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Estudiante

Junior j. Pineda brito

Matricula
107578

Tema
Ejercicios de algoritmos

Maestra
Maria Alexandra Adames
Desarrollar los ejercicios del Capítulo 2 (Solo los pares) junto con los definidos
a continuación:

Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un paracaídas.

Inicio

1. organizar actividad
2. Estar en un avion
3. Validar que el avion se encuentre en el aire
4. Tener el equipo
5. Si no, adquirir
6. Levantarse del puesto
7. Ir hacia la puerta de salida del avion
8. Si hay fila para tirarse del avion esperar el turno
9. Si no, continuar con el siguiente paso
10. Llegar a la salida del avion
11. Esperar a que den la orden para salir del avion
12. Si ya ordenaron continuar con el siguiente paso, sino esperar.
13. Tomar impulso
14. Avanzar hacia adelante
15. Dar un salto al vacío
16. Esperar a llegar a una altura adecuada para activar el paracaídas
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un
paracaídas.

Inicio

1. Estar en un avion
2. Si no, organizar actividad
3. Validar que el avion se encuentre en el aire
4. No tener un paracaídas
5. Levantarse del puesto
6. Ir hacia la puerta de salida del avion
7. Si hay fila para tirarse del avion esperar el turno
8. Sino ir al siguiente paso
9. Llegar a la salida del avion
10. Esperar a que den la orden para salir del avion
11. Si ya dieron la orden continuar con el siguiente paso.
12. Tomar impulso
13. Avanzar hacia adelante
14. Dar un salto al vacío
15. lanzarse del avion sin el paracaídas
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico.

Inicio
1. Tener el equipo para examinar el jeroglífico
2. Si no, obtenerlo
3. Si no, aprender el lenguaje
4. Si no, contratar un arqueologo
5. Tener los diccionarios necesarios
6. Tener la capacidad y el estudio para descifrar un jeroglífico
7. Buscar un jeroglífico
8. Tener un jeroglífico sin descifrar
9. Examinar caracter por caracter
10. Comparar cada caracter con los diccionarios o conocimiento
11. Si se completo de descifrar todos los caracteres ir al siguiente paso
12. Sino ir al continuar con el paso 6.
13. Ordenar las palabras descifradas
14. Aplicar gramatica y sintaxis
15. Leer lo que dice el jeroglífico
16. Descifrar el jeroglífico
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.

Inicio

1. Tener unos zapatos con cordones

2. Si no, conseguir unos

3. Si si, continuar con el siguiente paso

4. No tener zapatos puestos

5. Buscar los zapatos

6. Encontrar los zapatos

7. colocarse zapato del pie derecho

8. Tomar ambos cordones y ensartar uno por encima del otro

9. Halarlos para ajustar. Deben formar un nudo en el medio del zapato.

10. Agarrar los cordones entre los dedos y halarlos con los dedos pulgar e índice.

11. Ajustar los cordones, debe tener dos orejas de conejo en cada lado del zapato y
un lazo en el medio del zapato.

12. Apretar el nudo

13. Colocarse el zapato del pie izquierdo

14. Repetir paso 7,8,9 y 10

15. Amarrarse los zapatos

Fin
Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.

Inicio

1. Tener los zapatos puestos

2. Si no, fin algoritmo

3. Tener necesidad de quitarse los zapatos

4. Si no, fin algoritmo

5. Si sí, continuar

6. Desamarrarse los zapatos

7. Si no, solicitar ayuda

8. Comenzar por el pie izquierdo

9. Desatar nudo del zapato izquierdo

10. Ir al pie derecho

11. Desatar el nudo del lado derecho

12. Aflojar los cordones de ambos zapatos

13. Quitar el zapato del lado izquierdo

14. Quitar el zapato del lado derecho

15. Quitarse los zapatos

Fin
Desarrollar un algoritmo que permita silbar.

