para
determinar el tiempo de vuelo entre los puntos y
tomamos la ecuación de desplazamiento y la
proyectamos en el eje y, según la figura PS.138. ∆ ∆
Quedando ∆ , para el eje y ∆
∆ X
, como ∆ para , queda – sin 0
(1). De la ecuación (1) podemos calcular el tiempo de PS. 138
29
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∙ –
, (2) tenemos dos soluciones
∙
1,05 y 1,17 , la primera solución no tiene significado físico pues el tiempo de vuelo
no puede ser negativo. Quedando 1,17 .
Otra vía de solución se logra dividiendo el movimiento en dos tramos, uno entre los puntos (
y ) y el otro entre ( y ). En el primer tramo el proyectil hace la mitad de una parábola
representada en la figura p#138, por tanto el tiempo de vuelo entre estos puntos es la mitad
del tiempo de vuelo del ejemplo 1.7.5. Quedando (3) donde es el tiempo de vuelo
entre los puntos ( y ). De esta misma forma podemos calcular la altura , según lo
demostrado en ese ejemplo (4). Para calcular el tiempo entre ( y ) tomamos
la altura total y la velocidad en el punto , que es cos , pues en el punto la
velocidad en el eje y es cero. Entonces el tiempo de vuelo entre ( y ) se calcula
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el eje y ∆ sin (2), para el tiempo de vuelo entonces ∆ 0 ,
queda 0 sin , la solución que nos interesa
es 2 o 0,71 , si el cuerpo se moviera en el
plano vertical entonces 90° y sin 90° 1, la ecuación para
⊗
el tiempo de vuelo sería 2 o 0,35 . Al moverse 0
PS. 141b
por el plano inclinado la aceleración disminuye y el cuerpo se
mueve más lentamente.
b) ∆ , ∆ 0,20 . , 0,31 .
PS.142. De las ecuaciones (1) y (2) del problema anterior, obtenemos
o 1,99 / .
PS.143. .
PS.144. Suponiendo que hay que tirar la bolita para arriba, su velocidad es .
Para el caso donde c tiene la velocidad 2 / , obtenemos 4 / .
Para el caso donde c tiene la velocidad 6 / , obtenemos . El signo menos
indica que hay que lanzar la bolita hacia abajo. c) la velocidad en el primer caso es ´
2 , ´ 6,3 / para el segundo ´ 2 , ´ 7,6 / .
indica que el niño que está arriba del árbol tiene que lanzar la piedra para atrás.
á , á 45 , á , á 76,05 .
PS.147. Como los choques son elásticos, el módulo de la velocidad no cambia y en la interacción
con las paredes sólo cambian
la dirección de la velocidad ,
6
horizontal quedando las
figuras ps.147. Podemos 5
concluir que, sí la pelota no 4
chocara con las paredes 3
recorrería la misma distancia 2
en el eje y en el mismo tiempo, 1
quedando la figura ps.147.a, PS147 ,
0
para el eje y queda , 0 5 10 15 20 25
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´ , son las componentes en el eje x de las velocidades de la pelota respecto al camión antes
y después del choque. Quedando para el momento antes del choque , , después
´ , , como , ´ , obtenemos , 2
o 2 , ver figura, proyectando queda 2 , el signo menos indica
que la pelota en el eje x se mueve en contra del eje. En el eje y la pared del camión no realiza
ninguna acción, por tanto la velocidad en este eje permanece igual. Esta es una cuestión
importante, pues permite afirmar que el tiempo de vuelo de la pelota es el mismo, que si el
camión no estuviera en ese lugar y la pelota se moviera entre los puntos y . Si el camión
estuviera inmóvil entonces, la pelota después de rebotar en volaría hasta . De esta manera
el tiempo de vuelo es 2 o 2 . b) Como cos 2 cos ,
teniendo en cuenta que , donde , y son los tiempos de vuelos entre los
puntos ( y ), ( y ) y ( y ) respectivamente. Quedando cos 2
cos , o 1,37 . c) Según la figura PS.148 para que se
produzca el choque el camión tiene que estar del ponto a cos . Quedando
37,32 .
PS.149. a) En la figura PS.149 se muestran las velocidades de la pelotica cuando está chocando
con la cuña. Primeramente ella recorre la distancia y choca con la superficie de la cuña cuando
tiene la velocidad , revota con , el ángulo de incidencia con la perpendicular a la superficie
de la cuña es , el de reflexión es también , ver figura, los módulos de ambas velocidades son
iguales, la cuña está fija a tierra. Hemos tomado el sistema de coordenadas donde el eje x está
en la dirección de la superficie, de la figura obtenemos 2 , después del choque la
pelotica toma la velocidad | | 2 , para el eje x sin , para el eje y
0 cos , de donde obtenemos , quedando 4 , para la
velocidad sin sin o 3 sin . Para el eje y queda
cos cos o cos .
Nos referimos a la velocidad en y de la pelotica un instante antes del segundo choque, ella es
negativa, después cambia de sentido manteniendo la misma dirección, ver figura. Ahora
podemos determinar el segundo desplazamiento, como se cumple que , ver figura,
entonces el tiempo de vuelo es el mismo, quedando 3 sin o
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PS.151. a) Si, ver figura PS.151. En dicha figura comprobamos que ∆ , como
posición inicial del proyectil es cero ∆ o
, para el mono queda ∆ su
velocidad inicial es cero y , quedando
, lo cual se garantiza al estar orientada la ∆ ⁄2
velocidad inicial en dirección al mono. b)
∆ 0
1 . c) 24 . d) 4 . e)
0,6 . f) 2 . PS151
PS.152. Obtenemos las siguientes ecuaciones, para
el pato: y , para el proyectil cos y . De las dos
ecuaciones para el eje x se obtiene . Teniendo en cuenta última ecuación, más las
. Esto implica que la solución buscada,
es cuando el discriminante es igual a cero. De donde
. Sustituyendo tan α ,α
√
20,4°.
x
PS.155. Según la figura PS.155 , . PS.155
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Según las ecuaciones de movimiento cos ∙ , sin ∙ y
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Quedando. 0,67 . La posición del encuentro es 5,8 .
La posición de la pelota en el eje y en el momento del encuentro es 1,1 .
PS.158. 1) Como el ángulo es crítico, los ángulos que se forman en el momento del choque entre
las trayectorias de la paloma y el proyectil son iguales. Por tanto queda .
Donde u es la velocidad de la paloma. Para que se produzca el impacto debe cumplirse que ∙
∙ . Para el eje y tenemos ∙ ∙ . De esta última
finalmente . 2) Las coordenadas de la paloma son las
mismas que la del proyectil ∙ y
∙ . Quedando ;
.
PS.159. Según la figura PS159 para el tiempo de vuelo queda
sin 30° , donde 2 , 5 / ,
queda t 0,25 s. la coordenada del choque en la tierra es
PS159
cos 30° , 1,1 .
PS.160. a) Para el cuerpo 1 que se lanza verticalmente 2
o 5,1 / , para el segundo cuerpo 2 o 4,4 . La velocidad con que
llegan ambos a tierra es 25 / . b) Para el primer cuerpo lanzado verticalmente queda que el
tiempo de subida e s. Como en ese momento el está en reposo, la velocidad relativa es
la del cuerpo 2, lanzado bajo el ángulo α, quedando cos α, y en el eje y
sin α , de donde obtenemos 2 1 sin α . c) Para determinar como depende
la velocidad relativa del tiempo, queda , de donde obtenemos ,
, , /
, ,
, , aplicando Pitágoras
cos α sin α . Quedando finalmentev 0,4 ,
v 2 1 sin α .
PS.161. , igualando
, o 12,5 . y
, queda para 118,5 , para el dos PS161.
122,5 . Ver figura PS161.
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PS.162. El tiempo es el que está el motor en funcionamiento, después el sonido viaja el
tiempo desde el punto donde él se apagó hasta la
base, ver figura PS162, de manera tal que .
Quedando y , de esta ecuación 2
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PS.166. En este caso aplicamos la misma idea, construimos la
∆
figura PS166, de donde obtenemos tan , quedando ∆
∆
tan .
PS.167. Construimos la figura PS167.a, de la cual obtenemos
´
sin o . Quedando sin 2 . La figura ∆
PS167.a se puede obtener basándonos en que la velocidad de
∆
los puntos A y B en la dirección de la barra deben ser iguales,
pues ella es sólida. Veamos otra vía. También podemos aplicar
la relatividad de la velocidad, si nos colocamos en el punto B la
velocidad de A es , donde PS166
es la velocidad de A respecto a B (A cos
respecto a B sólo rota con velocidad
´
), de donde obtenemos la sin
figura PS167.b y llegamos nuevamente
a . Ahora es fácil determinar PS167.b
PS167.a ´
la velocidad angular de la barra, ella es
la misma para cada punto de la barra, quedando o , hemos
tenido en cuenta que: (estamos parados en el punto B), además tan y 1
sin cos . De donde queda que .
PS.168. Según la figura PS168
cos 0´
´ ⊗
´ 2 ⊗
/2 0 ´ ´
2
´ PS169 PS169.a
PS168
PS.169. Según la figura PS169 vemos que si sin fuera mayor o menor que entonces la
tabla atravesaría al bloque o no lo tocaría, por tanto tiene que cumplirse que sin , como
y sin . Obtenemos . También podemos plantear ´ ,
si nos paramos en la cuña tenemos en cuenta que el bloque desliza respecto a la tabla en la
dirección de esta, quedando la figura PS169.a y obtenemos las mismas ecuaciones.
PS.170. Vía I: Para que se cumpla la condición del problema, la componente de la velocidad ,
en la dirección perpendicular a la tabla B tiene que ser igual a , ver figura PS170.a. Como
⊗ ⊗
PS170.b
PS170.a PS171
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y cos , según la figura cos . Obtenemos . Vía II: Podemos aplicar la
relatividad de la velocidad, conocemos el módulo sentido y dirección de la velocidad , ella es
perpendicular a la tabla B y su módulo es ; la velocidad de la tabla A es perpendicular a la
longitud , pero no se conoce su módulo; la velocidad de la tabla A respecto a B está en la
dirección de la tabla B, por tanto podemos hacer la figura PS170.b. De donde obtenemos
cos .
PS.171. Según la figura PS171 para el punto M y
cos , vea problema anterior, para el punto p sin y
, quedando , como tan y , ´
´ 2
obtenemos .
PS.172. .
PS.173. En la figura PS173, vemos los segmentos y cuyas
longitudes son el radio de la rueda, un extremo se mueve desde PS173
a por la recta NM, esta situación equivalente al problema P#173.
quedando tan .
PS.174. a) Como cos α ver PS.174.a, aplicando la relatividad de la velocidad queda ´
o √ cos ,
quedando sin . La velocidad
de la bandera se puede 2
descomponer en la velocidad de
3
traslación del hilo más una de
lineal de rotación de ella ´ ver 1
figura PS174.b. Quedando ´
3 ´
sin . De forma escalar esta
velocidad de la bandera es
´ , sustituyendo ´
√9 cos 4 sin . PS.174.a PS.174.b
b) Para determinar la aceleración se
deben analizar tres aceleraciones, dos relacionadas con la rotación de los vectores ´ y , y
la tercera relacionada con el aumento del módulo de ´ . Las dos primeras aceleraciones son:
y ´ . En el primer caso sin o
, como sin , obtenemos . De igual forma
queda . La tercera aceleración está en la dirección de
∆ ´ ∆ ´
´ y se calcula derivando o , teniendo en
∆ ∆ PS.174.c
∆
cuenta que , queda , como ∆ tan
∆
∆ ∆
, obtenemos o , quedando
∆
finalmente . La aceleración resultante es la suma de las tres aceleraciones, ver
figura PS174.c. Finalmente obtenemos , sustituyendo
tan √8 cos 6 sin 2 .
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§9. Dinámica.
PS.175. La fuerza de gravedad para todo cuerpo que está cerca de la superficie de la Tierra es
, sustituyendo 10 ∙ 9,81 , calculando 98,1 . Según la figura PS.175
queda. . Donde , la normal, es la acción de la superficie sobre el cuerpo y la
acción del cuerpo sobre la superficie, ambas son pares de acción y reacción y se cumple que
´
´
´
´
´ ´
´
PS. 177
´ PS. 177a
PS. 175
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PS.178. a) ver figura PS.178 y PS.178a.
b) cos y sin . ( 4,3 ) ( 2,5 ). c) Ver figura PS.178. La fuerza de
gravedad es 39,2 . Para calcular la normal queda según la segunda ley, las fuerzas
aplicadas al cuerpo son , proyectando en y ver figura PS.178.a, queda
sin 0, o sin , calculando 47,1 . Para calcular la fuerza de
rozamiento tenemos que proyectar la ecuación vectorial en el eje x, quedando cos
0, hemos tenido en cuanta que el cuerpo está en reposo y la aceleración es cero. Finalmente
queda cos o 4,3 . En este caso la fuerza de rozamiento es estática y no se
cumple que .
d) El peso se representa en ala figura PS.178.b, quedando o 47,3 .
´
´
´
´
PS.179.a PS.179.b
´ ´
PS.179
PS.179. a) Ver PS.179. b) ( 39,2 ),
( 4,3 ) ( 2,5 ), ver figura 179.a.
c) ( sin ), ( 51,6 ), (
4,3 ), ver figura 179.a. d) ( 51,6 ) y
( 51,8 ), ver figura 179.b.
