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Manual práctico
AutoCAD
Copyright © de Iván Caldelas Cervantes. No se permite hacer copias de ninguna forma o método [digitales o impresas] de parte
o de la totalidad de este manual ya sea para uso personal o académico, sin previo consentimiento del autor. Una ves con el
consentimiento, se confía que las copias no se realicen o se distribuyan con el fin de obtener ganancias o beneficios comerciales. Si
el objetivo es comercial, se requiere un permiso específico previo para poder copiar, reeditar, incluirlo en servidores o
re distribuirlo en listas. El permiso de re-edición se puede solicitar en la siguiente dirección electrónica: icaldelas@netscape.net
AutodeskTrademarks
Las siguientes son marcas comerciales registradas de Autodesk, Inc. en EE.UU. o/y otros países: 3D Plan, 3D Props, 3D Studio, 3D Studio MAX, 3D Studio VIZ, 3DSurfer, Active Shapes, Active Shapes
(logotipo), Actrix, ADE, ADI, Advanced Modeling Extension, AEC Authority (logotipo), AEC-X, AME, Animator Pro, Animator Studio, ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCAD Data Extension, AutoCAD Development
System, AutoCAD LT, AutoCAD Map, Autodesk, Autodesk Animator, Autodesk Inventor, Autodesk (logotipo), Autodesk MapGuide, Autodesk University, Autodesk View, Autodesk WalkThrough, Autodesk
World, AutoLISP, AutoShade, AutoSketch, AutoSurf, AutoVision, Biped, bringing information down to earth, CAD Overlay, Character Studio, Cinepak, Cinepak (logotipo), Codec Central, Combustion, Design
Companion, Design Your World, Design Your World (logotipo), Discreet, Drafix, EditDV, Education by Design, Generic, Generic 3D Drafting, Generic CADD, Generic Software, Geodyssey, gmax, Heidi, HOOPS,
Hyperwire, i-drop, Inside Track, Kinetix, MaterialSpec, Mechanical Desktop, Media Cleaner, MotoDV, Movie Cleaner Pro, Multimedia Explorer, NAAUG, ObjectARX, Office Series, Opus, PeopleTracker,
PhotoDV, Physique, Planix, Powered with Autodesk Technology, Powered with Autodesk Technology (logotipo), RadioRay, Rastation, Revit, Softdesk, Softdesk (logotipo), Solution 3000, Terran Interactive,
Texture Universe, The AEC Authority, The Auto Architect, TinkerTech, Videofusion, VISION*, Visual LISP, Volo, Web-Motion, WHIP!, WHIP! (logotipo), Woodbourne, WorkCenter y World-Creating Toolkit.
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MC-400 Dibujo por computadora 3
Pantalla de AutoCAD
AutoCAD tiene varias formas de trabajo, en la que se trabaja con el liston (ribbon). Este están organizados en una
serie de paneles. Cada panel en el ribbon incluye herramientas y controles relacionados, similares
a las herramientas de las barras de herramientas y los controles de los cuadros de diálogo.
A la ves podemos crear una pantalla de trabajo con los paneles deseados, ajustable a las necesidades de trabajo
y guardarla para su uso posterior.
También podemos cambiar de pantalla de trabajo con el menú desplegable y seleccionar la pantalla deseada:
Inicio (menús) Barra de menú rápido Barra de Ribbon Páneles y herramientas Help F1
Pantalla de AutoCAD
Esta es la pantalla clásica de AutoCAD, se pueden utilizar varios menús, menús contextuales y barras de herramientas para
acceder a los comandos, parámetros y modos utilizados con más frecuencia.
Barra de Dibujo Barra de Capas Barra de Propiedades Barra de Estilos Barra de Edición
Draw Layers Properties Styles Modify
El mouse
El Mouse juega un papel muy importante en el uso de AutoCAD, pues a parte de que nos sirve para dibujar,
desplegar una lista de comandos más comunes y/o para iniciar o terminar un comando (enter).
Scroll wheel
Zoom in / Zoom out Botón Derecho
Botón Izquierdo ENTER / Menú desplegable
Click normal
El puntero
Sistema de coordenadas
Y
Todo lo que se dibuja en AutoCAD es exacto. Todos los objetos
dibujados sobre la pantalla están colocados en referencia a un
simple sistema de coordenadas X, Y.
-X, Y X, Y
-Y
90˚
135˚ 45˚
180˚
Medición Ángular 0˚
Se pueden introducir puntos directamente en la línea de comandos, utilizando alguno de los siguientes tres
métodos. Saber cual método usar dependerá de lo bien que éste se adapte a la situación específica.
