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Asesor:
Ingeniero Wilder Perdomo Charry
Magister en Gestión Tecnológica, Ingeniero de sistemas
PALABRAS CLAVES:
Asesor:
Ingeniero Wilder Perdomo Charry
Magister en Gestión Tecnológica, Ingeniero de sistemas
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Agradezco ala universidad de son buenaventura como institución por enseñar los
valores y temáticas aprendidas durante este periodo académico.
Agradezco a los profesores que se encargaron de enseñar y luchar por que fuera
cada día mejor como persona y como ingeniero de sistemas.
1. JUSTIFICACION. ............................................................................................................. 11
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA. .......................................................................... 12
3. OBJETIVO GENERAL..................................................................................................... 13
4. OBJETIVOS ESPECIFICOS .......................................................................................... 13
5. MARCO REFERENCIAL................................................................................................. 14
5.1 MARCO TEORICO .................................................................................................. 14
5.1.1 METOLOGIAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE. ...................................... 14
5.1.2UML ........................................................................................................................... 15
5.1.3Diagramas UML. ...................................................................................................... 15
5.1.4Proceso de desarrollo. ............................................................................................ 16
5.1.5Diseño de base de datos, modelización conceptual de datos ......................... 17
5.1.6Funciones básicas de un torneo de futbol ........................................................... 18
5.1.7Caracterización de la información manejada por un torneo de futbol............. 19
5.1.8Caracterización de usuarios .................................................................................. 21
5.2 Estado del arte. .............................................................................................................. 21
6. DISEÑO METODOLOGICO PRELIMINAR.................................................................. 24
7. CRONOGRAMA. .............................................................................................................. 26
8. PRESUPUESTO. ............................................................................................................. 28
9. ANALISIS Y MODELO ARQUITECTONICO DE DATOS PARA SISTEMA DE
INFORMACION DE TORNEOS DE FUTBOL. .................................................................... 28
9.1 REQUERIMIENTOS (Descripción de necesidades para desarrollo de proyecto).
28
9.2 ANALISIS (Transformación de requisitos en un diseño del sistema) ............. 29
9.2.1 Definición módulos de desarrollo (clasificación de requisitos por módulo de
desarrollo).......................................................................................................................... 29
9.2.2 Requisitos de información (Funcional, no funcional). ................................. 33
9.2.3 Definición de Actores ............................................................................................ 75
9.2.3 Matriz de rastreabilidad objetivos- requisitos de información. .................. 76
9.3 Definición de diagramas UML (Un diagrama es la representación gráfica de un
conjunto de elementos con sus relaciones)................................................................... 78
9.3.2 Diagrama de casos de uso (representación de casos de uso, esto está
diciendo lo que tiene que hacer un sistema y como). ................................................ 78
9.3.3 Diagrama de Clases y objetos (muestra un conjunto de clases, interfaces y
relaciones). ........................................................................................................................ 80
9.3.4 Diagramas de Secuencia (comportamiento dinámico del sistema ........... 81
9.3.6 Diagramas de Estados (comportamiento dinámico del sistema). .......... 103
9.3.7 Diagrama de Paquetes (comportamiento dinámico del sistema). .......... 108
9.3.8 Diagrama de Componentes (implementación del sistema). .................... 108
9.3.9 Diagrama Despliegue ................................................................................... 109
9.4 Diseño conceptual Base de datos (Describir la información de la base de datos).
110
9.4.1 Definición de Entidades....................................................................................... 110
9.4.2 Definición de Atributos por Entidad: .................................................................. 111
9.4.3 Descripción de Entidades y Atributos: .............................................................. 114
9.5 Diseño lógico Base de Datos. .............................................................................. 118
9.5.1Definición de relaciones: ...................................................................................... 118
9.5.2 Modelo Entidad- Relación. ............................................................................ 122
9.5.3 Modelo Relacional. ......................................................................................... 123
9.5.4 Revisión Modelo Relacional. ....................................................................... 124
9.6 Diseño físico Base de datos (consiste en la implementación del modelo de
datos (diseño lógico)) ........................................................................................................ 131
9.6.1 Creación documento SQL implementación de Base de Datos. .................... 131
9.6.2 Implementación en motor de base de datos. ............................................. 138
9.6.3 Pruebas base de Datos. ................................................................................ 139
9.6.3.1Pruebas Implementación Base De Datos ...................................................... 139
9.7 Desarrollo prototipo (mostrar un valor agregado del proyecto para integrar el
análisis y modelo arquitectónico de datos con un prototipo de un sistema de
información). ....................................................................................................................... 145
9.7.1 Diseño gráfico de interfaces. ............................................................................. 145
9.7.2 Descripción Prototipo. ........................................................................................ 151
10. CONCLUCIONES. ..................................................................................................... 151
11. BIBLIOGRAFIA. .......................................................................................................... 152
LISTA DE ANEXOS. ....................................................................¡Error! Marcador no definido.
