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Director Interno:
Ing. FERNANDO MARTINEZ RODRIGUEZ Ph.D.
Doc. Tecnologı́a Educativa: e-learning y gestión del conocimiento.
Director Externo:
JULIAN CAMILO TORRES BELTRÁN
Diseñador Industrial & Director División Ashara Games
1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN 13
1.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA . . . . . . . . . . . . 13
1.1.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA . . . . . . . . . . 13
1.1.2. FORMULACIÓN DEL PROBLEMA . . . . . . . . . 15
1.2. JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN . . . . . . . . . 15
1.3. OBJETIVOS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.3.1. OBJETIVO GENERAL DE LA INVESTIGACIÓN . 17
1.3.2. OBJETIVOS ESPECIFICOS . . . . . . . . . . . . . . 17
3. MARCO METODOLOGÍCO 41
3.1. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN . . . . . . . . . . . . . . 41
3.1.1. TIPO DE ESTUDIO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
3.1.2. METODOLOGÍA DE LA INVESTIGACIÓN . . . . . 42
3.1.3. PARTICIPANTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
3.1.4. INSTRUMENTOS Y EQUIPOS . . . . . . . . . . . . 44
3.1.5. PROCEDIMIENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
3.2. METODOLOGÍA DE LA INGENIERÍA DEL PROYECTO . 47
3.2.1. DESCRIPCIÓN DE LA METODOLOGÍA EN CON-
TEXTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
3.2.2. HERRAMIENTAS A UTILIZAR . . . . . . . . . . . . 48
3
4 ÍNDICE GENERAL
4. RESULTADOS Y DISCUSIÓN 51
4.1. ACTIVIDADES INGENIERILES . . . . . . . . . . . . . . . . 51
4.2. PROTOTIPO FUNCIONAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.2.1. “LISDEXIA”: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
4.3. DOCUMENTACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4.3.1. DOCUMENTO DE DISEÑO . . . . . . . . . . . . . . 64
4.3.2. MANUAL DE INSTALACIÓN . . . . . . . . . . . . . 64
5. CONCLUSIONES 67
6. RECOMENDACIONES 69
7. FUTUROS TRABAJOS 71
7.1. VALIDACIÓN DE LAS FUNCIONALIDADES . . . . . . . . 71
7.2. AMPLIACIÓN DEL ESPECTRO SINTOMATOLÓGICO A
TRATAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
7.3. AMPLIACIÓN DE LAS FUNCIONALIDADES YA INTE-
GRADAS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
8. ANEXOS 75
8.1. DIAGRAMACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
8.2. ENCUESTA DE SATISFACCIÓN AL CLIENTE . . . . . . . 82
8.3. DOCUMENTO DE DISEÑO . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
8.4. MANUAL DE INSTALACIÓN . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Índice de tablas
5
6 ÍNDICE DE TABLAS
Índice de figuras
7
8 ÍNDICE DE FIGURAS
RESUMEN
Ası́ pues, haciendo uso de motores de videojuegos y con base en una ex-
haustiva investigación, además del acompañamiento constante de expertos
en la temática, se procedió a realizar adaptaciones de tratamientos realiza-
dos dentro de las terapias especializadas para el refuerzo de las falencias del
lenguaje.
9
10 ÍNDICE DE FIGURAS
Esta brecha entre las condiciones de los estudiantes es más notable cuan-
do alguno de los estudiantes en el aula padece de alguna dificultad del apren-
dizaje (DDAA) o de un trastorno especifico del lenguaje (TEL), donde a
causa de dicha padencia, las diferencias en la velocidad de adquisición de
conocimiento, resulta en una “discriminación” en el salón de clases, en las
relaciones interpersonales e incluso en el ámbito familiar.
