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TEMA2.

HARDWARE

TIC 1
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se permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras
derivadas, la distribución de las cuales se debe hacer con una licencia igual a la que
regula la obra original.

Nomenclatura

A lo largo de este tema se utilizarán distintos símbolos para distinguir


elementos importantes dentro del contenido. Estos símbolos son:

 Importante

 Atención

 Interesante
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ÍNDICE DE CONTENIDO
1. Medidas ........................................................................................................... 5
1.1 Capacidad .................................................................................................. 5
1.2 Velocidad ................................................................................................... 6
1.3 Pasar de Binario a Decimal y viceversa ........................................................... 6
1.3.1 Pasos para convertir de binario a decimal ........................................................ 6
1.3.2 Pasos para convertir de decimal a binario ........................................................ 7
2. Hardware ......................................................................................................... 9
2.1 Unidades funcionales.................................................................................... 9
3. Tipos de equipos y Chasis .............................................................................. 10
3.1 Tipos ....................................................................................................... 10
3.2 Tamaños ..........................................................................................................10
4. La Placa Base o “motherboard” ...................................................................... 11
4.1 Elementos más comunes en placas............................................................... 12
4.1.1 EL Zócalo o Socket ...................................................................................... 12
4.1.2 Tipos de zócalos más comunes...................................................................... 13
4.1.3 Bancos de memoria RAM .............................................................................. 13
4.1.4 Puertos 14
4.1.5 Ranuras o slots de alimentación .................................................................... 15
4.1.8 Interfaz de almacenamiento SATA Serial ATA........................................................ 15
4.1.9 Alimentación de la placa y fuentes de alimentación .......................................... 16
4.1.10 Conectores para la el frontal de la torre ........................................................ 17

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TIC 1 UD02. HARDWARE

UD02. HARDWARE

1. MEDIDAS

1.1 Capacidad
En informática se usan el bit y sus múltiplos para
indicar la cantidad de información que estamos
tratando.
El bit es la unidad mínima de información. El bit es un
cero o un uno. (Como los interruptores de la luz, que
están encendidos o apagados). Aunque pueda sonarte
increíble la primera vez, con ceros y unos se puede
representar cualquier número. La palabra bit viene de
binary digit (dígito binario)
Seguro que te suena más la palabra byte. Un byte son 8 bits. ¿El porqué de
este lío? Las primeras piezas informáticas trabajan con 8 patillas por donde
pasaba la corriente (0 apagado, 1 encendido). La costumbre hizo el resto. Al
byte también se le llama octeto.
Y ten mucho ojo que las abreviaturas son distintas: b es par bit y B es para
byte.
Las unidades de capacidad con las que vamos a trabajar son ligeramente
distintas. En lugar de ir de 1000 en 1000 lo son de 1024 en 1024.

B byte 1 byte

KB kilobyte 1024 bytes

MB megabyte 1 048 576 bytes

GB gigabyte 1 073 741 824 bytes

TB terabyte 1 099 511 627 776 bytes

En resumen y de forma aproximada : b < B < KB < MB < GB <


TB y salvo de bit a Byte pasaremos de una medida a la siguiente
multiplicándola por 1000.

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Para que tengamos una idea de la capacidad: una canción en mp3 ocupa 3
MB, un cd puede tener hasta 800 MB y un DVD de una capa 4,7 GB.

1.2 Velocidad

La rapidez con que los procesadores y memorias trabajan se mide con la


frecuencia de reloj. Estos componentes usan su propio reloj para trabajar a la
par que otros componentes del equipo.
La frecuencia se mide en hercios (hz). El hercio es el número de veces por
segundo que se repite algo. Las unidades de frecuencia son:

Hz hercio 1 hercio

KHz kilohercio 1 000 hercios

MHz megahercio 1 000 000 hercios

GHz gigahercio 1 000 000 000 hercios

Actualmente los componentes son tan rápidos que se usan GHz y Mhz.

1.3 Pasar de Binario a Decimal y viceversa


En el Sistema Decimal podemos escribir números como 451, 672, 30, etc. Es
decir, podemos formar cualquier combinación de los dígitos del 0 al 9 (cifras).
En Sistema Binario podemos escribir números como 01100111, 1110, 011, 1,
etc. Es decir, podemos formar cualquier combinación de los dígitos 0 y 1 (bits).
Cada número en Sistema Decimal tiene su equivalente en Sistema Binario, y
viceversa.

1.3.1 Pasos para convertir de binario a decimal


PASO 1
– Numeramos los bits de derecha a izquierda comenzando desde el 0.

76543210 Número de bits

11011001

PASO 2
– A cada bit le hacemos corresponder una potencia de base 2 y exponente
igual al número de bit.