´
PS.180. a) ver figura PS.180. B) (
sin ), ( 122,6 ) y ( ´ PS.180.a
cos )( 212,4 ). Ver figura
PS.180.a c) ( ), ( 245,2 ),
( ) ( 122,6 ), ( ) ( ´
212,4 ). d) ( 245,2 ). Ver figura ´
PS.180.b PS.180 ´
PS.181. ( sin ) ( 173,4 ) PS.180.b
PS.182. Cuando el cuerpo sube con MRU por
el plano inclinado el gráfico para las fuerzas
PS. 182. a
PS. 182
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se muestra en la figura PS.182 y cuando baja tenemos la figura PS.182.a. De ellas obtenemos
las ecuaciones: Para el caso de la figura 182 donde el cuerpo está en reposo o MRU, pero si se
aumentara un poco la fuerza , subiría por el plano inclinado, quedando cos
sin 271,3 . Para el segundo caso donde el cuerpo tiende a bajar, ver figura
PS.182.a), cos sin o 26,0 .
PS.183. Según la figura PS.183. 0 y , como , queda
La fuerza elástica es negativa y el peso no se proyecta, es la incógnita. Queda o
19,6 . Para la figura PS.183.a o , como . La
fuerza elástica es positiva y el peso no se proyecta, es la incógnita. Queda o
23,6 . El signo menos sólo indica que el peso está en contra del eje y en la figura
PS.166.a. Para la figura PS.183.b o , como . La
fuerza elástica es negativa y el peso no se proyecta, es la incógnita. Queda o
15,6 .
| | 0
PS. 183 PS. 183. b
PS. 183. a
,
PS.184. Ver figura PS.184 y PS.184.a, la altura es 3
54 . 2
ecuaciones o , ‐3
despejando , calculando 7,8 . PS. 184
,
Para calcular la distancia, utilizamos el hecho de 8
que ella al detenerse su velocidad es cero, de
6
acuerdo con ∆ , vea ecuación (1.3.4).
4
Quedando ∆ o ∆ 31,6 . Ver figura
185.b. 2
PS.187. a) Para calcular la aceleración o 3 ⁄ . b) o 1 . c) Según la
figuras PS.187 y PS.187.a obtenemos para el eje x o en el eje y
0 o , quedando o , quedando 0,1.
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PS.188. o 0,5 .
PS.189. a) 4 ⁄ . b) , 0,125 . c) 4,5 .
PS.190. a) 3,5 ⁄ . b) 11,9 . c) ver figura PS.190.
PS.191. a) Según la gráfica P#191 ( 1,5 ⁄ y 2,5 ⁄ ) y ( 1,7 y
,
25,0
20,0
15,0
10,0
5,0
,
PS. 185 PS. 185. a 0,0
2,85
0,0 0,5 1,0 1,5 2,0 2,5 3,0
PS. 185. b
| | 0 m/s 8 ,
7
6
5
4
3
2
1 ,
0
PS. 187 PS. 187. a 0 1 2 3 3,4 4
PS. 190
1 . b) Para el primer tramo o , en el segundo , de donde
obtenemos . c) Para el primer desplazamiento, tenemos , donde es la
velocidad final del primer tramo e inicial del segundo, para el segundo , teniendo en
cuenta las ecuaciones de aceleración del inciso anterior o ,
obtenemos 1 .
PS.192. a) En la figura PS.192 se muestra el diagrama de
| | 0 m/s
fuerzas que actúan sobre el cuerpo. La aceleración
inicialmente es o 6 / ,
como esta aceleración es negativa, la velocidad y la
aceleración tienen sentidos contrarios, el cuerpo se
detiene. Para calcular en tiempo empleado en
detenerse, según la ecuación de velocidad 0
, quedando o 2 . Después de PS. 192 PS. 192. a
detenerse el diagrama de fuerzas queda según la figura
PS.192.a. Quedando la aceleración o 1 / . La gráfica de ( ) se
muestra en la figura 192.b.
b) Si la fuerza fuera 3,0 N, el cuerpo permanecería en reposo después de detenerse, pues
para comenzar a moverse nuevamente necesita una fuerza mayor que la fuerza de rozamiento
por deslizamiento, que en este caso es o 5 . La aceleración inicial en este caso
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es 4 / y el cuerpo se detendría en 3 , permaneciendo después en reposo bajo
una fuerza de rozamiento estática igual a 3 , ver figura PS.192.c.
,
,
14
14
12
12
10
10
8
8
6
6
4 4
2 , 2
,
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6
PS.193. a) La aceleración 0 / y la fuerza de rozamiento es estática cos o
6,9 . b) La aceleración es o 3,5 / , la fuerza de
rozamiento es sin o ( 6 ). c) o 8,96 . d)
o 8,98 . e) Si se levanta del piso la normal es cero, queda
sin 0 , despejando o 40 .
/
PS.194. Según la figura p#193 la aceleración del cuerpo es o 2,5 / . Para que
un cuerpo que se mueve por una superficie horizontal rugosa,
bajo una fuerza que forma un ángulo con el horizonte, la
aceleración se calcula según:
´
despejando queda, o 50,4 .
PS.195. a) Ver figura PS.195. b) Para el eje x queda ´
cos para el eje y sin , teniendo
en cuenta , queda o
PS. 195
quedando 1,6 / . c) Según la
misma figura sin sin o sin 1, calculando 83,5 .
d) o 69,8 . e) o 49,2 . f)
o 57,7 .
PS.196. a) Ver figura PS.196. b) sin cos o 4,9 / . c)
o 0,54 . d) Se obtiene el mismo resultado pues la
aceleración no depende de la masa del cuerpo.
/
PS.197. Según la figura p#197 o 3 / , teniendo en
PS. 196
cuenta el ejemplo anterior sin o 0,23.
PS.198. Según la figura P#196 y PS.196 se obtiene 0 sin cos . Se ha tenido en
cuenta que, el cuerpo está en reposo y la aceleración es 0. La fuerza de rozamiento es
estática , quedando sin cos o tan . Según la figura P#196, queda
. Cuando el cuerpo está en MRU también 0, pero la fuerza de rozamiento es
cinética, quedando y obtenemos 0 sin cos , quedando en este caso
. Calculando queda: ( 0,7) y ( 0,65).
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PS.199. Cuando el cuerpo sube por el plano inclinado las fuerzas que actúan sobre él se
muestran en la figura PS.199. Para el eje x queda o sin ,
se ha tenido en cuenta que es la aceleración con que él sube, el movimiento es retardado,
pues la aceleración es negativa. Para determinar la normal vamos al eje y, quedando.
0 o cos , quedando sin cos o sin cos ,
calculando 9,3 / . b) o 1,34 . c) Cuando el cuerpo desciende por el
plano inclinado tenemos la figura PS.199.a. Quedando sin cos 0
0,67 / , este movimiento es acelerado. d) Para construir la gráfica necesitamos: el tiempo
de subida hasta la cima del plano inclinado , el
tiempo en que desciende por el plano y la
velocidad final con que llega a la base del plano
. Pues como es lógico, la velocidad con que llega
a la cima del plano es 0. Para esto utilizamos
la ecuaciones de cinemática 0 o
, calculando 0,54 . Para el segundo
tiempo lo mejor es utilizar la ecuación de
desplazamiento , , calculando
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PS.205. a) En la figura PS.205 se muestra el diagrama de fuerza para este caso, quedando la
aceleración. o 0,58 / . b) √2 o
4,8 / . c) o 291,1 .
PS. 203
PS. 203. a PS. 205
0,7 9,1 .
PS.207. a) En la figura PS.207 colocamos las fuerzas que actúan sobre cada cuerpo. En la
PS.207.a tomamos el sistema de referencia en tierra y obtenemos y ,
,
, ,
,
PS. 207
PS. 207. a
45
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PS.210. Para el hombre , para tabla , según la cinemática
, quedando el tiempo , entonces las velocidades son:
y .
PS.211. y , vea que .
PS.212. En la figura PS.212 se muestran las fuerzas aplicadas a la tabla y al hombre, quedando
PS.214
PS.212 PS.213
46
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PS.216. Según las figuras PS.216 a y b, la ecuación (2.2.2) de la parte teórica y la segunda ley de
Newton, queda 0, despejando , obtenemos 25 / .
2 , 26 .
0
∆
∆
,
PS. 216a PS. 216b
PS. 218
PS.217. , 21,5 .
PS.218. En la figura PS.218 se puede ver que la fuerza de gravedad es igual a la suma de las dos
fuerzas elásticas ∆ ∆ , de la misma figura tenemos que ∆ ∆ ∆ ,
quedando ∆ , podemos sustituir los dos resortes por uno equivalente que se
deforme en ∆ , entonces las fuerza de gravedad sería igual a ∆ ∙ , quedando
∆ ∆ ∙ o . Por tanto la contante elástica equivalente es la suma de
ambas contantes.
∆ ∆
0
∆
∆
∆ ∆
PS. 220
PS. 219
PS.219. Para este caso construimos la figura PS.219, en la cual se muestran las fuerzas aplicadas
a cada resorte y al cuerpo, la idea sigue siendo la misma que en el problema anterior. Para el
punto que une a los dos resortes, el cual no tiene masa, queda ∆ ∆ , para el punto
que une al resorte 2 con el cuerpo, tenemos ∆ . Para el resorte equivalente queda
∆ ∆ . Ahora sólo resta resolver el sistema de ecuaciones, eliminemos la masa
del cuerpo ∆ ∆ ∆ , tratemos de eliminar a ∆ , quedando ∆ ∆
∆ , simplificando 1 , despejando , esta ecuación se puede escribir
. Por tanto la constante elástica equivalente es la suma de los inversos de ambas.
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PS.220. Hagamos una figura que ilustre el fenómeno descrito, ver figura PS.220. Inicialmente
tenemos . Cuando el cuerpo está dentro de agua, tenemos
. Resolviendo el sistema, obtenemos o 0,2 .
PS.221. Para este caso vamos a analizar tres cuerpos, el
sumergido en el agua (1), el agua desplazada por el cuerpo (2), y ,
la tierra (3). Los dos primeros están representados en la figura
PS.221a y PS.221b. En la figura PS.221a, tenemos la fuerza que 1 2
hace la Tierra sobre el cuerpo , y que ejerce el agua
desplazada por el cuerpo , . En la figura PS.221b se
, ,
representan las fuerzas aplicadas sobre la masa de agua
PS. 221a PS. 221b
desplazada, esta masa no se encuentra en ese lugar, y se puede
representar como negativa, la fuerza de gravedad sobre ella,
acción de la Tierra, es , dirigida hacia arriba pues la masa es negativa. Sobre ella actúa
también el cuerpo con la fuerza , , que es par de acción y reacción de
, , ver figuras. Por tanto según la segunda ley , , y
, , como , , y , . Como la masa del agua es
, donde es la densidad del agua y el volumen del cuerpo
sumergido. Queda que la fuerza de empuje es , , es signo ⁄2
menos indica que esta fuerza está en contra de la gravedad. Ver figura
PS.221a.
PS.222. , 2,8 .
PS.226
PS.223. 55,5 .
PS.224. 0,32 . 0,48 .
PS.225. 98,12 .
PS.226. Necesitamos determinar el área de la bolla que está dentro del agua, ver figura ps.226,
ella se puede calcular como la suma del triángulo que forman los dos radios con la superficie
del agua, triángulo ∆ , , , cuya área es ∆ sin 2 , más el área circular que forma el ángulo
, el cual denotamos con , podemos calcularla
,
fácilmente según la relación lineal , 7
6
donde es el arco del cilindro que limita a y
5
pasa por debajo del agua, ver figura pS. 226.
4
Quedando ∆ ,
3
teniendo en cuenta que y , 2
√ 1
obtenemos ∆ y , finalmente ,
0
obtenemos 58,1 . Analice que el 0 0,5 1 1,5 2
problema inverso, como dato tenemos a la masa
PS. 226. a
del hombre y queremos calcular a es más
complejo matemáticamente pues obtendríamos una ecuación 2 sin 2 2 ,
aquí no se puede despegar a directamente. El camino es, determinar el valor de 2
5, y construir la función 2 sin 2 y buscar el valor de 2 .
Aunque es algo complejo, se puede hacer, ver figura PS.226.a, 0,5 30°.
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PS.227. a) Podemos plantear el siguiente sistema de fuerzas para la figura PS.227. Quedando
y . Teniendo en cuenta que un cuerpo sube y el otro
baja | | | | . Quedando, o 3,27 / . b) La tensión queda
2 o 0,65 . c) El cuerpo A es el que llega primero al suelo. d) Cuando el cuerpo A
llega al piso a recorrido la distancia , el cuerpo B sube también
. Podemos calcular la velocidad que el cuerpo B tiene en ese
momento, posteriormente B se mueve en el campo de la
gravedad. Si definimos a como la velocidad del cuerpo B
cuando él A choca con el piso, queda o
recorre el cuerpo (1) por el plano después que la cuerda deja de actuar sobre él, si no existiera
la polea, es o 0,4 , por tanto 40 , entonces choca con la polea. b)
para calcular la velocidad que tiene en el momento del choque o 1,2 / .
c) 0,59, el cuerpo (1) recorre hasta detenerse instantáneamente la distancia ver
problema 227. Después recorre la distancia hasta que la tensión del hilo se hace
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cero, para que (1) choque con la polea, tenemos . Uniendo estas ecuaciones y teniendo
en cuenta que: y . De donde 2
0 , resolviendo esta ecuación de
segundo grado, obtenemos 0,59.
PS.231. a) o 490,5 . b) 490,5 .
PS.232. a) tiene que aplicar la fuerza o 540,5 en cada caso. b) 2,4 .
PS.233. Ver figura PS.233. Para el
cuerpo tenemos 0 , el
cuerpo sube con MRU. Para la polea
queda 2 0, se ha tenido en
cuenta que la masa de la polea es
despreciable, quedando
245,25 . ´
PS.234. ,
270,25 .
PS.235. En la figura PS.235 se ´
representan las fuerzas aplicadas al
PS. 233 PS.235
pintor y al sillón , para el pintor
´ , para el sillón
´ . Teniendo en cuenta que ´ según la segunda ley y que
´ por tercera ley, podemos proyectar: para el sillón , el pintor
, 2 o , 3,3 / , donde 2
1120 .
