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TEMA: PROYECCIONES

Introducción
La etimología de la palabra proyección viene del latín proiectio, de proficere; de pro=delante y facere=hacer.

La proyección es la representación gráfica de un objeto sobre una superficie plana, obtenida al unir las
intersecciones sobre dicho plano de las líneas proyectantes de todos los puntos del objeto desde el vértice.

La perspectiva es un tipo de proyección. Sus leyes se estudiaron por primera vez de una forma rigurosa por el
arquitecto florentino Brunelleschi (1377-1446), creador en arquitectura del estilo renancentista que desplazó al
gótico. La perspectiva es la ordenación de los objetos en el espacio tal como los ve el ojo.

El invento de la perspectiva científica fue sin duda una auténtica revolución en la historia de la visualización y
reproducción. Los griegos hicieron los primeros pasos decisivos en este sentido; pero la construcción
matemáticamente exacta procede del renacimiento italiano. Ha dominado desde el primer tercio del siglo XV hasta
el último del siglo XIX. Este proceso dio a la pintura la magia de la imagen de reflejada que aparentemente permite
extenderse el espacio por detrás de la superficie de imagen en profundidad, equipada con toda clase de objetos y
personas que se afirman como componentes en el espacio.

Tipos de proyecciones
Existen varios tipos de proyecciones:
• Axonométrica. Es aquella en la que el objeto se representa por proyección ortogonal, sobre un sistema de
ejes trirrectángulo, que a su vez se proyecta sobre el plano, permitiendo asociar en un mismo dibujo sus
tres dimensiones.
Comúnmente, es aquella en la que la planta del objeto se coloca con cierto ángulo de inclinación, manteniendo los
valores de sus ángulos y conservando su correspondencia métrica, levantando verticalmente a partir de ella las
alturas. En otras direcciones se suelen mantener igualmente las dimensiones quedando siempre modificados sus
ángulos.
• Cilíndrica. Es la que se realiza a partir de un vértice impropio, es decir, en la que las líneas proyectantes
son paralelas.
• Cilíndrica ortogonal. Es aquella en la que los haces de líneas proyectantes son perpendiculares al plano.
Cualquier objeto puede ser visualizado desde diferentes puntos de vista que nos permite determinar de
manera más objetiva su estructura, conociendo mejor cada una de sus partes.
• Cónica. Es aquella en la que las figuras se proyectan desde un punto principal, siendo éste un vértice
propio.
• Diédrica. Es aquella que se realiza por proyección ortogonal sobre dos planos perpendiculares entre sí.
Para su representación en un plano (plano vertical) se hace girar el perpendicular (plano horizontal) 90
grados alrededor de la línea de intersección (línea de tierra). Junto a estos dos planos suele considerarse
un tercero perpendicular a los precedentes (plano de perfil), cuya representación se hace por abatimiento
sobre el plano vertical alrededor de la línea de intersección.
• Isométrica. Es la proyección axonométrica en la que se establece una relación proporcional entre las
direcciones del objeto mismo y las del objeto representado. Comúnmente es aquella en la que los tres ejes
forman en proyección ángulos de 120 grados.

Perspectiva
Según Leonardo da Vinci, la perspectiva es el freno y timón de la pintura.

La pintura se basa en la perspectiva, que no es otra cosa que un conocimiento perfecto de la función del ojo. Esta
función consiste sencillamente en recibir en una pirámide las formas y colores de todos los objetos situados
delante de él. Es una pirámide porque no hay objeto tan pequeño que no sea mayor que el punto donde estas
pirámides son recibidas en el ojo. Por eso, si extendemos las líneas desde los bordes de cada cuerpo cuando
convergen, las llevaremos a un solo punto, y dichas líneas tienen que formar necesariamente una pirámide.

Hay tres clases de perspectiva. La primera trata de las razones de la aparente disminución de los objetos cuando
se alejan del ojo; es conocida como perspectiva de la disminución. La segunda trata de la forma en que varían los
colores al alejarse del ojo. La tercera y última explica cómo aparecerían los objetos menos precisos cuanto más
lejos se encuentren. Los nombres son los siguientes: perspectiva lineal, perspectiva de color y perspectiva de
desaparición.

La ciencia de la pintura trata de los colores de las superficies corpóreas y de sus formas; de su relativa cercanía y
distancia, y de los grados de disminución requeridos cuando aumentan gradualmente las distancias. Esta ciencia
es la madre de la perspectiva, es decir, la ciencia de los rayos visuales.

