INFORMACIÓN DEL PERSONAJE CARACTERÍSTICAS TRASFONDO
Jugador anto Músculo ❍
●❍● ❍❍❍ Sorte Strega: Puedes sentir los hilos del Destino, torcerlos y controlarlos a tu voluntad… pero no sin un Personaje Luna Lucani Maña ❍●❍●❍●❍ ●❍ precio. Ganas 1 punto de héroe cuando te comprometas Concepto Bruja Brío ❍ ●❍●❍ ● ❍❍ Pirata: Surcas los mares tomando lo que necesitas y otorgando verdadera libertad a todos los que acepten la Nación Vodacce Ingenio ❍ ●❍●❍ ● ❍❍ llamada. Ganas 1 punto de héroe cuando hagas un Religión Mala Creyente Donaire ❍ ●❍● ❍❍❍ sacrificio Reputación Las Hijas de Sofia HABILIDADES VENTAJAS Riqueza 0 Apuntar ● ❍●❍❍❍❍ Interpretar ❍ ●❍● ❍❍❍ Hechiceria x2 Armas ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidar ❍● ❍❍❍❍ Consigues la Hechicería de la línea sanguínea de tu nación. Si adquieres esta ventaja después de Atletismo ❍ ● ❍❍❍❍ Navegación ❍ ●❍● ❍❍❍ ARCANO Conocimiento ❍ crear el héroe, solo puedes hacerlo con una historia ●❍● ❍❍❍ Pelear ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ de héroe. Ver el capítulo de «Hechicería» para más información. La bruja Virtud: Intuitivo Convencer ❍ ● ❍❍❍❍ Percepción ❍ ●❍● ❍❍❍ Activa tu Virtud para hacerle al DJ una pregunta sobre un PNJ que pueda responderse con un «sí» o «no». Si hay algún matiz en la Empatía ❍● ❍❍❍❍ Robar ❍●❍● ❍❍❍ Noción del Tiempo respuesta, el DJ debería ser generoso y responder con más detalle. Siempre sabes qué hora es. Sabes cuánto falta hasta El bufón Hibris: Curioso Equitación ❍ ● ❍❍❍❍ Tácticas ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ el siguiente amanecer o puesta de sol con menos de Recibe 1 punto de héroe cuando investigues algo inusual, especialmente si parece peligroso. de guerra un minuto de margen de error. Esconder ❍ ●❍● ❍❍❍ Tentar ❍ ● ❍❍❍❍ Donde pongo el ojo HISTORIAS Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado. Consigues 1 dado adicional cuando realizas un Riesgo de Apuntar usando una pistola, un trabuco o un arma Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Incrementos. arrojadiza como un cuchillo o un hacha. Nombre Maldito Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado). Meta Voluntad indómita Gasta 1 punto de héroe para resistirte Recompensa ESPIRAL DE LA MUERTE automáticamente después de que otro personaje Paso 1 intente intimidarte, seducirte o provocarte. 1: +1 dado adicional a todos los Riesgos. 1 Linguista Hablas, lees y escribes todas las lenguas de Théah, 2: Los villanos incluso las muertas. consiguen +2 dados adicionales. 4 Toque Milagroso 3: Tus 10 explotan Quizás fue por estudiar con la Iglesia o con un chamán 2 local, pero conoces las heridas y sabes cómo curarlas. (+1 dado). Gasta 1 punto de héroe y 1 Aumento durante tu acción 4: Te quedas para curar a otro héroe, que recuperará 1 Herida Indefenso. 3 Dramática. Debes poder tocar al héroe que vayas a curar.