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REPRESENTACIÓN FÍSICA BASADA

Siguiente nivel de juegos de Gen


3D-Coat apoya plenamente la nueva industria estándar función de motores
juego generación siguiente - físicamente basado representación!
Es impresionante para un modelo con un complejo material realista con sólo
un trazo de pincel!
En esta sección nos gustaría cubrir exactamente físicamente basado en
procesamiento es...

¿Qué es físicamente basado en representación?


Se trata de una representación con algunas propiedades físicas de los objetos
que se tienen en cuenta. Este enfoque proporciona la aparición de materiales
como en el mundo real.

¿Cómo vemos cosas que nos rodean?


Podemos ver cosas que nos rodean porque los rayos de luz entran en nuestro
ojo rebota de la superficie de los objetos. Una parte de dispersiones de rayos,
causando un efecto de supuesta difusión (difusa), la otra parte es rebota de la
superficie en el ángulo opuesto en relación con la superficie ' normal
causando una reflexión o supuesto Specular.

Metales y no metales (aisladores) reflejan y dispersan la luz diferentemente.


Albedo, conservación de energía, efecto fresnel y compleja estructura de alivio
da también su influencia en el aspecto visual de la superficie.

¿Cuál es la diferencia entre los metales y los aislantes?


Aisladores son materiales que tienen un pronunciado dispersión difusa y
débil expresa especular (plástico, tela, madera, de hormigón, pintura y así
sucesivamente). Debido a la dispersión difusa, podemos ver que el plástico
rojo es rojo. Y debido a la reflexión podemos ver resplandores en la superficie.

Metales (acero, hierro, oro, cobre, latón, plata, etc.) son materiales sin
dispersión difusa (difusión es siempre negro), pero claramente marcados con
una reflexión del color. El cobre tiene una difusión negro y fuerte reflejo de
color rojo. Oro tiene una difusión negro y un reflejo amarillo brillante. La plata
tiene una difusión negro y brillante reflexión de blanco.

¿Qué es el Albedo?

Esta es la cantidad de energía de la luz reflejada y dispersada. En términos


generales, el color de la superficie del material que vemos si es aislante o
metal. De aislador albedo y difusión color partidos, mientras que el metal de
no. Todos los metales tienen difusión negro, pero no los vemos negro, debido
a la reflexión. Por ejemplo, vemos oro parece amarillo en lugar de negro como
su difusión. Por ello el albedo es más conveniente utilizar para el artista.

¿Qué es la conservación de la energía?

En pocas palabras, cuanto mayor sea la intensidad de la reflexión, dispersión


menor será la intensidad de la difusa. Eso es porque la suma de tanto difusa y
de intensidad de dispersión de reflexión no pueden exceder la intensidad del
rayo de luz que cayó sobre la superficie.

¿Cuál es el efecto Fresnel?

Será la forma más sencilla de describirlo - cuanto más pequeño el ángulo de


incidencia de luz en la superficie, más fuerte la reflexión. Todos los materiales
en la naturaleza tienen este efecto. Curiosamente, a 0 grados todos los
materiales reflejan 100 por ciento de la luz, pero aspecto en reflexión sufre
debido a la compleja estructura de la superficie.

¿Cómo influye la estructura de la de superficie del material la reflexión?


Esto puede ser prácticamente cualquier superficie con micro relieve,
pequeños poros, depresiones o rayas que sólo son visibles bajo un
microscopio. Esto causa el efecto de la rugosidad de la superficie, cuando la
reflexión se ve borrosa. Si la superficie es perfectamente lisa, sin alivio de la
micro, la reflexión será perfectamente clara.

¿Qué debe hacer el artista con todo lo que la física?

Texturizar es ahora mucho más fácil! El principio de conservación de la energía


y el efecto funciona sin ninguna interferencia de Fresnel, el artista necesita
sólo 3 texturas:
Albedo : una textura de color de color de la superficie.
Metalness ― una textura blanco y negro, donde los píxeles negros define un
aislante superficial y blanco define metal.
Rugosidad : una textura blanco y negro, el más ligero el pixel la reflexión más
borrosa será.
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