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JAVA

JOHNATAN DAVID VISBAL ORTIZ


LAUREN VALENTINA ALIPIO OSORIO

NICOLAS GARCIA

UNIVERSIDAD PILOTO DE COLMBIA


FACULTAD DE INGENIERIA
INGENIERIA CIVIL
GIRARDOT
2021
Java proporciona las instrucciones IF/ELSE, para poder tomar decisiones en función del
resultado de la evaluación de una condición o variable.
If /else es una condicional y las condiciones en diagrama de flujo son los rombos

Se puede decir que la INSTRUCCIÓN DE CONTROL ALTERNATIVA MÚLTIPLE


(SWITCH) es la que dispone y deriva no solo una si no distintas partes de un código, entonces
podemos denominar el switch es un pseucodigo de variabilidad y se puede utilizar el diagrama
de un ovalo

INSTRUCCIÓN DE CONTROL REPETITIVA MIENTRAS (WHILE): esta menciona tres


particularidades puesto que este puede tener 3 diagramas ya que al ser una de control tiene el
hecho de ser un ovalo, pero va ligado al rombo y al rectángulo.
Uno marca la variabilidad el otro la decisión y por último el proceso
LA INSTRUCCIÓN THE (BREAK) este es un bucle tiene diferente símbolos y conectores
dándolos internamente por eso el aumento de símbolos y mezclas para darle sentido a los
diagramas de flujo, es decir en este caso se usa el hexágono para mostrar ideas internas y que
sean múltiples, pero como es un bucle tiende a repetir procesos y decisiones así que

Estas son las más usadas para un bucle

LA INSTRUCCIÓN REPETITIVA (FOR), esta como ya mencionamos también usa varios


diseños gráficos para procesos, inicio con distintas decisiones y diferentes entradas
LA INSTRUCCIÓN REPETITIVA (do while) Esta es otra de la clase de repetitivas
enmarcan más entradas y procesos que decisiones por que al corresponder una entrada, este
permite un proceso

Estas dos son las más usadas

If SIMPLE este es una condicional, se basa en las decisiones, pero este va más ligado con las
entradas

LA INSTRUCCIÓN (Do while) esta es una repetitiva se basa más en conectores de intermedio
y procesos

Esta son las más usadas


CONCLUSION:
El programa NetBeans permite que las aplicaciones sean desarrolladas a partir de un conjunto de
componentes de software llamados módulos, con el desarrollo del taller pudimos notar que el programa
tiene un nivel de dificultad intermedio siempre y cuando se tengan claros que códigos se tienen que
escribir y el lugar exacto de los códigos ya que para el buen funcionamiento del programa o mejor dicho
para que sea exitoso el proyecto tienen que estar en el lugar y las palabras precisas. El programa está en
inglés y eso hizo que su realización sea aún más complicada pero supimos que esto se debe a que los
códigos que utiliza JAVA están en dicho idioma. Tuvimos varios inconvenientes a la hora de instalar el
programa no logramos identificar si era por el dispositivo en el cual lo hicimos o algún paso que nos
pudimos saltar sin embargo el final fue gratificante porque logramos realizar la entrega de trabajo en el
tiempo establecido.

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