Coordenadas Absolutas - Usando este método, se introducen puntos referidos al origen del WCS (Sistema
Coordinado Mundial). Para introducir un punto, sólo teclee las coordenadas X,Y.
Coordenadas Relativas - Permite introducir puntos en referencia al punto previo que haya introducido. Después
de que ha especificado un punto, el siguiente debe ser tecleado con la forma @X,Y. Esto quiere decir que
AutoCAD dibujará una línea desde el primer punto que se indicó hasta otro punto que se encuentra X unidades
horizontalmente e Y unidades verticalmente, relativas (como ya se dijo), al punto previo.
Coordenadas Polares - Se usará este método cuando deba dibujar una línea, de la cual conoce su longitud
y ángulo (inclinación). Se introduce en la forma @D<A. Donde D es la Distancia y A es el Ángulo. Ejemplo:
@10<90 dibujará una línea a 10 unidades de distancia justo por arriba del punto previo.
Los tres métodos para introducir coordenadas que se han mostrado son la ÚNICA manera en que AutoCAD
aceptará la introducción de puntos.
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MC-400 Dibujo por computadora 7
Comandos
Los comandos en AutoCAD son las herramientas que usamos para lograr alguna acción, estos comandos los
podemos mandar llamar de nuestra barra de comandos o del icono correspondiente en el pánel de herramientas,
en el curso veremos dichos páneles y algunas de ellas vienen en la imagen de la pantalla de autocad.
L [enter]
Línea simple
1. L [enter]
2. Damos click en el primer punto (a)
3. damos click al siguiente punto (b)
4. el paso anterior se repite hasta que presionamos (b)
(a)
la tecla [esc] o [enter]
Línea con dimensión por referencia
1. L [enter]
2. Damos click en el primer punto (a).
3. Movemos nuestro mouse en la dirección deseada
y tecleamos la dimensión de la línea en la barra de (a)
comandos.
4. El paso anterior se repite hasta que presionamos la
tecla [esc] o [enter]
Línea con dimensión y ángulo
Ejemplo de una línea de 100 unidades (b)
1. L [enter] de dimensión a un ángulo de 45°
2. Damos click en el primer punto. 1. L [enter] 90°
3. Tecleamos la dimensión y dirección deseada con 2. Click al primer punto (a) 45°
el siguiente formato @dimensión<ángulo [enter] 3. @100<45 [enter] 180°
(a) 0°
4. El paso anterior se repite hasta que presionamos 4. [enter]
la tecla [esc] o [enter] 270°
C [enter]
1. C [enter] 50
2. Especificamos el centro con un click (a).
(a)
Para trazarlo con diámetro seleccionamos la opción D.
3. Especificamos el radio del circulo [enter]
Ejemplo un círculo de 50 unidades de radio.
C [enter]
50 [enter]
1. POL [enter]
2. especificamos el número de lados [enter]
(a)
3. especificamos el centro con un click (a).
4. especificamos i/c [enter]
5. especificamos el radio del círculo [enter]
(a)
Elipse: Para dibujar elipses. X
EL [enter]
1. EL [enter]
2. especificamos uno de los extremos de la 50
línea eje (axis) con un click (a).
100
3. especificamos el otro extremo de la misma (a) (b
línea eje (axis) con otro click (b).
4. especificamos el otro extremo de la otra
línea eje (axis) con otro click (c).
X [enter]
1. X [enter]
2. Seleccionamos objetos a explotar [enter]
OSNAP: Para localizar puntos específicos de nuestro dibujo al momento de estar trazando.
Función que se activa y desactiva con la tecla de función F3
se configura OS [enter]
ENDPOINT
ENDPOINT
MIDPOINT Nombre Simbolo Abrev.
MIDPOINT ENDPOINT END
CENTER CEN
CENTER MIDPOINT MID
QUADRANT
ENDPOINT PERPENDICULAR PERP
TANGENT
INTERSECTION INT
PERPENDICULAR QUADRANT TANGENT TAN
INTERSECTION CENTER QUADRANT QUAD
QUADRANT
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MC-400 Dibujo por computadora 10
M [enter]
1. M [enter]
2. Seleccionamos los objetos a mover [enter]
3. Damos un click al punto base* (a).
(b)
4. Damos click al punto de desplazamiento (b).
* El Punto Base es de donde vamos a tomar el objeto.
