El documento presenta 10 ejercicios sobre algoritmos de programación secuencial, que incluyen calcular el área de una circunferencia, la distancia recorrida por un móvil a velocidad constante, el promedio de notas de un estudiante, elevar un número al cubo, sumar y multiplicar 2 números, calcular la raíz cuadrada de un número, aplicar un descuento a una compra, calcular intereses ganados en un banco, determinar la calificación final de un alumno en una materia, y calcular los puntos totales de
El documento presenta 10 ejercicios sobre algoritmos de programación secuencial, que incluyen calcular el área de una circunferencia, la distancia recorrida por un móvil a velocidad constante, el promedio de notas de un estudiante, elevar un número al cubo, sumar y multiplicar 2 números, calcular la raíz cuadrada de un número, aplicar un descuento a una compra, calcular intereses ganados en un banco, determinar la calificación final de un alumno en una materia, y calcular los puntos totales de
El documento presenta 10 ejercicios sobre algoritmos de programación secuencial, que incluyen calcular el área de una circunferencia, la distancia recorrida por un móvil a velocidad constante, el promedio de notas de un estudiante, elevar un número al cubo, sumar y multiplicar 2 números, calcular la raíz cuadrada de un número, aplicar un descuento a una compra, calcular intereses ganados en un banco, determinar la calificación final de un alumno en una materia, y calcular los puntos totales de
Realizar los siguientes algoritmos en pseudocódigo y en Diagrama de flujo
1. Obtener el área de una circunferencia, teniendo en cuenta que: Área =
PI * R2, donde PI: 3,1416 2. Se desea calcular la distancia recorrida (m) por un móvil que tiene velocidad constante (m/s) durante un tiempo T(sg), considerar que es un movimiento rectilíneo uniforme. 3. Se necesita obtener el promedio simple de un estudiante a partir de sus tres notas. Teniendo en cuenta que el promedio es igual a la suma de los datos dividido el número de datos. Por ejemplo: (dato1+dato2+dato3)/3 4. Elevar al cubo un número ingresado por el usuario. 5. Elabore un programa que lea 2 números y que muestre la suma y la multiplicación de estos. 6. Hacer un programa que me muestre la raíz cuadrada de cualquier número ingresado. 7. Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra y un cliente desea saber cuánto deberá pagar finalmente por su compra. 8. Suponga que un individuo desea invertir su capital en un banco y desea saber cuánto dinero ganara después de un mes si el banco paga a razón de 2% mensual. 9. Un alumno desea saber cuál será su calificación final en la materia de Algoritmos. Dicha calificación se compone de los siguientes porcentajes: 55% del promedio de sus tres calificaciones parciales. 30% de la calificación del examen final. 15% de la calificación de un trabajo final. 10. Realizar un algoritmo que permita ingresar el número de partidos ganados, perdidos y empatados, por algún equipo en torneo de apertura, se debe de mostrar su puntaje total, teniendo en cuenta que por cada partido ganado obtendrá 3 puntos, empatado 1 punto y perdido 0 puntos.
NOTA: Una vez terminado el taller deben de guardarlo con el nombre de
nombreapellido_algortimos_secuenciales y subirlo a la plataforma.