PS.236. 420 y 300 .
PS.237. a) En este caso queda para el cuerpo (1) para el (2) sin
cos , quedando sin cos , despegando
, calculando 0,13. b) En este caso , queda
0,95. c) Está en reposo cundo las masas están dentro del intervalo sin cos
sin cos quedando 0,76 0,24. d) En este caso sin o 0,5.
PS.238. Tomamos un sistema de referencia fijo en tierra, ver figura PS.238. a) Aplicando la
segunda ley para la figura PS.238.a, en cada cuerpo queda: y , ambas
aceleraciones son iguales si el cuerpo está deslizando sobre con MRU, quedando
, entonces , calculando 3,5. Ver figura PS.238.a. b) Si ambos
cuerpos se mueven juntos y queda o , queda 1,43 / , si
entonces ambos cuerpos se mueven con distintas aceleraciones, para el cuerpo de masa
queda o 5 / y el cuerpo queda con aceleración , cuyo
valor es 6 / . c) Ver figura PS.238.b, la línea roja corresponde al cuerpo M, la primera
la azul a los dos cuerpos cuando se mueven juntos, y la línea discontinua de la gráfica
corresponde al cuerpo M, ella sólo tiene significado matemático. d) Es fácil comprender que
cuando el cuerpo m se cae de la tabla se cumple que , ver ejemplo 2.8, donde
y , son los desplazamientos de cada uno de los cuerpos en el tiempo que
el cuerpo m recorre a M completamente, calculando queda 0,63 . Se encontraran en
1,2 y 0,1 .
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,
10
8
6
4
2
,
0
‐2 0 1 2 3 4 5 6
‐4
PS. 238 PS. 238. a PS. 238. b
queda , 5 / y 2
,
0
, 2 / . c) Ver figura PS.239. d)
‐2 0 0,5 1 1,5 2 2,5
o 0,18 / . ‐4
0
PS. 242. a
PS. 242
pS. 240
PS.242. En la figura PS.242, se muestran las fuerzas que actúan sobre cada cuerpo. Proyectando
queda: Para el cuerpo 1, en el eje x , en el eje y . Para el cuerpo
3 en el eje x 2 . Para el cuerpo 2 en x, queda . De la figura
PS.242.a, vemos que la longitud de la cuerda es
, las longitudes de los segmentos , y son constante del propio sistema de
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cuerpo, ellas no cambian con el movimiento de los cuerpos, en cambio, ( , , y ) son las
coordenadas de cada uno de los cuerpos, pero la ecuación anterior es igual a una constante, es
la longitud de la cuerda. Después de simplificar queda ´, esta ecuación
puede tomarse para un intervalo de tiempo y queda ∆ ∆ ∆ 0 o
0 la aceleración de . Esta última ecuación se pueden obtener fácilmente si tenemos en
cuenta que los cuerpo 1 y 3 se mueven juntos por la horizontal. Ahora sólo resta resolver el
sistema. Volvamos a escribir estas ecuaciones: 1 y (2)
2 (3), (4) y (5). De (1) y (3) 3 (6), teniendo en
cuenta (4), 3 o 3 (7). De (2) y (6) 3 o
3 (8). Teniendo en cuenta (5), (8) y (7), queda 3 3 , quedando
(9). Finalmente teniendo en cuenta (8) y (9) 3 o 4 . Finalmente
√
queda . Formando un ángulo con el horizonte tan 4 o 75°, 6´.
PS.243. Coloquemos un sistema de coordenadas según la figura PS.243, podemos obtener el
siguiente sistema de ecuaciones . Como los cuerpos 3 y 2 están en contacto,
tan o 26.5° El cuerpo 1 se mueve hacia abajo con aceleración , 3 se mueve
horizontalmente en contra del eje x con aceleración . Finalmente el 2 tiene
aceleración en ambos ejes, donde y y formando un ángulo de 26.5°
con la dirección del eje y.
PS.244. Para que ninguno de los tres cuerpo se muevan, los cuerpos M y 2M deben estar en
reposo ver figura PS.244, quedando 2 , 1/2, si los cuerpos M y 2M se mueven
y el 3M está en reposo, se cumple que y 2 2 , si eliminamos
determinamos la tensión o 1 . Ahora sólo necesitamos
analizar las fuerzas al cuerpo grande, quedando para el eje horizontal 0, para el
eje vertical 2 3 0 , eliminando la tensión 5 1 ,
quedando 2 5 1 1 0, quedando .
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PS.245. a) En la figura PS.245 se muestran las fuerzas que actúan sobre el ciclista. b) Aplicando
la segunda ley para la misma figura, obtenemos , o . c)
o 0,35.
√
PS.247. a) Ver figura PS.247. b) o 2,9 / . c) o
√
1104,4 .
√
PS.248. 2 , 2,99 .
y
0 x
PS. 247 PS.249 PS.250
PS.250) la fuerza de sustentación se puede descomponer en las componentes: para y
cos o cos para el x sin o sin , sin . De donde
obtenemos sin o 30° . Fácilmente cos o , obtenemos
√
774 / , de donde ∆ 54 / .
PS.251. o 1017,79 . 2 o 27,5 í .
PS.252. , 3,464 ∙ 10
PS.253. 259,8 .
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PS.254. 1 , 2,5 ∙ 10 .
PS.255. , 3,93 / .
PS.256. 2,6 ∙ 10
PS.257. La solución de este problema se simplifica si se tiene encuentra la figura ps.257, en la
cual hemos tomado una esfera de radio , según la simetría de la figura el campo en toda
la superficie de la esfera de radio es el mismo, los puntos de la esfera que
están en la zona de radio ´, donde ´ , no crean campo en la ´
superficie esférica de radio este hecho se debe a que la dependencia de la
fuerza gravitacional, que es ∝ . Aquí no vamos a demostrar es este
detalle, lo haremos más adelante cuando analicemos el campo eléctrico.
Entonces, sobre la superficie de la esfera de radio sólo crea campo PS.257
gravitacional la masa de la esfera que está dentro del radio , quedando la
fuerza para el elemento de que se encuentra sobre la superficie de la esfera de radio
∙
, donde es la masa de la esfera de radio que se determina según la relación
1 2 1 2 , simplificando obtenemos
2 . Quedando 2 .
PS.260. En la figura PS.260 se muestran las fuerzas que actúan sobre ambos cuerpo, de esta
figura para el eje horizontal se obtiene sin , para el eje vertical cos , de
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ambas ecuaciones se obtiene tan , según la misma figura , de donde
tensión o .
PS.261. En la figura PS.261 se representan las fuerzas aplicadas a los cuerpos. De ella obtenemos
que la fuerza eléctrica resultante sobre una carga es 2 cos 30° , 2 cos 30° o
3,99 y 3,99 .
0
60°
30° 0
PS. 262
PS. 261
PS. 260
PS.262. En el punto donde se coloque la carga puntual, tiene que tener las fuerzas aplicadas por
cada una de las cargas en la misma dirección, pero con sentidos contarios y además ambas las
fuerzas tienen que tener el mismo módulo. Para que esto ocurra, es necesario que el punto se
encuentre entre las cargas 1 y 2, ver figura PS.262. Quedando , simplificando y
despejando √ √
, √
, √
o 1,67 .
√ √ √ √
PS.263. En este caso la carga 2 es negativa y la carga que se coloca en el punto es positiva, por
tanto, el punto no puede estar entre las
cargas 1 y 2. Supongamos que el punto hay
0
que colocarlo a la derecha de la carga 2. Ver
figura PS.263. De la figura queda
0
, para estos valores de ( , ) PS. 263
queda , el signo menos significa que tenemos que colocar la carga a la izquierda de 1,
según la figura PS.263.
PS.264. En la figura PS.264 representamos las intensidades del campo de cada una de las cargas
sobre el punto p, en la figura PS.264.a se muestra la suma vectorial de los dos campos. Ambas
cargas son positivas y sus intensidades se alejan de ellas. De donde obtenemos ,
quedando , teniendo en cuenta , obtenemos finalmente
, calculando 6,9 ∙ 10 .
PS.265. 9 , 2,2 ∙ 10 / .
PS.266. 9 , 1,9 ∙ 10 / .
PS.267. En la figura PS.267 se muestran las intensidades del campo eléctrico creado por cada
una de las cargas, la carga 0 y su intensidad se aleja de la carga, en el caso de la carga
0 ocurre lo contrario, ver figura PS.267. Según el teorema de Pitágoras ,
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quedando , y obtenemos el módulo de la intensidad en el punto 9,6 ∙
10 / .
0 90°
/2
PS. 264 PS. 264. a
PS. 267
PS.268. En la figura PS.268 mostramos las intensidades de cada carga sobre el punto p. Las
componentes del vector en cada uno de los ejes son: cos y sin ,
donde sin y cos . Quedando según Pitágoras
sin cos , simplificando queda 2 ∙ sin ,
hemos tenido en cuenta la identidad trigonométrica sin cos 1 . Según la misma
figura tenemos sin y cos α , quedando finamente
o 9,3 ∙ 10 / .
90° /2
PS. 268
PS. 271
PS. 269
PS.272. a) La placa inferior es negativa y la superior positiva. b) o 1,47 ∙
10 / . c) , 2 ∙ 10 . d) La particular del centro choca en el punto con
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coordenadas ( 40 , 3 , 0 ), las otras dos tienen coordenadas (
35 , 3 , 20 ). e) cos , sin , .
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PS.277. a) Ver figura PS.277. b) En el plano (z; y) tiene un movimiento circular uniforme y en el
(y; x) rectilíneo uniforme. c) El observador tiene que moverse con la velocidad cos o
3.46 ∙ 10 / , con esta velocidad desde el eje x, el electrón sólo da vueltas en el plano
( ; ), ver figura PS.277.a. d) El tiempo que emplea el electrón en chocar con la pantalla es
o calculando 1,44 ∙ 10 . Determinemos el tiempo en que el electrón da
una vuelta 2 , calculando 6,28 ∙ 10 . El numero de vueltas es o
, quedando 22. d) El radio que describe el electrón es o 4,0 ∙
10 . Determinemos el ángulo en radianes que recorre hasta choque con la placa si ∙
en los casos particulares 2 ∙ o ∆ ∙ ∆ , donde ∆ ‐ es el ángulo que se recorrió
después de completada la última vuelta completa y ∆ su tiempo correspondiente, para este
tiempo podemos plantear ∆ . Quedando ∆ 2 , calculando ∆
,
5,84 , que corresponde en grados a ∆ 180° o ∆ 334°46´ e) En la figura PS.277.a
,
sin ∆
∆ cos ∆
PS. 277
PS. 276
PS277. a
2 . Hemos tenido en cuenta que , cuando el electrón se acelera dentro
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espiral está dado por la componente perpendicular de la velocidad | | sin , ver figura
PS.279.a. Cuando el electrón da una vuelta recorre el paso de la elipse, al cual llamamos , o sea
da una vuelta completa y recorre una circunferencia, en el sistema de referencia que se mueve
con velocidad en la dirección de la línea TM, en este sistema de referencia él sólo tiene un
movimiento circular uniforme. Por tanto, el tiempo en que da una vuelta se calcula según la
figura PS.279.b, donde nos hemos colocado en el sistema de referencia que se mueve con y
vemos el movimiento circular de la partícula, con el campo magnético perpendicular al plano,
ver figura PS.279.b. Quedando , , o . Donde es
el tiempo en que la partícula da una vuelta completa, en el eje x ella avanza la distancia
, donde es el número de vueltas, obtenemos cos como 2 ,
´ ⊙
´ ⊙
⊗
⊗ ⊗
⊗ ⊗ PS.279.b
PS.279.a
PS.279
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es un trocoide, el estudio detallado de este tipo de estas curvas no es objetivo de este trabajo,
aunque analizaremos un caso particular, la cicloide, más adelante.
PS.282. a) Para que el protón se mueva con un movimiento circular, la fuerza eléctrica tiene que
estar dirigida hacia el centro, además ella tiene que ser mayor en módulo que la fuerza
magnética, que como vemos está dirigida desde el centro hacia a fuera, ver figura PS.282. De
esta forma el cilindro interior tiene que estar cargado negativamente y el exterior
positivamente, para que la intensidad del campo eléctrico quede radialmente dirigida hacia el
centro de los cilindro. b) Aplicando la segunda ley de Newton según la figura PS.282, queda
o 0 , hemos obtenido una ecuación de segundo
+ + + + + + + + + + + + + + +
2
⊗ ⊗ ⊗
⊗
⊗
‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐ ‐
PS. 281 PS. 282 PS. 284
60
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§9. Impulso. Ley de conservación de la cantidad de movimiento.
PS.286. a) 10 ∙ / , 2,5 ∙ / . b) 7,5 ∙
PS.287. a) Para el cuerpo , ∙ | | 1,0 ∙ / , para el cuerpo , 0. b) Para
el sistema tenemos ∑ , ∙ ∆ ∆ ∆ 0 , o ,
calculando 2,0 / . c) , ∙ | | 0,4 ∙ / . , ∙ | | 0,6 ∙ / .
d) , , , 1,0 ∙ / y , , , 0,4 0,61 ∙
1 ∙ . e) El impulso que ejerce sobre es , ∆ , como | |
0 y , queda , ∆ o , ∆ 0,6 . f) De igual forma, el impulso que
ejerce sobre es, , ∆ como | | 5 y , queda
, ∆ 0,6 , el signo menos indica que , , . Pues son pares de acción y
reacción.
PS.288. a) o 1210 / . b) , ∆ 110 y , ∆ 0,1 ∙
110 1210 o , ∆ 110 .
PS.289. a) o 6,7 / . b) , o
6666,7 .
PS.290. a) . b) , c) .
PS.291. Cuando cae el agua en el bote donde duerme el deportista, la
velocidad final de él es , en el otro caso queda . El
deportista que duerme llega primero.