LISTA DE IMÁGENES. ...............................................................¡Error! Marcador no definido.
1. JUSTIFICACION.
4. OBJETIVOS ESPECIFICOS.
5.1.2UML.
Los más interesante y más usados son los de caso de uso, clase y
secuencia.
Diagrama de caso de uso: es la representación gráfica de los casos de uso,
se define un caso de uso como cada interacción supuesta con el sistema
a desarrollar. Esto está diciendo lo que tiene que hacer un sistema y como.
Diagrama de clase: muestra un conjunto de clases, interfaces y relaciones.
Diagrama de secuencia: se muestra la interacción de los objetos que
componen un sistema de forma temporal.
El resto de diagramas muestran distintos aspectos del sistema a modelar,
para modelar el comportamiento dinámico del sistema están los de
colaboración, estado y actividades. Los diagramas de componentes y
despliegue están enfocada ala implementación del sistema.(Jacobson,
1999)
5.1.4Proceso de desarrollo.
Una relación de usuario con metodología UML establece que un usuario final
“verifica el sistema o su aplicación como tal, se toma el punto de vista del
usuario final y los casos de uso de pruebas ejecutan acciones típicas del
usuario”(Weitzenfeld, 2005)
Al finalizar todas las etapas de desarrollo de un SI desde que surge una idea o
necesidad hasta que se implementa la totalidad de una metodología se tiene
como resultado una plataforma de gestión de información de alguna razón
social específica.
Dando un ejemplo de sistemas de información desarrollados e implementados
con una razón social específica se puede mencionar a la plataforma de
administración de torneos de futbol “liga antioqueña de futbol”
www.fedefutbolant.com donde se administran torneos, Posiciones de equipos,
resultados de partidos, programación, escuelas.
6. DISEÑO METODOLOGICO PRELIMINAR.
Levantamiento de requerimientos
Definición de relaciones.
Modelo entidad- relación (participación).
Modelo relacional (entidad.- atributos).
Pruebas de escritorio modelo relacional.
Revisión de modelo relacional.
Pruebas de escritorio modelo relacional.
7. CRONOGRAMA.
8. PRESUPUESTO.
Información general del torneo como una descripción (objetivo del torneo).
Programación de partidos con fecha, hora y lugar
Los lugares pertenecen a las canchas donde se realiza el torneo que están
descritas por nombre, dirección y teléfono si tiene.
Tabla de posiciones de cada torneo con nombre de equipos, posición en la
cual se encuentra cada equipo, cantidad de puntos durante el torneo por
equipo, número de goles a favor, número de goles en contra y diferencia de
goles por cada equipo (diferencia entre goles a favor y en contra), número
de tarjetas amarillas y rojas.
Se manejara una tabla de posiciones de goleadores por cada torneo.
Manejar la información de cada equipo con datos de jugadores,
entrenadores y directivas si las posee.
Manejar la información de los jugadores pertenecientes a un equipo con
nombre, apellido, edad, número de goles anotados, posición de juego.
Se tendrá una galería de imágenes y videos donde se refleje lo ocurrido en
una fecha de programación de cada torneo.
Galería de imágenes por torneos, lugares de desarrollo de torneo.
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Id_torneo, nombre_ torneo, fecha_inicio,
Datos Específicos
comentario.
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Id_torneo, nombre_ torneo, fecha_inicio,
Datos Específicos
comentario.
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Requisitos
RF – 5-01,RF – 5-02,RF – 5-03,RF – 5-04
Asociados
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Requisitos
RF – 6-01,RF – 6-02,RF – 6-03
Asociados
El Sistema deberá almacenar la información
Descripción pertinente a la ubicación de desarrollo de un
torneo.
Id_ubicacion, nombre, dirección, teléfono,
Datos Específicos
comentario.
