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SALVAJE (GUARDABOSQUE) ROSER

Seldanna "Sedna" Belanor CLASE Y NIVEL TRASFONDO NOMBRE DEL JUGADOR

ELFA QUALINESTI CAÓTICO-BUENO


NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

INSPIRACIÓN
FUERZA
CLASE DE INICIATIVA VELOCIDAD Me gusta comunicarme con los
ARMADURA
animales a través de la música.
0 12 +2 30p Siento empatía con aquellas criaturas
+2 BONIFICADOR POR
COMPETENCIA
que sufren.
10 RASGOS DE PERSONALIDAD

Puntos de golpe máximos


0 Fuerza
Bien mayor - Es responsabilidad de
DESTREZA +2 Destreza cada cual traer la mayor felicidad
+2 ● +2
+1 Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
posible a la tribu en su conjunto.
IDEALES

15 ● +4 Sabiduría
Si hieres a la naturaleza, me estás
+1
Carisma hiriendo a mi.
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS

+1 +2 Acrobacias (Des) Total ÉXITOS Arriesgaría demasiado a cambio de


13 ● +2 Atletismo (Fue) FALLOS
un fragmento de conocimiento
0 C. Arcano (Int) SALVACIONES perdido.
DADOS DE GOLPE CONTRA MUERTE DEFECTOS
INTELIGENCIA +1 Engaño (Car)

0
0 Historia (Int)
NOMBRE BONIFICADOR DAÑO/TIPO
+1 Interpretación (Car)
Aldamin* +3 1d6(+1) contundente
10 +1 Intimidación (Car)
0 Investigación (Int) Daga** +4 (des)
1d4 perforante
SABIDURÍA +2 Juego de Manos (Des)
+2
+2
Medicina (Sab)

● +2 Naturaleza (Int)

14 ● +4 Percepción (Sab)
+2 Perspicacia (Sab)
+1 Persuasión (Car)
CARISMA
0 Religión (Int)

+1 +2 Sigilo (Des)

● +4 Supervivencia (Sab)
12
● +4 T. con Animales (Sab)

HABILIDADES ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS

14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA


PC

Común. PP
Elfo (qualinesti).
Elfo (silvanesti).
PE

Señales de los bosques.


PO
14
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

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Seldanna "Sedna" Belanor
EDAD ALTURA PESO

NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO


PERSONAJE

Aldamin
Bastón que da +1 a las tiradas de ataque, daño, NOMBRE
y ataque de conjuros de druida. Tiene 7 cargas.
Puedes gastar un número de cargas igual al nivel
de un conjuro que estés lanzando para lanzarlo
como si lo estuvieras lanzando usando un
espacio de conjuro de un nivel superior, incluso
aunque técnicamente no puedieras lanzar
conjuros de ese nivel.
Al amanecer, Aldamin recupera 1d4+3 cargas.

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Visión en la oscuridad: puedes ver bien con poca Competencia con: armas sencillas, espadas
luz o en la oscuridad, hasta 60 pies. No puedes cortas, espadas largas, arcos cortos y arcos
distinguir los colores. largos. Con armaduras ligeras, armaduras
Sentidos agudos: eres competente con la medias y escudos que no seal de metal.
habilidad Percepción. Competencia con útiles de herborista.
Linaje Feérico: tienes ventaja en las tiradas de Competencia con flauta travesera.
salvación para evitar ser hechizada y la magia no
puede dormirte.
Trance: en vez de dormir, meditas
profundamente durante 4 horas.

RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES

Figurita de madera en forma de león blanco


Bolsa con semillas

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

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DRUIDA
SABIDURÍA +4 (+1)
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS ATAQUE DE CONJUROS
DE CONJUROS

TRUCOS

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO
CONJUROS CONOCIDOS

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