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REGRESO A HOTH

REGLAMENTO

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CONTENIDO
HOJA DE TABLERO DE ESCARAMUZA
Regreso a Hoth incluye dos nuevos tableros de escaramuza para ampliar tus
opciones para escaramuzas de Imperial Assault. El tablero “Base Eco” (ver
a continuación) corresponde a las cartas de Misión de escaramuza “Sanos y
salvos” y “Adaptación rápida” incluidas en esta expansión. El tablero “Cam-
po de batalla de Hoth” (ver reverso) corresponde a las cartas de Misión de
escaramuza “Sangre en la nieve” y “Una batalla por Hoth”. Estas misiones
también siguen las nuevas reglas de escaramuzas para cuatro jugadores
que aparecen en la página 6 del manual de Regreso a Hoth.

reducidos
Espaciosesta capacidad
Para más información sobre cómo jugar una escaramuza, consulta la Guía
de escaramuzas y la Guía de referencia de reglas que se incluyen con la
Caja básica.
iga
2C: Usa figura enem
una a
cuando e sea derrotadizar
BASE ECO adyacent y real
rrumpir
Tablero de escaramuza
para inte ue usando el tipo
un ataq y la reserva de Espacios reducidos
de ataque de esa figura.
ataque ue gana: 2C: Usa esta capacidad
El ataq cuando una figura enemiga
, +1H
precisión adyacente sea derrotada
B: +2
para interrumpir y realizar
un ataque usando el tipo
de ataque y la reserva de
ataque de esa figura. El
ataque gana:
B: +2 precisión, +1H

Agacharse y cubrirse
©FFG
©LFL

Al defenderte, si estás
adyacente a una figura
enemiga que no sea el
Defensa atacante, aplica +1F a los
Velocidad
resultados de defensa.
Resistencia
3
©LFL ©FFG

Vida

12 4
I NFUSOR DE BACTA
Vida Resistencia Velocidad Defensa
los
Verena Tauta Verena Talos
A

TAUNTAUN
01 B
E NFERMERÍA 12 5 4
B Agente ast
Agente astuta

01 B , 03 B , 05 B , 06 A , 08 A , 09 B , 11 B , 13 B , 15 A , 16 B , 17 B (2), 18 B , 19 B , 20 A , 20 B (2), 21 B , 22 A , REGRESO A HOTH


23 B (2), 24 B
36 B MISIÓN DE ESCARAMUZA

16 figuras de plástico 37 piezas de tablero 1 hoja de tableros 3 hojas de Héroe


de escaramuza

7 2 Soldado de las nieves


Soldado

La supervivencia del más fuerte Vigilancia constante


Retaguardia Hoth - Naturaleza virgen Mon Eron - Naturaleza virgen - Instalación

B: Debilidad B: Perforante 1 Zotho Benex expresa su preocupación Las patrullas de exploradores cercanas Antes de unirse a la Rebelión,
por la capacidad defensiva del han captado una leve señal de auxilio Loku Kanoloa realizó varias
B: +2 precisión asentamiento, pero por ahora el Imperio de Hoth. Al parecer, alguien que misiones como miembro de las
no ha mostrado ningún interés. quedó atrás durante la evacuación ha Fuerzas Especiales Mon Cala.
A Equipo de recuperación ambiental: Tú y cada sobrevivido. El alto mando quiere que
Soldado amigo adyacente a ti os podéis Sin embargo, sus operaciones Recientemente, se enteró de que varios
continúan extendiéndose, y Benex os unáis a un pequeño equipo de rescate de sus antiguos compañeros de armas

Loku Kanoloa
recuperar de 1H o descartar 1 estado para rescatar a esta pobre alma perdida.
Perjudicial. teme que sus escasas defensas sirvan habían sido capturados. Están retenidos
de poco contra el poder del Imperio. Misión secundaria: en una zona de prisioneros, y queda
“La supervivencia del más fuerte” poco tiempo hasta que sean transferidos.
Misión de historia: “Retaguardia” (página 15, Regreso a Hoth)
(página 20, Regreso a Hoth) Misión secundaria: “Vigilancia
Cuando esta carta esté en juego, el
constante” (página 26, Regreso a Hoth)
© LFL © FFG
jugador Imperial reclama la carta de
Recompensa “Agotados por el esfuerzo”.
Vida Velocidad Defensa Ataque
Recompensa: Carta de Recompensa “Fortalecido por el éxito” Recompensa: Carta de Recompensa “Visión de combate”