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Objetivos Asociados
OBJ – 07 Gestionar posición
Requisitos
RF – 7-01,RF – 7-02,RF – 7-03,RF – 7-04
Asociados
Intervalo Presente
RI-01-08 Información Galería
OBJ – 01 Gestionar Torneo
OBJ – 06 Gestionar ubicación
BOJ – 08 Gestionar galería
Objetivos Asociados
Requisitos
RF – 8-01,RF – 8-02,RF – 8-03
Asociados
Requisitos
RF – 9-01,RF – 9-02,RF – 9-03,RF - 9 – 04
Asociados
El Sistema deberá almacenar la información
Descripción
pertinente a los usuarios.
Datos Específicos Nombre_ usuario, contraseña, perfil.
Intervalo Presente
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
PASO ACCION
El Administrador
solicita al sistema
modificar los
1
Torneos para el
despliegue del
formulario
El sistema
despliega la
2
información del
Secuencia Normal torneo.
El usuario modifica
3 los campos válidos
para modificar.
El sistema verifica
si los requisitos de
4 campos de
formulario son
válidos.
El sistema modifica
5
el registro del
torneo.
El sistema genera
6 una respuesta para
el usuario
Requisitos
RI-01-01 Información Torneo
Asociados
PASO ACCION
Excepciones
Requisitos
RI-01-01 Información Torneo
Asociados
PASO ACCION
PASO ACCION
El administrador solicita al sistema la
1 creación de equipos para el despliegue
del formulario
PASO ACCION
Excepciones Si el sistema detecta que el equipo ya
5
existe, este caso de uso aborta.
Requisitos
RI-01-02 Información equipo
Asociados
PASO ACCION
Secuencia
Normal El sistema eliminar todo requisito
2
asociado al equipo.
PASO ACCION
Excepciones
Requisitos
RI-01-02 Información equipo
Asociados
PASO ACCION
PASO ACCION
Excepciones Si el sistema detecta que el
5 Participante ya existe, este caso de
uso aborta.
PASO ACCION
El Administrador solicita al sistema
modificar los Participantes de un
1
torneo para el despliegue del
formulario
El sistema despliega la información
2
de un participante.
Secuencia El usuario modifica los campos
3
Normal válidos para modificar.
El sistema verifica si los requisitos de
4
campos de formulario son válidos.
El sistema modifica el registro del
5
Participante.
El sistema genera una respuesta
6
para el usuario
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Requisitos
RI-01-04 Información goleo
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe en el
Descripción siguiente caso de uso: Cuando el administrador solicite la
creación de un goleador de un torneo al aplicativo web
PASO ACCION
El administrador solicita al sistema la
1 creación de registro de goleo para el
despliegue del formulario
El sistema despliega formulario para la
2
creación de registro de goleo
Requisitos
RI-01-04 Información Goleo
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe
en el siguiente caso de uso: Cuando el administrador
Descripción
solicite modificar un registro de goleo de un Torneo
al aplicativo web
PASO ACCION
El Administrador solicita al sistema
modificar los registros de goleo de un
1
torneo para el despliegue del
formulario
Requisitos
RI-01-04 Información Goleo
Asociados
PASO ACCION
PASO ACCION
Excepciones
Requisitos
RI-01-04 Información Goleo
Asociados
PASO ACCION
Un usuario solicita al sistema mostrar
Secuencia 1
la información de un registro de goleo
Normal
El sistema despliega la información de
2
goleo.
Postcondición La información de goleo es visible exitosamente.
Estabilidad Alta
Comentarios N/A
Requisitos
RI-01-05 Información Programar fecha
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe en el
siguiente caso de uso: Cuando el administrador solicite la
Descripción
programación de una fecha de partido de un torneo al
aplicativo web
PASO ACCION
El administrador solicita al sistema la
1 creación de registro de programación de
fecha para el despliegue del formulario
Requisitos
RI-01-05 Información Programar fecha
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe en el
siguiente caso de uso: Cuando el administrador solicite
Descripción
modificar un registro de programación departido de un
Torneo al aplicativo web
PASO ACCION
Requisitos
RI-01-05 Información Programar fecha
Asociados
PASO ACCION
Requisitos
RI-01-05 Información Programar fecha
Asociados
Requisitos
RI-01-06 Información Ubicación
Asociados
Requisitos
RI-01-06 Información ubicación
Asociados
PASO ACCION
El Administrador solicita al sistema
1
eliminar ubicación
Secuencia
Normal El sistema eliminar todo requisito
2
asociado a la ubicación.
