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REGLAMENTO
reducidos
Espaciosesta capacidad
Para más información sobre cómo jugar una escaramuza, consulta la Guía
de escaramuzas y la Guía de referencia de reglas que se incluyen con la
Caja básica.
iga
2C: Usa figura enem
una a
cuando e sea derrotadizar
BASE ECO adyacent y real
rrumpir
Tablero de escaramuza
para inte ue usando el tipo
un ataq y la reserva de Espacios reducidos
de ataque de esa figura.
ataque ue gana: 2C: Usa esta capacidad
El ataq cuando una figura enemiga
, +1H
precisión adyacente sea derrotada
B: +2
para interrumpir y realizar
un ataque usando el tipo
de ataque y la reserva de
ataque de esa figura. El
ataque gana:
B: +2 precisión, +1H
Agacharse y cubrirse
©FFG
©LFL
Al defenderte, si estás
adyacente a una figura
enemiga que no sea el
Defensa atacante, aplica +1F a los
Velocidad
resultados de defensa.
Resistencia
3
©LFL ©FFG
Vida
12 4
I NFUSOR DE BACTA
Vida Resistencia Velocidad Defensa
los
Verena Tauta Verena Talos
A
TAUNTAUN
01 B
E NFERMERÍA 12 5 4
B Agente ast
Agente astuta
B: Debilidad B: Perforante 1 Zotho Benex expresa su preocupación Las patrullas de exploradores cercanas Antes de unirse a la Rebelión,
por la capacidad defensiva del han captado una leve señal de auxilio Loku Kanoloa realizó varias
B: +2 precisión asentamiento, pero por ahora el Imperio de Hoth. Al parecer, alguien que misiones como miembro de las
no ha mostrado ningún interés. quedó atrás durante la evacuación ha Fuerzas Especiales Mon Cala.
A Equipo de recuperación ambiental: Tú y cada sobrevivido. El alto mando quiere que
Soldado amigo adyacente a ti os podéis Sin embargo, sus operaciones Recientemente, se enteró de que varios
continúan extendiéndose, y Benex os unáis a un pequeño equipo de rescate de sus antiguos compañeros de armas
Loku Kanoloa
recuperar de 1H o descartar 1 estado para rescatar a esta pobre alma perdida.
Perjudicial. teme que sus escasas defensas sirvan habían sido capturados. Están retenidos
de poco contra el poder del Imperio. Misión secundaria: en una zona de prisioneros, y queda
“La supervivencia del más fuerte” poco tiempo hasta que sean transferidos.
Misión de historia: “Retaguardia” (página 15, Regreso a Hoth)
(página 20, Regreso a Hoth) Misión secundaria: “Vigilancia
Cuando esta carta esté en juego, el
constante” (página 26, Regreso a Hoth)
© LFL © FFG
jugador Imperial reclama la carta de
Recompensa “Agotados por el esfuerzo”.
Vida Velocidad Defensa Ataque
Recompensa: Carta de Recompensa “Fortalecido por el éxito” Recompensa: Carta de Recompensa “Visión de combate”
GUERRA EN LA NATURALEZA
6 cartas de 28 cartas de Clase de 18 cartas de Clase Imperial 9 cartas de Mando 11 cartas de Recompensa
Plan secreto Héroe (3 mazos) (2 mazos de 9 cartas)
© LFL
© LFL © FFG © LFL © FFG REGRESO A HOTH © FFG
9 cartas de Objeto
(3 mazos de 3 cartas) 4 cartas de Suministros 4 cartas de Estado 5 fichas de Estado 4 cartas de Misión
de escaramuza
14
14
14
13
13 14
13 14
14
13
13 14
13 14
14
13
13 14
13 14
14
13
13
13
2
REGRESO A HOTH
REGLAMENTO
ANTES DE JUGAR • Las misiones de historia y amenaza forman parte de la campaña Regreso
a Hoth y se usan exclusivamente en esa campaña.
Si no has jugado nunca a Imperial Assault, asegúrate de leer la guía “Apren-
de a jugar” que se incluye en la Caja básica. Allí encontrarás una misión MISIONES DE ESCARAMUZA
tutorial y toda la información que necesitas para jugar a Imperial Assault Regreso a Hoth contiene cuatro nuevas misiones de escaramuza para bara-
y con Regreso a Hoth. jar junto con el resto de cartas del mazo de Misiones de escaramuza. Estas
misiones utilizan los tableros “Campo de batalla de Hoth” y “Base Eco”,
PREPARACIÓN DE LA EXPANSIÓN que se incluyen en la hoja de tableros de escaramuza de esta expansión.
