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Babo: “Saber jugar con las razas lo básico es suficiente, el 2vs2 simplemente es saber jugarlo”

Consejos 2vs2:

 El control del mapa te permite realizar más variantes de juego.


 El que tiene el control aéreo tiene la ventaja del juego.
 El Zerg es la mejor raza para el control del mapa.
 La expansión rápida queda descartada porque no se puede proteger un ataque doble.
 Con una expa se puede llegar a 200.
 El Zerg es la raza de apoyo.
 Para expandirse se necesita tener masa.

Protoss

1. El primer pilot se tiene que hacer de alguna forma que te beneficie para poner el canon,
sin que te obstruya la salida de unidades
2. Cuando el aliado zerg juega overpool, se necesitará construir antes los canos para
protegerlo.
3. El Dark templar (invisible) es una buena opción para el control del mapa.
4. No se tiene que acelerar tanto la tecnología, hasta un determinado momento.
5. El Dark archor (bola roja) es elemental contra un juego vs Mutas. Si se pierde uno, se tiene
que reponer al instante.
6. En el juego se tiene que hacer 8 o 10 gateways.
7. Vs TZ no sirve de mucho tanto zilots.
8. El Zerg le da el tiempo al Protoss para masear. Tiene que ganarle a la Raza más fuerte
contraria o a los dos. El zerg es imposible que le gane a otras razas en Late game.
9. No es necesario tanto Zilots para expandir, se necesita más que todo un par de Dark
templar o un par de templarios (mejora de rayo).
10. Una vez puesta la expansión solo se dedica a masear.
11. No apresurar las Upgrates porque no te da el gas.
12. Con 2 controles aproximadamente se toma el control del mapa

Zerg

1. Se tiene que tener un buen control de unidades, si se pierde lings o mutas se pierde el
juego. No perder los Overlord.
2. Si se juega defensivo, casi siempre, se tiene que ir primero a Lair.
3. El Zerg le da el tiempo al Protoss para masear. No pelea, solo incomoda.
4. Se tiene que sacar 12 lings mínimo al inicio del juego, luego dronear un poco.
5. De preferencia toma el control del Zerg contrario.

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