11
12 ÍNDICE DE FIGURAS
más en los conceptos sobre los que se basa el lenguaje por encima del len-
guaje mismo. Es por esto que este proyecto está orientado a brindar una
ayuda funcional y sistemático al tratamiento de la dislexia, para que al niño
se facilite aprender y aprehender los conceptos escolares haciendo uso de
tecnologı́as inmersivas emergentes como la realidad aumentada (AR) y apli-
cativos móviles, disminuyendo la brecha educativa y fomentando el aspecto
inclusivo y equitativo de las aulas de clase del paı́s.
i
Ganadores de la convocatoria del Ministerio de Cultura “Crea Digital”
Capı́tulo 1
PROBLEMA DE
INVESTIGACIÓN
El hecho de que este trastorno afecte de manera directa los canales co-
municativos trae como consecuencia perjuicios en las habilidades sociales e
intelectuales de quien lo padece, además de repercutir directamente en las
dimensiones emocionales del mismo, dada la segregación que dicho trastorno
genera.
i
Aunque otros autores defienden que pueden tener orı́genes psicológicos, fisiológicos,
genéticos y hasta hormonales.
13
14 CAPÍTULO 1. PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
Este trastorno resulta más evidente en los niños que recién comienzan
su formación académica, dado que es sobre este periodo del desarrollo de
la mente del niño en el que se trabaja la lateralidad y la conceptualización
del lenguaje; sin embargo, dado el poco entendimiento de esta TEL y la
falta de capacitación por parte de los docentes para la detección eficaz de
los DDAA, resultan en una malinterpretación de la sintomatologı́a que suele
ser confundida con TDAH o incluso falta de disciplina en el niño.
La “Ley de cero a siempre” tiene como fin garantizar la calidad del en-
torno en el que los niños y niñas de Colombia crecen y se educan, siendo esta
etapa de la primera infancia la más importante de las etapas del desarrollo
del ser humano; en esta se adquieren las diversas herramientas cognitivas
que derivan en las habilidades sociales y académicas que se tendrán a lo
largo de la vida.[URL 2]
Aún hoy en dı́a, con tantas facilidades tecnológicas que asisten el apren-
dizaje y la comunicación, padecer de un trastorno especı́fico de lenguaje y
en especial la dislexia, genera una segregación bastante marcada en las aulas
de clase y que se acentúa con la estandarización forzada de los rendimientos
académicos que el modelo educativo impone. Las múltiples dificultades que
el niño tiene en la comunicación los aparta de los grupos sociales, educativos
e incluso en algunos casos los familiares.
En la gran mayorı́a de casos, los pacientes escolarizados con trastornos es-
pecı́ficos de lenguaje terminan desertando de su educación o en los casos
más afortunados terminando su bachillerato con mucha dificultad, los casos
en los que los pacientes logran encontrar, costear y mantener una terapia
adecuada a su padecimiento, son tristemente escasos.
Más allá del altruismo de ayudar a las personas que padecen de este
tan cruel trastorno, el desarrollo del producto base del presente proyecto
puede traer beneficios económicos sustanciales para el estado ya que podrı́a
llegar a reducir de manera considerable el costo de una terapia de lenguaje
tradicional que cualquier colegio estatal deberı́a de brindar a un paciente.
1.3. OBJETIVOS
1.3.1. OBJETIVO GENERAL DE LA INVESTIGACIÓN
Desarrollar un aplicativo móvil que integre la gamificación, tecnologı́as
emergentes y realidad aumentada brindando tratamiento integral y sistemáti-
co para los niños de 6 a 10 años que padezcan de dislexia de una manera
efectiva y eficaz.
MARCO REFERENCIAL
DEL PROBLEMA A
INVESTIGAR
19
20CAPÍTULO 2. MARCO REFERENCIAL DEL PROBLEMA A INVESTIGAR
Para el año 2015 la doctora Luz Rello, funda la empresa social “Change
Dyslexia” con el fin de con el fin de poner en práctica más de 6 años de
investigación por medio de una organización independiente que tiene como
principal objetivo la reducción global de las tasas de abandono escolar de-
bidas a la dislexia [URL 6]; esta empresa ha sido galardonada en repetidas
ocasiones por su labor social e innovación en el ámbito de los tratamientos
para las TEL con el uso recurrente de la gamificación para llevar a cabo
22CAPÍTULO 2. MARCO REFERENCIAL DEL PROBLEMA A INVESTIGAR
dicho objetivo.
tı́picas de los niños a quienes afecta este trastorno. Este trabajo termina
con la validación de la implementación de un prototipo de lógica difusa que
permite la automatización del proceso, que aunque complejo y de dificultosa
implementación, es totalmente valido
de ley que fue aprobado en cuarta sesión del congreso en Junio del 2018,
pero que no entra aún en rigor. Esta serı́a la primera politica estatal que
contempla las DDAA y sus correspondientes tratamientos como un deber
nacional.
a. Factores Psicogénicos:
Como se hablaba anteriormente en la dimensión del aprendizaje como
función del yo, la inhibición forma parte del aprendizaje en la medida
en que actué en función de comportamientos meramente conductuales,
sin embargo, cuando se presentan alteraciones en dichas inhibiciones
ya sea por la represión de un acontecimiento o por una retracción
intelectualiii resulta en una afectación directa a dichas dimensiones
iii
Como la sexualización de las partes implicadas, o la compulsión del fracaso por encima
del éxito.