4 4 © LFL © FFG © LFL © FFG © LFL © FFG

17 cartas de Despliegue 8 cartas de Misión 4 cartas de Misión 3 cartas de Misión


(4 mazos) de historia de amenaza secundaria

GUERRA EN LA NATURALEZA

Expuestos a los elementos

El Imperio tiene los recursos


para preparar a sus tropas para Ventaja con
cualquier condición ambiental que stante
puedan encontrar a lo largo de la Observador de combate Puntería precisa Neutralización Mejora de sistemas
galaxia. Los rebeldes no siempre
Al final
de
están tan bien equipados. si el jug cada misión,
Consume esta carta ador Im
Cuando uses “Elegir un ha rec perial
Mantén esta carta en secreto. blanco”, puedes ignorar cuando una figura del 3 de infl ibido menos de
Juega esta carta durante cualquier uen
las figuras al determinar bando Imperial ataque Imperial cia, el jugador
misión al inicio de una ronda.
la línea de visión. para aplicar -1E a los influenciarecibe 1 de
Cada Héroe en una casilla de resultados de defensa. adicional
Desierto o Nieve realiza una .
Las figuras amigas Mejora
prueba de K. Las figuras que pueden ignorar las
fallen sufren 2C y adquieren figuras al determinar la Usa esta carta después de +2 Vida
Debilidad. línea de visión hasta una que tu oponente juegue
Después, descarta esta carta o figura con una ficha de una carta de Mando con Consume esta carta durante
devuélvela a tu mazo de Planes un coste de 0. Descarta esa tu activación para buscar
Reconocimiento.
secretos y barájalo. carta y cancela sus efectos. una carta Médico en tu
“Su armadura es débil en mazo de Suministros y robar
RecOMPen el
esa carta. Después, baraja
el cuello. Apuntad alto.” ENTRENAMIENTO DE PRECISIÓN cOnTRaTIe Sa -
mazo de Suministros. MPO © LFL
© LFL © FFG © FFG
1 Pe 1 Pe © LFL © FFG
1
1 InfluencIa © LFL © FFG © LFL © FFG
RecOMPenSa © LFL © FFG

6 cartas de 28 cartas de Clase de 18 cartas de Clase Imperial 9 cartas de Mando 11 cartas de Recompensa
Plan secreto Héroe (3 mazos) (2 mazos de 9 cartas)

Bláster Defensor del CDD

Generador de energía Debilidad


Ataque
Perjudicial A Sangre en la nieve
Al atacar, aplica -1B a Campo de batalla de Hoth
Bláster - Pistola
los resultados de ataque.
B: +1H Todos contra todos para cuatro jugadores
Al defender, aplica -1F a
B: +1 precisión, Debilidad Consumible - Energía Las puertas están selladas. Abre todas las puertas al final de
los resultados de defensa.
la primera ronda.
AA: Realiza 3 ataques Descarta esta
carta y 1 ficha de Descarta este estado al final
con este arma. de tu activación. Final de cada ronda: Cada jugador gana 5 PV
Contenedor de tu zona por cada terminal que controle en la zona de
Rápido puede ser de juego al atacar. Aplica
mejor que fuerte. “Pides lo imposible.” despliegue de un oponente.
+2H y Perforante 2 a los
resultados de ataque. -Luke Skywalker,
550 cRédITOS © LFL
El Imperio contraataca
© FFG

© LFL
© LFL © FFG © LFL © FFG REGRESO A HOTH © FFG

9 cartas de Objeto
(3 mazos de 3 cartas) 4 cartas de Suministros 4 cartas de Estado 5 fichas de Estado 4 cartas de Misión
de escaramuza

14
14
14
13
13 14
13 14
14
13
13 14
13 14
14
13
13 14
13 14
14
13
13
13

5 fichas de Aliado 2 fichas de 14 fichas de Daño 13 fichas de 8 fichas de Identificación


y de Villano Reconocimiento (8 de “1” y 6 de “5”) Tensión con 24 pegatinas
de identificación

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EN ESTA EXPANSIÓN MISIONES
La expansión Regreso a Hoth incluye nuevo contenido para ampliar todos Regreso a Hoth incluye dieciséis nuevas misiones de campaña y cuatro
los elementos de tu experiencia de Imperial Assault. Hay nuevos Héroes, nuevas misiones de escaramuza para Imperial Assault.
clases, objetos, figuras y muchas cosas más con las que mejorar tus campa-
ñas y escaramuzas. Además, esta expansión contiene la campaña Regreso
a Hoth, cuyas misiones de historia pueden combinarse con las misiones MISIONES DE CAMPAÑA
secundarias de la Caja básica, de esta expansión y de otras expansiones Las nuevas misiones de campaña pueden usarse de dos formas:
para crear una historia completamente nueva. • Cada misión correspondiente a una carta de Misión secundaria puede
añadirse a cualquier campaña como una misión secundaria.