PS. 293
PS.292. o 21,79 / . ,
PS.293. En la figura PS.293 se muestra a la pelota chocando
con la pared, según la figura queda ∙ ∆
donde es la fuerza que ejerce la pared sobre la pelota,
proyectando queda ∙∆ o ∙∆
0,25 . ,
2
PS.294. , 592,6 .
PS. 295. a
PS.295. Como la fuerza que interactúa entre los cuerpos es
variable, debemos buscar ∑ , ∙ ∆ ∙ ,
donde , ‐ es la fuerza que ejerce el cuerpo 2 sobre el 1. Para ,
determinar el impulso que ejerce 2 sobre 1, debemos construir la
gráfica de , y calcular el área bajo la curva, quien PS. 295. b
domine el cálculo integral puede hacerlo por esa vía. Según la
figura PS.295.a, obtenemos ∑ , ∙ ∆ , según la figura PS.295.b queda ∑ , ∙ ∆ ∙
o . Para el cuerpo queda .
PS.296. Vamos a considerar que el impulso que ejerce la fuerza media de la pared sobre la
pelota de masa es mayor que el que ejerce la tierra sobre la pelota en el tiempo del choque,
esto será demostrado después. Podemos hacer la PS.296, donde colocamos las fuerzas que
actúan sobre la pelota en el momento del choque. Quedando ∙ ∆ ∙∆ ,
como consideramos ≫ , queda ∙ ∆ , para el eje x obtenemos ∙
∆ cos cos o ∙ ∆ 2 cos , se ha tenido en cuenta que | |
| | , calculando , 86,6 . La fuerza de gravedad es
∆
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0,5 , como vemos / 173, quiere esto decir que podemos despreciar la acción de la
fuerza de gravedad en el momento del choque.
PS.297. ∆ , ∆ 2 2 y ∥∆ .
Donde ∥ y son las componentes la fuerza que ejerce el agua sobre la piedra, paralela y
perpendicular a la superficie. Ver figura PS.297. Aplicando el teorema de Pitágoras
∥ , 2 2 o 13,1 .
∆
2| | 2 0
2
2 2 , ∙∆
2
2 2
2
∥ ∙∆ 2
,
∥
, ∙∆
, ∙∆
∥ 2 2 2
PS.296 2
PS. 297
PS.281.b
PS.281.a
2 4 . Quedando , ∙∆ 4 .Ver figura PS.281.a, este mismo impulso es el
que cambia la velocidad del cuerpo 2 , quedando la misma figura , ∙∆ 2 ,
2 , ∙ ∆ 2 . Aplicando Pitágoras, según la misma figura 2
4 2 tan , 26,3., 2 2√5 . Quedando √5 .
Podemos calcular el ángulo que forma la velocidad final con el eje x
Caso b:El impulso sobre la partícula se calcula facilmente según la figura PS.281.b quedano
, √2 . Para la partícula de masa 2 queda la velocidad final 2
4 2 , 2 2√5 . Quedando √5 . El ángulo en este caso es
tan , 63,3.
PS.299. Como el saquito se mueve inicialmente por la superficie lisa del plano inclinado, su
aceleración es ∙ sin , la distancia que recorre con esta aceleración es la longitud del
plano / sin , según la ecuación cinemática , quedando 2 o 6 ,
donde es la velocidad inicial con que el saco llega al plano horizontal, ver figura PS.299. En el
momento de la interacción del saquito con el plano horizontal, él cambia de la posición
representada en PS.299 a PS.299.a. Analicemos que ocurre con cada una de las fuerzas que
interactúan, es constante, es una fuerza variable al igual que , podemos considerar que
en el choque ≫ , pues ocurre un choque, esto será demostrado después. Quedando
∑ ∆ , podemos proyectar en cada eje, asumiendo que ≫ ,
según la figura PS.299.a. Para el x ∑ ∆ cos , para el eje y ∑ ∆
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PS. 300
PS.299
PS.299.a
0 sin , donde es una variable que están entre y , quedando sin
cos , 2 cos sin o 3,1 (la mitad de la velocidad
inicial). c) cos sin , calculando 0,7 . Podemos hacer una estimación para
comprobar si realmente ≫ , para ello necesitamos estimar (significa solamente buscar el orden de
magnitud) del tiempo ∆ que dura la interacción durante el choque con el plano horizontal. La velocidad
con que el saquito al llega al plano horizontal es 6 , sale por el plano horizontal con 3,1 , la
velocidad media entre estas dos durante el choque es 4 / , entonces el tiempo que dura el choque
se puede estimar como ∆ ∆ / , tomando a ∆ 5 ∙ 10 (ancho aproximado del saquito),
obtenemos ∆ 1 ∙ 10 , , según ∑ ∆ quedando
, de donde obtenemos 30 (esta relación es válida sólo durante el choque), por tanto nuestra
∆
aproximación es correcta.
PS.300. Después de tirar la primera bola queda 0 , donde es
la velocidad que alcanza el bote, quedando , calculando 5,4 ∙
10 / . b) Cuando se lanza la segunda bola el bote está en movimiento, ver figura PS.300.
Entonces queda . Donde es la velocidad
respecto a tierra de la bola en el momento del disparo, en ese momento el bote está en
movimiento con velocidad , entonces queda y obtenemos
, reagrupando y teniendo encuentra el resultado del
inciso anterior, , se pueden proyectar las ecuaciones
anteriores , 2 , calculando 10,8 ∙ 10 / .
Analicemos un segundo método para calcular a , simplemente podemos colocarnos nuevamente en un
sistema de referencia que esté en reposo respecto al bote después de haber lanzado la primera bola, este
sistema se mueve con respecto a tierra, quedando 0 ´ o ´ ,
aplicando la relatividad de la velocidad ´ . De donde obtenemos
, transformando 1 , obtenemos 2
.
PS.301. Supongamos que después de lanzar la primera porción de gas la nave tiene la velocidad
, según la ley de conservación de la cantidad de movimiento queda 0.
Donde es la velocidad de la porción de gas respecto a tierra, según la figura PS.301
. Quedando 0 despejando . Ahora podemos
calcular la velocidad que toma la nave después de lanzar la segunda porción de gas, si nos
paramos encima de la nave, este sistema de referencia se mueve con , sólo tenemos que
cambiar a → y → ´ 2 ´ ´ 0. Despejando ´
. Quedando la velocidad respecto a tierra ´ o
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. Ahora se puede generalizar para la masa .
⋯ .
⊕
0 PS. 302
PS.301
PS306
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PS.308. Primeramente determinemos el número de partículas que se mueve en el haz
antes de chocar con la placa, según la figura PS.308 es ∆ ∙ ∆ o ∆ ∙ ∆ , donde
∆ ∙ ∆ y es el número de partículas por unidad de volumen. Del número son
absorbidas ∆ ∆ y rebotan elásticamente ∆ ∆ 1 . Para determinar la
fuerza que ejercen las partículas sobre la pared debemos calcular la fuerza que ejerce la pared
Antes del choque. Después del choque.
SR Tierra. SR Tierra.
∙∆ ∙∆
∙∆ ´ ´
PS. 308 PS. 308. a
PS. 308. b PS. 308. c PS. 308. d
sobre cada partícula, y sumarlas y por tercera ley, esta será la fuerza sobre la pared, para las
partículas que rebotan elásticamente tenemos, según la figura PS.308.a para una partícula ∙
∆ proyectando ∙ ∆ , como , queda ∙ ∆
2 , para un número ∆ de partículas ´ ∙ ∆ 2∆ , como ∆ 1 ∙ ∆ ,
queda ´ ∙ ∆ 2 1 ∙ ∆ o ´ 2 1 , como ´ , obtenemos
2 1 . Para las absorbidas, si
Antes del choque. Después del choque.
analizamos una sola ∙ ∆ 0 o ∙ ∆
SR placa. SR placa.
, ver figura PS.308.b. Para el número ∆ de
partículas ´ ∙ ∆ ∆ o ´ ∙ ∆ ∆ ,
| | 0 | | 0
´ , de igual forma ,
´ ´
quedando , entonces
2 1 o 2 1 o
2 . b) En este caso la placa se ´ ´
mueve al encuentro del haz, lo más lógico es pasar a
un sistema de referencia donde la placa este en PS. 308. e PS. 308. f
reposo (sistema que tiene MRU, es inercial).
Analicemos que ocurre con las partículas que chocan elásticamente con la placa en este sistema,
como comentamos anteriormente (ver p.301) en este sistema de referencia la velocidad antes
y después del choque son iguales. Analicemos detalladamente que ocurre en cada sistema de
referencia (tierra y placa), para ello tomamos una sola partícula y la placa, ver figuras: (PS.308.c;
PS.308.d) sistema de tierra y (PS.308.e; PS.308.f) sistema fijo en la placa. Según las dos últimas
figuras ´ ´ quedando o 2 , obtuvimos la velocidad de la
partícula después del choque respecto a tierra, si proyectamos según la figura PS.308.c
2 . Ahora podemos determinar fácilmente las velocidades ´ y ´ de las figuras
(PS.308.e; PS.308.f), proyectando a ´ obtenemos ´ , el signo menos
indica que la partícula se mueve en contra del eje X, para la velocidad final ´ , queda
´ , 2 ´ , ´ , proyectando ´ , se mueve a favor de X. Para resolver el
problema, sólo tenemos que sustituir en 2 , en lugar de , quedando
2 . c) En este caso es evidente que 2 . Todo esto es
se puede resolver más fácilmente diciendo que ambos sistemas de referencia son inerciales, y
sólo hay que cambiar a por o , pero la explicación no está de más.
65
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PS.309. Según LCCM en cada eje cos 60°. Donde es la masa de un
grano de arena y el número de ellos que se adhieren a la bala. Para el otro eje queda
√
sin 60°. Resolviendo el sistema de ecuaciones 3 ∙ 10 y .
PS.310. Para una partícula antes del choque tenemos ´ , donde es la velocidad
estacionaria de la caja, después del choque ´ , como ´ ´ tenemos
2 , analizando el impulso aplicado por la caja a una partícula , ∙∆ ,
donde es la masa de una partícula, quedando , ∙ ∆ 2 . Si queremos obtener
la fuerza que ejerce el haz de partícula sobre la caja, debemos primero determinar la que ejerce
la caja sobre el haz de partículas, para ello debemos multiplicar la ecuación anterior por el
número de partículas ∆ que llegan a la caja en un tiempo ∆ como la caja se mueve, nos
∆ ∆
colocamos sobre ella, quedando , | |∙∆
. De donde obtenemos , ∙
∆ ´
∆ 2∙∆ ∙ , , 2 | | , según la tercera ley , ,
o , 2 , como la aceleración de caja es cero, proyectamos y 2
o .
PS.311. .
PS.312. Hagamos una figura donde se muestre a las partículas chocando con la tabla, en el
momento que ella alcanzó la velocidad estacionaria ,
ver figura PS.312. Para la partícula que choca con la
placa, la fuerza que ejerce la tabla en el eje x, es
, ∙∆ cos . Para determinar la
´
fuerza que ejerce la tabla sobre un número ∆ en el
, ,
tiempo ∆ , tenemos en sistema de referencia de la
∆
tabla o ∆ ∙ sin ∆ ,
∆ ∙ ´
como ∆ , , o , sin PS.312
cos , si , , obtenemos
, ,
sin cos . Tengamos en cuenta que las
partículas también actúan en el eje vertical, entonces la normal
es , , por tanto , ∙∆
sin , para el número grande de partículas sobre la
tabla actúan , sin sin . En el estado
estacionario, ahora si hay que proyectar, queda
sin sin sin cos
despejando cos sin .
PS.313. La idea básica en la solución de este problema es
considera que la mitad de todas las partículas se mueven hacia PS.313
abajo y la otra hacia arriba, esto es lógico, entonces el valor
medio de la acción de una mitad sobre la tapa compensa la fuerza de gravedad de esta, lo demás
es lo mismo que hemos hecho hasta ahora. Veamos la figura PS.313. Sobre la partícula que
choca con la tapa , ∙ ∆ 2 , en el tiempo que suben la mitas de las bolas , ∙
2 , donde o , quedando , o . Según las
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PS.314. Según la ley de conservación de la cantidad de movimiento,
para el sistema nave combustible ∙ ∆ ∆ 0, teniendo en ∙
cuenta que la masa del sistema es constante ∆ ∆ 0 de
∆ ∆ ∆ ∆ ∙
donde se obtiene que ∙ ∙ , el término se
∆ ∆ ∆
conoce como fuerza reactiva, si además de ella actúa otra fuerza
∆ ∆
externa, la ecuación general queda ∙ ∙ . Otra vía es PS.314.a
∆ ∆
analizar como interactúa un cuerpo de masa con una porción de
masa ∆ , supongamos que el cuerpo de masa se mueve con una ∆ ∙ ∆
velocidad , sobre él actúa el cuerpo ∆ que se mueve con
velocidad ∆ , es una parte de él; quedando ambos juntos con
velocidad ( ∆ ), ver figura PS.314.a. El sistema antes del choque
tiene las cantidades de movimiento ∆ , ver figura
PS.314.a, después de la interacción tenemos según PS.314.b
PS.314.b
∆ ∆ , podemos plantear que ∙∆ , de
donde obtenemos ∙∆ ∆ ∆ o
∆ ∆ ∆
, como y quedando . Obsérvese que
∆ ∆ ∆
cuando ∆ 0, entonces y tienen sentidos contrarios.
PS.315. Para la solución de este problema se utiliza la ecuación del problema anterior, como el
∆ ∆
globo está en reposo donde es la velocidad de salida del gas es la rapidez
∆ ∆
con que pierde masa el sistema. En este caso ∆ es la variación de la fuerza de tensión
que hay que aplicar al hilo, ella es igual a la fuerza de empuje que ejerce el globo. En un tiempo
∆ por el agujero de área sale la masa de aire ∆ ∆ ,
∆
por tanto , quedando ∆ .
