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MC-400 Dibujo por computadora

Manual práctico
AutoCAD

AutoCAD • Lic. Iván Caldelas Cervantes


MC-400 Dibujo por computadora 2

Acerca de este manual de AutoCAD

Nota: Estos apuntes no pretenden ser exhaustivos ni representativos de todas las


opciones que presenta AutoCAD, sino una recopilación resumen a modo de guía de los
temas explicados.

Copyright © de Iván Caldelas Cervantes. No se permite hacer copias de ninguna forma o método [digitales o impresas] de parte
o de la totalidad de este manual ya sea para uso personal o académico, sin previo consentimiento del autor. Una ves con el
consentimiento, se confía que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si
el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o
re distribuirlo en listas. El permiso de re-edición se puede solicitar en la siguiente dirección electrónica: icaldelas@netscape.net

AutodeskTrademarks
Las siguientes son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc. en EE.UU. o/y otros países: 3D Plan, 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, Active Shapes, Active Shapes
(logotipo), Actrix, ADE, ADI, Advanced Modeling Extension, AEC Authority (logotipo), AEC-X, AME, Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Data Extension, AutoCAD Development
System, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Animator, Autodesk Inventor, Autodesk (logotipo), Autodesk MapGuide, Autodesk University, Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk
World, AutoLISP, AutoShade, AutoSketch, AutoSurf, AutoVision, Biped, bringing information down to earth, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), Codec Central, Combustion, Design
Companion, Design Your World, Design Your World (logotipo), Discreet, Drafix, EditDV, Education by Design, Generic, Generic 3D Drafting, Generic CADD, Generic Software, Geodyssey, gmax, Heidi, HOOPS,
Hyperwire, i-drop, Inside Track, Kinetix, MaterialSpec, Mechanical Desktop, Media Cleaner, MotoDV, Movie Cleaner Pro, Multimedia Explorer, NAAUG, ObjectARX, Office Series, Opus, PeopleTracker,
PhotoDV, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology, Powered with Autodesk Technology (logotipo), RadioRay, Rastation, Revit, Softdesk, Softdesk (logotipo), Solution 3000, Terran Interactive,
Texture Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, TinkerTech, Videofusion, VISION*, Visual LISP, Volo, Web-Motion, WHIP!, WHIP! (logotipo), Woodbourne, WorkCenter y World-Creating Toolkit.
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Pantalla de AutoCAD

AutoCAD tiene varias formas de trabajo, en la que se trabaja con el liston (ribbon). Este están organizados en una
serie de paneles. Cada panel en el ribbon incluye herramientas y controles relacionados, similares
a las herramientas de las barras de herramientas y los controles de los cuadros de diálogo.

A la ves podemos crear una pantalla de trabajo con los paneles deseados, ajustable a las necesidades de trabajo
y guardarla para su uso posterior.

También podemos cambiar de pantalla de trabajo con el menú desplegable y seleccionar la pantalla deseada:

Menú de pantallas de trabajo:


2D Drafting and Anotation
3D Modeling
AutoCAD Clasic
Para mostrar el Centro de controles Línea de comando: dashboard
• Haz clic en el menú Tools > Workspaces

Inicio (menús) Barra de menú rápido Barra de Ribbon Páneles y herramientas Help F1

Viewport del Modelo


(área de dibujo)

Caja de comandos Funciones

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Pantalla de AutoCAD

Esta es la pantalla clásica de AutoCAD, se pueden utilizar varios menús, menús contextuales y barras de herramientas para
acceder a los comandos, parámetros y modos utilizados con más frecuencia.

Barra de Dibujo Barra de Capas Barra de Propiedades Barra de Estilos Barra de Edición
Draw Layers Properties Styles Modify

Viewport del Modelo


(área de dibujo)

Caja de comandos Funciones

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El mouse

El Mouse juega un papel muy importante en el uso de AutoCAD, pues a parte de que nos sirve para dibujar,
desplegar una lista de comandos más comunes y/o para iniciar o terminar un comando (enter).

