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Tema 1 Me
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1. HISTORIA VS ARGUMENTO
1.1 HISTORIA
• Se compone de todos los hechos de la narración
• Puede estar de forma explícita o implícita, pero en el caso de ser explícita, lo
deducimos a través de datos que nos van dando.
1.2 ARGUMENTO
• Todo lo que es visible y audible en la película que vemos.
• Incluye todos lo hechos que están descritos de forma directa.
• Puede contener material ajeno al mundo de la historia (créditos, música…)
2. UNIVERSOS NARRATIVOS
2.1 UNIVERSO DIEGÉTICO
Elementos de la historia y argumentos. Es todo aquello que escucha tanto el
espectador como los personajes de dentro de la película, por ejemplo, como
cuando los personajes bailan una canción o ven la televisión o que tiene que ver
con la historia, como una narración de voz en off.
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3. TIPOS DE PERSPECTIVA
3.1 DESDE EL NARRADOR
• La historia es la suma total de todos lo acontecimientos de la narración
• Puede presentar los hechos directamente
• Puede aludir a hechos que no se presentan
• Pueden ignorar otros hechos
4. TIPOS DE IDEA
4.1 IDEA DRAMÁTICA (LOGLINE)
• Es la historia que yo quiero contar condensada en una sola frase.
• Es a lo que estamos acostumbrados: “A un personaje le pasa algo y reacciona
de esta manera”
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6. TIPOS DE ESPACIO
• El espacio visible en la pantalla corresponde al argumento
• La historia nos induce a imaginar espacios no presentados
• Espacio en campo y fuera de campo. Cuando vemos una escena vemos un
espacio (en campo) pero sabemos que están ocurriendo cosas en los
espacios de alrededor (fuera de campo).
7. TIPOS DE PRINCIPIOS
• AB OVO O AB INITIO: La historia empieza desde el principio y acaba en el
final. Tiene un argumento lineal, pese a que presente flashbacks o saltos en
el tiempo.
• IN MEDIA RES: La historia empieza en el medio de la historia, y durante la
narración presenta los hechos anteriores y posteriores
• IN EXTREMIS: La narración comienza por el final o desenlace de la historia.
Es lo menos habitual.
8. MODELOS DE DESARROLLO
1. ACESO AL CONOCIMIENTO: Sabes, conocer algo.
2. CONSECUCIÓN DE METAS: Conseguir algo.
3. LA INESTIGACIÓN: Investigar
4. EN PELICULAS PSICOLÓGICAS: búsqueda e investigación interior.
5. El tiempo y el espacio también pueden proporcionar modelos argumentales.
En una misma película puede (y suele) haber varios tipos de modelos de desarrollo.
9. TIPOS DE FINALES
El final resuelve una cadena de causa y efecto y por fin se satisfacen (o no) nuestras
expectativas
• Finales abiertos (no se resuelven todos los interrogantes)
• Finales cerrados
10. NARRACIÓN
Es la forma en la cual el argumento distribuye la información de la historia a fin de
conseguir efectos contrarios. La narración es el proceso concreto que nos guía a
construir la historia a partir del argumento.
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11. ALCANCE DE LA NARRACIÓN
11. 1 NARRACIÓN LIMITADA VS ILIMITADA
• NARRACIÓN OMNISCIENTE O ILIMITADA: ES cuando al espectador se le
muestra más información de la que tienen los personajes
• NARRACIÓN LIMITADA: Se presenta la información del protagonista o de los
personajes principales.
No son compartimentos estancos sino extremos de un continuum. Cualquier
película puede oscilar entre ambas.
13. EL SONIDO
13.1 SONIDO EN RELACION AL ESPACIO
• SONIDO DIEGÉTICO: La fuente es un personaje u objeto que pertenece al
argumento. Los personajes lo oyen. Puede ser:
§ En pantalla o en off: si la fuente está dentro o fuera del campo.
§ Externo u objetivo e interno o subjetivo (sonidos over)
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13. 2 EL SONIDO CON RELACIÓN AL TIEMPO
• SONIDO SINCRÓNICO: Coincidencia entre el sonido y la imagen
representada
• SONIDO ASINCRÓNICO: Dependencia entre el sonido y la imagen
representada, pero forma parte de la narración.
• SONIDO SIMULTÁNEO: Se produce al mismo tiempo que la imagen en
función de la narración.
• SONIDO NO SIMULTÁNEO: Discrepancia entre el sonido y los hechos
(efecto flashback sonoro).