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Presentado por:

Julieht Vanessa Lozano Mendoza ID


Rafael Antonio Gutierrez ID 756

Materia: Estadistica descripti


NRC: 8841

1.   Las siguientes corresponden a las edades de un grupo de personas que ingresaron

55 67 62 88 37 55 67
Frecuencia Varianza
Edades absoluta f^2
37 1 4.11 48.3472222
38 1 4.22 43.5555556
41 1 4.56 30.6805556
55 1 6.11 0.34722222
55 1 6.11 0.34722222
62 1 6.89 3.55555556 A. Rango
67 1 7.44 13.3472222 B. La varianza.
67 1 7.44 13.3472222 C. La desviación tipica o estándar
88 1 9.78 122.722222 D. Coeficiente de variación
total 9 56.67 276.25
2. En la siguiente tabla se refieren las edades de 100 empleados de cierta empresa:
A.   Halle Q1, Q2 y Q3 y construya el diagrama de caja y bigotes.
B.   Determine los valores del rango, la varianza, la desviación típica o estándar
Clase Fi Varianza Frecuencia x*f
f^2 acomulada
15 2 0.42253521 0.2595630119 2 30
16 10 2.25352113 0.5795052002 12 160
17 12 2.87323944 0.1762915521 24 204
18 20 5.07042254 5.66781E-05 44 360
19 15 4.01408451 0.2082920056 59 285
20 12 3.38028169 0.6760903449 71 240

Cuartiles de la
empresa
120
Total 71 18.0140845 1.8997988 1279
Cuartiles de la
Promedio
empresa
18.0140845
Rango. 5 120
Varianza 1.8997988 100
Desviación típica o estándar 1.38 80
Coeficiente de variación 8% 60
Punto A 40
Q1 17.75 17.75 20
Q2 35.5 35.5 0
Q3 53.25 53.25

3.   Los siguientes datos corresponden a los días de vacaciones que tomaron los empleados

A.   Determine los valores del rango, la varianza, la desviación típica o estándar y el coeficie

CANTIDAD
NUMERO DE Promedio/ DE Diferencia x*f X-
DÍAS Días EMPLEADO (PROMEDIO
S )^2*f
[0 – 2) 1 10 17.45382716 10 174.538272
[2 –4) 3 6 4.7427160494 18 28.4562963
[4 – 6) 5 12 0.0316049383 60 0.37925926
[6 – 8) 7 9 3.3204938272 63 29.8844444
[8 – 10) 9 4 14.609382716 36 58.4375309
[10 – 12) 11 3 33.898271605 33 101.694815
[12 –14) 13 1 61.187160494 13 61.1871605
Total 45 233 454.577778

Promedio 5.18
Rango 12
Varianza 10.10
Desviación Tipica o estandar 3.18
Coeficiente de variación 61%

4. En una competición de tiro al blanco con rifle de aire, se tienen los dos últimos participantes, quienes tiraron a

Halle el promedio del conjunto de datos, la mediana, la moda, la desviación estándar y el coeficiente de desviaci
Realice el diagrama de caja y de bigotes para el puntaje de cada uno de los jugadores. (Nota: hacer la tabla de fre
Jugador 1
Puntos frecuencia f^2 Varianza x*f Puntos
1 6 0.4 1.0971428571 6 1
2 3 0.4 0.0771428571 6 2
3 0 0 0 0 3
4 3 0.8 0.42 12 4
5 3 1 1.2342857143 15 5
Total 15 2.6 2.8285714286 39 Total

Promedio 2.6 Promedio


Mediana 3 Mediana
Moda 3 Moda
Varianza 2.8285714286 Varianza
Desviación Tipica o estándar 1.6818357317 Desviación Tipica o está
Coeficiente de Variación 65% Coeficiente de Variac

Jugador 1
Puntos Tiros Jugador 1
1 6 16
2 3 14 3
3 0 12
10 3
4 3
8 3
5 3
6
4
6
2
0
Tiros

1 2 3 4 5

Conclusión
Después de realizar los ejercicios del taller, hemos comprendido que son las medidas de dispersión,
entendemos que nos ayuda a proporcionar información más confiable de la medida cuando
estas se encuentran dispersas entre sí, así mismo comparar dispersiones entre diferentes muestras.
ACTIVIDAD 6
MEDIDAS DE DISPERSIÓN

Presentado por:
a Lozano Mendoza ID 754739
tonio Gutierrez ID 756922

: Estadistica descriptiva
NRC: 8841

rsonas que ingresaron a la biblioteca:

38 41.

51
276.25
16.62
29%

cierta empresa:

ación típica o estándar y el coeficiente de variación.

Cuartiles de las edades de 100 empleados de una


empresa
120
Cuartiles de las edades de 100 empleados de una
empresa
120
100
80 53.25
60
40 35.5
20
17.75
0

Q1 Q2 Q3

omaron los empleados durante el último año.

o estándar y el coeficiente de variación.

ticipantes, quienes tiraron a un tablero y obtuvieron el siguiente registro después de 15 disparos cada uno.  

y el coeficiente de desviación de los datos y compare los dos conjuntos.  


. (Nota: hacer la tabla de frecuencias para el puntaje de cada jugador) 
Jugador 2
frecuencia f^2 Varianza x*f
0 0 0 0
7 0.93333333 0.18 14
7 1.4 0.08 21
1 0.26666667 0.14 4
0 0 0 0
15 2.6 0.4 39

Promedio 2.6
Mediana 1
Moda 0
Varianza 0.4
Desviación Tipica o estándar 0.63245553
Coeficiente de Variación 24%

Jugador 2
Puntos Tiros Jugador 2
1 0
16
2 7 14 1
3 7 12
10 7
4 1 8
5 0 6
4 7
2
0
Tiros

1 2 3 4 5
RSIÓN

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