Scroll wheel
Zoom in / Zoom out Botón Derecho
Botón Izquierdo ENTER / Menú desplegable
Click normal

El puntero

Normal Cruz Casilla


En espera de un comando. AutoCAD nos pide que AutoCAD nos esta pidiendo
indiquemos un punto ya sea que seleccionemos un objeto.
un valor o clicks.

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Sistema de coordenadas
Y
Todo lo que se dibuja en AutoCAD es exacto. Todos los objetos
dibujados sobre la pantalla están colocados en referencia a un
simple sistema de coordenadas X, Y.
-X, Y X, Y

En AutoCAD se le conoce como Sistema Coordinado Mundial (15, 9)


(WCS, por su nombre en inglés World Co-ordinate System).
Se debe entender esto para saber cómo colocar los objetos -X X
donde se desea. (El trabajo en 3D incluye un eje más, el eje Z.)

Existe un punto de origen a partir del cual comienza a contar. (-6,-11)


Dicho punto es la coordenada (0,0). Cada objeto está ubicado -X, -Y X, -Y

con relación a este origen.

-Y

90˚

135˚ 45˚

180˚
Medición Ángular 0˚

AutoCAD también mide los ángulos en una forma especial.


225˚ 315˚
Cuando se dibujan líneas a cierto ángulo, se tiene que comenzar
270˚
a medir desde 0 grados.

Se pueden introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres
métodos. Saber cual método usar dependerá de lo bien que éste se adapte a la situación específica.

Coordenadas Absolutas - Usando este método, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema
Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee las coordenadas X,Y.

Coordenadas Relativas - Permite introducir puntos en referencia al punto previo que haya introducido. Después
de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que
AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades
horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo.

Coordenadas Polares - Se usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual conoce su longitud
y ángulo (inclinación). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo:
@10<90 dibujará una línea a 10 unidades de distancia justo por arriba del punto previo.

Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la ÚNICA manera en que AutoCAD
aceptará la introducción de puntos.
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Comandos
Los comandos en AutoCAD son las herramientas que usamos para lograr alguna acción, estos comandos los
podemos mandar llamar de nuestra barra de comandos o del icono correspondiente en el pánel de herramientas,
en el curso veremos dichos páneles y algunas de ellas vienen en la imagen de la pantalla de autocad.

Empezaremos viendo el Pánel de Dibujo (draw).

Line: Para hacer una línea recta continua

L [enter]
Línea simple
1. L [enter]
2. Damos click en el primer punto (a)
3. damos click al siguiente punto (b)
4. el paso anterior se repite hasta que presionamos (b)
(a)
la tecla [esc] o [enter]
Línea con dimensión por referencia
1. L [enter]
2. Damos click en el primer punto (a).
3. Movemos nuestro mouse en la dirección deseada
y tecleamos la dimensión de la línea en la barra de (a)
comandos.
4. El paso anterior se repite hasta que presionamos la
tecla [esc] o [enter]
Línea con dimensión y ángulo
Ejemplo de una línea de 100 unidades (b)
1. L [enter] de dimensión a un ángulo de 45°
2. Damos click en el primer punto. 1. L [enter] 90°
3. Tecleamos la dimensión y dirección deseada con 2. Click al primer punto (a) 45°
el siguiente formato @dimensión<ángulo [enter] 3. @100<45 [enter] 180°
(a) 0°
4. El paso anterior se repite hasta que presionamos 4. [enter]
la tecla [esc] o [enter] 270°

Línea por coordenadas


NOTA: Para este modo, hay que desactivar el DYN.
1. L [enter]
2. Especificamos el primer punto coordenado. Ejemplo de un cuadrado de 100x100 unidades, comenzando como
3. Especificamos el siguiente punto coordenado. primer punto en el eje coordenado 100,100,0 (x,y,z)
4. El paso anterior se repite hasta que presionamos
la tecla [esc] o [enter] 100,200 200,200
L [enter]
100 ,100 [enter] 100 , 200 [enter]
200 ,200 [enter] 200 , 100 [enter]
100 , 100 [enter] ó C 100,100 200,100

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Erase: Para borrar objetos.


