Está en la página 1de 6

Arquitectura de computadores

PRESENTADO POR:
CARLOS ALFREDO MORENO REDONDO

TUTOR:
JHON MANUEL SOTO 

CURSO:
N°951

UNIVERSIDA NACIONA ABIERTA Y A DISTANCIA


RIOHACHA-LA GUAJIRA

FEBRERO 02
INTRODUCCION

En el presente trabajo de manera individual se investigaran los temas de la unidad uno reforzando
conceptos fundamentales en la arquitectura de computadores de tal manera que se hará el diseño
de un mapa mental el cual deberá contener el concepto de maquina secuencial de programa
almacenado de la Arquitecturas de Computadores
ENSAYO

El concepto arquitectónico en el entorno informático proporciona una descripción de la


estructura y el diseño físico de los componentes informáticos.

La arquitectura de una computadora describe el estado de sus componentes y puede


determinar la posibilidad de que un sistema informático con una configuración específica
pueda realizar las operaciones a utilizar.

En la actualidad, el término computadora es muy común y existe directa o indirectamente


en todas las actividades humanas. Esta es la razón por la que, para utilizar el potencial de
las computadoras, debe comprender los conocimientos básicos sobre el control de las
computadoras y las diversas partes que las componen. En esta unidad se explica el
concepto de computadora y se describen los elementos que la componen, incluyendo
software y hardware.
El denominado hardware informático incluye circuitos electrónicos, pantallas, medios de
almacenamiento magnéticos y ópticos, equipos electromecánicos y equipos de
comunicación. Por lo tanto, la arquitectura de la computadora incluye la especificación
del conjunto de instrucciones y la unidad de hardware que implementa las instrucciones.
Un computador o computadora es una máquina calculadora electrónica rápida que acepta
como entrada información digitalizada, la procesa de acuerdo con una lista de instrucciones
almacenada internamente y produce la información de salida resultante. A la lista de
instrucciones se le conoce como programa y el medio de almacenamiento interno memoria
del computador.
Ejemplos: los procesadores en la arquitectura no están de más ya que es el cerebro del
sistema, encargado de procesar todos los datos e informaciones. A pesar de que es un
dispositivo muy sofisticado no puede llegar a hacer nada por sí solo. Para hacer funcionar a
este necesitamos algunos componentes más como lo son memorias, unidades de disco,
dispositivos de entrada/salida y los programas. Estos varían según su velocidad ya que sus
estructuras pueden ser diferentes.
Arquitectura Clásica de un Computador Modelo Von Neumann
La arquitectura de Von Neumann se originó a partir del trabajo del matemático John Von
Neumann, quien trabajó con John Mauchly y John P. Eckert (John P. Eckert), publicado
en el Moore Collage de la Universidad de Pensilvania en 1945, incluido EDVAC
(Electronic Discrete Computadora Automática Variable). Esto da como resultado la
estructura del programa almacenado en la memoria y la búsqueda / ejecución secuencial
de instrucciones. En términos generales, una computadora debe realizar 3 funciones:
 Procesamiento de Datos
 Almacenamiento de Datos
 Transferencia de Datos
Tal que un PC (Personal Computer) debe procesar datos, transformando la información
recibida, de igual forma tiene que almacenar datos, como resultado final de estas. También
debe de realizar transferencia de datos entre su entorno y el mismo. La arquitectura de un
computador hace referencia a la organización de sus elementos en módulos con una
funcionabilidad definida y a la iteración entre ellos. En el esquema de la Figura 1.1 se
muestra la estructura básica de Von Neumann que debe llevar una computadora para su
correcta operación.
ARQUITECTURA HARVARD
En esta arquitectura se utilizan dispositivos de almacenamiento (memorias) separados para
las instrucciones y los datos, y tiene dos sistemas completos de buses, uno para datos y otro
para instrucciones. Esta arquitectura perite llevar simultáneamente datos e instrucciones por
lo que permite mayor rapidez Con todo, se ha descrito brevemente la arquitectura utilizada
en la tecnología de procesadores en las computadoras hasta ahora, y se han analizado una
y otra mejora teniendo de componentes:
 Estructura de un microcontrolador
 Organización de la unidad de proceso
 Dispositivos de E/S y recursos auxiliares
 Procesador de señales digitales
 Organización de un DSP

MAPA CONSETUAL
Link: https://lucid.app/lucidchart/45428fd1-e60b-4ebc-9aff-c1265ef24ec8/edit?
beaconFlowId=56850A7A6D097031&page=0_0#
CONCLUSIONES

 El ordenador está compuesto en dos secciones básicamente que son los enfoques
funcional y estructural, definiendo al funcional como las operaciones que realiza y
el flujo de datos entre los elementos funcionales, y el estructural como los
dispositivos físicos que componen la computadora y los periféricos.

 El enfoque estructural se divide en tres elementos relevantes que son: el sistema


de procesamiento, el sistema de almacenamiento y los sistemas de entrada/ salida,
la unión de estas secciones permite que se realice la estructura de interconexión
implementaba mediante los buses.

 En enfoque funcional se compone de una secuencia de procesos en los que


encontramos el aparato de traslado de datos que envía la información al
mecanismo de control quien a su vez lo divide en almacenamiento y
procesamiento de datos, después de verificadas las intrusiones se devuelven al
mecanismo de control y luego al aparato de traslado de datos.

 De la presente actividad, se adquiere un conocimiento amplio sobre fundamentos y


principios básicos de las Arquitectura de los computadores, es decir su enfoque
funcional, su evolución y finalmente su estructura como la es hoy en día Además La
arquitectura Von Neumann, ha sido el punto de partida de la mayoría de las
máquinas computadoras modernas. De igual manera se comprendió el enfoque
estructural y funcional de la organización de la computadora de von Neumann.

 Se infiere que un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas que


permiten representar datos numéricos. Los sistemas de numeración actuales son
sistemas posicionales, que se caracterizan porque un símbolo tiene distinto valor
según la posición que ocupa en la cifra.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

.http://www.dacya.ucm.es/hidalgo/arquitectura/tema1.pdf
http://escuelaingenieria.jimdo.com/app/download/5865883118/Introduccion_a_las_
Arquitecturas_Computacionales_5.pdf?t=1470956557
http://datateca.unad.edu.co/contenidos/301302/AVA_2015/Guia_Integrada_de_A
ctividades_Academicas_301302_2016-1.pdf
http://normasapa.com/como-hacer-referencias-bibliografia-en-normas-apa/