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Final Fantasy X

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Final Fantasy X wordmark.png
T�tulo original Final Fantasy X
Desarrolladora(s) Square-Enix (Square)
Distribuidora(s)
JP/INT Square

NA Square Electronic Arts


PAL SCE Europe
Director(es) Yoshinori Kitase
Productor(es) Yoshinori Kitase
Dise�ador(es) Motomu Toriyama
Toshiro Tsuchida
Artista(s) Tetsuya Nomura
Yusuke Naora
Escritor(es) Kazushige Nojima
Compositor(es) Nobuo Uematsu
Masashi Hamauzu
Junya Nakano
Plataforma(s) PlayStation 2, PlayStation 3 (HD), PlayStation Vita (HD),
PlayStation 4 (HD), Nintendo Switch (HD), PC (HD)
Fecha(s) de lanzamiento 19 de julio de 2001
G�nero(s) Console role-playing game
Modos de juego Single-player
Clasificaci�n(es) PEGI PEGI 12
ESRB Adolescentes
CERO CERO B
USK USK 12
Formato(s) 1 DVD-ROM
Controles Gamepad
Web oficial
na.square-enix.com/games/FFX
Final Fantasy
Final Fantasy IX ???????????X Final Fantasy X-2
Ficha en IMDb
[editar datos en Wikidata]
Final Fantasy X (???????????X Fainaru Fantaji ten?) es un RPG desarrollado y
publicado por la compa��a Squaresoft (ahora conocida como Square Enix tras la
fusi�n en 2003 con Enix) para el sistema PlayStation 2, llegando a Europa en 2002;
es la d�cima entrega de la serie Final Fantasy, y fue la primera en desarrollarse
para esta videoconsola.

Presentado en el a�o 2001, est� entre los 20 videojuegos de consola m�s vendidos de
la historia; ha vendido m�s de 10 millones de copias en todo el mundo,
convirti�ndose en el segundo juego m�s vendido de la saga. Tambi�n fue votado por
los lectores de la revista japonesa de videojuegos Famitsu como el mejor videojuego
de todos los tiempos.1?

Dentro de la serie Final Fantasy, este juego marca una importante transici�n entre
escenarios totalmente prerrenderizados a entornos tridimensionales completos
gracias al procesador Emotion Engine de PlayStation 2. No obstante, algunos
interiores y escenarios concretos siguen utilizando los modelos prerrenderizados.2?
Final Fantasy X es el primero de la serie en presentar un amplio rango de
expresiones faciales realistas, as� como otros logros tecnol�gicos, como la
variaci�n de luces y sombras entre las distintas partes de la vestimenta de un
personaje.3? Tambi�n fue la primera entrega de la serie en incorporar voces en los
di�logos de los personajes, dobladas por actores profesionales, y tambi�n es el
primero en tener una secuela, Final Fantasy X-2.

Durante el Tokyo Game Show de 2011 Sony dio a conocer que se har�a una adaptaci�n
en alta definici�n del juego para PlayStation 3 y PlayStation Vita,4? que
finalmente se puso a la venta en Jap�n en diciembre de 2013, mientras que en
Norteam�rica y Europa sali� en marzo de 2014. En mayo de 2015 la versi�n en alta
definici�n tambi�n se distribuy� para PlayStation 45? y un a�o m�s tarde, en mayo
de 2016, para PC.6? Todas las versiones incluyen una adaptaci�n tambi�n en alta
definici�n de Final Fantasy X-2.

�ndice
1 Trama
1.1 Personajes
1.1.1 Personajes secundarios
1.1.2 Eones
1.1.3 Eones Oscuros
1.2 Razas
1.2.1 Humanos
1.2.2 Albhed
1.2.3 Ronso
1.2.4 Guado
1.2.5 Hypello
1.2.6 Monstruos
1.3 Mundo de Final Fantasy X
2 Jugabilidad
2.1 Desplazamientos y Mapamundi
2.2 Sistema de Batalla
2.3 Tablero de esferas
3 Referencias
4 V�ase tambi�n
5 Enlaces externos
Trama
"Listen to my story, this might be our last chance" ("Escucha mi historia, �sta
podr�a ser nuestra �ltima oportunidad")

-Tidus, al comienzo de juego.

Tidus es un joven, estrella del Blitzball, que juega en los Zanarkand Abes (el
equipo de su ciudad). Un d�a, durante un partido, un extra�o ser llamado Sinh ataca
de improviso la ciudad. Auron, un misterioso conocido de la familia de Tidus, le
ayuda a escapar introduci�ndose en la esfera que hab�a originado la devastaci�n.
Tidus despierta en un lugar desconocido para �l. Cansado y hambriento busca refugio
dentro de unas ruinas, donde es atacado por una bestia salvaje. En el calor de la
batalla, es auxiliado por una misteriosa muchacha llamada Rikku, que aparece de
improviso. Ella lo lleva consigo y le da de comer. Despu�s le explica que Zanarkand
fue destruida 1000 a�os atr�s y que todo lo que Tidus parece saber, creer o conocer
carece de l�gica.

