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Movimientos Neuronales
Movimientos Neuronales
Definición de MOVIMIENTO.
Es un sistema:
Un sistema es un conjunto de partes o elementos organizados y relacionados que
interactúan entre sí para lograr un objetivo.
Los sistemas reciben (entrada) datos, energía o materia del ambiente y proveen
(salida) información, energía o materia.
De valores:
1. Calidades motrices:
- Noción motora.
- Habilidad motora.
- Hábito motor.
Las funciones exteroceptivas, son aquellas que proceden del exterior o entorno que
nos rodea, percibidas a través de los sentidos y que deben de ser procesadas para
dotarlas de significado.
Basado en principios:
· Leyes naturales.
Vamos a ir a jugar a…
Hoy jugamos en…
1Equilibrio
2Caminar 3Correr 4Saltar
5Apoyos
6Patear 7Picar 8Golpear
9Lanzar 10Recibir
11Trepar 12Suspenderse 13Balancearse
14Hamacarse
15Caer
16Rodar 17Rolar 18Girar
19Empujar 20Traccionar
21Levantar 22Transportar
23Deslizarse
El éxito del juego no reside en el resultado, sino en la experiencia que deja. (Lo
experimentado)
APRENDIZAJE
- Me lo contaron y lo olvidé.
- Lo vi y lo entendí.
- Lo hice y lo aprendí.
Konfucio
1. ATENCION.
· Buen humor.
· Cambios en los tonos de voz.
· Sorprenderlos.
· Historias contadas.
· Hacer preguntas.
· Despertar la curiosidad.
· Plantear problemas, desafíos.
· Decir: “el otro lo está haciendo!!!”
· Lo que se dice deben ser conceptos breves y dinámicos.
· No emplear muletillas al hablar.
· Desplazarse por el patio de juego, no quedarse estancado con manos en los
bolsillos ni brazos cruzados, ni en jarra.
2. MOTIVACION
CIRCULO DE LA MOTIVACION.
La motivación debe cumplir un circuito para lograr un equilibrio en el
comportamiento.
· - SEGURIDAD:
El lugar de juego como la actitud del docente debe ser de contención y seguridad.
· - VALORACION:
Cada acto motriz de los niños es una perla, se debe valorar cada tarea motriz no en
su resultado sino en su experimentación.
· - PERTENENCIA:
Educar individuos para formar grupos, el ser humano se desarrolla y crece en el
encuentro.
3. MEMORIA.
Visual. Ver
Auditivo. Escuchar.
Kinésico. Mover lo visto y lo oído.