1. CO [enter]
2. Seleccionamos los objetos a copiar [enter]
3. damos un click al punto base* (a).
4. damos click al punto de desplazamiento (b). (b)
* El Punto Base es de donde vamos a tomar el objeto.
1. RO [enter]
2. Seleccionamos los objetos a rotar [enter] 45º
3. Damos un click al punto base* (a).
4. Especificamos los grados de rotación tomado
en cuenta que los números positivos del objeto
rotan en contra de las manecillas del reloj y los
números negativos a favor de las manecillas del (a)
reloj [enter]
* El Punto Base es el eje de rotación.
Offset: Para desfasar una línea paralela a una distancia específica. Ejemplo de un offset de 5
O [enter] 5
1. O [enter]
2. Especificamos la distancia de offset [enter]
3. Seleccionamos la línea de la que vamos a sacar
(a)
la paralela (a). (b)
4. Damos click al lado en donde queremos que se
trace la línea paralela (b).
Mirror: Para copiar con simetría. (reflejar) objeto original (a) objeto reflejado
MI [enter]
1. MI [enter]
2. Seleccionamos los objetos a reflejar [enter]
damos un click para definir el primer punto de
la línea de espejo (a).
3. Damos click para definir el segundo punto de la
(b)
línea de espejo (b).
4. Escogemos Y para borrar el objeto origen o N
para dejar el objeto origen más el espejeado.
1. TR [enter]
2. Seleccionamos los límites de corte (a) [enter]
3. Seleccionamos la o las secciones de la línea a
borrar (b).
* Para terminar el comando presionamos la tecla [enter]
SPL [enter]
nodo
1. SPL[enter] nodo
2. Con clicks vamos definiendo los nodos que
le van dando forma a la curva de la línea. nodo
*para dejar de trazar la línea curva presionamos 3 veces [enter]. nodo nodo
Multiline: Para trazar una y 16 líneas paralelas.
ML [enter]
1. ML[enter]
2. El método de trazo es igual al de la línea.
*Para configurar la multilínea debemos ingresar a la barra de
menús FORMAT – MULTILINE STYLE
*Es necesario configurar la escala a 1
1. DI [enter]
2. especificamos con un click el primer punto
Delta Y
LAYER [enter]
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos de datos del
dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades como capas, colores y tipos de línea. El color contribuye
a establecer las diferencias oportunas entre elementos similares que componen el dibujo, y los tipos de línea
sirven para distinguir fácilmente los distintos elementos del dibujo, como líneas
de centro y ocultas. La organización de las capas y de los dibujos en capas facilita paredes
el manejo de la información de los dibujos. esquemas eléctricos
muebles
Todos los dibujos incluyen una capa denominada 0 (cero). La capa 0 no se puede
suprimir ni cambiar de nombre. Esta capa cumple dos funciones:
Todas las capas
1. Garantizar que todos los dibujos incluyen al menos una capa.
2. Proporcionar una capa especial relacionada con el control de colores en bloques.
Para cuando se desee ocultar las capas durante períodos largos. en todas las ventanas.
Inutilización y reutilización de la capa en la ventana actual: para cuandose desee crear una capa de
anotaciones que sea visible únicamente en una ventana gráfica concreta.
Inutilización o reutilización de las capas en ventanas gráficas nuevas: Para establecer los parámetros
de visibilidad por defecto aplicables a ciertas capas de las nuevas ventanas flotantes.
Para Bloquear y desbloquear las capas: No es posible editar los objetos de las capas bloqueadas,
aunque se puedan ver.
NOTA Se recomienda crear varias capas nuevas para organizar el dibujo en lugar de realizar todo el dibujo en la capa 0.
Match Properties: Para copiar las propiedades generales de una línea y pegárselas a otra línea, las
propiedades generales son: En qué layer está, qué tipo de línea, qué color tiene, qué
escala de tipo de línea.
MA [enter]
1. MA [enter]
2. Seleccionamos la línea a la que le vamos a copiar las (b)
propiedades (a).
(a)
3. Seleccionamos todas las líneas que queramos que
sean como la que seleccionamos primero (b).
*Para finalizar el comando presionamos [enter]
(a)
CAD dirección
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AR [enter]
1. AR [enter]
2. Aparecer[a una ventana.
Modo selección
de objetos a
distribuir.
Preview
Opciones de modo.
Presionamos
PREVEW
para revisar
que esté
bien.
Modo selección
de objetos a
distribuir.
Presionamos
PREVEW
para revisar
que esté
bien.