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Informe Análisis Tendencias Del Mercado para Proyectos Multimedia
Informe Análisis Tendencias Del Mercado para Proyectos Multimedia
04 de mayo de 2021
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El siguiente informe tiene como objetivo definir mi proyecto vida, en el que plasman mis
sueños y objetivos,
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Desarrollo
Fase Visual
Misión:
Soy una persona dedicada en todos los aspectos de mi vida, comprometido con una
formación profesional excelente, buscando adquirir todo lo necesario para poder ser una persona
completa. Soy luchador y hago todo lo necesario para poder cumplir tanto las metas como los
retos propuestos. Soy una persona que aprovecha cada momento y disfruta la vida cada instante.
Comparto y ayudo a las personas que me rodean, a su vez aprendo de cada uno de ellos.
Ser perseverante y responsable para terminar mis estudios; buscar siempre los medios y
lugares para aprender y perfeccionarme como profesional; formar una empresa en desarrollo de
software o marketing y publicidad, para publicitar y ayudar a las grandes, medianas y pequeñas
empresas; para hacer feliz a mi familia y poder ayudar a mis vecinos y amigos; tener un empleo
Visión
Ser una profesional de éxito, capaz de aportar a mi familia, a mis amigos y al país de una
manera innovadora, poniendo en práctica todos mis valores. Crecer y aprender de la vida día a
día, para ser ejemplo de generaciones futuras. Ser una persona responsable socialmente,
Autenticidad
Valores humanos personales Creatividad
Felicidad
Placer
Amistad
Ternura
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Profesionalidad
Solidaridad
Igualdad
Tolerancia
Valores humanos públicos Paz
Dialogo
Libertad
Metas u objetivos
Objetivos generales:
Objetivos específicos:
Crear un hábito de horario de sueño y tener una buena higiene del sueño.
Matriz DOFA
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Sector Productivo
en 1945 van nevar Bush, ingeniero y científico estadounidense propuso que los computadores
se deberían utilizar no solo para fines militares, sino como soporte para el trabajo intelectual de
los humanos. Con este fin nació el dispositivo Memex (Memory Extension), el cual le permitía al
hipertexto e internet.
almacenada por enlaces de texto (hipertexto) Proyecto Xanandu. En 1968 Douglas Engelbart
como números, sino ideas, como texto estructurado y gráfico. En 1983 el proyecto intermedia
fue un programa hipertextual que incorporó gráficos a color y sistema de navegación; un año
después 1984, la compañía Apple Computer lanzó la Macintosh, primera computadora en diseño
gráfico y edición; dando así la posibilidad de producir multimedia. debido a esto, históricamente
fueron creados los CD’S por la empresa Philips. A comienzo del siglo XXI se comenzó a utilizar
la palabra multimedia, refiriéndose a esta como la creación de nuevas ideas para utilizar una
incluso el internet de las cosas (abreviado; IoT, por sus siglas en ingles), donde los objetos
uso diario.
efectiva o no. La primera tendencia y las más llamativa es la multimedia educativa, está
respondiendo a la gran demanda de aprendizaje a distancia e interactivo, por un lado, rompe las
barreras de la educación presencial, permitiendo así que se pueda enseñar casi que en cualquier
sito a cualquier momento. Y por el otro, ayuda a los estudiantes a captar mejor las ideas,
La multimedia comercial permite una rapidez de contacto con los posibles clientes, casi
que constante, pudiendo así; generar mayores mejoras en el servicio al cliente, procesos de
pagos, incluyendo el pedido y la entrega. La forma en la que se involucran estos tres actores,
cliente, producto y empresa, es mucho más cercana y personal. De igual forma la multimedia ha
hecho una gran presencia en el sector de la información, obligando a las empresas como
noticieros, editoriales, entre otros; a crear aplicaciones web y aplicaciones móviles con sistemas
de pagos, como por ejemplo una suscripción mensual. Esto ha generado una disminución en el
consumo físico de periódicos, revistas, y otros medios de información que hacen uso del papel,
sin embargo; paralelamente ha llegado a mucho más público de cualquier parte del mundo. La
ha presentado un cambio de los medios tradicionales a los digitales, donde se abarca todas las
La multimedia tiene una amplia pila de razones de porque es importante y seguirá siendo
importante, el solo hecho de que involucra más sentidos, para facilitarnos la explicación o
desarrollo de un tema, es una de ellas. Es dinámica, mejora la atención, la comprensión y que los
multimedia en claros ejemplos como el de la minorista de juegos Gamestop, que en el año 2020 a
raíz de la pandemia mundial Covid-19, sus ventas cayeron en picada. Pero no era algo que
sorprendiera a muchos, ya que los confinamientos provocados por el aumento de casos de covid,
obligo a sus clientes comprar juegos en tiendas online y en formato digital. Esta bajada llevo a la
¿Cómo visualiza a corto plazo la producción multimedia en las diferentes tendencias del
mercado?
En general, La web es la forma en la que llevamos a los demás nuestra creatividad multimedia y
en mi opinión su mejor aliado, pues al analizar otras herramientas, vemos que la mayoría de ellas
análisis de cada tendencia determinará los caminos a recorrer y en el que se trabajará para lograr
Conclusión
saber cuál es el problema y quien padece este mismo. Por lo tanto, se desarrollan productos
Bibliografía
https://sena.territorio.la/content/index.php/institucion/Titulada/institution/SENA/Tecnolo
gia/228101/Contenido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendencias.pdf
https://www.ericsson.com/en/news/2016/12/the-10-hot-consumer-trends-for-2017
https://www.youtube.com/watch?v=jl-s1X-
gOxE&ab_channel=DANIELALEXANDERROJASMONTEALEGRE
https://www.importancia.org/multimedia.php