ANTES DE JUGAR • Las misiones de historia y amenaza forman parte de la campaña Regreso
a Hoth y se usan exclusivamente en esa campaña.
Si no has jugado nunca a Imperial Assault, asegúrate de leer la guía “Apren-
de a jugar” que se incluye en la Caja básica. Allí encontrarás una misión MISIONES DE ESCARAMUZA
tutorial y toda la información que necesitas para jugar a Imperial Assault Regreso a Hoth contiene cuatro nuevas misiones de escaramuza para bara-
y con Regreso a Hoth. jar junto con el resto de cartas del mazo de Misiones de escaramuza. Estas
misiones utilizan los tableros “Campo de batalla de Hoth” y “Base Eco”,
PREPARACIÓN DE LA EXPANSIÓN que se incluyen en la hoja de tableros de escaramuza de esta expansión.
Puedes encontrar nuevas reglas para escaramuzas de cuatro jugadores en
Cada expansión de Imperial Assault está diseñada para incorporarse con la página 6.
facilidad a tu colección. Antes de usar esta expansión por primera vez,
destroquela con cuidado todas las fichas y piezas de tablero del marco de
cartón. Después, sigue estos pasos:
• Las cartas de Plan secreto, Mando, Misión secundaria y Misión de
escaramuza se añaden a sus respectivas reservas. Los jugadores pueden
elegir estas cartas cuando construyan cada uno de los respectivos
mazos al jugar una campaña o una escaramuza.
• Las cartas de Estado, Clase, Despliegue, Objeto, Recompensa y
Suministros se añaden a sus respectivos mazos.
• Las hojas de Héroe, las figuras de plástico, las fichas y las piezas de
tablero de esta expansión se añaden a sus respectivas reservas.
• Aparta las nuevas cartas de Misión de historia y de Misión de amenaza.
Estas cartas se usarán en la campaña Regreso a Hoth.
Los jugadores deberían terminar cualquier campaña activa antes de incor-
porar elementos de Regreso a Hoth a la Caja básica.
Nota: En una campaña, los jugadores están limitados al número de figuras
incluido en esta expansión. Por ejemplo, el jugador Imperial está limitado
a tres figuras de Soldado de las nieves normales y tres figuras de Soldado
de las nieves de élite aunque posea varias copias de esta expansión.

ICONO DE LA EXPANSIÓN
Todas las cartas, hojas y piezas de tablero que se inclu-
yen en esta expansión están identificadas con el icono
de expansión Regreso a Hoth para diferenciar estos com-
ponentes de los pertenecientes a la Caja básica y a otras
expansiones

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REGLAS DE LA EXPANSIÓN CARTAS DE CLASE
Algunos Héroes, como Loku Kanoloa, tienen un mazo de Clase que in-
Las siguientes secciones describen las nuevas reglas que aparecen en los
componentes de Regreso a Hoth. cluye cartas de Objeto con un coste en PE. Estas cartas pueden comprarse
con PE como cualquier otra carta de Clase y se utilizan como los demás
objetos del mismo tipo. Si un jugador quiere vender alguno de estos ob-
RESTRICCIONES DE LAS jetos tras haberlos comprado, puede hacerlo a cambio de 50 créditos, del
mismo modo que si vendiera cualquier otra carta de Objeto que no tenga
CARTAS DE DESPLIEGUE un coste indicado.

Algunas cartas de Despliegue sólo pueden utilizarse en uno de los modos


de juego de Imperial Assault. Una carta de Despliegue marcada con un
icono de despliegue de campaña sólo puede utilizarse en una campaña,
FICHAS DE RECONOCIMIENTO
mientras que una carta de Despliegue marcada con un icono de despliegue El Héroe Loku Kanoloa usa fichas de Reconocimiento para
de escaramuza sólo puede utilizarse en una escaramuza. estudiar el campo de batalla y conceder una ventaja táctica
a su equipo. Estas fichas no poseen una función inherente
y sólo interaccionan con las capacidades que aparecen en la
• Leia Organa • Leia Organa
8 COMANDANTE REBELDE 8 COMANDANTE REBELDE
hoja de Héroe y las cartas de Clase de Loku Kanoloa.
Durante la preparación de la campaña, si se elige a Loku Kanoloa como
Líder - Espía Líder - Espía
Icono de Icono de Héroe, coloca las dos fichas de Dispositivo cerca de su zona de juego. Du-
despliegue de despliegue de rante una misión, las capacidades de Loku le permiten colocar estas fichas
campaña escaramuza sobre varias figuras o lugares para recibir diversas ventajas.
El número total de fichas de Reconocimiento que pueden colocarse está

TIPOS DE PIEZAS
limitado a las dos fichas que se incluyen. Sin embargo, si una capacidad
permite a Loku colocar una ficha de Reconocimiento, puede usar una ficha
Cada pieza de tablero de Imperial Assault tiene uno o más tipos de pieza, que ya esté en juego, retirándola del lugar donde se encuentra, o usar una
+1F
correspondientes al entorno +2H
B:que +1F Estos tipos de
representa. B: +2H
pieza no tienen de su reserva.
un efecto directo en el juego, pero otros componentes pueden hacer refe-
B: Recuperación 2H B: +3 precisión
B: Recuperación 2H B: +3 precisión
rencia a ellos.
ALa Liderazgo en eldistinción
principal campo de batalla:
en losA Liderazgo
Realiza
tipos en el campo de batalla: Realiza un
unpieza
de es la existente entre las piezas
ataque, y a continuación elige una figuray a continuación elige una figura
ataque,
de exterior y las piezas de interior (ver “Casillas interiores”, en la página
amiga a 3 o menos casillas de distancia. amiga a 3 o menos casillas de distancia. Esa
9 de
Esa la Guía
figura puedede interrumpir
referencia de reglas
para de la Caja
realizar
figura puede básica).para
interrumpir Otros tiposunson las
realizar
unpiezas
ataque decontra
bosque, desiertoobjetivo.
el mismo y nieve.
ataqueAcontra
continuación
el mismose detallan los tipos de
objetivo.
las piezas de tablero incluidas en la Caja básica y Regreso a Hoth:
B Negociaciones agresivas: Elige yB Eficacia militar: Elige 1 carta de Mando de
agota
1 • carta de Clase Imperial.
Bosque: tu pila de descartes, devuélvela a tu mazo de
Mando y a continuación barájalo. © LFL © FFG
–– Piezas de la Caja básica 01A–18A,© LFL © FFG 37A, 38B y 39A
Vida
– – Piezas de
Velocidad
Regreso a
Defensa
Hoth 05A y 24A
Vida Ataque Velocidad Defensa Ataque

