Menciona cual es la estructura de un comentario para aun sola línea
/* */ // %/ /** * / 2. Menciona cual es la estructura de un comentario para una o varias línea /* */ // %/ /** * / 3. Menciona cual es la estructura de un comentario de documento, de una o más líneas /* */ // %/ /** * / 4. Algunas palabras de palabras claves de java Booleanos true, false cast future generic abstract continue for Boolean default goto null Interface Implements Public Extends 5. Cual de estas son palabras reservadas de java cast future generic continue for Boolean default goto null Implements Public Extends 6. Cual de estos son operadores de java *=/ () . ; %/ /** * / 7. ¿Qué es objeto en java? Es un conjunto de declaraciones de funciones Es una agrupación que termina una cadena de herencia. Es una agrupación de datos y de funciones Es conjunto de variables y funciones relacionadas con esas variables. 8. ¿Cuáles son las variables de objeto en java? Es un conjunto de declaraciones de funciones Encapsulamiento y herencia Es una agrupación de datos y de funciones Implements Public Extends 9. ¿Qué es una clase en java? Es un conjunto de declaraciones de funciones Es una agrupación que termina una cadena de herencia. Es una agrupación de datos y de funciones Es conjunto de variables y funciones relacionadas con esas variables. 10. A los menos cuantos métodos tiene una clase abstract cinco dos uno 28 11. Para que se utiliza la clase abstract Para poder ser accesibles en otras clases Para acceder desde otros paquetes Para la clase base para la herencia Para ser una súper clase 12. Cómo se declara una clase final como la clase que termina una cadena de herencia simulando la herencia múltiple. mediante la palabra clase implements al especificar mediante la palabra clave extends 13. ¿Cómo deben estar las clases public para acceder a ellas desde otras clases? Declaradas Importadas Directas Por herencia 14. ¿Cómo se llama la clase que termina una cadena de herencia? Public Abstract Public final 15. ¿Cómo se especifica las clases que tiene una súper clase? Interface implements Extends Object 16. Si no se especifica una súper clase se asume que se hereda de la clase Objects Extends Implements Interface 17. ¿Qué se debe utilizar para simular la herencia múltiple de una clase? Extends Public Implements Interface 18. ¿Qué es una interface? Una súper clase Es un conjunto de declaraciones de funciones Una herencia múltiple Un fichero public 19. ¿Cómo se debe llamar el fichero con extensión .java? El fichero se debe llamar como atributo El fichero se debe llamar como la clase interface El fichero se debe llamar como la clase object El fichero de debe llamar como la clase public 20. Menciona los tres modificadores de acceso Static, final, private Clase, static, public Public, private, protected Class, final, static 1. ¿Qué es un Objeto? Es una unidad dentro de la programación que consta de un estado y un comportamiento Es el comportamiento de un programa Es la acción a realizar Es la clave del problema 2. En un Objeto, el comportamiento que se define en las clases. Verdadero Falso 3. ¿Qué es un Atributo? Es el comportamiento de los metodos ES la instaciación Es la implementacion Son las características de las clases 4. ¿Qué es Encapsulamiento? Es la Habilidad del programador para ocultar datos. Verdadero Falso 5. ¿Qué es herencia? Es una Relación entre las clases en las que las clases comparten la estructura y el comportamiento de la clase padre. Verdadero Falso 6. ¿Qué es polimorfismo? es cuando un objeto se puede comportar de muchas formas o un método puede comportarse de muchas formas Verdadero Falso 7. ¿Qué es Persistencia? Es cuando un objeto puede transcender a través del tiempo Verdadero Falso 8. ¿Se admite la herencia múltiple en Java? ¿SI o No?
9. ¿Qué es una clase en Java?
Es un llamado en especifico Es un modelo o una plantilla Es un comado Es una adtitud 10. ¿Elementos que define un objeto son: Atributos y métodos? Verdadero Falso 11. ¿Qué es una sobrecarga de métodos? Permiten declarar métodos que se llaman igual pero reciben parámetros iguales Permiten declarar métodos que se llaman igual pero reciben diferentes parámetros Permiten declarar atributos que se llaman igual Permiten declarar parámetros 12. ¿Qué es Sobreescribir un método? Es la forma por la cual una clase que hereda puede re-definir los métodos de su padre, de esta manera puede crear nuevos métodos con el mismo nombre de su superclase Permiten declarar métodos que se llaman igual pero recibes diferentes parámetros Es la implementación Es cuando tienes 2 métodos que hacen lo mismo 13. ¿Qué es un Bytecode? Formato que obtenemos tras compilar un código java Verdadero Falso 14. ¿Cuál no es un modificador de acceso? public int protected private 15. ¿Estas son las 4 capas para crear una aplicación Java? 1- Capa de presentación de aplicación java. 2- Capa de negocio de aplicación java. 3- Capa de persistencia de aplicación java. 4- Integración de capas en aplicación java. Verdadero Falso 1. ¿Cómo se importa una librería? import ... #import ... include ... #include 2. ¿Qué librería hay que importar para poder introducir un integer? javax.util.Scanner; java.text.Scanner; java.util.Scanner; javax.text.Scanner; 3. Estos son los únicos tipos de variables: int, char, String y byte. Verdadero Falso 4. ¿Qué resulta de este programa? String a = "error"; String b = "023"; System.out.println(a + Integer.parseInt(b));
5. Está bien (verdadero) o mal (falso) declarada esta comparación:
if("texto1"=="texto2"){ return 0; } Verdadero Falso 6. Y esta? char a = 'a'; char b = 'b'; if(a==b){ return 0; } Verdadero Falso 7. El símbolo % sirve para hacer divisiones entre dos integers con decimales Verdadero Falso 8. ¿Cómo se pasa este String a char? String text = "W"; text.parseString(); text.charAt(0); String.toChar(text); Char.toChar(text);