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Universidad Peruana de Ciencias e Informática

Integrantes:

- TRUJILLO DIAZ, Jhon


- POLANCO FERNANDEZ, David

1 Curso: Algorítmica I
Universidad Peruana de Ciencias e Informática

TRABAJO DE
APLICACIÓN

2 Curso: Algorítmica I
Universidad Peruana de Ciencias e Informática

GUIA 01

3 Curso: Algorítmica I
Universidad Peruana de Ciencias e Informática

1. Se crea un programa de Saludo de Bienvenida.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

4 Curso: Algorítmica I
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2. Se crea un programa de Saludo de Bienvenida al alumno.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

5 Curso: Algorítmica I
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3. Se crea un programa de Saludo de Bienvenida al alumno indicando además su


Especialidad y Edad.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

6 Curso: Algorítmica I
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𝑎
4. Calcular el valor de x, sabiendo que 𝑥 = 𝑏 además los valores numéricos de a y b son
10 y 2.8 respectivamente.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

7 Curso: Algorítmica I
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𝑎
5. Calcular el valor de x, sabiendo que 𝑥 = 𝑏 además los valores numéricos de a y b
son ingresados desde el teclado.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

8 Curso: Algorítmica I
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6. Calcular el valor de y, sabiendo que 𝑦 = 𝑎 + 𝑏. 𝑐 + 0.5𝑑. 𝑐 2 además los valores


numéricos de a, b, c, d son: 3, 5 8, -3 respectivamente.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

9 Curso: Algorítmica I
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7. Calcular el valor de y, sabiendo que 𝑦 = 𝑎 + 𝑏. 𝑐 + 0.5𝑑. 𝑐 2 además los valores


numéricos de a, b, c, d son ingresados desde el teclado.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

10 Curso: Algorítmica I
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𝑤 2 −𝑥 2
8. Calcular el valor de m, sabiendo que 𝑚 = 2(𝑦−𝑧) además los valores numéricos de w,
x, y, z son 3, 1, 5, 2 respectivamente.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

11 Curso: Algorítmica I
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𝑤 2 −𝑥 2
9. Calcular el valor de m, sabiendo que 𝑚 = 2(𝑦−𝑧) además los valores numéricos de w,
x, y, z son ingresados desde el teclado.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

12 Curso: Algorítmica I
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10. Utilizando expresiones lógicas, elaborar la tabla de verdad siguiente:

p q ↔
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 1

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

13 Curso: Algorítmica I
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GUIA 02

14 Curso: Algorítmica I
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1. Se crea un programa que pide una edad y luego evalúa si es mayor de edad o no lo
es.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

15 Curso: Algorítmica I
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2. Se crea un programa que evalúe la resistencia en un material, si es mayor de 100


dirá que está apto.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

16 Curso: Algorítmica I
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3. Se crea un programa que pide un número y luego evalúa si dicho número es par o
impar.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

17 Curso: Algorítmica I
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4. Se crea un programa que pide y luego evalúa si dicho número es positivo, negativo o
neutro.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

18 Curso: Algorítmica I
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5. Se crea un programa que pida el año actual y un año cualquiera y luego evalúa
cuantos años han pasado desde el año cualquiera hasta el año actual, ó cuantos
años faltan desde el año cualquiera hasta el año actual.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

19 Curso: Algorítmica I
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6. Se crea un programa que pide dos números y luego evalúa si la suma de ambos
números son pares o impares.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

20 Curso: Algorítmica I
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7. Se crea un programa que pregunte por los pesos de dos objetos peso1 y peso2, el
programa debe indicar si el peso1 representa la cuarta parte del peso2 para decir que
cumple con la especificación y de no ser así rechazar los objetos.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

21 Curso: Algorítmica I
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8. Se crea un programa que pide tres números enteros y luego evalúa si la


multiplicación de los dos primeros es igual al tercero.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