Tipos de selección
E [enter]
• pick point
1. E [enter] • all [enter]
2. seleccionamos los objetos a borrar. • cross window (izquierda a derecha)
3. [enter] • cross window (derecha a izquierda)
• fence [F] [enter]
Zoom.
El proceso de aumentar o alejarse de una imagen con el fin de poder ver el objeto a mayor
Z [enter] detalle. Esta herramienta tiene muchas ventajas, es considerada una de las herramientas
más dinámicas por el número de opciones que tiene.
Extend: [E] Presenta en pantalla la extensión de lo dibujado en el layer actual.
Window: [W] Se hace una ventana a lo que se quiere ver.
Previo: [P] Regresa a la ultima visualización que se tenía.
Tiempo Real: [enter] [enter] Éste es uno de los mas utilizados por su versatilidad.
All: [A] presenta todo lo que se ha dibujado.
Dinamic: [D] Para ampliar o reducir el dibujo de forma dinámica.
Scale: [S] Para centrar el dibujo en el área gráfica.
Center: [C] Para centrar el dibujo en el área gráfica.
Objeto: [O] Para hacer zoom sólo al objeto seleccionado.
In: Zoom in.
Out: Zoom out.

Círculo: Para dibujar círculos.

C [enter]

1. C [enter] 50
2. Especificamos el centro con un click (a).
(a)
Para trazarlo con diámetro seleccionamos la opción D.
3. Especificamos el radio del circulo [enter]
Ejemplo un círculo de 50 unidades de radio.
C [enter]
50 [enter]

Polígono: Para dibujar polígonos regulares. i


POL [enter]

1. POL [enter]
2. especificamos el número de lados [enter]
(a)
3. especificamos el centro con un click (a).
4. especificamos i/c [enter]
5. especificamos el radio del círculo [enter]

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Rectángulo: Para dibujar rectángulos


REC [enter]
Ejemplo de un rectángulo de 100x50.
1. REC [enter] REC [enter]
2. Damos un click que será una de las esquinas de Click en una de las esquinas (a).
nuestro rectángulo (a). D [enter]
3. Tecleamos D (subcomando Dimensión) [enter] 100 [enter]
4. Especificamos la dimensión en X o –X [enter] 50 [enter] 100
5. Especificamos la dimensión en Y o –Y [enter] Click
6. Damos un click para definir la orientación de Y 50
nuestro rectángulo.

(a)
Elipse: Para dibujar elipses. X
EL [enter]

1. EL [enter]
2. especificamos uno de los extremos de la 50
línea eje (axis) con un click (a).
100
3. especificamos el otro extremo de la misma (a) (b
línea eje (axis) con otro click (b).
4. especificamos el otro extremo de la otra
línea eje (axis) con otro click (c).

Explode: Para convertir un objeto compuesto en trazos independientes.

X [enter]
1. X [enter]
2. Seleccionamos objetos a explotar [enter]

ORTHO: Para hacer trazos y movimientos solo en sentido ortogonal.


Función que se activa y desactiva con la tecla de función F8

OSNAP: Para localizar puntos específicos de nuestro dibujo al momento de estar trazando.
Función que se activa y desactiva con la tecla de función F3
se configura OS [enter]

ENDPOINT
ENDPOINT
MIDPOINT Nombre Simbolo Abrev.
MIDPOINT ENDPOINT END
CENTER CEN
CENTER MIDPOINT MID
QUADRANT
ENDPOINT PERPENDICULAR PERP
TANGENT
INTERSECTION INT
PERPENDICULAR QUADRANT TANGENT TAN
INTERSECTION CENTER QUADRANT QUAD

QUADRANT
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Barra de herramientas MODIFY


Move: Para mover objetos. (a)

M [enter]

1. M [enter]
2. Seleccionamos los objetos a mover [enter]
3. Damos un click al punto base* (a).
(b)
4. Damos click al punto de desplazamiento (b).
* El Punto Base es de donde vamos a tomar el objeto.