8
• Desierto:
5 8
–– Piezas de la Caja básica 01B–18B, 37A, 38A y 39B
5
• Nieve:
–– Piezas de Regreso a Hoth 01A–24A y 21B
• Interior:
–– Piezas de la Caja básica 19A-36A y 19B-36B
–– Piezas de Regreso a Hoth 01B–20B y 22B–24B

HÁBITAT
Hábitat es una palabra clave que aparece en ciertas cartas de Despliegue.
Durante una campaña, cuando el jugador Imperial está seleccionando los
grupos abiertos para una misión, sólo puede elegir una carta de Desplie-
gue con la palabra clave Hábitat, si en el tablero de esa misión hay al menos
una pieza del mismo tipo que el indicado en el Hábitat.
Nota: En las escaramuzas, el Hábitat no tiene ningún efecto.

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ACCESORIOS DE ESCARAMUZAS CARTAS DE DESPLIEGUE NEUTRALES
Algunas cartas de Despliegue de Mejora de escaramuza contienen la pa- Las cartas de Despliegue que poseen un icono y un reverso marcados
labra “Accesorio” sobre sus capacidades. Estas cartas pueden asignarse a como neutrales no pertenecen a ninguna afiliación. Al crear un ejército
otras cartas de Despliegue de la siguiente forma: para una escaramuza, un jugador puede elegir incluir cartas de Despliegue
neutrales como si perteneciesen a su afiliación.
• Al desplegar unidades durante la preparación de una escaramuza, si un
jugador tiene una o más cartas de “Accesorio” en su ejército, coloca cada Las cartas de Despliegue neutrales no pueden utilizarse en una campaña.
una de estas cartas en una carta de Despliegue que no sea de mejora.
1 Computadora de selección de blancos

• Cada carta de Despliegue sólo puede tener un “Accesorio.” Mejora de escaramuza

• Las capacidades de las cartas de “Accesorio” se aplican a todas las


figuras del grupo correspondiente.
• Muchos accesorios requieren que el grupo posea un rasgo concreto,
como “Soldado”. Los accesorios con estas restricciones no pueden
jugarse sobre un grupo que no tenga el rasgo requerido. acceSORIO
Sólo Vehículos, Droides o Armas pesadas

Cuando un grupo con una carta de “Accesorio” es derrotado, el jugador Al atacar, las figuras de este grupo pueden
volver a tirar 1 dado de ataque.

oponente obtiene una cantidad de PV igual al coste de despliegue de la “Sigan al objetivo.”


carta de “Accesorio”, además de los PV correspondientes a la carta de Des- —Oro Cinco, La guerra de las galaxias

pliegue del grupo derrotado. © LFL © FFG

Parte trasera y delantera de


una carta de Despliegue neutral

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ESCARAMUZAS PARA MODOS DE JUEGO
Las escaramuzas para cuatro jugadores cuentan con dos modos de juego
CUATRO JUGADORES diferentes: Todos contra todos y Batalla por equipos.

El tablero de escaramuza “Campo de batalla de Hoth”, que aparece en la


hoja de tableros de escaramuza, permite competir a hasta cuatro jugado- TODOS CONTRA TODOS
res en una descomunal batalla de Imperial Assault. Según la misión que En una escaramuza Todos contra todos, todos los jugadores son adversa-
se juegue, los jugadores competirán todos contra todos o en una batalla rios entre sí, y todas sus figuras son figuras enemigas.
por equipos.
Una escaramuza Todos contra todos termina inmediatamente cuando al
menos un jugador ha obtenido 40 PV o más, momento en el que el jugador
CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN Y con más PV gana la partida. La partida también termina cuando tres juga-
dores han sido eliminados: el jugador restante gana la partida.

