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ELECTRICA
4CV2
R.r
Para que todo esto sea posible es necesario conocer tres partes del
mensaje (objeto destinatario, método y parámetros) son suficiente
Para poder manejar de manera eficiente las clases y los objetos que
se generan con la Programación Orientada a Objetos son necesarios
algunos principios que ayudarán a reducir la complejidad, ser más
eficientes y evitar problemas. Son los 4 pilares de la POO, utilizado por
todos los lenguajes orientados a objetos.
1.- Encapsulación
2.- Abstracción
Así, una clase (y por lo tanto todos los objetos que se crean a partir de
ella) debe exponer para su uso solo lo que sea necesario. Cómo se
haga "por dentro" es irrelevante para los programas que hagan uso de
los objetos de esa clase.
3.- Herencia
4.- Polimorfismo
Aprendemos las diferencias que tiene un objeto con una clase, siendo
esto de gran utilidad, ya que algunos errores comunes es dejar pasar
desapercibida esta diferencia y cuando compilamos el programa y si
nos arroja algunos errores no somos capaces de saber en dónde se
encuentra, modificando cualquier parte del código y algunas veces
resulta en mas errores siendo esto para nosotros perjudicial. Pero el
saber las diferencias y entendiendo de forma clara estos conceptos, a
la hora de tener algún error seres capaces de identificar de forma
correcta y sencilla donde se encuentra, dando una solución eficaz.