Y aqu� es donde verdaderamente empieza la aventura. Encarnando a Tidus deberemos


descubrir qu� es lo que nos ha pasado y c�mo podremos volver a Zanarkand, nuestro
hogar. Para ello deberemos descubrir cu�l es la relaci�n entre nuestro viaje y
Sinh. Conoceremos a muchos personajes en una intrincada historia que revelar� la
verdad que hay tras Sinh y el mundo de Tidus, que pareciera existir en otro tiempo.
Entre estos personajes conoceremos a Yuna, que junto con Tidus se embarcar� en una
gran aventura para librar a Spira de Sinh y devolver al joven a su propio tiempo.

Los protagonistas de la d�cima parte de la eterna historia de amor, odio, magia y


fantas�a de Squaresoft son los m�s carism�ticos de los �ltimos juegos de la saga.
Las diferentes motivaciones de cada uno hacen que las personalidades de los
principales personajes sean claramente distinguibles, a�adiendo un componente
espont�neo al argumento que es de agradecer en un juego cuya linealidad podr�a
convertir al guion en algo muy previsible.

Personajes
Tidus: El alegre muchacho es el as de los Zanarkand Abes, un equipo de blitzball.
Desde hace mucho tiempo odia a su padre, ya que cuando desapareci� de Zanarkand, al
igual que Tidus, su madre perdi� las ganas de vivir y muri�. Fue un jugador muy
famoso antes de que desapareciera y no volviera a su casa, dejando a su madre y a
�l sin previo aviso. Los r�pidos movimientos de Tidus le permiten enfrentarse con
garant�as a todo tipo de enemigos. Su nombre, al igual que el de Yuna, proviene del
dialecto Okinawense (originario de Jap�n). Se lee tal como se escribe y significa
"Sol", ya que Nomura siempre coloca a sus personajes nombres relacionados con el
cielo (Sora, Cloud, Squall, etc.).
Yuna: Hija del Gran Invocador Braska. Honesta y muy decidida. Yuna se embarca en un
peregrinaje en la b�squeda del E�n Supremo, el cual utilizar� para derrotar a Sinh.
Yuna es una aprendiz de invocadora de Eones y magia blanca. Su nombre significa
"Noche" en okinawense, que es de donde proviene el nombre de Tidus tambi�n.
Wakka: Entrenador y capit�n del equipo de Blitzball de su pueblo natal, los Besaid
Aurochs. Wakka planea retirarse del deporte tras el torneo de este a�o para poder
dedicarse completamente a proteger a Yuna como guardi�n. Sus lanzamientos de la
pelota de Blitzball son especialmente eficaces contra los enemigos voladores. Wakka
es un hombre de firmes creencias religiosas y fuertes prejuicios, pero el viaje por
todo el planeta cambiar� para siempre su existencia.
Lulu: Una de las guardianas de Yuna. Ella y Wakka la ven como a una hermana
peque�a. Es especialista en la magia negra, y usa diferentes mu�ecos para poder
realizar poderosos hechizos. No pudo evitar que muriera una invocadora anterior a
Yuna en la llanura de la Calma, y esto la atormenta. Lulu es muy sabia y conoce
casi toda la historia de Spira.
Kimahri Ronso: Poderoso guerrero de la raza Ronso. Kimahri ha cuidado a Yuna desde
que �sta era muy peque�a, por petici�n de Auron. Habla muy poco, pero su devoci�n
por la invocadora no tiene l�mites. Kimahri puede aprender los ataques de sus
enemigos gracias a su habilidad Ronso Rage (en la versi�n en espa�ol llamada "Alma
de Drag�n").
Auron: Guardi�n legendario que, junto a Jecht y al Gran Invocador Braska, derrot� a
Sinh hace diez a�os. Hombre de pocas palabras, se dedica a guiar a Yuna y Tidus en
su misi�n de derrotar a Sinh una vez m�s. Cuando balancea su poderosa katana
incluso sus adversarios m�s temibles comienzan a temblar. Es el m�s poderoso
samur�i, meticuloso y muy sabio, cumple la promesa que le hizo Braska y Jecht de
cuidar de sus hijos, Yuna y Tidus, tras sus muertes. Despu�s de descubrir que
Yunalesca traicion� a Braska y a Jecht, Auron quiso vengar la muerte de sus amigos.
Sin embargo, Yunalesca lo derrota y muere poco despu�s en Bevelle, despu�s de haber
conocido a Kimahri, al que pide que cuide de Yuna. Despu�s, como alma errante,
viaja en Sinh para poder volver al Zanarkand de hace mil a�os y as� cuidar de
Tidus.
Rikku: Una joven Albhed extrovertida, sincera y muy optimista. Trabaja duro para
conseguir que su gente pueda recuperar la gloria que un d�a tuvieron. Rikku es una
ladrona o alquimista especialmente �til en los enfrentamientos contra enemigos
mecanizados, y su habilidad de robar �tems tampoco es despreciable. Adem�s es hija
de Cid (l�der de los Albhed) y prima de Yuna.
Sinh: La historia de Sinh se remonta a la Guerra de las M�quinas entre las dos
capitales de Spira en la antig�edad. Zanarkand era la ciudad de la magia y de los
invocadores. Bevelle, por el contrario, era el centro de Spira. Por aquella �poca
no hab�a ninguna creencia religiosa predominante en Spira.
Sin previo aviso, una guerra estall� entre estas dos ciudades. Yu Yevon, el mejor
de los invocadores, era el gu�a del pueblo de Zanarkand y amaba su ciudad por
encima de todo. Zanarkand contaba con centenares de invocadores, hechiceros y
guerreros de �lite. Las armas de Bevelle eran mayormente m�quinas, creadas para
matar grandes masas de personas. La batalla tuvo lugar en la hoy conocida como
Llanura de la Calma. Bevelle gan� esta batalla y sigui� avanzando hacia el monte
Gagazet para acabar definitivamente con la ciudad de Zanarkand, donde ya s�lo
quedaban civiles y algunos invocadores.

