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Este documento presenta una investigación realizada por el alumno Tadeo Pérez Cruz para su clase de Programación Orientada a Objetos en la Universidad Autónoma de Nuevo León. El documento define la programación y la programación orientada a objetos, enumera las características de esta última y proporciona ejemplos de sus características usando un coche como objeto. También explica brevemente qué son los diagramas UML y cómo se usan para modelar sistemas de software complejos.
Este documento presenta una investigación realizada por el alumno Tadeo Pérez Cruz para su clase de Programación Orientada a Objetos en la Universidad Autónoma de Nuevo León. El documento define la programación y la programación orientada a objetos, enumera las características de esta última y proporciona ejemplos de sus características usando un coche como objeto. También explica brevemente qué son los diagramas UML y cómo se usan para modelar sistemas de software complejos.
Este documento presenta una investigación realizada por el alumno Tadeo Pérez Cruz para su clase de Programación Orientada a Objetos en la Universidad Autónoma de Nuevo León. El documento define la programación y la programación orientada a objetos, enumera las características de esta última y proporciona ejemplos de sus características usando un coche como objeto. También explica brevemente qué son los diagramas UML y cómo se usan para modelar sistemas de software complejos.
1.- ¿Qué es la Programación? R= Es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación, un lenguaje de programación, de modo que pueda ser ejecutado por una computadora [1].
2.- ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
R= Es un paradigma (forma o estilo de programar) de programación que comienza en la década de los años 80 y lo que busca es abstraer la lógica para encapsularla dentro de nuestros objetos. De esta manera, la construcción de un software se hará a través de objetos [2].
3.-Características de la Programación Orientada a Objetos.
R= Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia, clase objeto y mensaje [3]
4.-Ejemplos o aplicación de las características de la programación
orientada a objetos.
R= Ejemplo de objeto: un coche.
Se considera un coche un objeto, totalmente diferenciado del alquitrán
donde está aparcado. Sus atributos son su color, marca, modelo, número de matrícula, número de puertas.[4]
5.- ¿Qué son los diagramas UML?
R= El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar un lenguaje de modelado visual común y semántica y sintácticamente rico para la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de software complejos, tanto en estructura como en comportamiento. UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo de software, p. ej., en el flujo de procesos en la fabricación.[5] REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS: [1]https://runestone.academy/runestone/static/pythoned/Introduction/Q ueEsProgramacion.html [2] https://anexsoft.com/que-es-la-programacion-orientada-objetos [3] https://sites.google.com/site/javaprogramacion1/contenidos/unidad- 1-introduccion/caractersticas-de-poo [4] http://www.upv.es/amiga/43.htm [5] https://www.lucidchart.com/pages/es/que-es-el-lenguaje-unificado- de-modelado-uml#section_0