Requisitos
RI-01-06 Información Ubicación
Asociados
PASO ACCION
Secuencia
Normal
PASO ACCION
Requisitos
RI-01-07 Información Posición
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe en el
siguiente caso de uso: Cuando el administrador solicite
Descripción
eliminar un torneo o una posición de un equipo al
aplicativo web
PASO ACCION
El Administrador solicita al sistema
1
eliminar un torneo
Secuencia
Normal El sistema eliminar todo requisito
2
asociado a la torneo.
El sistema genera una respuesta al
3
usuario.
PASO ACCION
Excepciones
Requisitos
RI-01-07 Información Posición
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe en el
siguiente caso de uso: Cuando un usuario solicite ver la
Descripción
información de una posición de un equipo en un torneo al
aplicativo web
El registro de Posición por equipo y por torneo debe estar
Precondición
creado.
PASO ACCION
Requisitos
RI-01-07 Información posición
Asociados
El sistema deberá comportarse tal como se describe en el
siguiente caso de uso: Cuando el administrador solicite
Descripción
modificar una posición de un equipo en un Torneo al
aplicativo web
PASO ACCION
PASO ACCION
Requisitos
RI-01-078Información Galería.
Asociados
PASO ACCION
Un usuario solicita al sistema mostrar
Secuencia 1 la información de un registro de galería
Normal (imagen o video) de un torneo
El sistema despliega la información de
2
Galería.
Requisitos
RI-01-08 Información Galería
Asociados
PASO ACCION
PASO ACCION
Excepciones
Requisitos
RI-01-09 Información usuario
Asociados
PASO ACCION
Secuencia
Normal
Requisitos
RI-01-09 Información usuario
Asociados
PASO ACCION
PASO ACCION
El Administrador solicita al sistema
1
eliminar un usuario
Secuencia
El sistema eliminar todo requisito
Normal 2
asociado a un usuario.
PASO ACCION
Excepciones
Objetivos
N/A.
asociados:
Requisitos
N/A.
asociados:
El sistema deberá crear cada cierto lapso de tiempo,
Descripción:
la realización de una copia de seguridad.
Objetivos
N/A.
asociados:
Requisitos
N/A.
asociados:
Objetivos
N/A.
asociados:
Requisitos
N/A.
asociados:
ACT-02 Administrador
ACT-03 Visitante
MATRIZ DE RASTREABILIDAD
OBJ- OBJ- OBJ- OBJ- OBJ- OBJ- OBJ- OBJ- OBJ- OBJ-
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
RI-01-01
RI-01-02
RI-01-03
RI-01-04
RI-01-05
RI-01-06
RI-01-07
RI-01-08
RI-01-09
RF – 1-01
RF – 1-02
RF – 1-03
RF – 1-04
RF – 2-01
RF – 2-02
RF – 2-03
RF – 3-01
RF – 3-02
RF – 3-03
RF – 3-04
RF – 4-01
RF – 4-02
RF – 4-03
RF – 4-04
RF – 5-01
RF – 5-02
RF – 5-03
RF – 5-04
RF – 6-01
RF – 6-02
RF – 6-03
RF – 7-01
RF – 7-02
RF – 7-03
RF – 7-04
RF – 8-01
RF – 8-02
RF – 8-03
RF – 9-01
RF – 9-02
RF – 9-03
RF - 9 –
04
RNF-01
RNF-02
RNF-03
RNF-04
RNF-05
RNF-06
La matriz de rastreabilidad muestra la relación que hay entre cada uno de los
requisitos funcionales y no funcionales con los objetivos del sistema
9.3 Definición de diagramas UML (Un diagrama es la representación
gráfica de un conjunto de elementos con sus relaciones).
Torneo.
Equipo.
Participante.
Goleo.
Posicion_Juego.
Programacion_Fecha.
Estado.
Ubicación.
Posicion.
Galeria.
Multimedia.
Usuario.
Tipo_usuario.
9.4.2 Definición de Atributos por Entidad:
Torneo:
ID_Torneo.
Nombre_Torneo.
Fecha_Inicio.
Fecha_Finalizacion.
Comentario.
Equipo:
ID_Equipo.
Nombre_Equipo
Comentario.
Participante:
ID_Participante.
Nombre.
Apellidos.
Goleo.
ID_Goleo.
Cantidad_Goles.
Comentario.
Posicion_Juego.
ID_Posicion_Juego.
Descripcion.
Programar_Fecha.
ID_Programar_Fecha.
Fecha_Programada.