Copy: Para copiar objetos. (a)


CO [enter]

1. CO [enter]
2. Seleccionamos los objetos a copiar [enter]
3. damos un click al punto base* (a).
4. damos click al punto de desplazamiento (b). (b)
* El Punto Base es de donde vamos a tomar el objeto.

Rotate: Para rotar objetos.


RO [enter]

1. RO [enter]
2. Seleccionamos los objetos a rotar [enter] 45º
3. Damos un click al punto base* (a).
4. Especificamos los grados de rotación tomado
en cuenta que los números positivos del objeto
rotan en contra de las manecillas del reloj y los
números negativos a favor de las manecillas del (a)
reloj [enter]
* El Punto Base es el eje de rotación.

Scale: Para escalar objetos.


SC [enter]

Escala mediante un factor escala Escala por Referencia


1. SC [enter] 1. SC [enter]
2. Seleccionamos los objetos a escalar [enter] 2. Seleccionamos los objetos a escalar [enter]
3. Damos un click al punto base* (a). 3. Damos un click al punto base* (a).
4. Especificamos el factor de escala [enter] 4. Escribimos [R] para activar la Referencia.
Eemplo factor 0.5 para reducir ala mitad 5. Seleccionar el primero y el segundo punto
del tamaño. de referencia (b,c) o escribir el valor de la
longitud de referencia.
6. Arrastrar el objeto y seleccionar un punto (d)
(a) (d) o escribir el valor de la nueva longitud.
(a) (b) (c)
* El Punto Base es el punto que quedará fijo de NOTA: Un factor de escala superior a 1 amplia el objeto.
nuestro objeto al hacerlo más chico o más grande.
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Offset: Para desfasar una línea paralela a una distancia específica. Ejemplo de un offset de 5
O [enter] 5

1. O [enter]
2. Especificamos la distancia de offset [enter]
3. Seleccionamos la línea de la que vamos a sacar
(a)
la paralela (a). (b)
4. Damos click al lado en donde queremos que se
trace la línea paralela (b).

Mirror: Para copiar con simetría. (reflejar) objeto original (a) objeto reflejado
MI [enter]

1. MI [enter]
2. Seleccionamos los objetos a reflejar [enter]
damos un click para definir el primer punto de
la línea de espejo (a).
3. Damos click para definir el segundo punto de la
(b)
línea de espejo (b).
4. Escogemos Y para borrar el objeto origen o N
para dejar el objeto origen más el espejeado.

Trim: Para recortar uno o varios segmentos de una línea.


(a) (a) resultado
TR [enter] (b)

1. TR [enter]
2. Seleccionamos los límites de corte (a) [enter]
3. Seleccionamos la o las secciones de la línea a
borrar (b).
* Para terminar el comando presionamos la tecla [enter]

Extend: Para extender una línea a otra ya trazada.


(b) (a)
EX [enter]
(b) resultado
1. EX [enter]
2. Seleccionamos la líneas que nos sirven como límite
límites de la extensión (a) [enter]
3. Seleccionamos las líneas a extender (b).
* Para terminar el comando presionamos la tecla [enter]
Fillet: Para dar un terminado en curva a la unión de dos líneas.
Ejemplo de un fillet con un radio de 20 unidades.
F [enter] F [enter]
R [enter] (b)
1. F [enter] 20 [enter]
2. Se configura el radio activando la opción [R] click (a)
(a)
3. Seleccionamos la primer línea (a). click (b)
4. seleccionamos la siguiente línea (b).
resultado
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Arc: Para trazar arcos.