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1 * 27 + 1*26 +0 *25 + 1*24 + 1*23 + 0*22 + 0*21 + 1*20 =


PASO 3
– Por último se suman todas las potencias.
1 * 27 + 1*26 +0 *25 + 1*24 + 1*23 + 0*22 + 0*21 + 1*20 =
1 * 27 = 1 * 128 = 128
1*26 = 1 * 64 = 64
0 *25 = 0 * 32 = 0
1*24 = 1 * 16 = 16
1*23 = 1 * 8 = 8
0*22 = 0 * 4 = 0
0*21 = 0 * 2 = 0
1*20 = 1 * 1 = 1
Total ..................= 217

1.3.2 Pasos para convertir de decimal a binario


PASO 1
– Dividimos 77 entre 2 sucesivamente, sin sacar decimales, hasta obtener un
cociente igual a 1.
PASO 2
– Leemos el último cociente y todos los restos en sentido contrario a cómo
han ido apareciendo.
PASO 3
– En caso de que nos pidan el resultado dentro de un byte rellenamos con
ceros por delante hasta completar los ocho bits.

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EJERCICIOS

1. Realiza las siguientes conversiones de binario a decimal y viceversa.


a. 200
b. 32
c. 64
d. 110
e. 1111
f. 0101

2. Revisa el siguiente artículo sobre procesadores,


a. https://www.profesionalreview.com/hardware/mejores-procesadores y determina la velocidad de
procesamiento del modelo AMD Ryzen Threadripper 3960X

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2. HARDWARE

Se denomina Hardware a todas las partes físicas y tangibles de un ordenador:


sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus
cables, cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado. Recordemos que el software es el conjunto de programas e
instrucciones que se ejecutan sobre el ordenador (hardware).

2.1 Unidades funcionales

1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU es el cerebro del


ordenador, el encargado de procesar las instrucciones.

2. Almacenamiento: La memoria es el lugar de almacenamiento de los


programas y datos que están siendo procesados. (Las instrucciones y
datos de los programas que se están ejecutando)

3. BUS: Es la vía de comunicación entre los distintos elementos, conecta dos


o más dispositivos. Al bus se conectan múltiples dispositivos y una señal
transmitida por cualquiera de ellos puede ser recibida por todas las otras
unidades conectadas.

4. Periféricos Entrada/Salida: Los dispositivos de entrada y salida son


aquellos dispositivos que le permiten al procesador comunicarse con el
exterior, nos permiten introducir información (datos, ordenes, otras
instrucciones etc...), ver la información procesada, guardar grandes
cantidades de información, comunicarse con otros sistemas informáticos…

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3. TIPOS DE EQUIPOS Y CHASIS

También conocido como Caja, Torre, Carcasa o Bastidor.


Donde se montan las componentes de un ordenador.
Suele estar construido en diferentes materiales,
dependiendo de la rigidez, costo y necesarias. Los más
habituales son aleaciones como el acero o de diversos
metales como el aluminio.

3.1 Tipos
Portátiles Torre
• No se puede reciclar monitores. • Existen varios tamaños.
• Su función es la movilidad. • A mayor tamaño mejor
• No están pensados para trabajar ventilación.
muchas horas. • Admiten componentes
• Sus componentes suelen específicos estándar.
de la marca. • Permite conectar muchos
• Difícil equilibrio entre tamaño, discos.
prestaciones y coste. • Buena relación
prestaciones coste.

3.2 Tamaños
Portátiles Torre
Existen muchos tamaños según las Dependerá de los llamados factores de
pulgadas del monitor y su forma de la placa base que admita.
funcionalidad. El factor de forma más común es el
Evolucionan y desaparecen ATX.
rápidamente según avanza la Según el tamaño de la caja llevara los
tecnología y las tendencias del anclajes por defecto para un factor de
mercado. forma o varios:
Portátil clásico.
• Buena relación prestaciones
coste.
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• Normalmente de bajas
prestaciones.
• Movilidad según pulgadas del
monitor.

Ultrabooks.
• Incorporan ultimás tecnologías.
• Lo ideal es no superar las 15''
de pantalla.
• Alta autonomía y movilidad.
• Muy altas prestaciones.
• Coste elevado.

Portátiles convertibles en tablets.


• Incorporan últimas tecnologías.
• Lo ideal es no superar las 10''
de pantalla.
• Alta autonomía y prestaciones.
• Muy alta movilidad.
• Coste elevado.

EJERCICIOS

3. Busca información sobre otros tipos de equipos actuales,


como por ejemplo ordenadores all-in-one

4. LA PLACA BASE O “MOTHERBOARD”

La placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo


ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás
aparatos y dispositivos. La placa base es el esqueleto de nuestro ordenador. En
sus ranuras van fijados todos los demás componentes, y su calidad influirá
sustancialmente en la velocidad del equipo, además de las posibilidades del
equipo.