Yu Yevon, el padre de Yunalesca (de ella proviene el nombre de Yuna), a�n


permanec�a en la ciudad y era lo �nico que Bevelle tem�a en este momento. Ante la
terrible masacre que estaba experimentando su pueblo, reuni� a todos los
invocadores de Zanarkand y los convirti� en oradores para crear la mayor invocaci�n
jam�s vista: Sinh. De ese modo, sumir�a a Spira y a su capital en una espiral de
muerte que girar�a infinitamente, cuyo centro ser�a Sinh. Y dentro de �l perdurar�a
para siempre el pueblo de Zanarkand.

Acumul� todo su poder dando su alma a cambio, y Sinh fue finalmente invocado. Las
tropas de Bevelle, al llegar a la cima del monte Gagazet, oyeron una voz que
proven�a de la ciudad de Zanarkand. Era una melod�a que sal�a de los labios del
propio Yu Yevon, qui�n, dentro de Sinh segu�a invocando. As� naci� el Salmo de
Yevon. Cuando los soldados de Bevelle vieron las ruinas de Zanarkand, la guerra ya
hab�a terminado y la recompensa fue Sinh. Ante esta situaci�n de p�nico Bevelle
dijo que toda la culpa la ten�a Yevon, el gobernante de Zanarkand, y prohibi� el
Salmo en toda Spira. A pesar de todo, algunos partidarios de Zanarkand, como los
Albhed, empezaron a cantarla en desaf�o.

Pero no todo el mundo muri� en Zanarkand, ni su venganza terminaba aqu�. Yunalesca,


hija de Yu Yevon, ser�a la encargada de otorgar la Invocaci�n Suprema que
derrotar�a a Sinh. �sta ser�a entregada a aquellos invocadores que llegaran hasta
las ruinas de Zanarkand demostrando su gran valor, a cambio de la vida de su
guardi�n, que se convertir�a en orador. As� ambos podr�an enfrentarse a Sinh y
destruir su coraza, a cambio de morir en la lucha. Despu�s, Yu Yevon se apoderar�a
de la Invocaci�n Suprema, para forjar una nueva coraza y poder reaparecer como un
nuevo Sinh. Por �ltimo, y para cerrar el c�rculo de muerte de Spira, se difundieron
las creencias de Yevon que, advirtiendo de que Sinh nac�a de los pecados de la
humanidad y difundido por templos de todo el planeta, sumir�a a los habitantes de
Spira en una pesadilla interminable.

Pero esta jugada maestra de Yu Yevon y Yunalesca durar�a hasta mil a�os despu�s
cuando, Auron, guardi�n de Braska (el padre de Yuna), no se convierte en orador,
pues es Jecht (padre de Tidus) quien decide hacerlo. De este modo es capaz de
sobrevivir para contar el terror�fico secreto que se esconde bajo los emblemas de
Yevon. As�, viajar� por el tiempo para traer de la Zanarkand so�ada que vive en
Sinh a un chico que cambiar� el destino de Spira para siempre: Tidus.

Personajes secundarios
Seymour Guado: Seymour es el hijo de una invocadora humana y de un guado. Fue l�der
de la raza de los guado y su gran ambici�n siempre ha sido el poder. Su madre es la
oradora de �nima, un tenebroso E�n, y se sacrific� para poder otorgarle dicha
invocaci�n a su hijo. Es jugable, pero solo por una batalla, y tiene todas las
habilidades al m�ximo.
Braska: Padre de Yuna, considerado un invocador legendario por devolver la calma al
mundo de Spira diez a�os atr�s de los acontecimientos que tienen lugar en el juego.
Tuvo como guardi�n a Jecht y a Auron, que posteriormente se convirti� en el
guardi�n de Yuna.
Jecht: Padre de Tidus, considerado guardi�n legendario por devolver la calma al
mundo de Spira junto a Braska y Auron. Adem�s considerado el mejor jugador de
blitzball de Spira. Jecht formaba parte del sue�o de Zanarkand hasta que
accidentalmente cae en Spira, conoce a Braska y se implica en su viaje. Finalmente
accede a ser su orador, salvando la vida de Auron y logrando as� romper la espiral
de muerte de Spira.
Yunalesca: Era hija del poderoso invocador Yu-Yevon, creador de Sinh en la guerra
entre Zanarkand y Bevelle. Despu�s de que su padre creara a Sinh, Yunalesca luch�
contra �l y fue la primera alta invocadora que lo derrot�. Para ello invoc� al e�n
supremo. Muri� en esa batalla junto a Sinh y su marido y guardi�n Zaon.Su esp�ritu
habita durante el juego en el templo de Zanarkand. All� espera a los invocadores
que, como ella, quieran derrotar a Sinh, una y otra vez. Su misi�n es la de, para
poder invocar al aeon supremo, dar a escoger qu� guardi�n de los que acompa�an al
invocador se transformar� en tal ser. De esta manera, el guardi�n en s�, se
convertir� en el renacido Sinh.
Cid: Padre de Rikku y t�o de Yuna, es el l�der de los Al Bhed y propietario de la
nave en que se viaja durante el juego.
Luzzu y Gatta: Son dos legionarios de spira estacionados en Besaid. Antes de la
operaci�n Mi�ihen dependiendo de lo que le diga el jugador a Gatta, cualquiera de
los dos puede morir. M�s adelante en el barco volador si el jugador viaja a Besaid
podr� ver a uno de los dos (el que sobrevivi�) entrenando a un grupo de legionario.
Venerables: Son los l�deres espirituales de Spira. Entre los m�s conocidos est�n:
Kelk Ronso: �nico venerable Ronso, y l�der de estos.
Jyscal Guado: �nico venerable guado y l�der de Guadosalam.
Wen Kinoc: Humano y l�der de los soldados de Yevon
Yo Mika: Era el venerable m�s importante de todos: el venerable supremo.
Cabe destacar que los tres primeros fueron asesinados por Seymour Guado.