26CAPÍTULO 2. MARCO REFERENCIAL DEL PROBLEMA A INVESTIGAR
b. Factores Orgánicos:
El aprendizaje en general siempre tiene un origen neurobiológico, ası́
pues es indispensable que las estructuras cerebrales y sus conexiones
glandulares estén en óptimas condiciones. Las fallas en las estructuras
individuales traen consigo una gran variedad de deficiencias más o
menos graves que van desde la falta de concentración o somnolencia
(por deficiencias en las glándulas) hasta hipoacusia y/o miopı́a (por
deficiencias en los conectores cerebrales al órgano afectado).
c. Factores Ambientales:
La adecuada repetición y redundancia de los aprendizajes traen consi-
go el refuerzo en la memoria que facilitan el almacenamiento y poste-
rior recuperación de la información; sin embargo, estos proceso deben
de llevarse a cabo con calidad y cantidad suficientes como para que
resulten efectivos. Son los factores de disponibilidad del entorno en
el que el niño realiza su aprendizaje a los que la doctora Paı́n llama
“Factores Ambientales”, dichos factores más que generar un problema
de aprendizaje le confieren una significancia.
d. Factores Especı́ficos:
Existen una serie de DDAA que si bien podrı́an encerrarse dentro del
espectro de los “Factores Orgánicos” no ofrecen posibilidad alguna de
verificación dentro de este grupo. Estos factores suelen afectar a la ad-
quisición del lenguaje, que pueden llegar a presentarse sin la existencia
de una lesión cerebral que les justifique[23].
Subtipos Caracterı́sticas
Trastornos expresivos del lenguaje
Problemas Articulatorios.
Trastornos de la programación fonológica
Comprensión normal.
Problemas severos en la fluencia.
Dispraxia verbal Problemas articulatorios.
Comprensión normal.
Trastornos del lenguaje expresivo y receptivo
Déficit mixto expresivo-receptivo.
Problemas en la fluidez.
Trastorno fonológico-sintáctico Problemas morfosintácticos importantes.
Problemas de habla.
Comprensión deficiente en grados diversos excepto la expresión.
Sordera verbal.
Problemas en la fluidez.
Agnosia auditivo-verbal
Problemas articulatorios.
Comprensión muy deteriorada
Trastorno de procesamiento central de tratamiento y formulación
Adquisición normal del habla, fluidez y morfosintaxis.
Trastorno semántico-pragmático Problemas severos en comprensión.
Dificultades pragmáticas.
Habla fluida, con ocasional pseudotartamudeo.
Trastorno léxico-sintáctico Deficiente comprensión de enunciados complejos.
Problemas importantes en la morfosintaxis.
Dislexias y Alexias
La existencia de definiciones tan variadas y ambiguas han traı́do como
consecuencia la malinterpretación de la dislexia y una tergiversación de su
sintomatologı́a, para colocar un ejemplo podemos tomar como base la pre-
misa que existe en el doxa de que la dislexia “es confundir la derecha con
la izquierda”, afirmación que solo contempla un único sı́ntoma de manera
errónea y reduccionista.
2.2.2. Gamificación
El concepto de gamificación deriva de la aplicación de ciertos componen-
tes de los juegos a tareas que no entran en el contexto general de juego con
el fin de llegar a facilitar o motivar la consecución de un objetivo concreto.
Es por esta razón que se hace necesario tener muy en claro que es un juego.