EL DESARROLLO DEL JUEGO BATALLA POR EQUIPOS


Durante una escaramuza para cuatro jugadores, aplica los siguientes cam-
bios a las reglas sobre cómo preparar y jugar una escaramuza, que se en- En una escaramuza de Batalla por equipos, los jugadores que se encuen-
cuentran en la página 4 de la Guía de escaramuzas de la Caja básica: tran inmediatamente a tu izquierda y a tu derecha son tus oponentes, y el
jugador restante es tu compañero de equipo. Todas las figuras que perte-
• En el paso 3 de Preparación de una escaramuza, “Determinar y necen a tus oponentes son enemigas, y todas las figuras que pertenecen a
preparar la misión de escaramuza”, los jugadores no utilizan su mazo de tu compañero de equipo son amigas.
Misiones de escaramuza estándar, sino que utilizan un mazo que sólo
incluya cartas de Misión de escaramuza correspondientes a tableros de Una escaramuza de Batalla por equipos termina inmediatamente cuando
escaramuza para cuatro jugadores. un equipo consigue en conjunto 60 PV o más, momento en el que el equi-
po con más PV gana la partida. La partida también termina cuando los
• Hay dos zonas de despliegue adicionales, una amarilla y otra verde, dos jugadores de una pareja han sido derrotados: el equipo restante gana
disponibles para que los jugadores desplieguen sus figuras. En el la partida.
paso 4 de la Preparación de una escaramuza, “Desplegar unidades”, el
jugador con la iniciativa elige una de las cuatro zonas de despliegue
disponibles y despliega todas sus figuras en esa zona de despliegue.
El jugador sentado a su izquierda elige una de las zonas restantes y
hace lo mismo, y así sucesivamente hasta que todos los jugadores han
desplegado.
• Durante la fase de Activación, en vez de jugar alternando entre los dos
jugadores, cada jugador activa un grupo siguiendo el sentido de las
agujas del reloj.
• Durante la fase de Estatus de escaramuza, los jugadores colocan todas
sus cartas de Despliegue como preparadas y el jugador que posee la
ficha de Iniciativa se la entrega al jugador sentado a su izquierda.

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REGLAS ESPECIALES CONFLICTOS EN ESCARAMUZAS
En una escaramuza para cuatro jugadores se aplican algunas reglas es-
peciales. PARA CUATRO JUGADORES
En una escaramuza para cuatro jugadores, primero se resuelven las reglas
• Cuando el efecto de una carta tiene como objetivo a tu oponente (como
de la misión, después los efectos del jugador con la iniciativa y a continua-
“Operaciones encubiertas”), debes elegir un oponente disponible.
ción los efectos de los demás jugadores, siguiendo el sentido de las agujas
• Si un jugador reclama la ficha de Iniciativa fuera de su turno, como del reloj.
cuando se juega “Tomar la iniciativa”, ese jugador recibe la primera
activación de ese turno, pero no reclama la ficha de Iniciativa. Tras Además, en una escaramuza de Batalla por equipos, los conflictos que sur-
resolver la primera activación, el juego pasa al jugador con la ficha de gen durante un ataque se resuelven de manera ligeramente distinta. En
Iniciativa y continúa de manera normal. primer lugar se resuelven las reglas de la misión, después los efectos del
atacante y sus figuras, y por último los efectos del defensor y sus figuras.
–– El jugador con la ficha de Iniciativa no puede usar también efectos
Tras resolver los efectos del atacante y el defensor, el compañero del ata-
que le permitirían reclamar la ficha de Iniciativa.
cante puede resolver sus efectos, seguido del compañero del defensor.
–– Si varios jugadores usan efectos que les permitirían reclamar la ficha
de Iniciativa, cada uno de esos jugadores gana una activación que
pueden usar antes de que el jugador con la iniciativa resuelva su
primera activación. Estas activaciones se resuelven siguiendo el
orden de iniciativa.
–– Un jugador no puede usar más de un efecto que le permitiría
reclamar la ficha de Iniciativa en la misma ronda.
• Cuando la última figura de un grupo es derrotada, el jugador que ha
derrotado esa figura gana los PV por el grupo de esa figura.
–– Cuando la última figura de un grupo es derrotada,
pero no ha sido derrotada por un oponente, como
cuando un Droide sonda es derrotado tras utilizar
“Autodestrucción”, el jugador de esa figura elige un
oponente disponible para que este gane los PV por
ese grupo.
• Si todas las figuras de un jugador son derrotadas, ese
jugador queda eliminado. Ya no podrá jugar cartas y
sus cartas de Mejora de escaramuza ya no tendrán ningún efecto.
• Si más de un jugador incluye la carta de Mejora de escaramuza
“Conspiración” en su ejército, ninguna de las copias de “Conspiración”
tiene efecto.

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ACLARACIONES SOBRE PRUEBAS DE ATRIBUTOS
• Muchas pruebas de atributos indicadas en las reglas de la misión
REGLAS Y AÑADIDOS A LA requieren que la figura que realice la prueba interactúe con un objeto
(como las fichas de Misión, las terminales o las puertas). Estas pruebas

REFERENCIA DE REGLAS se llaman pruebas de atributos con objetos.