Monjes Guerreros: Son la armada de Yevon, y tambi�n protegen a los venerables. Su


l�der es Wen Kinoc.
Eones
Art�culo principal: Yuna

En este juego las invocaciones son llamadas Eones. Hay un total de 8, pero 3 de
ellos son secretos.

Valefor: Es el primer E�n que obtiene Yuna, al convertirse en invocadora. Lo otorga


el orador de Besaid. No es elemental. Tiene forma de p�jaro. Posee dos t�cnicas
turbo que causan un gran da�o no elemental a todos los enemigos: Rayo Devastador y
Lluvia de Muerte.
Ifrit: Es el segundo. Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Usa el
fuego para atacar. Se consigue durante el juego, en el templo de K�lika. Su turbo
"Fuego Infernal" causa un gran da�o de elemento fuego a todos los enemigos.
Ixion: Es el tercer E�n y usa el elemento del rayo. Tiene forma de unicornio. Ixion
vive en el templo de Djose. Su turbo "Electrocuci�n Final" causa un gran da�o de
elemento rayo a todos los enemigos.
Shiva: Es el cuarto E�n, usa el elemento hielo y tiene forma de mujer. Al igual que
Ifrit ya ha aparecido en otras sagas de Final Fantasy. Lo conseguir�s en el templo
de Macalania. Su turbo "Polvo de Diamantes" causa da�o de elemento hielo a todos
los enemigos.
Bahamut: El quinto y �ltimo E�n que se obtiene en el transcurso normal del juego.
No es elemental, pero es muy poderoso. Se asemeja a un gran monstruo con alas. Se
consigue en Bevelle. Su turbo Mega Fulgor causa un da�o no elemental superior a
9.999 puntos a todos los enemigos.
Yojimbo: A diferencia de los otros eones, Yojimbo s�lo ataca si se le paga, aunque
puede llegar a hacerlo por voluntad propia sin que tengas que hacerlo. Daigoro,
Tres Dagas, Katana y Ultraesgrima son sus cuatro t�cnicas. El ataque Ultraesgrima
de Yojimbo, es el m�s fuerte de todo el juego, capaz de eliminar a cualquier
enemigo (sin excepci�n alguna) de un solo golpe.
�nima: Es uno de los eones m�s poderosos. Su ataque Dolor causa muerte a un enemigo
o un da�o no elemental muy poderoso. Su turbo Caos liberado causa da�o a todos los
enemigos (diecis�is ataques consecutivos a cada uno, cada golpe de hasta 99.999).
Hermanas Magus (de Final Fantasy IV): Son tres personajes que se comportan
airadamente. Debes pedirles que ataquen con comandos como "Dale duro" o "Unir
Fuerzas". Su ataque turbo es Ataque Delta, que causa da�o no elemental. Seis golpes
de hasta 99.999 puntos.
Eones Oscuros
Los templos y monjes considerar�n a Yuna una traidora de Yevon tras esta escapar de
Bevelle. Solo en la versi�n PAL, en ciertos lugares de Spira, aparecer�n los eones
oscuros, que son versiones much�simo m�s fuertes que los tuyos. Es opcional
enfrentarse a ellos, pero si los derrotas a todos aparecer� un video en el que se
muestra a una criatura salir del barranco de la Llanura de la Calma, el Verdugo
Final, considerado el jefe m�s dif�cil de todos los Final Fantasy. Cabe a�adir, que
tambi�n habr�s de enfrentarte con alg�n e�n negro si quieres conseguir un objeto
importante. Por ejemplo, para conseguir el segundo turbo de Valefor, Lluvia de
Muerte y la esfera de Jecht que hay al lado del Templo de Besaid, deber�s derrotar
a Valefor Oscuro. Aqu� est� la localizaci�n de los eones negros.