Hora_Programada.
MarcadorUno.
MacradorDOs.
Equipo_Ganador.
Equipo_Perdedor.
Estado:
ID_Estado.
Descripcion.
Ubicación.
ID_Ubicacion.
Nombre_Ubicacion.
Direccion.
Telefono.
Comentario.
Posicion.
ID_Posicion
Posición_Torneo.
Partidos_Jugados
Cantidad_Puntos
Partidos_Ganados
Partidos_Perdidos
Partidos_Empatados
Goles_Anotados
Goles_Encontra
Diferencia_Goles
Galeria:
ID_Galeria.
Nombre.
Direccion_URL
Comentario.
Multimedia:
ID_Multimedia.
Descripcion.
Usuario:
ID_Usuario.
Nombre_Usuario.
Contraseña.
Tipo_Usuario:
ID_Tipo
Descripcion.
9.5.1Definición de relaciones:
Torneo:
ID_Torneo.
Nombre_Torneo.
Fecha_Inicio.
Fecha_Finalizacion.
Comentario.
Equipo:
ID_Equipo.
Nombre_Equipo
Comentario.
Participante:
ID_Participante.
Nombre.
Apellidos.
Goleo.
ID_Goleo.
Cantidad_Goles.
Comentario.
Posicion_Juego.
ID_Posicion_Juego.
Descripcion.
Programar_Fecha.
ID_Programar_Fecha.
Fecha_Programada.
Hora_Programada.
MarcadorUno.
MacradorDOs.
Equipo_Ganador.
Equipo_Perdedor.
ID_Estado.
Descripcion.
Ubicación.
ID_Ubicacion.
Nombre_Ubicacion.
Direccion.
Telefono.
Comentario.
Posicion.
ID_Posicion
Posición_Torneo.
Partidos_Jugados
Cantidad_Puntos
Partidos_Ganados
Partidos_Perdidos
Partidos_Empatados
Goles_Anotados
Goles_Encontra
Diferencia_Goles
ID_Galeria.
Nombre.
Direccion_URL
Comentario.
Multimedia:
ID_Multimedia.
Descripcion.
Usuario:
ID_Usuario.
Nombre_Usuario.
Contraseña.
Tipo_Usuario:
ID_Tipo
Descripcion.
9.5.2 Modelo Entidad- Relación.
Una entidad está en 2FN si ya está en 1FN y además si todos los atributos
que la constituyen, y que no participan como identificador, son
dependientes fundamentales de la totalidad del indicador y no de una sola
parte de este.
Una entidad está en 3FN si está en 2FN y si todos los atributos que la
componen, y que no constituyen el identificador, son independientes
fundamentales entre sí.
Usuario
Tipo_Usuario
PK ID_Usuario
PK ID_Tipo
Nombre_Usuario
Contraseña Descripcion
FK1 ID_Tipo
No aplica la 1FN:
Equipo
ID_Equipo 1
Nombre_Equipo Barrigol;generación-90
Comentario Barrigol campeón último torneo
Si aplica la 1FN:
Equipo
ID_Equipo 1
Nombre_Equipo Barrigol
Comentario Barrigol campeón último torneo
Equipo
ID_Equipo 2
Nombre_Equipo generación-90
Comentario Generación-90 subcampeón
último torneo
Segunda forma normal: una clave primaria no debe estar duplicada en una
entidad.
No aplica 3FN:
Usuario
ID_Usuario 1
Nombre_Usuario Diego
Contraseña *****************
Tipo_Usuario Administrador
ID_Tipo_Usuario 1
Si aplica 3FN:
Usuario
ID_Usuario 1
Nombre_Usuario Diego
Contraseña *****************
ID_Tipo_Usuario 1
Tipo_Usuario
ID_Tipo_Usuario 1
Descripcion Administrador
Usuario
Tipo_Usuario
PK ID_Usuario
PK ID_Tipo
Nombre_Usuario
Contraseña Descripcion
FK1 ID_Tipo
Torneo:
o ID_Torneo . (numérico)
o Nombre_Torneo . (alfanumérico)
o Fecha_Inicio . (Fecha)
o Fecha_Finalizacion (Fecha)
o Comentario. (alfanumérico)
Equipo:
o ID_Equipo . (numérico)
o Nombre_Equipo (alfanumérico)
o Comentario . (alfanumérico)
Participante:
o ID_Participante . (numérico)
o Nombre . (texto)
o Apellidos . (texto)
o ID_Posicion_Juego (numérico)
Torneo_Equipo_Participante:
o ID_CombinacionUno
. (numérico)
o ID_Torneo (numérico)
o ID_Equipo (numérico)
o ID_Participante (numérico)
Goleo.
