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PROGRAMACION AVANZADA

Glosario 7 2MM5 15 de enero de 2021


Nombre: Brayan López Torres Boleta: 2019640099
1.- ¿Qué diferencias hay entre implementar una clase abstracta y una
interfaz?
Una clase abstracta se utiliza en la herencia cuando queremos que una clase hija
herede métodos los cuales tendrán que ser definidos por la misma clase hija. En
java no existe la herencia múltiple por lo que si queremos hacer uso de este
concepto hay que implementar interfaces. Tanto las clases abstractas como las
interfaces hacen uso de métodos abstractos, la gran diferencia es que se puede
implementar un numero indefinido de interfaces a una clase, mientras que solo se
puede implementar una sola clase abstracta padre.
2.- ¿Cuál es la sintaxis para hacer que una clase implemente a varias
interfaces?
public class MultipleInterfaces implements InterFaceOne, InterFaceTwo {
 private InterFaceOne if1;
 private InterFaceTwo if2;
}
3.- ¿Qué determina que deba representar en UML a una clase como abstracta
o como interfaz?
Una clase abstracta en UML debe de estar escrita en letra cursiva como se
muestra a continuación.
Una interfaz en UML debe tener una etiqueta que diga << interface>> en el
nombre. La línea que vincula a una interfaz con una clase debe ser punteada y
debe tener punta de flecha

4.- ¿Qué entiende por polimorfismo?


En programación el polimorfismo puede entenderse como la sobrecarga de un
método o variable, es decir, el método o variable va a actuar o va a ser diferente
dependiendo su implementación, en este caso la clase en el tema herencia.
5.- ¿Qué entiende por enlazado dinámico?
En términos sencillos el enlace dinámico o enlazado dinámico es un tipo de
polimorfismo en el cual un método se comporta diferente mientras recibe
mensajes que se le van dando al ejecutar el programa es decir “tiempo de
ejecución” de ahí el termino dinámico.
6.- ¿Qué entiende por el principio de sustitución?
El principio de sustitución explica la forma correcta de usar la herencia en
programación, se entiende que una clase padre hereda a otra clase hija lo que es
una forma de decir que son clases del mismo tipo o similares por lo cual la clase
padre puede ser reemplazado por objetos de la clase hija.
7.- Explique el principio de sustitución descrito en el siguiente video:
El principio de sustitución hace referencia a como debe ser la correcta
implementación del concepto de la herencia. El principio establece que, si S es un
subtipo de T, T puede ser reemplazado con objetos de tipo S sin alterar el
comportamiento esperado en el programa.

8.- ¿Qué es un atributo de clase o clasificador?


Los atributos de clase o también llamados atributos estáticos son atributos que no
están ligados a un objeto de una clase, están ligados a la misma clase, eso
permite que todos los objetos de una clase tengan acceso a un atributo constante
de la clase.
9.- ¿Qué es un atributo de instancia o no estático?
Un atributo de instancia es un atributo el cual esta asociado a las instancias de
una clase, es decir, los objetos de una clase. Al estar relacionado el atributo con
los objetos, cada objeto tiene o posee una copia del atributo.
10.- ¿Cómo se representan y como se codifican los atributos estáticos o
clasificador?
Un atributo estático se representa en un UML con una línea subrayada:

En java es la siguiente sintaxis:


public class Persona {

private String nombre;


private int edad;
private static int contadorPersonas; atributo estático

.......

public static int getContadorPersonas() {


return contadorPersonas;
}

public static void setContadorPersonas(int contadorPersonas) {


Persona.contadorPersonas = contadorPersonas;
}

public static void incrementarContador(){


contadorPersonas++;
}

. . . . .

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