Valefor Oscuro: En la entrada al pueblo de Besaid. Una animaci�n al entrar, y el


monje del templo te lanzar� a Valefor.
Ifrit Oscuro: En el Desierto de Sanubia. A la entrada de las ruinas del hogar
albhed, una chica te dir� que ha perdido a su hija. Acepta ayudarla y
desencadenar�s la batalla contra su "hijo", Ifrit.
Ixion Oscuro: En la Llanura de los Rayos. M�s all� de la Casa de Rin, en un
pararrayos habr� un soldado. Habla con �l e Ixion Oscuro vendr� a por ti. Deber�s
vencerlo 2 veces. Puedes luchar contra �l antes de luchar contra Yunalesca.
Shiva Oscura: En la entrada del Templo de Macalania. Atraviesa todo el desfiladero
y en la entrada del templo los Guado te enviar�n a Shiva. Puedes luchar contra ella
antes de luchar contra Yunalesca.
Bahamut Oscuro: En el lugar de batalla de Yunalesca. Al entrar, Bahamut Oscuro se
lanzar� a por ti.
Yojimbo Oscuro: En la Cueva del Orador Robado. Avanza al final de la cueva y vuelve
a pie a la entrada. Tras dar unos pasos lejos del transportador del final, una
escena te mostrar� como un monje llama a Yojimbo Oscuro. Deber�s vencer a Yojimbo 5
veces consecutivas. Puedes luchar contra �l antes de luchar contra Yunalesca. Es
quiz� el m�s dif�cil de vencer de todos los Eones Oscuros.
�nima Oscura: En el Monte Gagazet. Repite la prueba de Wakka y la pelota. Al
hacerlo bien, �nima aparecer� en la entrada del Monte Gagazet. Es el E�n Oscuro con
m�s vitalidad. Puedes luchar contra �nima Oscura antes de luchar contra Yunalesca.
Hermanas Magus Oscuras: En la Senda de las Rocas Hongo. Accede all� a trav�s del
Camino de Miihen. Al avanzar un poco, una animaci�n te mostrar� a dos invocadoras
llamando a Sandy y a Mindy.
Consejo: Para vencer m�s f�cilmente a las Hermanas Magus Oscuras, hay una opci�n:
matarlas una a una. Para ello, debes huir por la izquierda y subir al ascensor.
Activar�s un minijuego que consiste en atravesar toda la senda hasta el ascensor
sin que ninguna invocadora te alcance. A medida que avances, las invocadoras se
cansar�n y se quedar�n solo dos, y finalmente una. Entonces te acercas a la que
tienes m�s pr�xima, y empiezas la lucha con ella solamente. Es m�s f�cil con el
Ultraesgrima de Yojimbo.

Tras vencer a todos, el Verdugo Final resucitar�. Para enfrentarte a �l, debes
elegir como destino en el Barco Volador "Verdugo Final". Tras una animaci�n
empezar� la batalla, que ser� muy larga ya que el Verdugo tiene 12.000.000 puntos
de VIT.
Razas
Humanos
Son la mayor poblaci�n de Spira. Cada uno tiene sus caracter�sticas y su modo de
combate al igual que su car�cter.

Distinguimos siete tipos:

Altos Invocadores: Son aquellos que han terminado su peregrinaje, han obtenido el
e�n supremo y vencido a Sinh. Yuna, al vencer a Sinh, se convirti� en la �ltima
Alta Invocadora y la primera en vencerle sin invocar al e�n supremo.
Invocadores: Encargados de vencer a Sinh con la ayuda de los eones conseguidos en
los templos a trav�s de su peregrinaje hacia Zanarkand, y el e�n supremo, obtenido
en dicha ciudad.
Guardianes: Protegen a los invocadores y van siempre con ellos. Cada invocador
elige a sus guardianes.
Monjes/as: Encargados de los templos y de difundir el mensaje de Yevon por toda
Spira.
Venerables: Tienen el poder. Son los que mandan sobre todos en Bevelle y todos los
seguidores de Yevon. Los venerables no tienen que ser necesariamente humanos,
pueden tambi�n pertenecer a este grupo miembros de las otras razas. Los �ltimos 4
venerables son Mica, Seymour Guado, Kinoc y Kelk Ronso.
Monjes guerreros: Monjes encargados de proteger a los civiles y venerables. Pueden
ir armados con un rifle o con lanzallamas y cuentan con la ayuda de m�quinas de
ataque permitidas por el Clero.
Monjes redivivos: Antiguos monjes de Zanarkand que son muertos en vida, es decir,
han vuelto despu�s de la muerte pero no presentan ninguna traza de humanidad. Est�n
en estado zombi, as� que les afecta la magia curativa.
Oradores: Los oradores son los encargados de conceder poder a los invocadores en
forma de eones (invocaciones). Sus almas perviven en grandes rocas que
habitualmente se encuentran en los templos de Yevon.
Civiles: Todos los dem�s.
Albhed
Raza de aspecto humano pero con lengua propia y algunos rasgos distintivos.
Utilizan las m�quinas para todo a diferencia del resto de habitantes de Spira, pues
no creen en Yevon y su doctrina. Tienen las pupilas en forma de espiral. Su hogar
fue destruido por Sinh y viv�an en la isla de Bikanel hasta que la destruyeron los
Guado. Su equipo de Blitzball son los Alhbed Psyches.

Tienen una lengua propia muy extravagante que se puede aprender recogiendo los
diccionarios Albhed repartidos por toda Spira.

Ronso
Raza de humanoides de aspecto felino. Absorben t�cnicas a sus rivales mediante la
t�cnica Alma de Drag�n. Su equipo de blitzball son los Ronso Fangs.

Todos los Ronso excepto Kimahri, viven en el monte Gagazet. Esta raza se
caracteriza por su valent�a, su fuerza f�sica y su voluntad. Los ronso se respetan
entre ellos con nobleza y cuando consideran que alguien les ha faltado el respeto,
lo marginan hasta que es capaz de ganarse otra vez el respeto de su raza (es el
caso de Kimahri). Su cuerno es s�mbolo de fortaleza y a los descornados se les
considera cobardes o d�biles.