∆
PS.316. Nos colocamos en el sistema de referencia que se
mueve con la velocidad de la nave, ver figura PS.316, como la
aceleración de la ella es cero, entonces 0 , la
fuerza externa es la ejercen las partículas de polvo y
es la fuerza reactiva que ejerce el gas expulsado PS.316
sobre la nave ∙ ∆ ∙∆ , ∙∆ ∙ ∆ o
y ∙∆ ∙∆ , ∙∆ ∙ ∆ o
o , quedando .
PS.317. Representamos al deslizador subiendo por el plano
inclinado en la figura PS.317. Para el eje x cos
sin , para el eje y
cos sin , obtenemos cos sin PS.317
∆
cos sin , como ,
∆ ∆
tenemos cos sin cos sin o
∆
.
PS.318. Según la figura PS.318 y PS.318.a, para el eje horizontal queda , en la
vertical 0, cada fuerza de empuje es cos ∙ y
∙ , donde cos y son las variaciones de la masa en unidad
de tiempo del agua que cae en el vagón y se escapa por la abertura respectivamente. Si la masa
de agua en él no varía entonces cos , como , hemos tenido en cuenta
que el agua baja dentro del vagón sólo bajo la acción de la fuerza de gravedad y tomamos como
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valor medio del recorrido de una gota de agua la mitad de la altura del vagón. Entonces
, quedando . Entonces debe cumplirse que cos o
∙ 10
25,0
20,0 1 ∙ 10
15,0
0,1 ∙ 10 /
10,0
5,0
PS.318 0,0
,
PS.318.a 0 50 100 150 200
PS.319
1 1 , los calculo muestra que 1 0,019, que es 0,019 ≪
1, por tanto . Podemos determinar la velocidad del vagón o
2,0 / .
∆ ∆
PS.319. a) Como la masa del sistema plataforma arena cambia, utilizamos ∙ ∙
∆ ∆
∆ ∆
, en la dirección horizontal la componente de ∙ es cero, quedando ∙ , como
∆ ∆
obtenemos , según la condición del problema es la masa
de la plataforma, esta ecuación se puede escribir , de la tabla podemos tomar
los datos y , esta función es lineal, donde la pendiente es 0,1 ∙ 103 / y el
intercepto es 1 ∙ 10 ver figura PS319.
∆
b) En este caso se pierde masa y nuevamente la componente de la fuerza reactiva ∙ no
∆
tiene componente en la dirección horizontal, quedando , podemos escribir
o . La aceleración varía, como se ve en la gráfica de la
figura P#319.b, se puede determinar la aceleración midiendo la pendiente en cada punto, pero
esto es complicado y poco exacto, se puede determinar la aceleración al inicio y al final
0,2 / y 0,4 / , quedando 25 y 0,12 / . c) Cuando se alcanza la velocidad
estacionaria ∆| | 0
∆
quedando 0 ∙ ⊗
∆
, entonces o
20 /
∆
PS.320. Como tenemos la ∆
fuerza magnética sobre la
partícula, actúan dos PS.320 PS.320.a
fuerzas, la de rozamiento
y la magnética, ambas se PS.303.b
calcula según:
∆
y . Como la fuerza magnética es perpendicular a la dirección de la velocidad
∆
∆ ∆ ∆
podemos construir la figura PS.320 según la ecuación o .
∆ ∆ ∆
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Ver figuras PS.320 y 320.a. La figura PS.320.b se obtiene de la anterior, teniendo en cuenta que
la velocidad final es cero y la distancia que recorre es . Se debe aclarar que la fuerza magnética
es perpendicular a la velocidad, por tanto no incrementa su valor, el radio de curvatura es
función de la velocidad . Como los triángulos son semejantes queda para el campo
cero , para el campo y para /2 tenemos
, del sistema de ecuaciones 8,3 .
§10. Trabajo y energía. Ley de conservación de la energía.
PS.321. a) Como la única fuerza que actúa sobre el cuerpo es la de gravedad, la cual es
conservativa, la energía mecánica se conserva ∆ , ∆ 0, , , o
cos sin ∙ ∆ ∆ , 6
, /
simplificamos obtenemos nuevamente 5
4
∆ . 3
2
PS.325. a) sin cos o 1
,
9,33 / . b) , 0
‐1 0 1 2 3 4 5
o 1,34 . c) ‐2
‐3
sin cos o 0,67 / . d) Ver PS. 325
figura PS.325. e) 0 .
cos 120°, 3,35 . cos 30 ∙ ∙ cos 180°, 2,9 . f) La energía
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cinética final cuerpo en el punto más alto que alcanza por el plano inclinado es cero 0 ,
la energía cinética inicial es o 6,25 . g) La suma de todos los trabajos es la
5,00
o , calculando 8 / . 4,00
2,00
proporcional al desplazamiento, esta se puede
expresar , el trabajo de esta fuerza es el área 1,00
0,00
,
bajo curva de esta función lineal . 0 1 2 3 4 5 6 7
donde se obtiene la figura, de donde se obtiene 8 / .
PS.328. La variación de la energía está relacionada con la temperatura es ∆
∆ . Aplicando las leyes de conservación de la energía y la cantidad de movimiento
para este choque ∆ y .
Resolviendo el sistema ∆ .
70
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1,26 g) , o 1,68 . h) , 145,73 , la energía
mecánica inicial es , o , 149,93 . Demuestre con ecuaciones, que la resta de
la energía cinética inicial menos el valor modular del calor total, es el trabajo de la fuerza de
gravedad o 4,2 . i) Como 20 y 40 , el ángulo entre
las direcciones de las velocidades cuando el taco y la bala entran en el punto 1 y salen del 2, es
30°. Entonces la variación de la cantidad de movimiento es ∆ 2 sin 15° o ∆
59,5 ∙ . Este impulso lo provoca la acción de la normal.
PS.331. , 7 / , , 1071 .
PS.332. a) o 1,56 ∙ 10 . b) cos 180 ° , 0,25 c)
∆ , cos 180 ° ,
1
, o 8,12 .
PS.333. 5 .
PS.334. a) Si para una deformación menor que el cuerpo 0
no completa el rizó, eso significa que, para esté valor de 2
deformación el cuerpo llega al punto más alto del rizó
(punto 1) con velocidad , pero sin ejercer presión sobre PS. 334
el rizó, lo que implica que la normal en dicho punto, es cero,
ver figura PS.334. Según la ley de conservación de la energía 2
1
. Aplicando la segunda ley al cuerpo cuando pasa por el punto 1
. De ambas ecuaciones queda , calculando 250 / . b)
o 3,12 ∙ 10 y o 1,58 / .
PS.335. Aplicando la ley de conservación de la energía 3 2
. Ver figura PS.335 Aplicando la ley de conservación de 2
la cantidad de movimiento 2 0. Resolviendo el sistema queda:
PS.335
PS.336. .
PS.337. Cuando la tabla choca, como se muestra en la figura 337.a, el disco mantiene su
velocidad inicialmente y la tabla toma la velocidad en sentido contrario, ver figura PS.37.a. Al
tener ambos cuerpos velocidades distintas de distintos sentidos, comienzan a deslizar. Para el
disco, el trabajo es ∙ , para la tabla tenemos ∙ , sumando los
trabajos de ambos cuerpos determinamos el trabajo total del sistema . Aplicando la
ley conservación de la cantidad de movimiento después del choque con la pared, queda según
PS.337.a PS.337.b
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la figura PS.337.b . Aplicando la ley de conservación de la energía
. Despejando queda 1
PS.338. .
.
PS.340. Cuando el disco está en la posición más baja el cuerpo comienza a desprenderse de la
superficie vertical, y comienza a moverse. A partir de ese momento se cumple la ley de
conservación de la cantidad de movimiento en el eje horizontal. Ver
figura PS.340. Podemos plantear 2 y
. Resolviendo el sistema de ecuaciones obtenemos
1. 0, 2 | | 2
. La primera solución
2. 2 , 2
PS.340
corresponde a la posición inicial, cuando el cuerpo M está en reposo,
nos interesa la segunda, quedando
2 .
PS.341. a) Según las leyes de conservación de la
cantidad de movimiento y energía tenemos: ´
y
, quedando 2 . b) Para
este caso construimos la figura PS.341, como es PS.341
lógico la velocidad de respecto a ´
forma un ángulo con la dirección horizontal, en el momento que el cuerpo pasa sobre .
Quedando según las leyes de conservación o 2
(1) y o (2). Según la figura PS.341 ´ cos y
´ sin , de donde (3), teniendo en cuanta que (4). De (3), (4)
y (2) 2 o 1 2 (5). De (1) y (2)
2 o 0 1 2 2 (6). De (5) y (6) obtenemos 0
1 2 2 , simplificando
inciso anterior 2 2 (8), de las dos ultimas ecuaciones obtenemos finalmente
.
PS.342. a) Para este caso tenemos y , quedando
y , donde b) Supongamos que es el último choque entonces
y , si expresamos estas ecuaciones en
términos de obtenemos 1 y 1 ,
72
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resolviendo el sistema se obtiene
1 o
1 , la solución 0 /
0 ,
depende de la relación entre las
masas.
PS.343. a) Supongamos que
colocamos sin velocidad inicial en el
punto y a la distancia del centro
de a la partícula , la energía de
interacción gravitacional del sistema
PS.343.a
es , esta energía es
también la mecánica total, pues está en reposo. Cuando liberamos a él comienza a
moverse llegando a con velocidad , ahora la energía de interacción es , en
este caso la energía cinética es .
Cuando la partícula está en el centro de
, entonces la energía cinética es
máxima e igual a , ver figura 326.a.
En este caso la partícula está confinada
dentro de un poso de potencial el cual ,
ella no puede abandonar por si sola
pues fue colocada en reposo dentro del
pozo. B) En este caso tenemos la figura
PS.343.b
PS.344. La primera velocidad cósmica es
la necesaria para convertirse en una
satélite del planeta, por tanto PS.343.
, quedando , como
, queda , para el caso de la Tierra 9,81 ∙ 6.37 ∙ 10 7905,04
7,9 / . La segunda velocidad cósmica está relacionada con abandonar el campo
gravitacional l planeta, en el caso de la Tierra 0 o 2 11179,41
11,1 / .
PS.345. El problema se puede analizar en dos etapas, una para vencer el campo gravitacional
de la Tierra. Consideramos a la Tierra en reposo y no tenemos en cuanta la acción del Sol. Si la
masa de la Tierra es la cual es mucho mayor que la de la nave , la ecuación para la energía
queda , donde es la velocidad de la nave en la superficie de la Tierra,
es el radio de la Tierra, y es la velocidad que alcanza la nave cuando está fuera de la acción
de la Tierra. Expresando la energía potencial inicial en función de la cinética para la primera
velocidad cósmica , quedando , o , por tanto
2 . En esta etapa hay que sumarle a la velocidad , la velocidad que tiene la
Tierra alrededor del Sol, en este caso es , según la ley de gravitación universal ,
quedando . Ahora necesitamos la velocidad que necesita un cuerpo para escapar del
campo gravitacional del Sol, aplicando la ley de conservación de la energía 0,
aquí hemos designado a como la velocidad parabólica que debe poseer un cuerpo desde la
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órbita terrestre para escapar sólo del campo gravitacional del Sol. De donde obtenemos que la
√2 . Si tomamos el caso particular, cuando la nave se lanza en la dirección de la velocidad
de la Tierra alrededor del Sol, entonces , aquí es la velocidad respecto al
sistema móvil que es la Tierra, cuya velocidad es respecto al Sol. Según 2
0 o 1 0 despejando 1 .
Calculando .
PS.347. De acuerdo con la tercera ley de Kepler el período de rotación por la elipse coincide con
el que tiene el satélite si se mueve por una órbita circular donde el radio es el semieje mayor de
la elipse , como la primera velocidad cósmica para una órbita de radio es , queda
que el periodo buscado es . El área de elipse es , la velocidad areolar es
o .
PS.348. La Tierra y el cometa son satélites de Sol para ellos se cumple la tercera ley de Kepler
, donde es el periodo de rotación de la Tierra alrededor del Sol (un año),
74
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2 . Para la órbita elíptica designamos el tiempo como , según la tercera ley de Kepler
obtenemos 1 34
2 2 2
2 0 1 1 2 2
PS.352. 2 0 1 1 2 2, Transformando estas dos ecuaciones
2 2 2
2 2 2 2
0 2 1 donde y 0 2 1 . Eliminamos 1 , obtenemos 2 1
2 2 0 2 0 0 1
2 0 2 0 1 0. Resolviendo 2 y 2 , de donde obtenemos dos
2 1 1
0 1
soluciones ′2 0 , ′′2 . La primera solución no nos interesa por el momento,
1
corresponde al momento inicial antes del choque. Tomemos la
0 1 13
segunda solución ′′2 . Sustituyendo 0 2 1 2 3
1
2 m1 45
queda. ′1 0 y ′1 0 1 . Teniendo en cuenta n .
m2
2 1 1 2 2 6
Queda 2
o 2
y 2
o 2
. 10
2 1 5 2 1 5
Determinemos el ángulo donde se encuentran las esferas. Para
67
encontrase cada esfera deben recorrer los siguientes arcos 1
2 y 1 quedando ′1 2 y ′′2 8
figura PS.352. El choque 13 ocurre a 72° de la posición 0.