Puedes encontrar nuevas reglas para escaramuzas de cuatro jugadores en
Cada expansión de Imperial Assault está diseñada para incorporarse con la página 6.
facilidad a tu colección. Antes de usar esta expansión por primera vez,
destroquela con cuidado todas las fichas y piezas de tablero del marco de
cartón. Después, sigue estos pasos:
• Las cartas de Plan secreto, Mando, Misión secundaria y Misión de
escaramuza se añaden a sus respectivas reservas. Los jugadores pueden
elegir estas cartas cuando construyan cada uno de los respectivos
mazos al jugar una campaña o una escaramuza.
• Las cartas de Estado, Clase, Despliegue, Objeto, Recompensa y
Suministros se añaden a sus respectivos mazos.
• Las hojas de Héroe, las figuras de plástico, las fichas y las piezas de
tablero de esta expansión se añaden a sus respectivas reservas.
• Aparta las nuevas cartas de Misión de historia y de Misión de amenaza.
Estas cartas se usarán en la campaña Regreso a Hoth.
Los jugadores deberían terminar cualquier campaña activa antes de incor-
porar elementos de Regreso a Hoth a la Caja básica.
Nota: En una campaña, los jugadores están limitados al número de figuras
incluido en esta expansión. Por ejemplo, el jugador Imperial está limitado
a tres figuras de Soldado de las nieves normales y tres figuras de Soldado
de las nieves de élite aunque posea varias copias de esta expansión.
ICONO DE LA EXPANSIÓN
Todas las cartas, hojas y piezas de tablero que se inclu-
yen en esta expansión están identificadas con el icono
de expansión Regreso a Hoth para diferenciar estos com-
ponentes de los pertenecientes a la Caja básica y a otras
expansiones
3
REGRESO A HOTH
REGLAMENTO
TIPOS DE PIEZAS
limitado a las dos fichas que se incluyen. Sin embargo, si una capacidad
permite a Loku colocar una ficha de Reconocimiento, puede usar una ficha
Cada pieza de tablero de Imperial Assault tiene uno o más tipos de pieza, que ya esté en juego, retirándola del lugar donde se encuentra, o usar una
+1F
correspondientes al entorno +2H
B:que +1F Estos tipos de
representa. B: +2H
pieza no tienen de su reserva.
un efecto directo en el juego, pero otros componentes pueden hacer refe-
B: Recuperación 2H B: +3 precisión
B: Recuperación 2H B: +3 precisión
rencia a ellos.
ALa Liderazgo en eldistinción
principal campo de batalla:
en losA Liderazgo
Realiza
tipos en el campo de batalla: Realiza un
unpieza
de es la existente entre las piezas
ataque, y a continuación elige una figuray a continuación elige una figura
ataque,
de exterior y las piezas de interior (ver “Casillas interiores”, en la página
amiga a 3 o menos casillas de distancia. amiga a 3 o menos casillas de distancia. Esa
9 de
Esa la Guía
figura puedede interrumpir
referencia de reglas
para de la Caja
realizar
figura puede básica).para
interrumpir Otros tiposunson las
realizar
unpiezas
ataque decontra
bosque, desiertoobjetivo.
el mismo y nieve.
ataqueAcontra
continuación
el mismose detallan los tipos de
objetivo.
las piezas de tablero incluidas en la Caja básica y Regreso a Hoth:
B Negociaciones agresivas: Elige yB Eficacia militar: Elige 1 carta de Mando de
agota
1 • carta de Clase Imperial.
Bosque: tu pila de descartes, devuélvela a tu mazo de
Mando y a continuación barájalo. © LFL © FFG
–– Piezas de la Caja básica 01A–18A,© LFL © FFG 37A, 38B y 39A
Vida
– – Piezas de
Velocidad
Regreso a
Defensa
Hoth 05A y 24A
Vida Ataque Velocidad Defensa Ataque
8
• Desierto:
5 8
–– Piezas de la Caja básica 01B–18B, 37A, 38A y 39B
5
• Nieve:
–– Piezas de Regreso a Hoth 01A–24A y 21B
• Interior:
–– Piezas de la Caja básica 19A-36A y 19B-36B
–– Piezas de Regreso a Hoth 01B–20B y 22B–24B
HÁBITAT
Hábitat es una palabra clave que aparece en ciertas cartas de Despliegue.
