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Dispositivos de entrada y salida

Desarrollo

1)

Periféricos Periféricos
de entrada de salida
- Mouse - Plotter
- Cámara Web - Monitor
- Scanner - Bafles
- Joystick - Impresora
- Teclado - Video Proyector
- Lápiz Óptico - UPS
- Micrófono - Manos Libres

2) 1. Impresora
2. Cámara Web
3. CPU
4. Monitor
5. Mouse
6. Teclado
7. Baffles
8. Scanner
3)

Monitor dispositivos periférico de: Entrada


Tipos de Monitores según su color Tipos de monitores según sus estándares y características
Monocromático Policromatico 1) Monitores MDA: El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente
Es un tipo de Es un tipo de un solo modo de texto monocromático que podía exhibir 80 columnas
monitor muy monitor que por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor
común desde transmite la TTL que mostraba la imagen en verde y negro. Los MDA conocidos
los 60 hasta los imagen en popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos,
no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se
80. Era un tipo diferentes
caracterizaban por tener un único color principalmente verde
de monitor que colores. Características: Sin modo gráfico, resolución 720_350 píxeles, soporte
solo permite un de texto monocromático, no soporta gráfico ni colores, la tarjeta gráfica
color como el cuenta con una memoria de vídeo de 4 kb, soporta subrayado, negrita,
negro, el blanco cursiva, normal, invisibilidad para textos.
o un tono gris 2) Monitor CGA: Cuando IBM introdujo en el mercado su pc en 1981 el
suave. estándar CGA a pesar de haber aparecido al mismo tiempo era poco
usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un
pc para uso profesional. CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o
verde, son los primeros gráficos con una resolución de 200x400 hasta
400x600
Características: Resoluciones 160x200, 320x200, 640x200 píxeles,
soporte de gráfico a color, diseñado principalmente para juegos de
computadoras, la tarjeta gráfica contenía 16 kb de memoria de vídeo.
3) Monitor EGA: EGA incorporaba mejoras con respecto al anterior CGA.
Años después también sería sustituido por un monitor de mayores
características.
Características: Resolución de 640x350 píxeles, soporte para 16
colores, la tarjeta gráfica EGA estándar traía 64 KB de memoria de
vídeo.
4) Monitor VGA: Se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de
ordenadores, como a la resolución 640x480. Si bien esta resolución ha
sido reemplazada en el mercado de las computadoras se está
convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles. Monitores a
colores de 32 bits de color verdadero o en tono de gris soporta 600 x
800 Y 800 x 1200.
Características: Soporte de 720x400 píxeles en modo texto, soporte de
640x480 píxeles en modo gráfico con 16 colores, soporte de 320x200
píxeles en modo gráfico con 256 colores, las tarjetas gráficas VGA
estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.
4) TECLADO DISPOSITIVO PERIFERICO DE: Entrada
-Teclas de Función: Están ubicadas en la parte superior del teclado que van
desde la tecla F1 hasta la tecla F12, estas sirven para dar ciertos atajos en
el sistema dependiendo el programa.
-Teclas de Control: Son aquellas que se utilizan en combinación con otras
teclas para realizar diferentes funciones. También permiten el control en
diferentes programas.
-Teclas Alfanuméricas: Son las teclas que abordan la mayor parte del
teclado, estas traen los números del 1 al 0, los signos de pregunta, signos
de puntuación, signos de acentuación, incluye las letras del alfabeto y la
barra espaciadora, etc.
-Teclas Numéricas: Están ubicadas en la parte derecha del teclado, trae los
números desde el 1 al 0 también trae en este los signos de las cuatro
operaciones básicas.
-Teclas de Edición: Estas sirven para funciones de edición como insertar,
suprimir, inicio, etc.
-Teclas de dirección: Estas están debajo de las teclas de edición y sirven
para guiar el cursor sobre un texto.
5) MOUSE DISPOSITIVO PERIFERICO DE: Entrada
Apuntar: Moviendo el puntero a un lugar en específico de la pantalla
moviendo el mouse
Hacer Clic: Es pulsar el botón izquierdo del mouse que se utiliza para
seleccionar un objeto o seleccionar una opción.
Hacer Doble Clic: Es pulsar el botón izquierdo del mouse dos veces
consecutivas sobre un objeto en la pantalla, se usa abrir un programa o
archivo
Arrastrar: Hacer clic en el botón izquierdo sosteniéndolo y moviendo el
mouse y soltando el clic para soltar, esto se utiliza para mover un programa
u archivo a un lugar específico del escritorio.
Menú de opciones: Es pulsar el botón derecho del mouse para desplegar
un menú de opciones que se pueden hacer sobre un programa, archivo,
etc.

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