Para ser más exactos, la gamificación es: “El uso (en lugar de la exten-
sión) del diseño (en lugar de la tecnologı́a basada en el juego u otras prácticas
relacionadas con el juego), elementos (en lugar de juegos completos) carac-
terı́sticos de los juegos ([en lugar de la lúdica]v ) en contextos ajenos al juego
(independientemente del uso especı́fico intenciones, contextos o medios de
implementación).”[3]
Ası́ pues como se puede observar en la Figura 2.1 la noción de Gami-
ficación difiere de la de “Serious Games” en el sentido que los elementos
de los juegos solo en partes, no en su totalidad. Esta lı́nea separa aplicacio-
nes de inmersión absoluta (desde el punto de vista del jugador) como por
ejemplo las simulaciones de entrenamiento, de aquellas implementaciones
“parciales” que buscan mejorar una motivación intrı́nseca (p.e. Supersized)
u ofrecer una motivación extrı́nseca adicional (p.e. Strava)
mas que van desde la medicina hasta la minerı́a de datos, pasando por
marketing, publicidad y la rama que nos concierne en el presente trabajo, la
educación.
Años más tarde serı́a la fuerza aérea de los estados unidos (USAF) la
encargada de, a manos del teniente Tom Furnes, diseñar e implementar un
casco (tecnologı́a tomada de Philco) que captara el entorno en el que los
pilotos se encontraban, recabar información de la misma y sobreponer una
mirilla en el objetivo a atacar (tecnologı́a tomada de la DARPA), creando
ası́ el primer prototipo de las gafas de realidad aumentada que conocemos
hoy en dı́a.
Como era de esperarse, esta tecnologı́a disruptiva fue adoptada por una
gran diversidad de entidades gubernamentales que tenı́an tanto el talento
humano como los recursos económicos suficientes para iterar sobre los pro-
totipos desarrollados hasta el momento, entre estas entidades se resaltan
36CAPÍTULO 2. MARCO REFERENCIAL DEL PROBLEMA A INVESTIGAR
A finales de los 90, el impacto que habı́a tenido esta tecnologı́a era tal
que ya se consideraba todo un campo de investigación serio, aclamado y
respetado en todo el mundo, ya habı́a simposios, conferencias y eventos de
talla mundial dedicados únicamente a esta tecnologı́a.
2.2.4. SCRUM
Scrum es una metodologı́a ágil, se usa para trabajar en equipo a partir
de iteraciones o Sprints. Al ser una metodologı́a ágil su objetivo es controlar
y planificar proyectos con un gran volumen de cambios de última hora, en
donde la incertidumbre sea elevada.
¿Por qué y cómo? Las distintas herramientas para aplicar esta meto-
dologı́a ágil.
que llamamos reunión de Kick off y que puedes descubrir en este curso
gratis y online de gestión de proyectos.
b. Scrum diario. Sincroniza las actividades para elaborar el plan del dı́a.
Roles de Scrum
La metodologı́a Scrum tiene unos roles y responsabilidades principales,
asignados a sus procesos de desarrollo. Estos son:
MARCO METODOLOGÍCO
41
42 CAPÍTULO 3. MARCO METODOLOGÍCO
3.1.3. PARTICIPANTES
Requerimientos Funcionales
Checklist – Aspéctos Básicos a Tratar con el Aplicativoi
a. Competencias lingüı́sticas
Competencia alfbabética
Competencia fónica (Conciencia fonológica)
Competencia silábica
Competencia léxica
Competencia morfológica
Competencia sintáctica
Competencia semantica
Competencia ortográfica
b. Memoria de trabajo
Visual
Secuencia visual
Auditiva
Secuencia auditiva
c. Funciones ejecutivas
Atención sostenida
Atención selectiva
Atención dividida
i
Basado en los criterios de evaluación de DytectiveU[URL 9]
3.1. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN 45
d. Rendimiento o Desempeño
Comprension lectora
Velocidad de lectura
Ortografı́a natural
Ortografı́a arbitraria
Velocidad de escritura
Creconocimiento de errores
Corrección de errores
e. Procesos perceptivo
Requerimientos No Funcionales
3.1.5. PROCEDIMIENTO
El procedimiento del desarrollo de la investigación consiste en 2 fases las
cuales son el procedimiento del desarrollo del producto mı́nimo viable(PMV)
y la recolección de datos usando este mismo. Para el desarrollo del PMV se
tienen unas fases de desarrollo establecidas tanto por el contexto del aplica-
tivo que se desea realizar el cual es un videojuego y el contexto de la empresa
para la cual trabajamos y apoya a los investigadores en el desarrollo de este.
