Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Resumen. Este documento presenta un enfoque sobre los estándares que deben estar
presentes al momento de desarrollar las interfaces graficas de usuario (GUIs) en
aplicaciones dirigidas a tecnologías de asistencia para personas con algún tipo de
discapacidad cognitiva. Además, adecuar la usabilidad no solo teniendo en cuenta al
paciente a tratar sino también a las personas relacionadas con el tratamiento que
principalmente son el cuerpo médico y los acompañantes.
1 Introducción
Hoy en día se desarrollan aplicaciones enfocadas en las tecnologías de asistencias
para ayudar en la rehabilitación de personas con algún tipo de problema cognitivo; se
han estudiado y analizado varias de las que circulan actualmente en el entorno y se ha
detectado por medio del análisis y la investigación que varios conceptos no se tienen
presentes al momento de diseñar las interfaces para los pacientes con problemas
cognitivos.
El desarrollo del software en las tecnologías de asistencia, se presenta de manera muy
general, donde el producto final poco se centra en las necesidades de cada usuario. Es
necesario desarrollar productos que vinculen a cada actor del proceso de
rehabilitación, como lo son los profesionales de la salud, los pacientes y los
acompañantes.
Los productos de software deben dar un plus al diseño de las interfaces gráficas de
usuario GUIs, ya que estas son el mecanismo de interacción entre el usuario y el
software. Muchos programas son abandonados por la mala experiencia de usuario que
brinda a quien los usa, se debe generar una atracción entre el usuario y el software
para que este conserve el interés en continuar con el proceso de rehabilitación.
Los desarrolladores de software presentan variedad de dispositivos y aplicaciones que
permiten la interacción con las personas que presentan algún tipo de limitación tanto
física como mental. Muchas de estas aplicaciones no cubren las necesidades de los
usuarios para los que fueron especialmente diseñados, lo cual refleja dificultades a la
hora de hacer uso de los aplicativos. Otro factor que influye en la utilización de estos
aplicativos es principalmente los costos de las licencias.
Las discapacidades de tipo cognitivo, visual, auditivo y del habla, hacen parte del
campo de acción del diseño de las interfaces gráficas de usuario. Las aplicaciones
interactivas que tienen en cuenta este tipo de discapacidades ofrecen un grado de
inclusión y comunicación para este grupo poblacional, como lo dicen Alcover y Pérez
(2011). [1] El poder diseñar un producto que satisfaga las necesidades de cada tipo de
usuario, de sus acompañantes y/o ayudadores.
En la actualidad existe un alto porcentaje de personas con alguna condición de
discapacidad a nivel mundial. De esta población son muy pocos los que pueden
acceder a un tratamiento de rehabilitación que les permita mejorar su calidad de vida;
del mismo modo el acceso a la educación y a la vida laboral se hace difícil si no se
tiene un sistema adecuado para que puedan superar su limitación y ser incluidos en el
accionar cotidiano OMS, (2011)[17].
La importancia del HCI como componente principal que promueve la usabilidad
mediante la incorporación de técnicas y metodologías innovadoras centradas en el
usuario [3], puede permitir desarrollar tecnologías de asistencia que mejoren la
interacción de personas con discapacidad con el mundo actual.
El objetivo del presente trabajo se centra en definir un conjunto de guías de diseño de
GUIs, para software de rehabilitación; apoyados en los estudios encontrados en la
literatura se desconoce qué grado de calidad tienen las interfaces gráficas de usuario
utilizadas por los diferentes tipos de tecnologías de asistencia, si se tiene en cuenta un
enfoque desde la interacción humano computador. No se especifica en los diferentes
estudios, si estas interfaces manejan un esquema de desarrollo centrado en la
necesidad y experiencia del paciente, ni del profesional de la salud a cargo de la
rehabilitación ni tampoco de los acompañantes o ayudadores.