• Algunas misiones permiten que, además de los Héroes, cualquier figura
“Debes olvidar todo lo que has aprendido.” del bando Rebelde pueda realizar pruebas de atributos con objetos. En
-Yoda, El Imperio contraataca este caso, los Aliados pueden interactuar para realizar esas pruebas de
la misma forma en que lo haría un Héroe. Las figuras de élite reciben
Esta sección presenta nuevas combinaciones y aclaraciones sobre reglas automáticamente 1 éxito cuando realizan pruebas de atributos. Las
existentes que no se incluyen en la Guía de referencia de reglas de la Caja figuras normales fallan las pruebas automáticamente.
básica, particularmente en relación a los nuevos componentes que se in-
cluyen en Regreso a Hoth.
Si una entrada de esta sección tiene el mismo título que una entrada de la ESPACIOS REDUCIDOS
Guía de referencia de reglas, trata la información de esta sección como un La capacidad “Espacios reducidos” de Verena Talos le permite realizar ata-
añadido a esa entrada de la Guía de referencia de reglas. ques usando el tipo de ataque y la reserva de ataque de un oponente.
Al igual que en la Caja básica, si una regla de esta sección contradice una • Cuando usa esta capacidad, Verena no obtiene acceso a las capacidades
regla del cuaderno de Aprende a jugar o de la Guía de escaramuzas de la de incremento que aparecen en la carta de Despliegue de la figura
Caja básica, la regla de esta sección tiene precedencia. objetivo, ni a las capacidades de esa figura (como la capacidad
“Computadora de selección de blancos” del Droide sonda).
Además, si una regla de esta sección contradice una regla de la Guía de
referencia de reglas de la Caja básica, la regla de esta sección tiene pre- • Cuando usa “Espacios reducidos” en relación a una figura sin una reserva
cedencia. de dados específica, como una figura con “Arsenal” o “Arsenal épico”, el
jugador que controla esa figura determina la reserva usando el mismo
método que usaría esa figura al atacar. Por ejemplo, si esto ocurriese en
ATAQUES relación a una figura con “Arsenal”, el jugador que controla a la figura
objetivo decide qué dos dados usará Verena durante “Espacios reducidos.
• Algunas capacidades permiten a una figura realizar un ataque con un
tipo de ataque y una reserva de ataque diferentes a su ataque normal.
–– Cuando un Héroe realiza un ataque usando una reserva de ataque CONTROLAR
que no está relacionada con sus armas (como el “Espacios reducidos” Algunas misiones de escaramuza requieren que los jugadores controlen
de la hoja de Héroe de Verena Talos), no puede utilizar ninguna zonas de despliegue, además de piezas o fichas.
capacidad de sus armas durante ese ataque.
• Un jugador controla una zona de despliegue si hay al menos una figura
–– Cuando una figura correspondiente a una carta de Despliegue amiga en cualquier casilla de esa zona de despliegue y no hay figuras
realiza un ataque usando una reserva de ataque alternativa (como enemigas en ninguna casilla de esa zona de despliegue.
el “Espacios reducidos” de la carta de Despliegue de Verena Talos),
puede seguir activando capacidades de incremento, salvo que la
capacidad que activa el ataque especifique lo contrario.

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DAÑO
• Si un efecto provoca que una figura reduzca su valor de Vida, y ha
CRÉDITOS
Diseño de la expansión: Paul Winchester
sufrido una cantidad de H superior al valor de Vida, todo el H que
sobrepase su Vida se descarta y no tiene efecto. Diseño adicional y desarrollo: Samuel W. Bailey, Justin Kemppainen, Ste-
ven Kimball, Todd Michlitsch, Jonathan Ying