o ID_Goleo . (numérico)
o Cantidad_Goles . (numérico)
o Comentario . (alfanumérico)
o ID_CombinacionUno (numérico)
Posicion_Juego.
o ID_Posicion_Juego . (numérico)
o Descripcion . (texto)
Programar_Fecha.
o ID_Programar_Fecha (Numérico).
o Fecha_Programada . (fecha)
o Hora_Programada . (hora)
o MarcadorUno . (numérico)
o MacradorDOs . (numérico)
o Equipo_Ganador . (numérico)
o Equipo_Perdedor . (numérico)
o ID_Equipo1 (numérico)
o ID_Equipo2 (numérico)
o ID_Ubicacion (numérico)
o ID_Torneo (numérico)
o ID_Estado (numérico)
Estado:
o ID_Estado . (numérico)
o Descripcion . (texto)
Ubicación.
o ID_Ubicacion . (numérico)
o Nombre_Ubicacion . (alfanumérico)
o Direccion . (alfanumérico)
o Telefono . (alfanumérico)
o Comentario . (alfanumérico)
Posicion.
o ID_Posicion (numérico)
o Posición_Torneo . (alfanumérico)
o Partidos_Jugados (numérico)
o Cantidad_Puntos (numérico)
o Partidos_Ganados (numérico)
o Partidos_Perdidos (numérico)
o Partidos_Empatados (numérico)
o Goles_Anotados (numérico)
o Goles_Encontra (numérico)
o Diferencia_Goles (numérico)
Galeria:
o ID_Galeria . (numérico)
o Nombre . (alfanumérico)
o Direccion_URL (alfanumérico)
o Comentario . (alfanumérico)
o ID_Multimedia (numérico)
o ID_Ubicacion (numérico)
Posicion_Equipo_Torneo:
o ID_CombinacionDos
. (numérico)
o ID_Torneo (numérico)
o ID_Equipo (numérico)
o ID_Posicion (numérico)
Multimedia:
o ID_Multimedia . (numérico)
o Descripcion . (alfanumérico)
Usuario:
o ID_Usuario . (numérico)
o Nombre_Usuario . (alfanumérico)
o Contraseña . (alfanumérico)
o ID_Tipo (numérico)
Tipo_Usuario:
o ID_Tipo (numérico)
o Descripcion . (alfanumérico)
9.6 Diseño físico Base de datos (consiste en la implementación del
modelo de datos (diseño lógico))
)
Estructura de tabla para la tabla participante.
(
`ID_Ubicacion` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
(
`ID_Estado` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
)
Estructura de tabla para la tabla `tipo_usuario`.
Sintaxis de INSERT:
Insert into`torneitos`.`torneo`
(`ID_Torneo`,`Nombre_Torneo`,`Fecha_Inicio`,
`Fecha_Finalizacion`,`Comentario`)VALUES (NULL,'La Paz','2012-08-
08','2012-12-08','torneo de sanlorenzo');
Resultado INSERT:
Insertar registro en la entidad Equipo.
INSERT INTO `torneitos`. `equipo` (`ID_Equipo`, `Nombre_Equipo`,
`Comentario`, `ID_Torneo`) VALUES (NULL,'Barrigol','Campeones','1');
Resultado INSERT:
Resultado INSERT:
Sintaxis de UPDATE:
Registro modificado:
Registro modificado:
Sintaxis DELETE:
El prototipo fue probado durante su desarrollo en un ambiente real con el desarrollo del
torneo egresados liceo francisco Restrepo molina administrado por el señor Samuel
vasco.
10 CONCLUSIONES.
11 BIBLIOGRAFIA.
Dean D, S. T. (2010). Captar el verdadero valor del cloud computing. Harvard Deusto bussines
Review.
Weitzenfeld, A. (2005). Ingenieria de software oriendata a objetos con uml, java e internet.
Madrid: Thomsom.
LISTA DE ANEXOS.
CODIGO DESCRIPCION
0001 Documento 0001 Manual Administrador.
0002 Documento 0002 Manual Visitante.
0003 Planilla prueba casos de uso de software.
0004 Acuerdo de Entendimiento.PG_ILMAO-0001.
CODIGO NOMBRE