Preproducción
La primera tarea suele ser la definición del concepto del juego, esto tiene
lugar antes del inicio de la preproducción, en este se deciden el concepto,
género, mecánicas y plataforma del juego, los encargados de estos son los
Game Designers y el Productor.
Producción
Postproducción
Recurso Recurso
Tipo Nombre Tipo Nombre
Programación Arte
Software Unity 3D 2018.3
Software Photoshop CC 2018
Software Visual Studio - C#
Software Vuforia 8.3
Software Ilustrator CC 2018
Hardware Computador de mesa Software Spine 2D
Hardware Portatil Hardware Tablet
Humano Programadores (Pasantes) Hardware Portatil
Hardware Computador de Mesa
Hardware SketchPad
Tabla 3.2: “Recursos del proyecto en
Humano Ilustrador (Pasante)
Programación”. Autorı́a Propia
Humano Animador (Pasante)
Humano Diseñador UI/UX
Recurso Recurso
Tipo Nombre Tipo Nombre
Música Generalidades
Software Sibelius Software Git/ Gitlab
Software DAW: Cubase Software Discord
Software Komplete 12 Software Trello
Hardware Computador de Mesa Software Google Drive
Hardware Sintetizador
Software Microsoft Office
Humano Productor Músical
Humano Scrum Master
Humano Director de Proyecto
Tabla 3.4: “Recursos del proyecto en Otros Papelerı́a
Música”. Autorı́a Propia Otros Insumos de Oficina
RESULTADOS Y
DISCUSIÓN
Análisis de Requerimientos:
Durante la primera de las fases del desarrollo, los pasantes realizaron
una exhaustiva investigación acerca de la sintomatologı́a tı́pica de este
trastorno especifico de lenguaje y la forma en la que normalmente son
suplidas y mitigadas dichas falencias.
51
52 CAPÍTULO 4. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Por otro lado, para el aspecto “usable” de el aplicativo, dado que este
debe ser atractivo para los niños, se realizó la respectiva investiga-
ción acerca de cómo generar esa motivación, dando como resultado
una serie de aspectos que aseguran la usabilidad del prototipo, y que
se pueden revisar en la sección de “Instrumentos y Equipos”, estos
últimos fueron extraı́dos de el trabajo de Giordano y Maiorana “Ad-
dressing dysgraphia with a mobile,web-based software with interactive
feedback” [31]
Figura 4.1: “Evaluación de Criterios Cumplidos por Cada una de los Mini-
juegos”. Autorı́a Propı́a
54 CAPÍTULO 4. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Figura 4.2: “Evaluación de Criterios Cumplidos por Cada una de los Mini-
juegos”. Autorı́a Propı́a
4.1. ACTIVIDADES INGENIERILES 55
Modelado de el Sistema:
Al realizar el modelado del sistema, se tomaron en cuenta las tecno-
logı́as ya seleccionadas desde la fase anterior; esto se ve reflejado en las
clases propias del software que se usó en el desarrollo del mismo (Unity
Engine), en cada uno de los diagramas de clases que se realizaron.
Desarrollo e Integración:
Para el desarrollo del prototipo del aplicativo, se utilizaron principal-
mente los motores de “Unity Engine” y “Vuforia Engine” complemen-
tados con scripts de C# embebidos para controlar eventos.
// Enable r e n d e r i n g :
foreach ( var component in rendererComponents )
component . e n a b l e d = true ;
// Enable c o l l i d e r s :
foreach ( var component in c o l l i d e r C o m p o n e n t s )
component . e n a b l e d = true ;
// Enable canvas ’ :
foreach ( var component in canvasComponents )
component . e n a b l e d = true ;
// Codigo EDITADO:
foreach ( var component in c o l l i d e r s )
{
component . e n a b l e d = true ;
}
}
// D i s a b l e r e n d e r i n g :
foreach ( var component in rendererComponents )
component . e n a b l e d = f a l s e ;
// D i s a b l e c o l l i d e r s :
foreach ( var component in c o l l i d e r C o m p o n e n t s )
component . e n a b l e d = f a l s e ;
// D i s a b l e canvas ’ :
foreach ( var component in canvasComponents )
component . e n a b l e d = f a l s e ;
// c o d i g o EDITADO
foreach ( var component in c o l l i d e r s )
{
component . e n a b l e d = f a l s e ;
}
Validación y QA:
Durante cada una de las fases, y con el fin de garantizar la calidad del
producto, se consultó la viabilidad y pertinencia de cada una de las
elecciones que se estaban llevando a cabo.