22 Curso: Algorítmica I
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9. Se crea un programa que pregunte si se quiere calcular el área de un triángulo o de


un círculo, si es de un triángulo el programa debe pedir la base y la altura y calcular el
área, si es de un círculo el programa debe pedir el radio y calcular el área.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

23 Curso: Algorítmica I
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10. Se crea un programa que pida los coeficientes de una ecuación de segundo grado y
luego muestre la solución.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

24 Curso: Algorítmica I
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11. Se crea un programa que muestre un mensaje de acuerdo al rango de datos del
siguiente cuadro:

<0,20] Categoría Alfa


<20,40] Categoría Beta
<40,50] Categoría Gama
<50,60] Categoría Delta
<60,++> Categoría Epsilon

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

25 Curso: Algorítmica I
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12. Se crea un programa que pida dos números, luego calcule el promedio y muestre un
mensaje según el promedio obtenido de acuerdo al rango de datos del siguiente
cuadro:
<0,5] Categoría Alfa
<5,10] Categoría Beta
<0,13] Categoría Gama
<13,16] Categoría Delta
<16,20] Categoría Epsilon

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

26 Curso: Algorítmica I
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GUIA 03

27 Curso: Algorítmica I
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1. Se crea un programa que pide una letra y diga si es vocal o no.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

28 Curso: Algorítmica I
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2. Se crea un programa que pida un número del 1 al 12 y muestre el nombre del mes
correspondiente.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

29 Curso: Algorítmica I
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3. Se crea un programa que pide un número del 1 al 7 y diga el día de la semana


correspondiente.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

30 Curso: Algorítmica I
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4. Se crea un programa que muestre las opciones del menú (1 Equilátero, 2 Isósceles, 3
Escaleno), luego pida lado(s) y/o base para calcular el perímetro del triangulo
escogido.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

31 Curso: Algorítmica I
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5. Se crea un programa que pida el peso en kilogramos de una masa, luego muestra las
opciones de un menú (1 Hectogramos, 2 Decagramos, 3 Gramos, 4 Decigramos, 5
Centigramos, 6 Miligramos) para convertirlo a la unidad de medida seleccionada.

32 Curso: Algorítmica I
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Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

33 Curso: Algorítmica I
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6. Se crea un programa que pide Ingresar un numero entero, entre 2 y 9, si este es 2, 5,


6 u 8 reportar el cuadrado del número, si este termina en 3, 4, 7 o 9 reportar el numero
multiplicado por 5 y reportar el mismo número en otro caso.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

34 Curso: Algorítmica I
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7. Se crea un programa que pida ingresar 2 números y luego escoger la operación que
se quiere hacer con ellos desde un menú (1 Suma, 2 Resta, 3 Multiplicación, 4 División, 5
Cuadrado, 6 Cubo), luego reportar el resultado.

35 Curso: Algorítmica I
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Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

36 Curso: Algorítmica I
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8. Se crea un programa que cambie de unidades, el usuario le proporcionará una


longitud y la unidad en la que está medida (centímetros, kilómetros, o pulgadas) y el
programa pasará la cantidad introducida a metros

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

37 Curso: Algorítmica I
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9. Se crea un programa que calcule el importe a pagar de un vehículo al circular por una
autopista. El vehículo pude ser una bicicleta, una moto, un auto o un camión. Se debe
ingresar el tipo de Vehículo, los kilómetros recorridos y si es camión las toneladas llevadas.
El importe se calculara según los siguientes datos:

a) Un importe de 0.5 soles por km para la bicicleta.


b) Las motos y los autos pagaran 2 soles por Km.
c) Los camiones pagaran 5 soles por Km. más 3 soles por tonelada.