Consecuente me se dejan una serie de guías para el diseño e implementación de una o
mas aplicaciones orientadas a trabajar con personas con discapacidad cognitiva, en
especial los pacientes con Alzheimer, se elige esta condición ya que son personas que,
por el grado de deterioro cognitivo, deben volver a empezar en muchos casos, una
nueva etapa de aprendizaje.
Generalmente las tecnologías de asistencia no cuentan con un estándar que sirva como
guía para el diseño de las GUIs, que se adapten a las necesidades de los pacientes en
el tratamiento de las enfermedades relacionada con problemas cognitivos, auditivos,
visuales o léxicos. Además, las aplicaciones no tienen presente que no es solo el
paciente el que se debe adaptar a las aplicaciones sino también el médico especialista
y los acompañantes que son un factor muy importante para el tratamiento del paciente
(Gutiérrez Martínez, Núñez Gaona & Carrillo Mora, 2014)[11].
El caso de estudio es el Alzheimer; enfermedad presente en personas mayores de edad
que altera inicialmente de manera parcial la salud mental y cognitiva, tiene diferentes
etapas las cuales avanzan o disminuyen con el tiempo; agrupa diversas funciones
cerebrales donde la que más se afecta es la pérdida de memoria, la cual es importante
para las funciones básicas; al igual que el lenguaje, la atención, la creación y el
razonamiento. Generando desórdenes emocionales que se refleja de varias maneras
como el estrés, la ansiedad, la depresión, perdida de la localización en el espacio y el
tiempo (Peyronnet, 2011)[24].
Las operaciones mentales se realizan a partir de las funciones cognitivas y expone que
para Prieto (2008)[11] cuando estas funciones aparecen deficientes, se dificulta el
acceso a la operación mental; las cuales siguen una secuencia desde el punto de vista
teórico pero en lo práctico se comportan de manera paralela.
Las aplicaciones de software se desarrollan con metodologías generales sin tener en
cuenta que cada una de las enfermedades relacionadas con los diferentes tipos de
patologías y reacciones en cada uno de los pacientes dependiendo principalmente de
la edad, la causa y el tiempo; ya que por estos tres importantes factores se puede
determinar qué tipo de tratamiento se le debe aplicar a los pacientes para ayudarle a
tener una vida lo más normal posible. (Peyronnet, 2011)[24].
Cada patología cognitiva es diferente, aun entre cada paciente con la misma condición
presenta un grado de diferencia entre casos. Como ejemplo el autismo; no se
considera un diagnóstico único sino un conjunto de trastornos que tienen en común un
cierto grado de alteración en tres áreas: déficit de interacción social, problemas de
comunicación y un repertorio anormalmente restringido de comportamientos e
intereses
El Alzheimer tiene diferentes etapas las cuales avanzan o disminuyen, esto varía en el
tiempo que se demoren para iniciar un tratamiento adecuado, ya que las personas que
tienen este tipo de enfermedad mental son adultos mayores con un deterioro más
rápido. Por esta razón al momento de iniciar un tratamiento de rehabilitación, el cual
está relacionado con software se debe tener el pleno conocimiento del estado del
paciente para saber en qué se debe enfocar más y de esta manera poder ayudar de una
manera óptima al paciente y los acompañantes.
2 Caracterización De Usuarios
Un objetivo del trabajo es darle una inclusión a cada uno de los actores que
interactúan con los dispositivos o aplicaciones, estos usuarios son importantes cada
uno en sus roles.
Tabla 1,, Listado presentado en el trabajo de Cortés Idárraga, Guerrero Henao, Zapata
Martínez, Villegas Ramírez, & Ruiz Gaona, (2013)[6]
Proceso de Diseño y Evaluación Navegación. Gráficos, Imágenes y Multimedia.
Optimización De La Experiencia Del Usuario Navegación y Paginación. Redacción De Contenido Web.
Accesibilidad. Encabezados, Los Organización Del Contenido.
Títulos Y Etiquetas
Hardware y Software. Enlaces Búsqueda.
Página De Inicio. Apariencia Del Texto Las Pruebas De Usabilidad.
Diseño de Página.