Inicio

1. Saber silbar
2. Si no, aprender
3. Si no, solicitar clases
4. Si sí, continuar con el siguiente paso
5. Tener la necesidad de silbar
6. Fruncir los labios
7. Enrocar la lengua ligeramente
8. Humedecer los labios
9. Apoyar la lengua contra la fila inferior de los dientes
10. Empezar a soplar aire sobre la lengua y a través de los labios
11. Experimentar con la posición de la lengua para producir otras notas
12. Soplar fuerte
13. Si no, repetir paso 9
14. silbar
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esta con llave

Inicio

1. Dirigirse a la casa
2. Acercarse frente a la puerta
3. Ubicar la ranura de la chapa de la puerta
4. Verificar que la llave pueda abrir la puerta
5. Si no, golpear o timbrar
6. Si si, introducir en la ranura de la chapa
7. Dar vueltas en sentido contrario de las manecillas del reloj para quitar el
seguro
8. Si no gira, verificar que la llave sea la correcta
9. Si, si ir al ultimo paso
10. Verificar en el llavero otra llave
11. Si si, realizar paso 6 y 7
12. Si no, llamar al telefono de la casa
13. Si contestan, solicitar abrir la puerta
14. Si no, llamar cerrajero
15. Cerrajero abre la puerta
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo

Inicio
1. Tener el regalo
2. Verificar si tengo el papel regalo y la cinta para empacar
3. Si no, ir a la papelería
4. Si sí, continuar con el siguiente paso
5. Ubicar el regalo en el centro del papel regalo
6. Cortar con tijeras las dimensiones correctas del papel para empacar el regalo
7. Unir cada lado del papel regalo
8. Fijar los bordes del regalo con cinta transparente
9. Colocar la cinta de regalo
10. Verificar que la cinta este sujetando todo el lado del regalo
11. Realizar moño a la cinta para asegurar el regalo
12. Conseguir la tarjeta de regalo
13. Diligenciar el formato
14. validar que el regalo este bien empacado
15. empacar regalo
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo
Inicio

1. Verificar existencia del huego


2. Si no ir al a comprar el huevo
3. Si sí, continuar con el siguiente paso
4. Abrir suministro de gas
5. Abrir llave de la estufa
6. Encender perilla
7. Ubicar sartén en la estufa
8. Agregar aceite
9. Verificar temperatura del aceite
10. Si no, esperar a que este caliente
11. Si si, dar un golpe suave al huevo
12. Agregar huevo al sarten
13. Agregar ingredientes adicionales
14. Esperar a que este según lo deseado
15. Fritar huevo
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura

Inicio
1. Validar si hay basura
2. Validar que el día sea el programado para sacar la basura
3. Si no, esperar el día
4. Si sí, continuar con el siguiente paso
5. Reunir toda la basura
6. Clasificarla según corresponda
7. Validar si hay bolsas de basura
8. Si no, ir a la tienda
9. Adquirir las bolsas en la tienda
10. Si sí, continuar con el siguiente paso
11. Empacarla en sus respectivas bolsas
12. Validar que no haya más basura
13. Cerrar la bolsa
14. Si son muchas bolsas solicitar ayuda
15. Sacar la basura
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen

Inicio
1. Validar si tengo un examen
2. Determinar la materia del examen
3. Determinar el tema del examen
4. Determinar la fecha del examen
5. Antes de la fecha señalada leer las notas y documentos respectivos
6. Aclarar dudas de los temas
7. Si no, solicitar ayuda de un compañero o tutor
8. Descansar bien el día anterior al examen
9. Leer notas de nuevo antes de entrar al examen
10. Estar tranquilo para la prueba
11. Llegar a tiempo al examen
12. Lee todas las preguntas
13. Intentar contestar todas las preguntas
14. Si no sabe alguna, continuar con la siguiente
15. Entregar examen

