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UNIVERSIDAD NUEVA ESPARTA

ESCUELA DE COMPUTACION
TELECOMUNICACIONES I

SOLUCION PARA LA RECOLECCION DE DATOS EN UN PARTIDO DE


VOLEIBOL

HECTOR HERNANDEZ C.I.: 18.467.042


JOSE OSORIO C.I.: 19.500.075

MARZO, 2011
CARACAS, VENEZUELA
Según lo estipulado en el diagrama físico de la red para la estadística de los
juegos de voleibol en el CRC, se utilizaran los siguientes componentes. A
continuación se presentara la lista detallada de cada uno y el por qué de la
selección de los mismos:

Sensores Bumper: El bumper es un conmutador de 2 posiciones con muelle de


retorno a la posición de reposo y con una palanca de accionamiento más o menos
larga según el modelo elegido. Se utilizaran 2 sensores bumper ubicados en la
maya de la cancha, uno de cada lado de la misma. Estos componentes sirven
como sensores para detectar cuando la pelota haga contacto con la maya. Cada
palanca del bumper estará adherida a la maya, ambos de lados opuestos. De tal
forma cada vez que la pelota choque contra la maya, las palancas serán activadas
y el bumper enviara una señal a la PC a la cual estarán directa y discretamente
conectadas.

Modelo de Sensor Bumper a utilizarse:

Sensores Infrarrojos Inalámbricos: Dado que muchas veces la pelota caerá por
fuera, se deseara saber si esta toca o no la línea de la cancha. Esto es imposible
para el ojo humano, por lo que se utilizaran sensores infrarrojos a lo largo de cada
una de las cuatro líneas que conforman la cancha. Estos infrarrojos estarán
ubicados estratégicamente a una distancia especifica de cada línea
correspondiente, esto nos permitirá saber si al momento de la pelota caer por el
lado de afuera de la cancha toca o no la misma. Es decir, el sensor estará a una
distancia medida perfecta en la cual si la pelota caer por fuera y esta toca la línea,
se interrumpirá la señal enviada por el sensor y este enviara una señal a una PC
encontrada en la parte posterior de la cancha. De esta manera los árbitros podrán
determinar de manera rápida y sencilla si el punto deberá ser validado o no.

Router Inalámbrico: Para poder percibir las señales enviadas por las antenas que
a su vez transmiten las señales de los sensores infrarrojos, será utilizara un router
inalámbrico. Este router estará conectado a la PC de los árbitros y de esta forma
se completa la red de sensores infrarrojos para detectar cuando la pelota cae por
fuera.
Gateway: Entre la conexión de la PC de los árbitros y el router inalámbrico, se
encontrara una conexión con un Gateway. Este se encargara de la traducción de
protocolo que enviaran los sensores infrarrojos y bumpers a la PC y de esta forma
podrán ser humanamente legibles por los árbitros.

Servidor de Archivo; este servidor estará conectado a la PC de los árbitros y será


el encargado de almacenar todos los datos que reciba la misma. Toda la
información enviada por los sensores y recibida por la PC será almacenada acá
para su futuro uso cuando sea necesaria. Todos los encuentros disputados serán
almacenados.

Cables UTP: Se utilizaran cables UTP directos para todo el cableado necesario.
Cotización del proyecto

Según lo necesario para el proyecto y lo anteriormente estipulado, se


necesitara un presupuesto alrededor de: Bs. 6664.25. Dividido de la siguiente
forma:

Sensores Infrarrojos Inalámbricos(x4): Bs. 150 (BsF600)


Sensores Bumper(x2): Bs. 200 (Bs. 400)
Router Inalámbrico: Bs. 548
Servidor de Archivo: Bs. 4500
Cables UTP (x45mts): Bs. 37 (Bs.F416.25)
Mano de Obra para la primera instalación de los cables: Bs. 200

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