CONSUMIR Desarrollo de la historia: Daniel Lovat Clark


Cuando se consume una carta, las capacidades de esa carta ya no tienen Diseño de la Caja básica de Imperial Assault: Justin Kemppainen, Corey
efecto. Por ejemplo, si MHD-19 usa la capacidad de “consumir” de su car- Konieczka, Jonathan Ying
ta de Recompensa, “Mejora de sistemas”, esa carta ya no proporciona la Diseño gráfico: Michael Silsby
capacidad de “+2 Vida” y el valor de Vida de MHD-19 se reduce en 2 in-
mediatamente. Ilustración de portada: Michael Ivan
Ilustraciones de héroes: Jacob Atienza, Florian Devos, David Kegg
PALABRAS CLAVE Ilustraciones del tablero: Henning Ludvigsen
• Además de las palaras clave que aparecen en la Caja básica, en Regreso a Ilustraciones interiores: Mark Behm, Joao Bosco, Anthony Devine,
Hoth se incluyen las siguientes palabras clave: Hábitat, Debilidad. Joel Hustak, Sam Lamont, Adam Lane, Jeff Lee Johnson, Jessica Savard,
• El estado Debilidad también se usa como una palabra clave para aplicar Ryan Valle
el estado correspondiente. Dirección artística: Deb Freytag
Modelado de miniaturas: Jeff “Bexley” Andrajack, Benjamin Maillet, Da-
HERIDO vid Richardson
• Si el efecto de una carta o una misión permite a un Héroe herido dar la Edición técnica: Jorgen Peddersen
vuelta a su hoja de Héroe para poner el lado sano hacia arriba durante
el transcurso de una misión, ese Héroe deja de estar herido. Revisión: Heather Silsbee y Autumn Collier
Traducción: Roberto Ruiz García
“TÚ” Responsable de plásticos: Jason Beaudoin
Muchas cartas utilizan la palabra “tú” o están escritas en segunda persona Responsable de dirección artística: Andy Christensen
para referirse a una figura en lugar de al jugador. Por ejemplo, si una car-
ta de Despliegue dice “Al atacar, puedes volver a tirar 1 dado de ataque”, Responsable de diseño gráfico: Brian Schomburg
cualquier figura que pertenezca al grupo de esa carta puede volver a tirar Especialista en licencias de FFG: Amanda Greenhart
un dado cuando ataca.
Responsables de producción: Megan Duehn y Simone Elliott
• Si un efecto correspondiente a una figura indica que “tú” debes o
puedes reclamar una ficha, conseguir PV o manipular las cartas, o Responsable de juegos de mesa: Steve Kimball
se refiere a “tu” ejército o “tus” figuras, se refiere al jugador que está
utilizando esa figura. Asistente del responsable de juegos de mesa: Justin Kemppainen
Diseñador de juegos ejecutivo: Corey Konieczka
Productor ejecutivo: Michael Hurley
Editores: Christian T. Petersen y Jose M. Rey
Pruebas de juego: Glen Aro, Kendon Bagley, Kathy Bishop, Frank Brooks,
Arthur Burt, Codi Butler, Robert Crandall, Mack Dalla Lana, Amy
Dekker, Kyle Dekker, Wes Divin, Edward Drake, Richard A. Edwards, Na-
than Ehlers, Mary Farrell, Ruth Farrell, Ted Femrite, Christian Gindles-
perger, Holly Gindlesperger, Jacob Gulliver, Joe Hargaden, Richard Heck,
Philip Hubert, Jeffrey “Leech” Klein, Daniel Kluver, Trevor Kupfer, Mark
Larson, Kortnee Lewis, Scott Lewis, Bryan Livingston, Eric Montgomery,
Bryce Nielsen, Timothy S. O’Brien, Alexandar Ortloff, Chad Reverman,
Dan Schaefer, Andrew Schumacher, Zach Shay, Kenneth Simpson, Tyler
Soberanis, Daniel Stephens, Greg Sutton, David Tan, Andrew Webb, Nick
Willis, Robin Woods-Davis
Agradecimiento especial a todos los que probaron la beta.
Aprobación de Lucasfilm: Chris Gollaher y Brian Merten
© & TM Lucasfilm Ltd. Ninguna parte de este producto puede ser utilizada sin consentimiento
escrito. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas registradas de Fantasy Flight
Publishing, Inc. Fantasy Flight Supply es una marca comercial de Fantasy Flight Publishing,
Inc. Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Plaza Sacrificio 5 Local,
41018 Sevilla, España. Tel: (+34) 955 285 272. Conserve esta información para su referen-
cia. Los componentes de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este
producto no es un juguete. Su uso no está pensado para personas menores de 14 años.

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REGRESO A HOTH

REGLAMENTO

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LA CAMPAÑA DE REGRESO A HOTH MISIONES DE AMENAZA
Una misión de amenaza es un nuevo tipo de misión que se usa en la cam-
Regreso a Hoth es una nueva campaña completa para Imperial Assault. Esta
campaña se juega de manera similar a la campaña que se incluye en la Caja paña Regreso a Hoth. Estas misiones se preparan siguiendo las reglas am-
básica; los Héroes superarán en una serie de misiones de historia y secun- pliadas de “Preparación de la campaña” de esta campaña. Estas misiones
darias a medida que tanto ellos como el Imperio se vuelven más fuertes. funcionan de manera similar a las misiones secundarias, excepto porque
permiten al jugador Imperial acceder a las cartas de Recompensa de Con-
tratiempo, que representan la amplia variedad de problemas a los que la
PERIODO HISTÓRICO Rebelión se enfrenta en esta era.

El periodo histórico de Regreso a Hoth es 5. En esta campaña no pueden Al elegir misiones secundarias durante la campaña, los Héroes tendrán
incluirse misiones cuyo rango de periodo histórico no incluya el periodo que decidir si quieren resolver estas amenazas prolongadas o dar priori-
de tiempo 5. dad a sus propias misiones secundarias. Cuando los jugadores Rebeldes se
enfrentan a una de estas amenazas, los frutos de su esfuerzo se representan
mediante las cartas de Recompensa de Beneficio.
PREPARACIÓN DE LA CAMPAÑA
Para preparar la campaña Regreso a Hoth, los jugadores siguen todos los
pasos indicados en la “Preparación de una campaña” que aparece en la pá-
CONTRATIEMPOS Resurgimi

esta car
ento

ta a la
Devuelvejuego cuando
caja del Aliado a una
Ventaja constante

Al final de cada misión,

Y BENEFICIOS
un si el jugador Imperial
añadas para reducir el

gina 21 de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica, con el siguiente misión pliegue de ese ha recibido menos de
des 3 de influencia, el jugador
coste de ado en 5.
Ali Imperial recibe 1 de
influencia adicional.

añadido:
Además de sus efectos como cartas de Recom-
5a. Preparar las misiones de amenaza: El jugador Imperial baraja las cua- pensa, los Contratiempos y los Beneficios que RecOMPen
Sa -
BenefIcIO
© LFL
© FFG

RecOMPenSa -

tro cartas de Misión de amenaza (ver “Misiones de amenaza”, a la de-


© LFL © FFG
cOnTRaTIeMPO

se ponen en juego y se obtienen mediante las


recha) y las coloca en un mazo junto al mazo de Misiones secundarias. distintas misiones de amenaza tienen efectos Cartas de
adicionales en la campaña. Algunos eventos Recompensa de
Además de esto, al construir el mazo de Misiones secundarias durante el
paso 5 de la “Preparación de una campaña”, sigue las instrucciones que de las misiones de historia variarán a favor de Contratiempo
se indican en “Construir el mazo de misiones secundarias”, en la página los jugadores Rebeldes o del jugador Imperial y Beneficio
19 de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica, con las siguientes según la cantidad de cartas de Contratiempo o
excepciones. Beneficio que haya en juego en ese momento.