Minijuego Carpinterı́a:
Este minijuego busca el refuerzo de la lateralidad y la espacialidad del
niño mediante realidad aumentada. Haciendo uso de la camará de los
móviles en los que se instaló el aplicativo, el núcleo de AR (Vuforia)
se encarga de capturar, analizar y cotejar las imágenes provenientes
de la cámara, para decidir que objeto debe ser ejemplificado y con qué
caracterı́sticas. Posteriormente los controladores táctiles del movil se
activan para permitir al jugador modificar la rotación de el objeto ya
ejemplificado (ver fragmento de código 4.3).
i
Referente a la cuarentena obligatoria causada por el COVID-19
60 CAPÍTULO 4. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Minijuego Arqueologı́a:
Este minijuego busca reforzar las falencias en las ortografı́as natural,
arbitraria y regladaii , mediante un ejercicio simple de selección de la
letra que no corresponde o que está mal ubicada en la palabra.
Las clases controladoras activan las entradas táctiles del móvil para
permitir al usuario elegir la letra que no corresponde a la palabra,
ii
Aunque sin tener en cuenta aún sı́labas/fonemas africadas
62 CAPÍTULO 4. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
[ System . S e r i a l i z a b l e ]
private c l a s s Pa labr a
{
public string p a l a b r a ;
public int wrongIndex ;
public string type ;
}
[ System . S e r i a l i z a b l e ]
private c l a s s L i s t a P a l a b r a s
{
public L i s t <Palabra> P a l a b r a s ;
}
L i s t a P a l a b r a s p a l a b r a s = null ;
TextAsset j s o n s t r i n g =
R e s o u r c e s . Load<TextAsset>
( ” AssetsDeTexto /JSON/ ” + JsonName ) ;
palabras =
J s o n U t i l i t y . FromJson<L i s t a P a l a b r a s >
( jsonstring . text ) ;
return p a l a b r a s ;
}
4.3. DOCUMENTACIÓN
4.3.1. DOCUMENTO DE DISEÑO
Como parte del desarrollo de los videojuegos, y al igual que en cualquier
otro proyecto ingenieril, es usual generar documentos de diseño para dar
trazabilidad de los procesos llevados a cabo dentro del desarrollo.
gráfico.
4.3. DOCUMENTACIÓN 65
CONCLUSIONES
67
68 CAPÍTULO 5. CONCLUSIONES
RECOMENDACIONES
69
70 CAPÍTULO 6. RECOMENDACIONES
Capı́tulo 7
FUTUROS TRABAJOS
71
72 CAPÍTULO 7. FUTUROS TRABAJOS
Es por eso que como futuro proyecto, se propone la ampliación del banco
de palabras del cual se alimenta el aplicativoii , claramente con los estudios
que sean pertinentes para la elección de las mismas, e integrando componen-
tes más avanzados como lo pueden ser las consonantes fricativas y africadas;
por otro lado también se deben diseñar más targets que estimulen y atraigan
a los niños en el minijuego de la realidad aumentada, de manera tal que no
produzcan “ruido” en la atención del niño.