38 Curso: Algorítmica I
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Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

39 Curso: Algorítmica I
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10. Se crea un programa que realice la opción seleccionada de acuerdo a lo siguiente:

a.- Área de triángulo (Solicitar base y altura)


b.- Área de Cuadrado (Solicitar lado)
c.- Área de Círculo (Solicitar radio)
d.- Área de Rectángulo (Solicitar base y altura)
Luego mostrar los resultados según lo escogido

40 Curso: Algorítmica I
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Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

41 Curso: Algorítmica I
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GUIA 04

42 Curso: Algorítmica I
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1. Se crea un programa que imprime en pantalla su nombre completo 5 veces.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

43 Curso: Algorítmica I
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2. Se crea un programa que imprime en pantalla “Soy estudiante de Ingeniería” tantas


veces como se le indique desde el teclado.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

44 Curso: Algorítmica I
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3. Se crea un programa que imprime en pantalla los números consecutivos del 1 al 100

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

45 Curso: Algorítmica I
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4. Se crea un programa que imprime en pantalla tantos números consecutivos como se


le indique desde el teclado, empezando por el número 1

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

46 Curso: Algorítmica I
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5. Se crea un programa que imprime en pantalla los números pares del 2 al 60.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

47 Curso: Algorítmica I
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6. Se crea un programa que imprime en pantalla tantos números pares como se le


indique desde el teclado, empezando por el número 2

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

48 Curso: Algorítmica I
Universidad Peruana de Ciencias e Informática

7. Se crea un programa que imprime en pantalla los números impares del 1 al 101

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

49 Curso: Algorítmica I
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8. Se crea un programa que imprime en pantalla tantos números impares como se le


indique desde el teclado, empezando por el número 11

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

50 Curso: Algorítmica I
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9. Se crea un programa que imprima la serie de números 2, 5, 10, 17, 26…101

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

51 Curso: Algorítmica I
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10. Se crea un programa que imprima la serie de números 20, 14, 8, 2,-4, -10

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

52 Curso: Algorítmica I
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11. Se crea un programa que imprima el abecedario en letras minúsculas.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

53 Curso: Algorítmica I
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12. Se crea un programa que imprima el abecedario en forma reversa y en mayúsculas.

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

54 Curso: Algorítmica I
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13. Crear un programa que muestre un menú para obtener las potencias (cuadrado y
cubo) y que pida un numero para encontrar su potencia seleccionada, el ciclo se
repite hasta que se le indique salir

55 Curso: Algorítmica I
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Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

56 Curso: Algorítmica I
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14. Se crea un programa que muestra un menú de opciones de áreas (Cuadrado,


Rectángulo, Triangulo y circulo), luego que pida los valores necesarios para encontrar
su área de la opción seleccionada, el ciclo se repite hasta que se le indique salir

57 Curso: Algorítmica I
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Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

58 Curso: Algorítmica I
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GUIA 05

59 Curso: Algorítmica I
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1. Se crea un programa que imprime en pantalla 5 veces “UPCI – Universidad peruana


de Ciencias e Informática”

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

60 Curso: Algorítmica I
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2. Se crea un programa que imprima en pantalla la serie de números crecientes 1, 2,


3… 10

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

61 Curso: Algorítmica I
Universidad Peruana de Ciencias e Informática

3. Se crea un programa que imprima en pantalla la serie de números 1, 2, 3… ,10, 9,


8… , 0, -1, -2

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

62 Curso: Algorítmica I
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4. Se crea un programa que imprime en pantalla la serie de números: 40, 35, 30 … , 0

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

63 Curso: Algorítmica I
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5. Se crea un programa que imprime en pantalla el factorial de cualquier número N, que


se ingrese desde el teclado, sabiendo que N > 0 y además recuerde que 0! Y 1! Es 1

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

64 Curso: Algorítmica I
Universidad Peruana de Ciencias e Informática

6. Se crea un programa que imprima por pantalla una cuenta progresiva del 1 al 100 con
incremento de 2 y luego una cuenta regresiva con decremento de 1

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

65 Curso: Algorítmica I
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7. Se crea un programa que pida 10 números enteros a ingresar desde el teclado, luego
informar el mayor y el menor de ellos, además la sumatoria de los que se encuentran
entre 100 y 500

Aplicación ejecutada (f9) Dev C++

66 Curso: Algorítmica I

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