Guado
Raza de aspecto humano pero con un poder m�gico inigualable y rasgos f�sicos
diferenciados, como el cabello m�s poblado y las extremidades m�s alargadas. Son
los encargados de proteger el Et�reo. Viven en Guadosalam pero tambi�n protegen el
templo de Macalania. Su equipo de blitzball son los Guado Glories.

Hypello
Raza de humanoides acu�ticos. Su piel es de color azul, y en tierra son algo
patosos. Sin embargo, en el agua se desenvuelven con facilidad. Viven en poblados
construidos bajo el agua. Son muy reservados. Son los encargados de conducir los
shupafs que transportan a la gente desde R�o de la Luna Sur hasta R�o de la Luna
Norte, y viceversa.

Monstruos
Cuando alg�n ser vivo no monstruo muere, debe ser "enviado" para que vaya al Et�reo
y descanse en paz. Si no es "enviado", el alma coge envidia a los vivos, con el
tiempo esa envidia se convierte en odio y finalmente, se convierte en un monstruo
para sembrar caos y destrucci�n. Otras almas puede que acepten su muerte y se
dirijan al Et�reo por su cuenta.

Mundo de Final Fantasy X


El mundo de Final Fantasy se llama Spira.

Isla de Besaid: Es una peque�a isla situada al sur de Spira. En ella viven Yuna,
Wakka y Lulu. Es el lugar donde Yuna se crio, y lo considera su lugar natal aun
habiendo nacido en Bevelle. En las versiones PAL e International, el grupo debe
enfrentarse a Valefor oscuro si quiere entrar al pueblo justo antes de vencer a
Sinh.
Templo de Besaid: Templo de rezo de la isla de Besaid. En �l, Yuna se hace
invocadora y consigue su primer eon; Valefor. En el interior hay una estatua del
Alto invocador Braska, padre de Yuna.
Isla de Kilika: Peque�a isla situada entre Besaid y Luca. Durante el juego, sufre
un ataque de Sinh que la arrasa por completo, dejando muchos muertos y la isla
completamente destrozada.
Bosque de Kilika: Rodea la isla de Kilika y resguarda el templo.
Templo de Kilika: Templo de rezo de la isla de Kilika. Rinde culto al elemento
Fuego y Yuna consigue en �l su segundo eon, Ifrit.
Luca: Es la segunda ciudad m�s grande de Spira. Junto a Bevelle es una de las m�s
pobladas y todo se agradece al estadio de blitzball. Dispone tambi�n de un
auditorio.
Camino de Miihen: Sendero al norte de Luca que es lugar de tr�nsito de viajeros y
sobre todo de chocobos. Recibe el nombre del general Miihen, que junto con m�s
guerreros salieron de Luca dispuestos a derrotar a Sihn. A lo largo del trayecto se
pueden ver evidencias de la destrucci�n de Sihn con grandes ruinas escondidas entre
la maleza.
Senda de las Rocas Hongo: Camino que acaba en el Templo de Djose. Cerca del final
del juego, este es el lugar donde el grupo se encuentra con las Hermanas Magus
oscuras.
Templo de Djose: Templo que rinde culto al elemento Rayo, donde se consigue al e�n
Ixion.
R�o de la Luna: Camino separado por un r�o que se cruza con un animal similar a un
elefante llamado Shupaf. Puedes encontrar tambi�n a varios vendedores de objetos.
Guadosalam: Hogar de los Guado y lugar donde se sit�a la residencia de Seymour y el
Et�reo, donde van a parar las almas de los difuntos despu�s de ser enviadas
adecuadamente por un invocador.
Llanura de los Rayos: Llanura oscura que se encuentra en permanente tormenta y
donde caen rayos sin cesar. Est� repleto de grandes pararrayos construidos por
cierto hombre que, ir�nicamente, muri� fulminado de un rayo. Puede encontrarse aqu�
a cactilios y, al final del juego, al Ixion oscuro.
Bosque de Macalania: Bosque de apariencia cristalina compuesto por varios pisos
donde aparecen extra�os monstruos de elemento agua. Con el espejo de los 7 astros
colocado en cierto lugar, puedes conseguir las armas definitivas de los personajes
del juego.
Templo de Macalania: Templo dirigido por Seymour Guado. En �l, se puede obtener a
Shiva. Al final del juego, aqu� aparece la Shiva oscura.
Desierto de Bikanel: Hogar de los Albhed y, por lo tanto, de Rikku. Al final del
juego, puedes encontrar aqu� al Ifrit oscuro.
Bevelle: Ciudad m�s grande de Spira. Antiguamente era junto a Zanarkand una de las
ciudades m�s pr�speras de Spira. En la actualidad es la sede de los venerables y
rinde tributo a Yevon con excesiva rigidez. En su templo, Yuna consigue a su quinto
e�n, Bahamut.
Llanura de la Calma: Vasta llanura donde se han producido muchas batallas de
invocadores con Sihn. Recibe ese nombre gracias al periodo de tranquilidad que
viene despu�s de la derrota de Sihn, llamado La Calma.
Templo de Remiem: Templo que se encuentra en un lugar oculto de la Llanura de la
Calma (para llegar se necesita un chocobo). Aqu� Yuna puede conseguir al e�n
Hermanas Magus tras vencer a todos los eones de Belgemine (incluyendo los eones
ocultos) y conseguir dos objetos clave para desbloquear la puerta hacia la sala del
orador. La historia cuenta que antes de que Sihn destrozara la llanura, este templo
se encontraba justo en el centro de la misma.
Cueva del orador robado: Cueva que se encuentra bajando un sendero entre la Llanura
de la Calma y el Monte Gagazet. Aqu� Yuna puede conseguir al e�n oculto Yojimbo. Al
final del juego encontrar�s aqu� al Yojimbo oscuro.
Monte Gagazet: Monta�as nevadas situadas al norte de la Llanura de la Calma y que
resguardan la ciudad de Zanarkand. Es el territorio de los Ronso. Al final del
juego, puedes encontrar aqu� a �nima oscura.
Zanarkand: Caminamos por ella al principio del juego, cuando a�n era la ciudad m�s
pr�spera de Spira, hace mil a�os. Tras su destrucci�n ha quedado en ruinas y
repleta de lucilos, ya que el aura de muerte se cierne sobre ella. Es la meta de
los protagonistas del juego y del peregrinaje de todo invocador para obtener el E�n
Supremo, �nico medio de derrotar a Shin. Al final del juego, encontrar�s aqu� al
Bahamut oscuro.
Templo de Baaj: Despu�s de la escena en la Zanarkand de hace mil a�os, este es el
primer lugar de Spira que se visita en el juego. Es un antiguo templo en ruinas
medio sumergido. Tidus encuentra refugio cuando llega por primera vez a Spira. M�s
adelante, se puede volver a �l a trav�s del barco volador de Cid. Yuna puede
conseguir en �l el e�n Anima (E�n Supremo de Seymour que no lleg� a usar contra
Sihn) despu�s de haber activado las estatuas de la entrada.
Ruinas Omega: Se llega a ellas a trav�s del barco volador. En lo m�s profundo de la
cueva aguarda el Ente Omega. Es el mejor sitio para entrenar y completar as� el
tablero de esferas.
Jugabilidad
Final Fantasy X es un RPG (juego de rol) japon�s, con un sistema de combate basado
en turnos llamado BTV (Batalla por Turnos Variables) controlados por una barra
determinada por los par�metros de los personajes. Seg�n el comando elegido, los
turnos variar�n (p.e. al utilizar un turbo se pierden algunos turnos posteriores).
En un combate podemos manejar hasta tres personajes a la vez, aunque podemos
sustituirlos en batalla, una de las principales novedades de esta entrega. Tanto
los escenarios como los personajes est�n hechos con modelos 3D.