• En vez de elegir 4 cartas de Misión secundaria verdes, los jugadores


Rebeldes sólo eligen 2 cartas de Misión secundaria verdes. EL REGISTRO DE CAMPAÑA
• En vez de incluir 4 cartas de Misión secundarias grises al azar, incluye Al igual que en la campaña de la Caja básica, los jugadores utilizan un
sólo 2 cartas de Misión secundarias grises al azar. registro de campaña para anotar y recoger la información relacionada con
el progreso de la campaña.
ESTRUCTURA DE LA CAMPAÑA El registro de campaña de Regreso a Hoth se encuentra en la parte trasera
La campaña Regreso a Hoth sigue la misma estructura que la campaña de la de este reglamento y se usa del mismo modo que el registro de campaña
Caja básica, con varias misiones de historia y secundarias que se alternan de la Caja básica.
con etapas de mejora. Los jugadores pueden imprimir más registros de campaña en edgeent.com
El único cambio a la estructura de la campaña se produce en la etapa de
Misión, durante la “Limpieza tras la misión”. Todos los efectos de este paso
se aplican como se indica en la página 13 de la Guía de referencia de reglas
de la Caja básica, excepto por el punto final, que se ignora; en su lugar se
¡ALTO!
aplica lo siguiente: Sólo se permite al jugador Imperial leer la información que
contiene la sección de la campaña de este reglamento. Los
–– Si los jugadores acaban de resolver la misión de introducción, jugadores Rebeldes pueden preguntar al jugador Imperial
baraja el mazo de Misiones secundarias, roba 2 cartas y colócalas por cualquier regla que haya leído en voz alta previamente,
boca arriba en la mesa. A continuación, roba 2 cartas del mazo pero no se les permite mirar o leer la información sobre las
de Misiones de amenaza y colócalas boca arriba con las cartas de misiones que se presenta tras esta página.
Misión secundaria. Estas son ahora misiones activas.
–– Si los jugadores acaban de resolver una Misión secundaria activa
que no era un Plan secreto o una misión de amenaza, baraja el mazo
de Misiones secundarias y roba 1 carta, si es posible. Esta es ahora
una misión activa.

INFORMACIÓN OCULTA
Regreso a Hoth sigue las mismas reglas sobre ocultar información de los
jugadores Rebeldes que la Caja básica, con el siguiente añadido:
• Es posible que el final de una misión de historia indique al jugador
Imperial que ponga en juego la siguiente carta de Misión de historia
boca abajo. El texto de una carta de Misión de historia boca abajo es
información oculta para los jugadores Rebeldes. Cuando los jugadores
Rebeldes necesitan resolver una misión de historia y la carta de Misión
de historia activa se encuentra boca abajo, se le da la vuelta a esa carta
y deja de ser información oculta.

10
REGRESO A HOTH

REGLAMENTO

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Registro de campaña de Regreso a Hoth Imperio
MISIÓN NIVEL DE AMENAZA MEJORA REBELDE MEJORA IMPERIAL
Experiencia (PE)
INTRODUCCIÓN Influencia

SWI19_Rulebook_ES.indd 40
La batalla de Hoth 2 Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
2
MISIÓN SECUNDARIA
2 Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
2 Planes secretos en curso
MISIÓN DE HISTORIA 1
Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
Nombre Objetivo
3
3
MISIÓN SECUNDARIA
Objetos de nivel 1 y 2, Plan secreto, Gastar PE
3 gastar PE
3
MISIÓN SECUNDARIA
4 Objetos de nivel 2, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
4
INTERLUDIO
Regreso a la Base Eco Objetos de nivel 2, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
4
MISIÓN DE HISTORIA 2
Objetos de nivel 2 y 3, Plan secreto, Gastar PE
4 gastar PE
4
MISIÓN SECUNDARIA
SIDE MISSION 5 Objetos de nivel 3, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
5 Tier 3 Items, Spend XP Agenda, Spend XP Rebeldes
MISIÓN SECUNDARIA Experiencia (PE)
5 Objetos de nivel 3, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
5 Nombre Nombre Nombre Nombre
MISIÓN DE HISTORIA 3
6 Objetos de nivel 3, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
6
MISIÓN FINAL NIVEL DE AMENAZA
Nuestra Última Esperanza 6
6
** Sigue las instrucciones para la misión de “Regreso a la Base Eco”.

MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA

MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA


Créditos

*El nivel de amenaza es igual al nivel de amenaza de la misión anterior

Se concede permiso para imprimir y fotocopiar esta página exclusivamente para uso personal. © LFL. © FFG.

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