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INFORMACIÓN DEL PERSONAJE CARACTERÍSTICAS TRASFONDO

Jugador anto Músculo ❍


●❍● ❍❍❍ Sorte Strega: Puedes sentir los hilos del Destino,
torcerlos y controlarlos a tu voluntad… pero no sin un
Personaje Luna Lucani Maña ❍●❍●❍●❍
●❍ precio. Ganas 1 punto de héroe cuando te comprometas
Concepto Bruja Brío ❍
●❍●❍
● ❍❍ Pirata: Surcas los mares tomando lo que necesitas y
otorgando verdadera libertad a todos los que acepten la
Nación Vodacce Ingenio ❍
●❍●❍
● ❍❍ llamada. Ganas 1 punto de héroe cuando hagas un
Religión Mala Creyente Donaire ❍
●❍● ❍❍❍ sacrificio
Reputación
Las Hijas de Sofia
HABILIDADES VENTAJAS
Riqueza 0 Apuntar ●
❍●❍❍❍❍ Interpretar ❍
●❍● ❍❍❍ Hechiceria x2
Armas ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Intimidar ❍● ❍❍❍❍ Consigues la Hechicería de la línea sanguínea de
tu nación. Si adquieres esta ventaja después de
Atletismo ❍
● ❍❍❍❍ Navegación ❍
●❍● ❍❍❍
ARCANO Conocimiento ❍
crear el héroe, solo puedes hacerlo con una historia
●❍● ❍❍❍ Pelear ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ de héroe. Ver el capítulo de «Hechicería» para
más información.
La bruja Virtud: Intuitivo Convencer ❍
● ❍❍❍❍ Percepción ❍
●❍● ❍❍❍
Activa tu Virtud para hacerle al DJ una pregunta sobre un PNJ que
pueda responderse con un «sí» o «no». Si hay algún matiz en la Empatía ❍● ❍❍❍❍ Robar ❍●❍● ❍❍❍ Noción del Tiempo
respuesta, el DJ debería ser generoso y responder con más detalle. Siempre sabes qué hora es. Sabes cuánto falta hasta
El bufón Hibris: Curioso Equitación ❍
● ❍❍❍❍ Tácticas ❍ ❍ ❍ ❍ ❍ el siguiente amanecer o puesta de sol con menos de
Recibe 1 punto de héroe cuando investigues algo inusual,
especialmente si parece peligroso. de guerra un minuto de margen de error.
Esconder ❍
●❍● ❍❍❍ Tentar ❍
● ❍❍❍❍ Donde pongo el ojo
HISTORIAS Nivel 3: Vuelve a tirar un solo dado.
Consigues 1 dado adicional cuando realizas un Riesgo
de Apuntar usando una pistola, un trabuco o un arma
Nivel 4: Grupos de 15 = 2 Incrementos. arrojadiza como un cuchillo o un hacha.
Nombre Maldito
Nivel 5: Los 10 explotan (+1 dado).
Meta Voluntad indómita
Gasta 1 punto de héroe para resistirte
Recompensa
ESPIRAL DE LA MUERTE automáticamente después de que otro personaje
Paso 1 intente intimidarte, seducirte o provocarte.
1: +1 dado adicional
a todos los Riesgos.
1 Linguista
Hablas, lees y escribes todas las lenguas de Théah,
2: Los villanos incluso las muertas.
consiguen +2
dados adicionales. 4 Toque Milagroso
3: Tus 10 explotan Quizás fue por estudiar con la Iglesia o con un chamán
2 local, pero conoces las heridas y sabes cómo curarlas.
(+1 dado).
Gasta 1 punto de héroe y 1 Aumento durante tu acción
4: Te quedas para curar a otro héroe, que recuperará 1 Herida
Indefenso. 3 Dramática. Debes poder tocar al héroe que vayas a
curar.

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