La historia es lineal, de unas 40 horas de duraci�n, aunque existen numerosas


submisiones y minijuegos que hacen que este juego dure m�s de 100 horas. Aunque si
se pretende completar "el tablero de esferas" (sistema de entrenamiento), el juego
podr�a tardar en completarse alrededor de 175 horas.

Es el primer Final Fantasy en incorporar voces de los personajes, aunque en Europa


est�n en ingl�s. Todos los textos, sin embargo, han sido traducidos al castellano.

En este Final Fantasy la experiencia (pH) nos da "puntos" (UD: Unidades de


Desarrollo) para movernos sobre un tablero de esferas en el que cada casilla
recorrida supone la adquisici�n de una nueva habilidad, magia o la mejora de una de
sus caracter�sticas para el personaje en cuesti�n. La ruta a seguir no es lineal,
de modo que en distintas situaciones nos veremos obligados a escoger entre los
diferentes caminos posibles. As�, se puede ahondar en la faceta de roles que
incorpora el juego, creando personajes a nuestro gusto. Podemos mejorar la fuerza
de Auron y la magia de Yuna, como propone el juego, o al rev�s si as� lo deseamos.

Como todos los Final Fantasy, se ha incorporado un minijuego. En este caso tenemos
el "blitzball" (o "blitzbol"). Podemos participar en ligas y campeonatos, ganando
objetos y habilidades para nuestros personajes (sobre todo, es muy importante para
conseguir los Turbos de Wakka). El deporte en s� es una mezcla de f�tbol y
waterpolo en la que los jugadores de cada equipo se mueven en el interior de una
gran esfera llena de agua.

Desplazamientos y Mapamundi
La jugabilidad de Final Fantasy X difiere de otros Final Fantasy anteriores por
carecer de un sistema de navegaci�n basado en un "mapa del mundo" interactivo con
vista de p�jaro. Los juegos anteriores ten�an una representaci�n en miniatura de
las extensas zonas (campo, desiertos, selvas etc.) entre las ciudades y
localizaciones del juego, usada para desplazamientos de larga distancia. En vez de
esto, las localizaciones de FFX son esencialmente contiguas y nunca se funden en un
mapa mundial.

El director de Mapas Takayoshi Nakazato explic� que en Final Fantasy X, quer�a


implementar un concepto m�s realista que en los Final Fantasy anteriores,
ofreciendo entornos 3D, en oposici�n a gr�ficos pre-renderizados (�l se refiere a
ellos como "entorno pseudo 3D "). Te�ricamente, todo el mundo se puede recorrer con
estos entornos 3D, que se tocan unos con otros en sus extremos, por lo que un mapa
carece de sentido.