PS.353. , según la segunda ley , , quedando
∆
. Calculando la variación de la energía, ∆ quedando ∆ ∆
∆
o ∆ ∆ . Supongamos que el satélite se mueve con entonces el satélite
recorre el volumen ∆ interactuado con la masa 0 ∆ . Con la interacción la velocidad
de las moléculas pasa de 0 a 0 2 , de esta manera la velocidad de las partículas cambia en
∆ ∆
2 . La variación de la energía cinética de las partículas es. ∆ , ∆ ,
∆ 2 ∆ . Como el choque elástico se cumple ∆ ∆ 0. Quedando 2 ∆
∆ 2
∆ 0, , teniendo en cuenta que y .Queda
∆
1,5 ∙ 10 /
75
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PS.354. A) Según la ley de conservación de la
cantidad de movimiento 2
, quedando . Aplicando la ley de
conservación de la energía
2
, quedando . Donde
es el calor perdido en el choque entre las tablas
2 y 3 y el trabajo de fuerza de rozamiento
entre las tablas. Como el choque ocurre
instantemente podemos aplicar la ley de
conservación de la cantidad de movimiento /2
para el choque y considerar que el cuerpo 1 PS.354a
todavía posee la velocidad . Quedando para
1
los cuerpos 2 y 3 2 , por tanto . 20 31
Aplicando la ley de conservación de la energía solamente
para el choque entre 2 y 3. Podemos determinar el calor I9
11
liberado en el choque. o . 1
2 3
Ahora tenemos o . El
trabajo de la fuerza de rozamiento se puede dividir en tres
II 1
etapas, ver figura PS.354.b. La primera o
2 3
. La tercera también es simple
. En el caso II la fuerza de rozamiento es variable III
1
o 2 3
, este trabajo se calcula gráficamente, ver
figura PS.354a quedando . El trabajo PS.354b
Ambas cantidades de movimientos se encuentran con sentidos contarios antes y después del
choque. Después del choque, la cantidad de movimiento de la partícula 1 forma un ángulo
con la dirección inicial, en sistema de centro de masa. En la figura PS.355 se muestra el diagrama
vectorial de los impulso para la primera partícula. En este diagrama la recta AA´ corresponde a
la dirección inicial del movimiento, el segmento OB es igual a la cantidad de movimiento de
76
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movimiento de la partícula 1 en el sistema de centro de masa, después del choque. El segmento
OC corresponde a la cantidad de movimiento de la misma partícula en el sistema de laboratorio.
Pero el segmento BC corresponde el impulso agregado, con el paso de un sistema al otro, en
este caso, su valor en módulo es ∆ . Ver figura. Evidentemente ∆
es la cantidad de movimiento de la partícula 1 entre los dos sistemas de referencia, que por lo
tanto es la masa del cuerpo 1 por la velocidad del centro de masa, lo cual es una consecuencia
de la ecuación , la cual se puede multiplicar
por la masa , quedando , de donde se
obtiene ∆ . De la figura se obtiene que | |
∆
|∆ | , pues 30° , de donde se obtiene que
2 . Quedando 3. 2
2
PS.356. Aplicamos la ley de conservación de la energía 0
mecánica y de la cantidad de movimiento según la figura
PS.356, quedando 2 cos y ∆
PS.356
2 cos
2 , obtenemos Para
2
√
determinar el ángulo utilizamos la misma figura, sin y obtenemos cos ,
resolviendo el sistema de ecuaciones queda . Para que el disco no retroceda
2 0 o √2 .
PS.357. Según la ecuación de rendimiento , donde es la energía útil, la energía
∆
cinética, y la energía entregada por la fuente. Queda ∙∆ , donde ∆ es la
variación de la masa de aire que lanza el ventilador, quedando ∆ ∙ ∆ , quedando
/
, de donde determinamos la velocidad del aire . Podemos hallar la fuerza,
∆ /
o o , 2 finalmente
∆
. y
PS.358. Analicemos la trayectoria posible de la partícula,
ver figura PS.358. Podemos aplicar la ley de conservación ⊗
de la energía, en el punto 0 la energía es cero y en el punto
⊗
p tenemos cinética y eléctrica 0 , podemos x
aplicar la ecuación del impulso ∆ ∆ , 0
PS.358
para el eje x queda ∆ ∆ o 0
∆ ∆ , de donde se obtiene ∆ ∆ , ∆ ∆ o
77
§11. Termodinámica.
PS.359. En la figura P#.359a, ( ) isobárico, ( ) isocórico. Para la figura P#.359b, (
) isocórico, ( ) isobárico. Utilizando la ecuación de estado podemos calcular la
temperatura en cada uno de los puntos, para cada gráfica.
Figura p#359.a Figura p#359.b
Puntos. , 10 , 10 , , 10 , 10 ,
A 2,5 2 60,2 2 0,25 60,2
B 10 2 240,7 2 2 481,3
C 10 0,5 60,2 8 2 1925,4
, 10
, 10
1,20
0,90
1,00 0,80
0,70
0,80
0,60
0,60 0,50
0,40 0,40
0,30
0,20 0,20
, 10 0,10 , 10
0,00
0,00
0,00 5,00 10,00 15,00 20,00 25,00 30,00
0,00 5,00 10,00 15,00 20,00 25,00
, 10 PS.359.a PS.359.b
, 10
2,50 2,50
2,00
2,00
1,50 1,50
1,00 1,00
0,50
0,50
, 10
0,00
0,00 , 10
0,00 5,00 10,00 15,00 20,00 25,00
0,00 5,00 10,00 15,00 20,00 25,00 30,00
PS. 359c PS. 359d
Dada la tabla anterior podemos construir las gráficas de y ver figuras
PS.359.a y PS.359.b, en el caso de la figura P#359.b se dan las respuestas PS359.c y PS359.d.
PS.360. El proceso tiene mayor volumen, pues como varían y la gráfica es de
o . Esta es una función lineal, del tipo , donde , ,
y 0, la pendiente es inversamente proporcional al , a menor pendiente mayor
volumen.
PS.361. Ambos son isocóricos, para el tramo C‐D, el punto más cómodo tiene coordenadas
(150 ; 30 ∙ 10 , con estos valores obtenemos 0,42 . Para el tramo A‐B queda
1,94 .
PS.362. En la figura PS.362 se han tomado dos rectas, una tiene la pendiente máxima, pasa por
los puntos ; y la otra tiene la pendiente mínima, pasa por los puntos ; . Donde y
pertenecen al proceso, pero y son puntos de las rectas que coinciden con valores exactos
de los ejes. Para la recta de la pendiente mínima podemos determinar , esta pendiente
corresponde a la presión máxima en el proceso. Según la ecuación de estado o
minina tenemos o 20
0,12 ∙ 10 .
15
PS.363. Todos los puntos que están
sobre la línea discontinua están a la
10
misma presión, ver figura PS.363,
esta presión es 5
, la presión inicial
antes de sumergir la probeta es 0 ,
, según la ecuación de 0 100 200 300 400
estado , sustituyendo PS. 362
queda ,
calculando 2,52 m.
PS.364. A) Si representamos las fuerzas que actúan sobre el pistón en el caso más general,
queda la figura PS.364. Donde las fuerzas que actúan sobre el pitón son: es la fuerza que
ejerce el hilo, la fuerza que ejerce el gas, es la fuerza que ejerce la atmosfera y la
fuerza de gravedad que ejerce la Tierra. Ahora analicemos cada uno de los caso. B) En este caso
| | 0 y 0 , pues son despreciable y queda , para la ecuación de estado
, como y , obtenemos o , calculando
12,0 . C) En este caso queda y , también , queda
, la temperatura es , queda 24,1 . c)
o 24,2 .
PS. 364
PS. 363 PS. 366
PS. 367a
PS. 367
PS.365. , 3,5 .
PS.366. En la figura PS.366 se muestran las fuerzas que actúan sobre cada placa. Quedando
.
PS.367. Representemos las fuerzas que actúan sobre los pistones. En la figura PS.367 están
representadas las fuerzas que actúan sobre cada uno de los pistones, según la segunda ley
y . Donde y son las fuerzas que ejerce el
gas sobre cada pistón. Para cada una de ellas tenemos y , también
tenemos y que son las fuerzas que ejerce la atmosfera sobre cada pistón, para ellas
, 10 , 10
2,5 5,0
4,4
2,0 4,0
1,5 3,0
1,0 2,0
1,0
0,5
,
, 0,0
0,0
0 4 6 8 12 16
0,0 180,5 361,0 541,5 722,0 902,5
PS. 370 PS. 371a
. La variación de energía interna en ambos procesos es cero, por tanto
. La capacidad calorífica en el segundo proceso no es constante y cambia de signo, en un
tramo absorbe calor y después cede.
PS.375. Para el tramo 1‐2 y 3‐4 tenemos que es igual a
, e trabajo , pues es está entre las mismas isotermas. Entonces
o . Según la ecuación de área del trapecio
, como , queda . Teniendo en cuenta que y
y , podemos plantear , ,
. Igualmente . El trabajo total es
,
, o
. ,
2
PS.376. a) Según la ecuación de estado . PS.376
Aplicando la segunda ley . De ambas ecuaciones . b)
Podemos hacer la gráfica de p f x y de ella obtener una expresión para el trabajo, de la
figura PS.376 . Aplicando el primer principio . De las dos
últimas ecuaciones 2 .
PS.378. Según la figura PS.378. El trabajo total es . El rendimiento total es
1 2
o . De la definición de rendimiento para cada máquina tenemos 1
y 2
.
1 2
plantear 1
1 2
. De las dos últimas ecuaciones queda
1
.
PS.379. a) El trabajo 1‐2 12 2 1 . Para el segundo proceso el
2 3 2 3
1
trabajo el área bajo la curva 2‐3. 2 3 . Teniendo en
2 1
3 2
cuenta la dependencia lineal del tramo 2‐3 , 3 2 2 3
0. 2
3 2
2 2 3 2 2 3 3 3 2
Transformando la ecuación del trabajo 2‐3. 2 3 ,
2
2 3 2
quedando 2 3 (el trabajo es positivo porque es sobre el
2
1 3 2
gas). El trabajo 3‐1 es la variación de la energía interna 3 1 .
2 2
2 2 3 1 2
Determinemos 1 3 , 2 3 y 2 1 o PS.378
2 2 3 1 2 3
1 3 , quedando 3 1 2 2 3 1 2 . b) El
2
calor absorbido es el trabajo 1‐2 1 1 2 ∆ 1 2 y ∆ , ∆
3 5
, quedando 1 1 2 1 2 1 2 . El trabajo útil es la suma de los dos tramos
2 2
1‐2, 2‐3 y 3‐1 , 2 , quedando
. De donde podemos calcular . Aplicando la ley de conservación
2
de la energía
2 2 2
2 2 , quedando Δ o Δ .
2 3 3
PS.382. a) Según la segunda ley o
ver figuras PS382 y 382a. Cuando el gas
se evapora queda el volumen o
. Según la ecuación de estado
. El trabajo del gas es la variación de la energía interna
. Según la misma figura o
quedando . El signo menos indica que el gas se evapora y
disminuye su temperatura.
PS.383. Como el resorte en estado no deformado lleva al pistón al fondo del cilindro, el
volumen del gas es proporcional a la deformación del
,
resorte, entonces tenemos / , por tanto
2
la presión . en este tramo el volumen 4
aumenta desde 2 ∙ 10 hasta 4∙ 3 3
10 , la presión aumenta 2 ∙ 10 1
2
hasta 4 ∙ 10 , después se corre el 1 4 , 10
resorte para atrás la fuerza elástica disminuye. Con el
2 4
enfriamiento del gas el movimiento del pistón se produce
cuando la presión disminuye hasta coincidir con su PS. 383
correspondiente fuerza elástica, esto ocurre cuando
3 ∙ 10 . Con esto el gas se contrae y la presión cambia por la ley ,
donde 1 ∙ 10 . Se corre la base del resorte y aumenta la fuerza elástica y el gas
comienza a expandirse cuando se igualan nuevamente la presión y la fuerza elástica. Esto ocurre
para la presión 2 ∙ 10 . Podemos construir la figura PS.383. El trabajo se calcula
según el área del paralelogramo 0,2 . el calor recibido por el gas en los tramos 1‐2 y 4‐1,
se calculan ∆ ∆
2,7 , de esta manera el rendimiento es
∙ 100% 7,4%
PS.384. a) La presión, el volumen la temperatura en los procesos 1, 2 y 3 (figura PS.384) se
representan con las letras , y , con los correspondientes subíndices. Para el lado 2‐3
tenemos . Como 3 , y 7 entonces . De la ecuación de
estado tenemos. . b) El trabajo del gas en el ciclo es
. C) En el tramo 3‐1 el gas recibe la cantidad de calor
. Demostremos que en el tramo 1‐2 hay un punto K con un volumen crítico tal que,
para el gas recibe calor y para entrega calor, en otras palabras, la capacidad
calorífica es este tramo varía, problema P#384. Para esto, el proceso 1‐2 representémoslo en
función de la variación de calor , dado al gas por el calentador, en función del aumento de
volumen en un pequeño . La ecuación del proceso 1‐2 es 8 . Sustituyendo la
ecuación anterior en la ecuación de estado tenemos 8 .
Tomando la variación (o derivando la expresión) 8 ∆ 2 ∆ ∆ . Teniendo en
cuenta el primer principio de la termodinámica, tenemos ∆ ∆ ∆ , (Debemos
aclarar, que esta expresión es
correcta, debido a que el trabajo
siempre para una pequeña variación 9 0
√
la masa es sin . Analicemos ahora el caso que la gota de radio moja a la
pared, figura PS.395.b. El ángulo es pequeño y la parte de la gota que no posee forma esférica
y está en contacto con la pared se puede despreciar respecto a otra masa que forma parte de
la semiesfera, quedando 2 ∙ o ∙ quedando el radio
la masa es 0,1 .