ii
Almacenado en un archivo JSON
74 CAPÍTULO 7. FUTUROS TRABAJOS
Capı́tulo 8
ANEXOS
8.1. DIAGRAMACIÓN
75
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Minijuego Carpintero
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
«include»
Subir/Bajar Volumen
EA 15.0 Unregistered Trial Version
Girar Pieza
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0Audio
Unregistered
Ambiente Trial Versio
Verificar Rotación y
Escalado «extend»
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Niño con Dislexia
«extend»
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered «extend»
Trial Version EA 15.0Salir
Unregistered
del Juego
Trial Versio
Pausar juego
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0«extend»
Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Reanudar Juego
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Minijuego Arqueologo
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Validar Letra
EA 15.0 Unregistered Trial Version
Seleccionar Letra EA 15.0 Unregistered
(Incorrecta)Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Eliminar Letra
Incorrecta «include» «extend» Seleccionada
Seleccionada
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
«extend»
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0
Cambiar TipoUnregistered
de Trial Version EA 15.0 Unregistered
Subir/Bajar Volumen
Trial Versio
Ortofrafía SFX
Subir/Bajar Volumen
EA «Especialista»
15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
Audio Ambiente
Terapeuta
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
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EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Versio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
MouseListener
SYSTEM::MonoBehaviour
+ Awake(): void
EA 15.0 Unregistered
+ Awake(): void Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+
SpecificPiece
IsAngleFine(): boolean
UIGameCanvas
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+
+
StartCoroutine(IEnumerator): void
Update(): void GUI::Settings GUI::Pause
«use»
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0CameraListener
Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve«Instantiate
and Destroy»
+ Awake(): void
- ComprobarDistanciaEfectiva(float): void
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered
+ IsScaledFine(): boolean
Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+ Start(): void
SettingsManager
+ Update(): void
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered
+ GenerateList(): void Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+ GenerateSliders(): void
+ SetMusicVolume(): void
Observer
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+ SetOrtType(): void
+ FixedUpdate(): void + SetSFX(): void
SYSTEM::
+ Start(): void
EventSystem
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+ obs: Observer
«use» «use»
Audio::SFX
EA 15.0 Unregistered
«Instantiate Trial Version
«InstantiateEA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered
and Destroy»
Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
and Destroy» - manager: AudioManagement
AudioManagement
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
GUI::Victory GUI::GameOver + PlaySelectedAudio(String): void
+ PlaySelectedAudio(String, float): void
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
Audio::BackGround
- manager: AudioManagement
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
SYSTEM::MonoBehaviour
PlayerMove
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+ FixedUpdate(): void
+ OnCollisionEnter(): void - isGoingToDig: boolean
- OnMouseDown(): void + isLeft: boolean
KillerCeiling
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EAJugador::Player
+
+
Start(): void
StartCoroutine(IEnumerator): void
15.0 Unregistered Trial Ve + vel: float
+ FixedUpdate(): void + Dig(float, GameObject): void - collider: BoxCollider
+ Update(): void
+ OnCollisionEnter(): void + DigCoroutine(): IEnumerator + playerMove: PlayerMove
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
+ Start(): void + FixedUpdate(): void
+ MoveCamera(GameObject): IEnumerator
+ OnCollisionEnter(): void
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EAAmbiente::Paredes
WordsReader 15.0 Unregistered Trial Ve + Start(): void
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Ve
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
Minijuego Carpintería
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
Audio
EA 15.0 Unregistered
+ BackGround Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
+ SFX «profile»
SYSTEM
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
«apply»
+ EventSystem
+ MonoBehaviour
EA 15.0 Unregistered
Jugador
Trial Version
«apply» EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
+ AR Camera
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered
«apply» Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
«merge» GUI
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0+ GameOver
Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
Ambiente
+ Pause
EA 15.0 Unregistered
+ Image Target Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
+ Settings
+ Victory
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
Minijuego Arqueología
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
Ambiente UI
EA 15.0 Unregistered
Jugador
Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
«profile»
SYSTEM
+ Player
EA 15.0 Unregistered Trial Version«apply»
EA 15.0 Unregistered
+ EventSystem Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
+ MonoBehaviour
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
«apply»
EA 15.0 Unregistered Trial Version«apply»
«import»
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
Palabras Audio
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered
+ BackGround
Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
+ Words
+ SFX
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Unregistered Trial Version EA 15.0 Un
82 CAPÍTULO 8. ANEXOS
Otro factor que dificulta la concordancia de una definición clara y marcad de lo que
es la dislexia, es la falta del establecimiento de una etiología precisa. Aunque los
más recientes estudios apuntan a un origen neurogenético, este causal no satisface
en totalidad la sintomatología, por lo que aún no se descartan las posibilidades que
defienden otros autores.
Eulàlia Torras de Beà en su libro ``Dislexia: una comprensión de los trastornos de
aprendizaje'' nos muestra un amplio abanico de posibles causales que ha recogido
a lo largo del estudio de más de 200 artículos científicos acerca del tema, entre ellos
destacan:
Los niños con dislexia fonológica suelen cometer abundantes errores en el léxico
llegando, por ejemplo, a leer <<lopo>> en lugar de <<lobo>> o <<case>> en lugar
de <<casa>>. También suelen cometer variados errores morfológicos o derivativos,
confundiendo prefijos y/o sufijos llegando a omitir su significado.