Sistema de Batalla
Final Fantasy X presenta el sistema de batalla Conditional Turn-Based Battle (CTB)
en lugar del tradicional Active Time Battle (ATB) usado en los juegos anteriores de
la saga. CTB fue desarrollado por Toshiro Tsuchida, quien ten�a en mente el sistema
ATB de Final Fantasy IV al desarrollarlo. Mientras ATB utiliza elementos en tiempo
real, CTB est� basado en un formato que detiene la batalla durante el turno de cada
jugador. De ese modo le da al jugador un per�odo indefinido para pensar y
seleccionar una acci�n. Tambi�n permite que los atributos y acciones de los
personajes y enemigos afecten al n�mero de turnos que tienen y al orden en que se
suceden. Por ejemplo, un personaje veloz atacar� m�s veces que uno lento. El juego
proporciona una l�nea temporal gr�fica en la parte superior derecha de la pantalla
que detalla el orden de los turnos venideros.

Por lo dem�s, el juego hace uso de los elementos t�picos de la saga, como son el
uso de diferentes armas (sables, espadas, varas m�gicas, lanzas e incluso cactus o
balones de blitzbol), magias, objetos e invocaciones en el caso de Yuna, la �nica
invocadora del grupo.

Tablero de esferas
El sistema de subida de nivel de Final Fantasy X, por medio de un tablero de
esferas, es �nico en el g�nero de los RPG (exceptuando la nueva versi�n del Final
Fantasy II: Dawn of Souls). Los personajes adquieren puntos de habilidad en cada
combate que, al superar ciertos umbrales, otorgan las unidades de desplazamiento
(UD). Los niveles de esfera, a su vez, permiten a los jugadores moverse por el
Tablero de esferas, un tablero predeterminado con varios cientos de nodos
interconectados que consisten en varias bonificaciones para las habilidades y
estad�sticas. Unos objetos llamados "esferas" (obtenidos de los enemigos
derrotados, cofres del tesoro y como premio por otros eventos) se pueden colocar
sobre esos nodos, desbloqueando su funci�n para el personaje seleccionado. De este
modo, el desarrollo de los personajes jugables se asemeja a un juego de mesa.

El productor Yoshinori Kitase ha explicado que el prop�sito que hay detr�s del
Tablero de esferas es dar a los jugadores un medio interactivo para incrementar los
atributos de sus personajes, de modo que sean capaces de observar el desarrollo de
esos atributos de primera mano y puedan interferir en �l.7?El tablero de esferas
tambi�n permite a los jugadores personalizar completamente a los personajes en
contraste al prop�sito deseado en la batalla, por ejemplo haciendo que la maga Yuna
sea poderosa f�sicamente, o que el espadach�n Auron tenga habilidades de sanador.
Las versiones Internacional y PAL del juego incluyen una modalidadExperta opcional
del Tablero de esferas. En esa modalidad, todos los personajes comienzan en el
medio del tablero y deben seguir cualquier camino que escoja el jugador. Como
compensaci�n el tablero de esferas experto tiene menos nodos en total, de ese modo
se decrementan las mejoras estad�sticas totales disponibles durante el juego.
Referencias
Campbell, Colin (2006). �Japan Votes on All Time Top 100 (Ingl�s)�. Consultado el
octubre 21|fechaacceso= y |A�oacceso= redundantes (ayuda).
IGN site staff (2001). �Final Fantasy X Review (Ingl�s)�. IGN. Archivado desde el
original el 18 de julio de 2012. Consultado el agosto 13|fechaacceso= y |A�oacceso=
redundantes (ayuda).
Square Enix North America site staff (2001). �Behind The Game The Creators
(Ingl�s)�. Square Enix North America. Archivado desde el original el 10 de abril de
2009. Consultado el abril 12|fechaacceso= y |A�oacceso= redundantes (ayuda).
Viciojuegos.com. �Final Fantasy X tendr� su remake en PS3 y Vita�. Consultado el
25 de noviembre de 2011.
�Final Fantasy X/X-2 HD Remaster (PlayStation 4)�. Vandal. Consultado el 22 de
mayo de 2016.
�Final Fantasy X/X-2 HD Remaster para PC - Fecha de lanzamiento�.
www.hobbyconsolas.com. Consultado el 22 de mayo de 2016.
Birlew, Dan (2001). Final Fantasy X Official Strategy Guide (en ingl�s).
BradyGAMES Publishing. p. 266. ISBN 0-7440-0140-4.
V�ase tambi�n
Squaresoft
Hironobu Sakaguchi
Nobuo Uematsu
Final Fantasy
Videojuego de rol
PlayStation 2
Enlaces externos
Final Fantasy X Europa Sitio web oficial de Europa de Final Fantasy X.
Square-Enix Espa�a Sitio web de Square-Enix Europa, el desarrollador de Final
Fantasy.
[1] Sitio web oficial del remake HD de Final Fantasy X y X-2.

Predecesor:
Final Fantasy IX Serie Final Fantasy
2001 - 2002 Sucesor:
Final Fantasy X-2
Control de autoridades
Proyectos WikimediaWd Datos: Q223381Commonscat Multimedia: Final Fantasy X
IdentificadoresBNF: 16576448v (data)
Categor�as: Videojuegos para PlayStation 2Videojuegos de SquareVideojuegos de
rolVideojuegos de 2001Videojuegos de Final FantasyVideojuegos con antagonistas
femeninasVideojuegos para Nintendo SwitchVideojuegos para PlayStation 4
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