A [enter]
end
1. A [enter]
2. A [enter]
3. Con un click especificamos el punto de inicio (start).
angle
4. Especificamos con un click el centro (center) y
start
5. Especificamos con otro click el fin del arco (end). center
*El arco siempre se traza en contra de las manecillas del reloj.
*Para cada caso de arco existe un arco optimo, estos arcos se encuentran
desplegando la herramienta y dependiendo de las referencias que se tengan
para trazar el arco seleccionamos el que más nos convenga.

Spline: Para dibujar una línea curva.

SPL [enter]
nodo
1. SPL[enter] nodo
2. Con clicks vamos definiendo los nodos que
le van dando forma a la curva de la línea. nodo
*para dejar de trazar la línea curva presionamos 3 veces [enter]. nodo nodo
Multiline: Para trazar una y 16 líneas paralelas.

ML [enter]

1. ML[enter]
2. El método de trazo es igual al de la línea.
*Para configurar la multilínea debemos ingresar a la barra de
menús FORMAT – MULTILINE STYLE
*Es necesario configurar la escala a 1

Distance: Para obtener datos geométricos entre dos puntos.

DI [enter] (a) Delta X

1. DI [enter]
2. especificamos con un click el primer punto
Delta Y

(a)especificamos con un click el segundo Dis


tan
punto (b) ce
*La información aparece en los dos renglones anteriores a la
línea de comandos. (b)

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Layers: Para mantener organizado el trabajo separado por capas.

LAYER [enter]

Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del
dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de línea. El color contribuye
a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de línea
sirven para distinguir fácilmente los distintos elementos del dibujo, como líneas
de centro y ocultas. La organización de las capas y de los dibujos en capas facilita paredes
el manejo de la información de los dibujos. esquemas eléctricos
muebles
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0 (cero). La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Todas las capas
1. Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
2. Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.

Para activar y desactivar las capas.

Para cuando se desee ocultar las capas durante períodos largos. en todas las ventanas.
Inutilización y reutilización de la capa en la ventana actual: para cuandose desee crear una capa de
anotaciones que sea visible únicamente en una ventana gráfica concreta.
Inutilización o reutilización de las capas en ventanas gráficas nuevas: Para establecer los parámetros
de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas de las nuevas ventanas flotantes.
Para Bloquear y desbloquear las capas: No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas,
aunque se puedan ver.
NOTA Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.

Match Properties: Para copiar las propiedades generales de una línea y pegárselas a otra línea, las
propiedades generales son: En qué layer está, qué tipo de línea, qué color tiene, qué
escala de tipo de línea.
MA [enter]

1. MA [enter]
2. Seleccionamos la línea a la que le vamos a copiar las (b)
propiedades (a).
(a)
3. Seleccionamos todas las líneas que queramos que
sean como la que seleccionamos primero (b).
*Para finalizar el comando presionamos [enter]

Texto: Para escribir una línea de texto o un párrafo


DT [enter] MT [enter]
1. Con un click definimos el punto de inicio de la línea de 1. Creamos una caja de texto con con
texto (a). clicks al tamaño especifico.
2. Especificamos la altura del texto [enter] 2. Se le da formto al texto.
3. Especificamos la dirección y ángulo de escritura [enter] 3. Se prsiona Ctrl [enter] o el botón OK.
4. empezamos a escribir.
* para finalizar la línea de texto presionamos enter dos veces de sólo
presionarlo una vez solo saltará a otra línea de texto independiente
* en caso de querer una tipografía en especial hay que ir a modificarlo
a la barra de menús FORMAT>TEXT STYLE.
altura

(a)
CAD dirección
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Array: Para distribuir objetos.

AR [enter]

1. AR [enter]
2. Aparecer[a una ventana.

Modo selección
de objetos a
distribuir.

Preview
Opciones de modo.

Presionamos
PREVEW
para revisar
que esté
bien.

Modo selección
de objetos a
distribuir.

Opciones de modo Preview

Presionamos
PREVEW
para revisar
que esté
bien.

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