Los múltiples aspectos, las metodologías y los procesos que se debe considerar al
momento de diseñar una interfaz correctamente, buscan que sean óptimas para el
usuario y acorde a la lógica de los objetivos especificados en el sistema, para ello se
debe tener el pleno conocimiento de los conceptos y terminología relacionada con
HCI.
Inicialmente para la creación de interfaces se debe tener en cuenta dos aspectos muy
importantes como lo son el textual y visual (iconos); de estos dos aspectos con el que
más interactúa el usuario es el visual, ya que en la gran mayoría de aplicaciones es
utilizado. Para entender un poco más se explicarán las características que debe tener
este tipo de interfaz que son la visualización, interacción visual y la programación
visual (Díaz, Harari, & Amadeo, 2013)[7] Tabla 2.
Múltiples ventanas
Menú
Manipulación directa
Feedback visual
Gestos
Dependencias
Animación
Explorador de objetos
Cajas de diálogo
Para el diseño de las GUIs, se deben tener en cuenta las capacidades físicas y
mentales del usuario, ahora cuando estos usuarios tienen estas capacidades con alguna
limitación se hace más dispendioso la toma de decisiones de diseño, (Sommerville et
al., 2005, pp. 331–355)[30], no hay mucho tiempo de considerar algunos de los
factores humanos, pero se deben de tener en cuenta los siguientes:
Principio Descripción
La interfaz debe utilizar términos y conceptos obtenidos de la experiencia de las personas que mas utilizan
Familiaridad del usuario
el sistema
Siempre que sea posible, la interfaz debe ser uniforme en el sentido que las operaciones comparables se
Uniformidad
activen de la misma forma
Mínima sorpresa El comportamiento del sistema no debe provocar sorpresa a los usuarios
Recuperabilidad La interfaz debe incluir mecanismos para permitir a los usuarios recuperarse de los errores
Cuando ocurran errores, la interfaz debe proporcionar retroalimentación significativa y características de
Guía de usuario
ayuda sensible al contexto
La interfaz debe proporcionar características de interacción apropiadas para los diferentes tipos de
Diversidad de usuarios
usuarios del sistema
Fuente: Google.com
Fuente: Stimulus.
Ilustración 8, Utilización del rojo en una aplicación para pacientes con Alzheimer.
Fuente: https://www.facebook.com/carloschirinos.pe
Fuente: WWW.telerehabilitacion.com
Ilustración 11, Tablero de Tangram
4 5. Roadmap
Cada actor dentro de la aplicación tiene tareas definidas, que se deben especificar y
mapear adecuadamente para que no presente ambigüedades a la hora de la
navegación, donde estas puedan desembocar en una pérdida de la atención sobre la
aplicación. El objetivo de las tareas o actividades es lograr desarrollar una función
deseada; lograr entender una actividad humana y plasmarla o duplicarla en la interfaz.
Estas tareas deben definirse, clasificarse y mapearse; se deben describir las subtareas
que permitirán el éxito general de la actividad. En las tareas es donde se debe
especificar lo que el usuario tiene que realizar en términos de acciones y actividades
para conseguir un objetivo dentro del software Pressman. (2020)[25].
Los conceptos más importantes que se pueden apreciar después del análisis a las 35
aplicaciones de ejemplo, con respecto a su frecuencia se presentan en la siguiente
tabla:
Samaritano App.
6 Pruebas
La evaluación con usuarios busca definir la usabilidad (UX) de la aplicación, es decir,
la facilidad con la que una persona utiliza una aplicación, con su expectativa de
satisfacción utilizando la herramienta o la experiencia ideal al utilizar el servicio o
producto (UX Design, s. f., 2020). La evaluación de la calidad de las GUIs se puede
determinar por diversos métodos; entre los que Carvalho et al. (2016,24 p.)[4]
relaciona como cinco atributos: facilidad de aprendizaje, memorización, prevención
de errores, eficiencia y satisfacción en el uso.
Las siguientes conclusiones se dan de acuerdo a las tareas que los usuarios debían
realizar en la aplicación y sus respectivos indicadores :