Durante una campaña, cuando el jugador Imperial está seleccionando los
grupos abiertos para una misión, sólo puede elegir una carta de Desplie-
gue con la palabra clave Hábitat, si en el tablero de esa misión hay al menos
una pieza del mismo tipo que el indicado en el Hábitat.
Nota: En las escaramuzas, el Hábitat no tiene ningún efecto.
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REGRESO A HOTH
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Cuando un grupo con una carta de “Accesorio” es derrotado, el jugador Al atacar, las figuras de este grupo pueden
volver a tirar 1 dado de ataque.
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REGRESO A HOTH
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El periodo histórico de Regreso a Hoth es 5. En esta campaña no pueden Al elegir misiones secundarias durante la campaña, los Héroes tendrán
incluirse misiones cuyo rango de periodo histórico no incluya el periodo que decidir si quieren resolver estas amenazas prolongadas o dar priori-
de tiempo 5. dad a sus propias misiones secundarias. Cuando los jugadores Rebeldes se
enfrentan a una de estas amenazas, los frutos de su esfuerzo se representan
mediante las cartas de Recompensa de Beneficio.
PREPARACIÓN DE LA CAMPAÑA
Para preparar la campaña Regreso a Hoth, los jugadores siguen todos los
pasos indicados en la “Preparación de una campaña” que aparece en la pá-
CONTRATIEMPOS Resurgimi
esta car
ento
ta a la
Devuelvejuego cuando
caja del Aliado a una
Ventaja constante
Y BENEFICIOS
un si el jugador Imperial
añadas para reducir el
gina 21 de la Guía de referencia de reglas de la Caja básica, con el siguiente misión pliegue de ese ha recibido menos de
des 3 de influencia, el jugador
coste de ado en 5.
Ali Imperial recibe 1 de
influencia adicional.
añadido:
Además de sus efectos como cartas de Recom-
5a. Preparar las misiones de amenaza: El jugador Imperial baraja las cua- pensa, los Contratiempos y los Beneficios que RecOMPen
Sa -
BenefIcIO
© LFL
© FFG
RecOMPenSa -
INFORMACIÓN OCULTA
Regreso a Hoth sigue las mismas reglas sobre ocultar información de los
jugadores Rebeldes que la Caja básica, con el siguiente añadido:
• Es posible que el final de una misión de historia indique al jugador
Imperial que ponga en juego la siguiente carta de Misión de historia
boca abajo. El texto de una carta de Misión de historia boca abajo es
información oculta para los jugadores Rebeldes. Cuando los jugadores
Rebeldes necesitan resolver una misión de historia y la carta de Misión
de historia activa se encuentra boca abajo, se le da la vuelta a esa carta
y deja de ser información oculta.
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REGRESO A HOTH
REGLAMENTO
SWI19_Rulebook_ES.indd 40
La batalla de Hoth 2 Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
2
MISIÓN SECUNDARIA
2 Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
2 Planes secretos en curso
MISIÓN DE HISTORIA 1
Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
Nombre Objetivo
3
3
MISIÓN SECUNDARIA
Objetos de nivel 1 y 2, Plan secreto, Gastar PE
3 gastar PE
3
MISIÓN SECUNDARIA
4 Objetos de nivel 2, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
4
INTERLUDIO
Regreso a la Base Eco Objetos de nivel 2, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
4
MISIÓN DE HISTORIA 2
Objetos de nivel 2 y 3, Plan secreto, Gastar PE
4 gastar PE
4
MISIÓN SECUNDARIA
SIDE MISSION 5 Objetos de nivel 3, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
5 Tier 3 Items, Spend XP Agenda, Spend XP Rebeldes
MISIÓN SECUNDARIA Experiencia (PE)
5 Objetos de nivel 3, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
5 Nombre Nombre Nombre Nombre
MISIÓN DE HISTORIA 3
6 Objetos de nivel 3, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
6
MISIÓN FINAL NIVEL DE AMENAZA
Nuestra Última Esperanza 6
6
** Sigue las instrucciones para la misión de “Regreso a la Base Eco”.
Se concede permiso para imprimir y fotocopiar esta página exclusivamente para uso personal. © LFL. © FFG.
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