PS.396. Tomemos una unidad que caracterice la forma de la gota, la altura de ella . El volumen
de la gota depende de la altura según ~ , la energía resultante entre: las potenciales
gravitatoria y de superficie (relacionada con la fuerza de tensión superficial) de la gota, se puede
expresar por el volumen. Para la potencial gravitatoria tenemos ~ (la gravedad es
constante y la misma para cada gota) ~ o ~ . Para la energía elástica, ligada a la
fuerza de tensión superficial queda, ~ o ~ . La energía elástica es proporcional a
∙ y la gravitatoria a / . La relación entre estas dos magnitudes / para las gotas de
igual forma, debe ser la misma, pues precisamente la relación entre estas energías determina
la forma de la gota. Por tanto debe cumplirse las siguientes relaciones … y la
igualdad para cada gota pues es la misma constante . Quedando La
/
relación entre las masas de ambas gotas es
/ / / /
. Sustituyendo se obtiene 4,6.
PS.397. Apliquemos el método de las unidades de medidas para solucionar este problema, la
tensión superficial es análoga a la fuerza elástica, es una fuerza restauradora que provoca una
frecuencia de sus oscilaciones / , por analogía, para la tensión superficial queda
~ / ~ / . Sustituyendo queda ~93,5 / .
PS.398. Determinemos la altura a la cual sube el líquido por la ranura de ancho entre la
cubeta y el cubo, según el equilibrio de fuerzas entre la tensión superficial y la gravedad, queda
2 , donde es el largo de la cubeta, ver figura PS.398
por tanto . La presión en la ranura a la altura sobre la
superficie del agua es , y en el aire a la derecha del
∆
cubo en esta misma altura es la atmosférica . De esta forma
en el intervalo pequeño entre las alturas y ∆ , actúa la
fuerza en dirección a la pared de la cubeta la fuerza ∆ ∙
∆ ∆ /2 . De donde obtenemos que la fuerza total
que actúa sobre hacia la pared de la cubeta es
PS.398
.
PS.399. Escribamos la condición de equilibrio de una columna de
líquido cerca de la pared, ver figura PS.399. Tomemos los ejes X y
Y como se muestra en la figura, supongamos que tenemos una
columna de altura y y ancho ∆ , ver figura. Tomemos la ∆
profundidad de la columna como , la cual puede ser igual a la ∆
unidad. Designamos como al ángulo de inclinación de la cuerda
para el borde superior izquierdo donde comienza la columna,
punto y a ∆ como la variación del mismo ángulo a lo largo de 0 ∆
la columna, hasta el punto . Ver figura. La condición de equilibrio
PS.399
entre las fuerzas de gravedad y le tensión superficial sobre la
columna es ∆ sin sin ∆ o ∆
sin ∆ sin , transformando ∆ sin cos ∆ sin ∆ cos sin ,
como sin ∆ ∆ y cos ∆ 1, queda ∆ cos ∆ , teniendo en cuenta que
∆
tan , obtenemos ∆ sin ∆ , integrando 1 sin .
∆
§ Vapores saturados.
PS.400. Según la definición , donde es la presión parcial del vapor de agua a la
temperatura , y es la presión parcial de los vapores saturados a la misma temperatura.
Aplicando la ecuación de estado, que puede utilizarse con alto grado de posición para el vapor
de agua, queda , resolviendo el sistema queda 29% .
. Finalmente . Aclaremos, como se ve en las tablas, el vapor en estas
condiciones está cerca de ser saturado.
PS.410. La masa de vapor de agua en la habitación es , la que podemos traer de la
calle es , donde y , son las densidades de los vapores de agua correspondientes,
el volumen del aire traído de la calle es . De esta manera, la masa de aire traído de la
calle debe cambiar en ∆ . Si ∆ 0, entonces el aire se
humedece, de lo contrario se seca. La densidad de vapor de aire se puede expresar fácilmente
a través de la humedad relativa y la densidad de los vapores saturados . De donde
%
se obtiene ∆ , de donde obtenemos ∆ 22 . Tenemos que
%
humedecer el aire, hay que evaporar, además 22 de agua.
PS.411. Cuando la botella sale del refrigerador inmediatamente el aire que la rodea alcanza la
temperatura de 5° , para que comience a sudar instantemente, la temperatura del vapor
de agua encima de la botella debe corresponder al punto de roció y la humedad relativa en ella
debe ser del 100 %. De esta forma para el aire (no el vapor saturado) que cubre la botella
, cuando él se intercambia con el aire de la habitación , de esta forma .
La humedad relativa que debe haber en la habitación debe ser como máximo , para el
aire del refrigerado y cercano a la botella tenemos . Quedando , si
eliminamos a tenemos , ahora, para que la botella se humedezca, la humedad
relativa en su superficie debe ser del 100 %, quedando 100 % , calculando
29 %.
PS.412. Cuando se transmite lentamente el calor en el proceso isobárico, la temperatura del
sistema no cambia hasta que todo el líquido no se evapora. En lo adelante la temperatura de la
cantidad aumenta en ∆ . Según la ley de conservación de la energía ∆
. Donde es el trabajo contra las fuerzas externas. Según la ecuación de
estado , ∆ , Finalmente determinamos ∆
∆ .
PS.413. La condensación del gas comienza en el punto donde la
isoterma se corta con la isobara, ver figura PS.413, en lo
3 2
adelante hasta el estado final 3 no cambia la presión. La
cantidad de líquido que se formó es la mitad del vapor inicial.
Por tanto /2. La cantidad de calor necesaria de 1‐3 es
. En el tramo 1‐2 el vapor permanece no
saturado, y su energía interna en el proceso isotérmico no 1
cambia, por tanto el trabajo es la cantidad de calor en este
tramo . En el tramo 2‐3 la condensación del
vapor ocurre a temperatura y presión constantes, por tanto PS.413
Λ , donde Λ es la capacidad calorífica molar de
condensación del vapor. Además podemos utilizar la ecuación de estado .
La ecuación final tenemos de la condición permite determinar la relación
entre los volúmenes / : . De esta manera, tenemos
Ln Λ , De donde Λ 2Q 2 Ln2.
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§12. Dinámica de la rotación.
PS.414. a) Ver figura PS.414. b) La suma de es la resultante de ambas fuerzas
aplicadas al extremo
de la barra, el eje
tiene que responder
con una fuerza
igual en módulo pero
con sentido contrario /2
y en la misma /2
dirección, para que la
barra no se traslade
PS. 414
por el plano. Ver
figura. Para calcular el
módulo de
utilizamos el teorema de Pitágoras cos sin o 24,2 . c) En
la misma figura se observa que el brazo de es sin igual a 1 . El brazo de es
cero, pues la dirección de esta pasa por el eje de rotación. El brazo de la fuerza es cero, pues
está aplicada al eje. Los brazos de la fuerza de graveada y la normal son , distancia mínima entre
el punto de aplicación de ambas fuerzas (c) y el eje de rotación, punto o del eje y, en ambos
casos el bazo es /2, ver figura. d) Para queda, obtenemos 10 . En el
caso de queda 0 , el bazo es cero. Para la fuerza de gravedad y la normal, los torque
son de igual módulo pero con sentidos contarios, ver figura, quedando ∙
20 . e) ∑ o quedando, sólo el torque de en el eje z, de
donde se calcula la aceleración angular, quedando 3,75 . f) 2 ,
78
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PS.416. Representemos todas las fuerzas que actúan sobre cada uno de los cuerpos. Ver figura
PS.416 y analicemos los torques de cada una respecto al punto o, queda ,
según los datos y 0,25 , para las otras longitudes 0,75 y 0,25 ,
obtenemos o 3100 .
PS.417. a) o 1000 . b)
o 4000 . c) para
1
0,05 la fuerza hay que aplicarla hacia
arriba y para 0,05 0 y la barra y
el cuerpo están en equilibrio.
PS.418. a) Según la figura PS.418 la polea no se PS. 416
traslada por tanto su centro de masa está en
reposo, ella sólo rota, quedando
, como 0 queda y ver figura.
Según Pitágoras o
6 8 o 10 , formando un ángulo con la
horizontal sin o sin , de donde 48,6° . b)
0 ∙ , 0 ∙ , ∙ o 0,8 ∙ .
,
c) o , calculando / o
∙
26,7 / . d) la velocidad es ∙ y ∙
PS. 418
quedando ∙ ∙ o 13,4 / .
PS.419. El eje actúa con una fuerza de 2 , hacia abajo
en el sentido y dirección de la fuerza de gravedad. La aceleración angular es 266,6 / .
PS.420. a) o 0,02 ∙ . b) o 1 c) o
3 . d) . e) En la figura PS.221 representamos las fuerzas y los torques sobre el
sistema, de la figura obtenemos: para el cubo con agua en el eje y 0 o
hemos tenido en cuenta que el cubo se mueve con MRU. Para la polea queda en el eje z,
tenemos 0, la velocidad angular de la polea es constante, queda 2
0 o 2 y calculando 15 . f) Para este caso queda
y 2 0 quedando calculando
5 , como vemos la fuerza es tres veces menor que la anterior.
PS.421. La aceleración con que debe subir el cubo es , la
velocidad inicial es cero. Aplicando la segunda ley para el
movimiento de traslación del cubo, ver figura PS.421
o . Para el movimiento circular uniformemente
acelerado de la polea 2 , como y
entonces queda 2 o 2 ,
eliminando queda 2 , despejando la
fuerza , compruebe que si 0 obtenemos la PS. 421
ecuación del problema anterior, como es lógico. Calculando
6,1 , mayor que la fuerza del caso anterior.
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PS.422. a) Como conocemos las velocidades angulares inicial y final y el tiempo que demora en
detenerse, podemos fácilmente calcular la aceleración
angular o 60 . b) Representemos las
fuerzas y los torques que actúan sobre la rueda, ver figura
PS.422. Para el eje x 0 o . Para el eje y
obtenemos . Para el eje z donde está el torque de la
fuerza de rozamiento, las otras fuerzas no hacen torque, pues
pasan por el centro de rotación, queda o
, simplificando y despejando o
, calculando 0,18. Tenga en cuenta que en este PS. 422
caso no utilizamos la ecuación como en el caso
anterior, la soga del problema anterior no desliza respecto a la polea
y en este caso la rueda si desliza contra el piso, en el problema
anterior la rodadura es pura y en este no, pues hay deslizamiento. c)
Como plantemos , calculando 1,8 .
PS.423. Aplicando la ley de conservación de la energía
∆ , 0, o 58,32 .
PS.424. Aplicando la segunda ley para el cuerpo m en el eje y tenemos
, para el mismo eje sobre la polea tenemos
0, la polea no se traslada, su aceleración de traslación es cero.
Para la polea en el eje z existe el torque que crea la tensión que actúa
sobre la polea, ella provoca la rotación de la polea o
, se ha tenido en cuenta que la soga no desliza por la polea, la PS. 424
rodadura es pura y , quedando , de donde obtenemos
2 o 4,4 , ver figura PS.424. b) 11,1 y o
61,1 . c) Para determinar la velocidad podemos utilizar la ecuación cinemática , la
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choque. Según la ley de conservación del momento angular queda . De
. b) Escribiendo las ecuaciones de cinemática para la figura p#428 sin ,
donde , para el eje horizontal sin , teniendo en cuenta que sin
PS.429. 2 cos 1
PS.430. a) 0,1 . b) 0,62 ∙ . c) El hombre
comenzaría a rotar, respecto a un eje vertical x de la figura
PS.430, en el sentido contario al eje x. Pues de no existir
interacción entre el hombre y el piso, tendría que cumplirse que
donde y son los momentos
angulares del hombre y la rueda antes de la interacción y y
después de la interacción. En este caso queda 0 0
quedando , el signo menos indica que el
PS. 430
hombre comienza a rotar como indica la figura PS.430.
81
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PS.431. a) Al mover la rueda desde una posición a la otra ocurre lo que se representa en las
figuras PS.431a y PS.431b, la variación de la velocidad angular es según PS.431c ∆ √2 ,
los módulos de las velocidades no cambian, quedando ∆ 88,8 / . b) Como ∙ ∆
∆ , calculamos el torque ejerce la mano sobre la
∆
rueda es o 73,41 , ese torque forma
∆
un ángulo con el eje y de la figura PS.431c es 45° pues los
módulos de las dos velocidades angulares son iguales.
PS.432. , 62,4 / . No puede,
∆
pues no puede poner los dos pies juntos en un mismo PS. 431a PS. 4431b
punto.
PS.433. 2 . ∆
PS.434. , 0
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PS.437. Sobre el alterio actúan: la fuerza normal del piso, la fuerza de gravedad de la tierra. No
hay fuerza en la dirección horizontal. La ecuación de
movimiento para el centro de masa desde el sistema
inercial de tierra es, ver figura PS.437 2 2
. La velocidad de la esfera inferior respecto a tierra, es la
suma de la velocidad del centro de masa , sistema móvil,
más la velocidad respecto al centro de masa, dicha esfera
sólo rota respecto al centro de masa del sistema, quedando
, ver figura PS.437. Para el triángulo de
velocidades tenemos sin . Derivando esta
expresión que ∙ ∙ cos ∙ ∙ sin ∙ . En
el momento de chocar con el piso , quedando la PS.437
ecuación anterior . La energía cinética del
alterio es 2 sin . No
hay rozamiento, por tanto se conserva la energía mecánica
sin 2 1 cos .Por tanto la
variación de la energía cinética, es igual a la disminución de 0
la energía potencial. Derivando la última ecuación, por el
tiempo y suponiendo que /2, queda . Por
PS.438
tanto, en este momento de tiempo la aceleración vertical
del centro de masa del alterio es . De
la ecuación de movimiento del centro de masa por la
vertical determinamos la magnitud de la normal
2 2 .De la tercera ley . 0
PS.438. Analicemos la órbita elíptica de la Tierra alrededor
del Sol, ver figura PS.438. En los puntos y la Tierra PS.438a
se encuentra en los extremos de su trayectoria, perihelio y
afelio respectivamente. La distancia del Sol a y son
y , del origen de las coordenadas a y a las distancias
son y , en este caso son los semiejes mayor y menor. De la
figura PS.438 se obtiene que 2 . Según las leyes de
conservación de la energía y el momento angular para el punto
. Para el punto . Ver
figura PS.438a. De igual forma para el momento angular
. Quedando . Del sistema de
ecuaciones , como 2 2 y de igual
forma 2 2 , queda 2 2 2 PS.438b
2 o , ,
, . Quedando . La energía total del satélite
depende solamente del semieje mayor, existen un número indeterminado de trayectorias que
puede él puede tener y todas posen la misma energía, en la figura PS.438b colocamos tres de
estas trayectorias; una elíptica, otra circular y la última aproximadamente recta (puede ser una
recta). Compruebe como siempre el Sol está en el foco de cada una de estas elipses.