Las actuales placas base disponen de un software para la monitorización del


sistema que se encarga de medir las principales constantes de nuestra placa:

1. Tensiones
2. Temperatura del microprocesador
3. Velocidad de rotación de los ventiladores
4. Estado de la memoria, disco duro, etc

La placa base es el elemento más importante del PC. Está pensada y diseñada
para albergar distintos tipos de componentes y por tanto existirán modelos de
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distinto tipo y fabricantes. Todos llevan una serie de componentes comunes y
que dependen del microprocesador para el que han sido diseñadas.
Estándares
Como hemos visto anteriormente va muy relacionado con el tipo de placa que
vamos a usar.
ATX
Lleva muchos años usándose sobre todo en PC's clónicos.
Podemos encontrar 3 tamaños o factores de forma normalmente:

• Standard-ATX

• Micro-ATX

• Mini-ITX

Algunos fabricantes usan sus propios estándares.

4.1 Elementos más comunes en placas

4.1.1 EL Zócalo o Socket


Todos los componentes de la placa está orientados al modelo
de procesador que van a llevar.

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El zócalo (socket en inglés) es un sistema electromecánico de
soporte y conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se
usa para fijar y conectar un microprocesador.

4.1.2 Tipos de zócalos más comunes.

Procesadores ADM de gama alta sin acelerador gráfico como la


AM3+
Serie FX.

FM2 y
FM2+ Procesadores AMD de gama baja con acelerador gráfico la Serie A

LGA 1155
H2 Procesadores intel Sandy Bridge, Ivy Bridge

LGA 1150 Procesadores intel arquitectura Haswell y Broadwell


H3 Los más modernos soportan DDR4

LGA 1151 Procesadores intel arquitectura Skylake soportan DDR4

4.1.3 Bancos de memoria RAM

Donde colocaremos los módulos de memoria RAM.


Los bancos del mismo color significan que utilizan canales diferentes..
Por tanto si tenemos 2 módulos de memoria idénticos será conveniente
colocarlos en bancos del mismo color, pues si los colocamos en diferente canal,
competirán por el acceso al mismo.

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4.1.4 Puertos
Los puertos de entrada / salida, son los conectores incluidos en las placas y nos
permiten conectar al ordenador multitud de periféricos.

Cada placa tendrá sus propios puertos según el modelo, el fabricante o el tipo
de trabajo a la que vaya destinada.

Podremos realizar las siguientes agrupaciones y los conectores que


mayoritariamente podemos encontrar:

Puertos de audio:
• Conectores analógicos mini jack Dolby 5.1
• Color Función :
• Rosa Entrada analógica para micrófono.
• Azul Entrada analógica "Line-In"
• Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces
frontales).
• Negro Salida analógica para altavoces traseros.
• Plateado Salida analógica para altavoces laterales.
• Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como
salida analógica para altavoces centrales).
• Conectores digitales S/PDIF óptico o coaxial.

Puertos de vídeo:
• Puerto SVGA o DB15 de 15 pines
• DVI, mini DVI y micro DVI
• Puerto HDMI, mini HDMI y micro HDMI
• Puerto DisplayPort, mini DisplayPort

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Puertos de datos:

• USB 2.0
• USB 3.0

• Thunderbolt es como un mini DiaplyPort pero que además transmi te dato s

• Firewire o IEEE 1394 de 4, 6 o 9 vías (En desuso)

• eSATA (En deshuso tras la aparición USB 3.0)

4.1.5 Ranuras o slots de alimentación


Un slot, llamado también slot de expansión o ranura de expansión es un puerto
ó puerto de expansión que permite conectar a la placa base una tarjeta
adaptadora que suele implementar funciones de control de periféricos como
monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

En la actualidad lo más normal es encontrar conectores PCI


Express 3.0 o 4.0 y lo más normal es conectar una tarjeta de vídeo
adicional.

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4.1.7

4.1.8 Interfaz de almacenamiento SATA Serial ATA


Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una
interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco duro u otros dispositivos de altas

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prestaciones.

Tipos:

SATA II, a 3 Gb/s


SATA III, a 6 Gb/s

4.1.9 Alimentación de la placa y fuentes de alimentación.

Las placas actuales tienes un conector principal


de alimentación de 24 pines.

Aunque en la mayoría de ocasiones el requerimiento de energía


del procesador y la gráfica integrada hace que se requiera de una
o más alimentaciones adicionales de 8 pines.

Necesitaremos una Fuente de Alimentación.

Dependiendo del número de dispositivos que


vayamos a conectar, lo normal es utilizarlas de
500 W a 850 W.

Es importante saber que conexiones trae. Las que


más se suelen utilizar son:

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Conectores para la el frontal de la torre


Lo más normal es encontrar los siguientes conectores en la torre asociados a la
placa.

Conectores de audio para el


frontal de la caja

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Ejemplo de Placa Base actual: Más información: https://www.asus.com/latin/Motherboards/PRIME-


B365M-A/

EJERCICIOS
4. Imagina que quieres comprar un ordenador por componentes.
a. ¿Qué placas bases actuales y que características buscarías?
5. Indica que productos son los más apropiados para limpiar una placa base y los pasos que debes
llevar a cabo para ello.

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