Como se citó en el párrafo anterior, la perspectiva se divide en tres partes. La primera trata sólo del dibujo lineal de
los cuerpos. La segunda, de cómo bajar el tono de los colores cuando se alejan a cierta distancia. La tercera, de la
pérdida de claridad de los cuerpos a varias distancias. Ahora bien, la primera parte, que trata sólo de las líneas y
limites de los cuerpos, se denomina dibujo, es decir, configuración de cualquier cuerpo. De ésta proviene otra
ciencia que trata del sombreado y de la luz, llamada también claroscuro, que requiere una explicación detallada.

La perspectiva no es más que la visión de un lugar a través de un cristal liso y completamente transparente, sobre
cuya superficie quedan grabadas todas las cosas que están detrás de aquél. Los objetos llegan al punto del ojo en
forma de pirámides y éstas se entrecortan en el plano del cristal.

Colocando una hoja de papel no demasiado transparente entre un objeto y una luz podemos dibujarlo con
facilidad.

Toda forma corporal que sea sensible al ojo tiene en si tres atributos: masa, forma y color. La masa puede
apreciarse a mayor distancia que la forma y el color. El color, a su vez, es discernible a mayor distancia que la
forma. Esta ley no es aplicable a los cuerpos luminosos.

Entre objetos de igual tamaño, el que está más lejos del ojo parecerá más pequeño.

Entre diversos cuerpos de igual tamaño y tono, el más lejano aparecerá más ligero y pequeño.

Entre diversos cuerpos, todos igualmente grandes y distantes, el que está más iluminado aparecerá al ojo más
cercano y mayor.

Entre sombras de igual densidad, las más cercanas al ojo aparecerán mucho menos densas.

Un objeto oscuro aparecerá más azul cuanto más luminosa es la atmósfera entre él y el ojo, como puede verse en
el color del firmamento.

Todo rayo que pasa por aire de igual densidad corre en línea recta desde su origen hasta el objeto o lugar que
toca. El aire está lleno de infinitas líneas rectas y radiantes entrelazadas e interferidas unas con otras, sin que
ninguna ocupe el lugar de la otra. Estas líneas representan en cualquier objeto la verdadera forma de su causa
originante.

La atmósfera está llena de infinitas pirámides radiantes producidas por los objetos que existen en ella. Estas se
entrecruzan unas con otras con convergencia independiente, sin interferencia entre ellas y pasando por toda la
atmósfera circundante.

El plano vertical se representa por una línea perpendicular que nos la imaginamos situada enfrente del punto
común donde tiene lugar la confluencia de la pirámide. Este plano guarda la misma relación con ese punto que la
de un plano de cristal en el que se dibujaron los distintos objetos vistos a través de él. Los objetos así dibujados
serían mucho más pequeños que los originales, puesto que el espacio entre el cristal y el ojo era más pequeño
que el espacio entre el cristal y los objetos.

Si el ojo se encuentra en medio de dos caballos en carrera hacia su meta por pistas paralelas, parecerá como si
estuvieran corriendo para encontrarse el uno al otro. Esto, como ya hemos dicho, ocurre porque las imágenes de
los caballos que se imprimen en el ojo se mueven hacia el centro de la superficie de la pupila del ojo.

Esto mismo puede comprenderse con gran facilidad respecto al punto del ojo, ya que si miramos al ojo de alguien
se ve nuestra propia imagen en él.

Podemos leer un poco de historia sobre la perspectiva.

Diédrica en arquitectura

La composición genera general del conjunto del edificio se refleja en varios planos: el de su planta, el de sus
secciones y el de sus fachadas. Su representación grálica se denomina también planos.

La planta es la huella que dejaría el edificio cortado aproximadamente a un metro de altura. Figuran en ella, por
tanto, los muros, con indicación de la anchura de los vanos existentes a esa altura, así como las columnas, pilares
y pilastras, reflejándose también en ella, con frecuencia, cuando existen, la proyección de la forma de las bóvedas.
La sección puede ser longitudinal o transversal, y sirven principalmente para dar idea de las cubiertas y de la
composición y decoración de los interiores. El alzado muestra las fachadas sin deformación alguna de perspectiva.
Es el plano de mayor interés artístico, pues no sólo da idea de la distribución de los vanos, sino de los restantes
aspectos de la composición y decoración de la fachada.

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