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Guia Tema Viaje Iii1
Guia Tema Viaje Iii1
Objetivo: comprender los diferentes tipos de viaje en la literatura y ser capaces de identificarlos en
los fragmentos seleccionados.
Introducción:
Uno de los temas más significativos de la literatura universal es el tema del viaje, el cual
representa de un modo u otro algo inherente a la existencia humana, esto es, la búsqueda del
sentido de la vida.
El viaje expresa e interpreta un profundo deseo de cambio y conlleva una necesidad de vivir
nuevas experiencias que a nivel existencial van a producir cambios profundos en el individuo.
Esta necesidad se transforma en una verdadera demanda que motiva al personaje a escapar de sí
mismo y de su entorno, enfrentándose a una nueva realidad que le permitirá volverse hacia sí,
otorgándole un nuevo sentido a su existencia.
En literatura, el viaje simboliza una aventura y una búsqueda, y ésta última puede devenir en
algo concreto o espiritual, cuestión que no es excluyente, ya que la mayoría de este tipo de
relatos, si bien puede comenzar con lo que a primera vista puede ser un simple viaje de
aventura, se resuelve en una nueva forma de “ver la vida”. El protagonista gracias a esta
experiencia ya no será el mismo de siempre, ya que en su mente se ha producido una especie de
“alumbramiento espiritual”, a través del cual consigue madurar, aprender e iniciarse para poder
enfrentar de mejor manera las distintas pruebas y experiencias que le va a ir colocando su
entorno.
Tipos de Viaje
En la Edad Media, por ejemplo, el viaje era concebido como una peregrinación por lugares
santos; los peregrinos describen las ciudades visitadas dando lugar, incluso, a las primeras
representaciones o mapas de estos lugares.
Sin embargo, en el mundo contemporáneo el viaje se
convierte en un fenómeno de masas y surge la figura del
“turista”, opuesto al “viajero clásico” de los tiempos
pasados.
En la Antigüedad obras tan importantes como La Odisea o La Eneida, comparten una estructura
basada en el viaje físico.
Modelo narrativo
Modelo epistolar
Modelo narrativo temporal
1. El viaje mítico
1. Mundo ordinario - El mundo normal del héroe antes de que la historia comience.
2. El llamado de la aventura - Al héroe se le presenta un problema, desafío o aventura.
3. Reticencia del héroe o rechazo del llamado - El héroe rechaza el desafío o aventura,
principalmente por miedo al cambio.
4. Encuentro con el mentor o ayuda sobrenatural - El héroe encuentra un mentor que lo hace
aceptar el llamado y lo informa y entrena para su aventura o desafío.
5. Cruce del primer umbral - El héroe abandona el mundo ordinario para entrar en el mundo
especial o mágico.
6. Pruebas, aliados y enemigos - El héroe enfrenta pruebas, encuentra aliados y confronta
enemigos, de forma que aprende las reglas del mundo especial.
7. Acercamiento - El héroe tiene éxitos durante las pruebas
8. Prueba difícil o traumática - La crisis más grande de la aventura, de vida o muerte.
9. Recompensa - El héroe ha enfrentado a la muerte, se sobrepone a su miedo y ahora gana una
recompensa.
10. El camino de vuelta - El héroe debe volver al mundo ordinario.
11. Resurrección del héroe - Otra prueba donde el héroe enfrenta la muerte, y debe usar todo lo
aprendido.
12. Regreso con el elixir - El héroe regresa a casa con el elíxir, y lo usa para ayudar a todos en el
mundo ordinario.
Son relatos que se inscriben en lo que denominamos “ciencia ficción”, cuyos temas predilectos
son el mundo del futuro, los viajes a través del tiempo, la
vida en otros planetas, las crisis generadas por la
tecnología o la presencia de criaturas y entornos extraños.
Son relatos que desde el punto de vista temporal están
orientados desde un presente hacia un futuro muy lejano, o
también desde un pasado hacia el presente (s. XXI).
La hibernación es un motivo que está ligado íntimamente al tema del viaje, pero este viaje
siempre va a ser a un futuro lejano, es la posibilidad que tiene el ser humano de viajar a través
del universo, de las distintas galaxias, desafiando la imaginación y la física, viajando a
velocidades cercanas a la de la luz. Es la única posibilidad que tiene el ser humano para
traspasar el tiempo en forma intacta. Un cuerpo “hibernado”, con su perfecta conservación
genética, la cual no se altera con el paso del tiempo. Dicho de otra manera, es un modo de
detener el tiempo.
Un viaje, un lugar (infierno) y un personaje transformado por dicha experiencia. Estos tres
elementos están presentes en los relatos del viaje a los infiernos. A partir de ahora nos toca
hablar no ya de la lucha del hombre contra los dioses, ni de la crítica moralizadora de otros
individuos, sino de la lucha del hombre contra sí mismo. Hasta ahora la literatura había
construido en su imaginación el mito del infierno; sin embargo ahora el hombre construye
literalmente, con sus propias manos, el más temible infierno en este mundo, transportando el
infierno mítico al mundo terrenal.
Ejercicios:
“Los vagones eran doce, y nosotros seiscientos cincuenta; en mi vagón éramos sólo cuarenta y
cinco, pero era un vagón pequeño. Aquí estaba, ante nuestros ojos, bajo nuestros pies, uno de
los famosos trenes de guerra alemanes, os que no vuelven, aquellos de los cuales, temblando y
siempre un poco incrédulos, habíamos oído hablar con tanta frecuencia. Exactamente así, punto
por punto: vagones de mercancías, cerrados desde el exterior, y dentro hombres, mujeres, niños,
comprimidos sin piedad, como mercancías en docenas, en un viaje hacia la nada, en un viaje
hacia allá abajo, hacia el fondo. Esta vez, dentro íbamos nosotros.”
1. ¿Cuál de los siguientes enunciados sintetiza de mejor manera el tema central del
fragmento leído?