PS.439. Como el satélite pasa a una órbita circular y después va a una elíptica según la figura
P#439, en el punto A ambas velocidades de la nave son horizontales, por tanto la variación de
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ella debe estar en esta misma dirección. Determinemos las velocidades de la nave por ambas
orbitas, por la circular tenemos según la segunda ley . De donde . La
velocidad de la nave antes de conectar los motores la podemos determinar según la ley de
conservación de la energía . Recuerde que es la energía total en
cualquier punto de la trayectoria, de donde obtenemos o 1
, de donde , la velocidad final es mayor que la inicial, quiere esto decir, que los gases
hay que lanzarlos encontrar de la velocidad . La variación de velocidad es ∆
1 o ∆ 1 1 .
PS.440. Una órbita suficientemente alta en la Tierra significa que el radio del satélite alrededor
de ella es mucho mayor que el radio de la Tierra, por tanto la velocidad
del satélite respecto a Tierra es despreciable, y se puede considerar
que él se mueve con la velocidad de la Tierra respecto al Sol
30 / . Ahora se le comunicará al satélite una
velocidad en la dirección de su movimiento para que él pueda alcanzar
a Marte siguiendo una trayectoria elíptica, ver figura PS.440. Aplicando
la ley de conservación de la energía
84
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, , . Quedando el período (1). Este es el período
con que daría vueltas un cuerpo que se estuviera moviendo con la primera velocidad cósmica,
cerca de la superficie de la Tierra. Se puede calcular la ecuación bajo la cual se mueve la piedra
por el túnel. En la figura PS.442.a (Aquí vamos a utilizar algunas ideas relacionadas con las oscilaciones
que no han sido tratadas aun, el lector puede no prestar atención a ellas, y esperar los próximos trabajos
donde se desarrollará toda esta teoría). Se representa dentro de las líneas discontinuas la masa de
la parte del asteroide que actúa sobre el cuerpo que se mueve dentro del mismo, ver figura
PS.442.a, La masa de la zona que limitada será , ver problema P#442,
aplicando la segunda ley de Newton , , , 0
(2), se ha tenido en cuenta que , ver figura anterior. Según la solución de esta
ecuación diferencial de segundo grado (la demostración de este tema será tratado en próximo
trabajos) , de donde el cuerpo oscila con el mismo período
que , ecuación (1). La solución de la ecuación (2) es sin , 3 que
corresponde a un movimiento armónico, es aquí donde el lector que no conoce los temas
relacionados con oscilaciones debe tomar este resultado sin demostración. Calculemos el
tiempo que demora la partícula en recorrer el túnel si le comunicamos la
velocidad , para ello tenemos que utilizar la ecuación (3), que es
solución de (2), con esa condición inicial, según la figura PS.442.b que 2 0
representa las condiciones iniciales para este caso. Donde el origen de las
coordenadas está en el centro del planeta, cuando comenzamos a
analizar el movimiento en este caso la posición inicial es y la PS.442.c
velocidad inicial es y para 0 . Quedando (3) sin ,
recuerde que en este momento 0, de donde obtenemos sin (4), si derivamos a
(3) queda cos , 5 , teniendo en cuenta la condición inicial (5) queda
cos , 6 , teniendo en cuenta 1 sin cos según (5) y (4) queda 1
como , 1 , 1 2 o √2 7 . Para
determinar la fase inicial sustituimos (7) en (4) queda sin , sin esto
√ √
implica (8). Sustituyendo las ecuaciones (8) y (7) en (3) queda √2 sin .
Para saber el tiempo en que la piedra atraviesa el asteroide, sólo tenemos que hacer y
despejar el tiempo donde ‐ es el tiempo en que la piedra recorre una sola vez al
asteroide √2 sin , sin , sin o
√ √
quedando , teniendo en cuenta que obtenemos (8). Finalmente
necesitamos calcular el tiempo en que la piedra se mueve por fuera del asteroide. El movimiento
total se puede ilustrar en la figura PS.442.c. En dicha figura la piedra se mueve fuera del
asteroide desde el punto A al C para calcular el tiempo apliquemos primeramente la ley de
conservación de la energía, la energía total es (9). Por la condición de
movimiento para la primera velocidad cósmica queda , eliminando la
velocidad queda 2 , según la tercera ley de Kepler el período de
movimiento alrededor de está elipses es , (esto se comprueba tomando el periodo por la
órbita circular y el periodo por el semieje mayor a, como y queda
demostrado). En el movimiento de , , , el radio vector con origen en el centro del planeta
recorre el área rallada en la figura que es la mitad del área de la elipse más el área del triángulo
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, donde es la distancia entre A y B en la figura PS.442.c de la segunda
ley de Kepler , o (10), para regresar al punto desde donde
fue lanzada la piedra tendrá que penetrar a la tierra por donde mismo salió por tanto 2
, 2 , , , quedando .
PS.443. Para el movimiento del satélite por la órbita de la tierra se cumple que ,
donde la fuerza es la gravitacional, y por la segunda ley ella es igual a la masa del satélite por la
aceleración centrípeta. Cuando se abre la antena, sobre el satélite comienza a actuar además de
la fuerza gravitacional la que ejercen los fotones y
sobre la antena. Determinemos dicha fuerza. La
potencia de la iluminación solar que sale del él, no es
captada totalmente por la antena, como es lógico,
sobre ella actúa solo un parte de la que sale del Sol.
La potencia total se corresponde área que rodea al x
Sol 4 , mientras que la que incide sobre la antena
se corresponde al área por tanto ~4 y
′~ , como la proporcionalidad es la misma, pues
el Sol irradia de forma homogénea en todas PS.443
direcciones o ′ (1). La fuerza que
actúan sobre un fotón después del choque será ∆ 2 , para todos los fotones que llegan
en el tiempo ∆ será ∆ 2 , como podemos plantar ∆ 2 , por otra parte
∆
′∆ o ∆ 2 , por tanto la fuerza resultante será 2 . Según (1) 2 o
, donde vemos que esta fuerza es ~ tiene la misma proporcionalidad que la fuerza
gravitacional, con signo contario. Quedando la fuerza resultante 2 .
Podemos introducir las siguientes constantes y , quedando la fuerza
resultante (2). Teniendo en cuenta que la fuerza es central se cumple la ley de
conservación del momento angular (3), ver figura PS.443. Aplicando la ley de
conservación de la energía, tenga en cuenta que la ecuación (2) es una fuerza central y como en
el caso de la fuerza de gravitación universal , la energía es , en este
caso . Quedando para este caso (4). De (3) despejamos
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2 (8). Teniendo en cuenta, el periodo con que la tierra da vueltas
alrededor del Sol que es el mismo que el satélite , 2 , teniendo en
cuenta el valor de queda 2 (9). Dividiendo las ecuaciones (9) y (8) queda
2.
PS.444. Supongamos que las velocidades de la nave y el meteoro antes del choque son y
respectivamente. Sus masas son el meteorito y 10 la nave. Antes del choque la nave se
mueve en una órbita circular de radio , de donde podemos plantear 10 ,
. Si es la velocidad del sistema nave‐meteoro después
del choque, según la ley de conservación de la cantidad de
movimiento tenemos 10 11 , para el eje x
10 11 o 10 11 (1). Para el eje y 3
11 o 11 (2), ver figura PS.444. Después del
0 4
choque el meteoro se mueve por una órbita elíptica como
muestra la figura anterior, aplicando la ley de conservación de la /2
energía , 2
/
, o según (1) y (2) 2 , 2
PS.444
, teniendo en cuenta que ,
obtenemos 2 11 10 11 ,
2 11 10 11 , necesitamos calcular . Aplicamos la ley de
2 . Obtenemos , 2 11 10 4 11 , aplicando
nuevamente queda 2 11 10 4 10 o
3 10 2 11 , de donde obtenemos 58 .
PS.445. Está claro que el primer cuete cae en el punto de partida y el segundo se
mueve por una trayectoria elíptica ver figura PS.445. Supongamos que la primera 0
nave se aleja a la distancia máxima , entonces o
. Para la segunda nave, según la ley de conservación de la energía
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Autor: Lic. José Manuel Mora Hernández.
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dinámicas para la rotación y traslación en este sistema de referencia , o
(1). La ecuación de movimiento para traslación será (2). Aplicando
∆
la dinámica de la rotación queda , analicemos los vectores de la figura PS.446,
∆
se toma positivo hacia la derecha, en sentido de la fuerza de rozamiento, tanto como están
en esta dirección respecto a tierra ( es la velocidad de la estera y la velocidad de traslación
del centro de masa del cilindro antes de entrar a la estera), el cilindro antes de entrar a la estera
rotaba en sentido a favor de las manecillas de reloj este sentido se toma como positivo y la
fuerza de rozamiento realiza un torque en sentido contrario, de ahí el signo menos. La última
∆
ecuación queda , (3) la velocidad angular se mide siempre en
∆
el sistema de referencia ligado al centro de masa del cilindro (eje de rotación), por tanto
y , sustituyendo estas dos últimas ecuaciones en (3) queda ,
, (4), igualando (4) a (2) para el tiempo en que se alcanza la
rodadura pura queda (5). 2. Si sustituimos (5) en (2) determinamos la velocidad de
traslación del cilindro respecto a la cinta cuando termina el deslizamiento y la fuerza de
rozamiento se hace cero ′ (6). La ecuación (6) nos permite determinar la velocidad
traslación final del disco respecto a la cinta, en el sistema de referencia del eje del cilindro la
velocidad angular será porque esta es la velocidad con que se mueven los puntos de la
superficie del cilindro respecto al eje; para calcular la velocidad del cilindro respecto a tierra
queda , (7), estas dos velocidades permanecen constante. La variación
de la energía cinética respecto a tierra es ∆ o
∆ (8). 3. .
PS.447. a) Inicialmente ocurre un choque inelástico, se cumple la ley de conservación de la
cantidad de movimiento para el sistema 2 2 ′ ′ o 2 2 ′ ′ (1),
donde: ′ es la velocidad que alcanzan las tablas 1 y 2 después del choque y ′ la velocidad
del cilindro después del choque, antes de moverse por encima de 2. Ver figura PS.447.a.
Podemos plantear la ley de conservación de la cantidad de movimiento sólo para las tablas, pues
la acción del cilindro cuando está sobre 1 no tiene componente en x, quedando 2 ′
o ′ /2 (2). De (1) y (2) obtenemos 2 2 ′ o ′ (3). b) Analicemos la
fuerza de rozamiento que actúan sobre el cilindro y las tablas, ver figura PS.447.b donde el
sistema está fijo a la tierra. Como vemos, después del choque el cilindro se mueve con mayor
velocidad que las tablas, por tanto representamos las fuerzas de ′
rozamiento sobre cada uno, y pasamos a un sistema que está ligado a 3
las tablas, PS.447.c, de ambos sistemas tenemos. Para el fijo a tierra
1 2
′ , ′ o (4), para las tablas ′
2 ′ , 2 ′ o (5). Donde. es la aceleración con PS.447.a
que se mueve el cilindro respecto a tierra después del choque y
corresponde de igual forma a las tablas. Para el sistema fijo a la tabla, tenemos
, , , , , o
, (6) aceleración del cilindro respecto a las tablas,
la velocidad inicial del cilindro después del choque respecto a 3
la tabla es ′ , , o ′ , , (7), ver figura
PS.447.c. La velocidad del cilindro respecto a la tabla, cambia 1 2
/2
con el tiempo según la ley ′ , (8). El cilindro
∆ ∆
PS.447.b
comienza a rotar , o
∆ ∆
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(9). La rodadura pura se alcanza cuando ′ , (10), donde
′ , es la velocidad del cilindro respecto a la tabla después del
choque. Quedando según (9), (8), (10) o /2
(11). Se puede comprobar este resultado, determinemos la
1 2
velocidad la tabla respecto a tierra, según (5) ′′
o ′′ velocidad de las tablas cuando comienza la PS.447.c
rodadura pura. El punto de contacto del cilindro con la tabla tiene
que tener esa velocidad, el centro del cilindro se mueve con ′′ o ′′ , el
punto de contacto tiene la velocidad respecto a tierra ′′ , según (9) y (11)
, , entonces o o . Como es lógico, el punto de
contacto entre el cilindro y la tabla tiene velocidad relativa cero, termina el deslizamiento, pero
el centro de masa del cilindro va más rápido respecto a tierra las tablas, analice usted mismo
esto. d) La longitud de la tabla es más cómodo calcularla en el sistema de referencia de la tabla,
buscamos la distancia que recorre el cilindro respecto a allá hasta que termina el deslizamiento
,
o . c) El calor es la suma del liberado en el choque inelástico
más el de la fuerza de rozamiento . Pero es más fácil calcularlo como la restas de las energías
cinéticas del sistema al inicial y el final. Quedando la energía cinética inicial . La
energía cinética final de la tabla ′′ o ′′ , la final del cilindro
′′ , el primer término corresponde a la traslación del centro de masa
′′ y el segundo a la rotación respecto al centro de masa del cilindro , quedando
′′ , la energía cinética final del sistema es ′′ o ′′
. El calor es o .
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