Programadores:
Cesar Mauricio Forero Cardozo
Rodrigo Orlando Álvarez Avendaño
Asesor de Software:
Carlos Fernando Becerra Guzmán
Asesor de Diseño:
Julián Camilo Torres Beltrán
Diseñador GUI:
Gerardo Esteban Martínez Piñeros
Título: Lisdexia
Cada uno de los minijuegos que se encuentran dentro del aplicativo presentan una
novedosa perspectiva de los tratamientos que se usan hoy en día, contextualizado
en el mundo de las profesiones, cuyo protagonista Lys, obteniendo recompensas a
lo largo de su camino.
SELECCIÓN DE MECÁNICAS
Como se mencionó anteriormente, los criterios de validación de las mecánicas son
la base y la guía para la elección de los niveles que se implementaron, así pues,
evaluando cada una de las propuestas para las adaptaciones referidas a los
tratamientos ya existentes, se evaluaron sus respectivos rendimientos (ver Figura 2
y Figura 3), sobresaliendo entre estos especialmente dos minijuegos que serán los
elegidos para desarrollar en el prototipo del aplicativo.
GENERALIDAD
Completar desafíos junto a Lys propias de las profesiones que se referencian
en cada minijuego.
Pantalla de Inicio:
Está pantalla se despliega tan pronto como se
inicia el juego, ofrece las opciones de salir del
juego y configurar el juego.
Pantalla de Carga:
Está pantalla se despliega cada vez que se cambia
de escena como se describe en la sección de
“Flujo entre Pantallas”.
Pantalla de Selección de Nivel:
Está pantalla se despliega tras haber seleccionado
la opción de jugar en la pantalla inicial; desde aquí
se podrá seleccionar el minijuego que se desea
ejecutar.
Pantalla de Configuraciones:
Desde esta pantalla se podrá activar, modificar
y/o desactivar características generales de los
minijuegos.
Pantalla de Pausa:
Está pantalla detiene el transcurso del minijuego
y ofrece las opciones de reiniciar el nivel actual, ir
a la pantalla de configuraciones, volver a la
partida que se está jugando o salir del juego.
Pantalla de Juego:
En está pantalla de desarrollará el minijuego que
se haya seleccionado con anterioridad.
Desde esté se puede activar la pantalla de pausa.
Flujo entre pantallas
Pantalla de
Pantalla Inicial
Selección Nivel
Dropbox:
https://www.dropbox.com/sh/j1tl95f23eohela/AABelKSMsy_PY0f
a0AEzQAxxa?dl=0
Descargar desde MEGA:
Instalación:
Paso 5: La Instalación
comenzará, espera unos
segundos a que termine.
Debería abrirse una nueva
ventana.
Paso 6: Al terminar la
instalación, tocar sobre la
opción que dice “ABRIR” para
comenzar a usar la aplicación, o
“FINALIZADO” para usarla
después.
Bibliografı́a
141
142 BIBLIOGRAFÍA
[15] Luz Rello, Miguel Ballesteros, Abdullah Ali, Miquel Serra, Daniela
Alarcón Sánchez, and Jeffrey P. Bigham. Dytective: diagnosing risk
of dyslexia with a game. In 10th EAI International Conference on
Pervasive Computing Technologies for Healthcare, 01 2016.
[17] Congreso de Colombia. Proyecto de ley n – “por medio del cual se esta-
blece la inclusión educativa de personas con dislexia, trastorno por défi-
cit de atención con hiperactividad,tdah y otras dificultades de aprendi-
zaje -ddaa”, ago 2018.
[24] Leonard Katz and Ram Frost. Chapter 4 the reading process is different
for different orthographies: The orthographic depth hypothesis, 1992.
[27] B. Suits and T. Hurka. The grasshopper: games, life and utopia. Broad-
view Press, 2005.
[28] K. Werbach and D. Hunter. For the win: how game thinking can revo-
lutionize your business. Wharton Digital Press, 2012.
145
146 CIBERGRAFÍA