Fin
Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión

Inicio
1. Validar destino
2. Validar tiquetes disponibles
3. Comprar el tiquete del avión
4. Dirigirse al aeropuerto en la hora acordada
5. Llegar al aeropuerto
6. Acercase al punto de atención de la aerolínea
7. Hacer Check in
8. Esperar la hora del vuelo del avión
9. ¿Ya es la hora? Si sí, continuar con el siguiente si no ir al paso 8
10. Hacer fila para tomar el avión
11. Entregarle tiquete a la azafata
12. Entrar en el avión
13. Buscar puesto asignado en el tiquete
14. Sentarse para el inicio del despegue
15. Viajar en avión
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela

Inicio
1. Verificar si la vela está encendida
2. Si no, ir al último paso
3. Si sí, continuar con el siguiente paso
4. Validar si se requiere apagar la vela
5. Si no, dejarla encendida
6. Si sí, continuar con el siguiente paso
7. Ir hacia a la vela
8. Pararse al frente de la vela
9. Tomar aire
10. Acercar la cara cerca a la vela
11. Soplar sobre la vela para que se apague
12. Verificar si la vela se apago
13. Si no, repetir pasó 10
14. Si sí ir al último paso
15. Apagar la vela
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo

Inicio
1. Validar bombillo a apagar
2. Verifica que el bombillo este prendido
3. Si sí, fin algoritmo
4. Si no, continuar con el siguiente paso
5. Buscar el interruptor del bombillo
6. Acercarse al interruptor
7. Oprimir el interruptor
8. Verificar si el bombillo se apago
9. Si no, ir al paso 7
10. Si sí continuar con el siguiente paso
11. Verificar que el bombillo se apago
12. Si no, tratar de retirar el bombillo de la roseta
13. Si sí, quitar bombillo
14. Si no, llamar eléctrico
15. Apagar bombillo
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita almorzar

Inicio
1. Validar si es hora de almuerzo
2. Si no, esperar a que sea la hora
3. Si si, continuar con el siguiente paso
4. Buscar lugar para almorzar
5. Dirigirse al lugar seleccionado
6. Llegar al lugar
7. Validar si hay espacio
8. Si no, ir al paso 4
9. Si sí, continuar con el siguiente paso
10. Buscar un baño para lavarse las manos
11. Lavarse las manos
12. Buscar una mesa vacía
13. Seleccionar plato del menú
14. Esperar que sirvan
15. Almorzar
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa

Inicio
1. Seleccionar camisa
2. Si la camisa esta arrugada plancharla
3. Si no, continuar con el siguiente paso
4. Tomar la camisa
5. Sacar la camisa del gancho
6. si la camisa esta abotonada desabotonarla
7. Si no, continuar con el siguiente paso
8. Introducir mano derecha a la manga
9. Llevar la camisa por la parte de atrás del cuerpo
10. Introducir mano izquierda a la otra manga
11. Abotonar la camisa
12. Abotonar mangas de la camisa
13. Doblar el cuello de la camisa
14. Si el cuello tiene botones abotonarlo
15. si no continuar con el siguiente paso
16. Colocarse la camisa
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado disco
Inicio
1. Validar si tengo equipo
2. Encender equipo
3. Si no, verificar conexiones electricas
4. Validar que el equipo funcione
5. Seleccionar el género musical
6. Seleccionar el disco
7. Abrir la bandeja del equipo
8. Introducir el CD a la bandeja del equipo
9. Cerrar la bandeja
10. Oprimir el botón Play del equipo
11. Esperar a que el equipo lea el CD
12. Seleccionar la pista de preferencia
13. Subir el volumen al equipo
14. Escuchar música
Fin
Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo
Inicio
1. Validar que se va a comprar
2. Salir de la casa
3. Buscar la tienda donde voy a comprar
4. Ir hacia la tienda
5. Llegar hacia la tienda
6. Si la tienda está cerrada ir a paso 3
7. si no continuar siguiente paso siguiente
8. Entrar a la tienda
9. Tomar un canasto
10. Buscar el objeto a comprar
11. Verificar fecha de vencimiento del producto
12. Acercarse a la caja
13. Llegar a la caja
14. Facturar producto
15. Pagar
Fin

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