Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
338.4791-A473d-Anexo 7 Otro EJ Manual Tecnico
338.4791-A473d-Anexo 7 Otro EJ Manual Tecnico
TABLA DE CONTENIDO
1. INTRODUCCION……………………………………………………. Pág. 1
2. OBJETIVO………..…………………………………………………. Pág. 2
3. CONTENIDO………………………………………………………… Pág. 3
INTRODUCCION:
CONTENIDO:
DESARROLLO DE LA INTERFAZ
Desarrollo de páginas maestras e interfaces de usuario
Una página maestra es una página ASP.NET que tiene la extensión de nombre
de archivo .master. Las páginas maestras permiten crear un aspecto coherente
para las páginas de un sitio o aplicación.
Primero se crea una página maestra para definir tanto el aspecto como el
comportamiento estándar de todas las páginas del sitio o de un grupo concreto
de páginas. Después, se pueden crear páginas de contenido individuales con el
contenido único que se desea mostrar en cada página. La página maestra se
combina con las páginas de contenido para producir una página final que se
representa y combina el diseño de la página maestra con el contenido de la
página de contenido.
Por ejemplo, si se desea que cada página de un sitio use el mismo diseño de
tres columnas junto con un encabezado estándar y un menú de exploración,
puede crear una página maestra con el diseño deseado y después, asociar
todas las páginas del sitio a esa página maestra. Mediante la creación de una
sola página maestra, se evita tener que volver a crear el contenido común de
cada página. Además, si en algún momento decide cambiar el diseño de todas
las páginas, sólo tiene que modificar la página maestra.
Ejemplo: interfaz de usuario
que dice al servidor Web que se trata de una página ASP .NET y que usa
Visual Basic .NET como lenguaje de programación. También podría ser
<script runat=server><script>
Aquí es donde debe ir todo o la mayor parte del código Visual Basic.
Después comienza el código HTML. Este código, junto con el resultado del
código ASP.NET, es enviado al cliente. En esta sección puede haber bloques
proveedores de código con instrucciones adicionales en ASP .NET, estos
bloques van entre las etiquetas <% y %> y no son compilados por lo que son
menos eficientes que los bloques de declaración de código.
<asp:textbox runat=server></asp:textbox>
Se puede mantener todo el código, tanto Visual Basic .NET como HTML, en un
mismo archivo con extensión aspx; el código Visual Basic iría sobre todo en
bloques de declaración de código (en la cabecera del documento) y el código
HTML iría en el cuerpo del documento. Esta situación provoca, en caso de
archivos largos, código que se lee y modifica con dificultad. Por ello, en muchas
ocasiones es útil mantener el contenido HTML de las páginas aspx fuera del
código Visual Basic, aumenta la legibilidad del código fuente de los archivos y
facilita su modificación por el programador. Se pueden usar formularios con
código de apoyo, llevando a estos formularios o archivos de código con
extensión vb todo el código Visual Basic y declarando en ellos versiones de los
controles de servidor que se usan en la página. Por ejemplo, para una etiqueta
llamada lbEtiqueta en el archivo aspx, se puede escribir en el archivo de
código vb:
Cuando el cliente Web solicita una página de este tipo, el servidor envía por la
red al cliente el contenido completo del documento; incluyendo todos los
códigos HTML y las sentencias JavaScript que pudieran existir en éste.
El cliente lee entonces la página de forma secuencial, desde el principio hasta
el final, representando visualmente los códigos HTML y ejecutando las
sentencias JavaScript conforme avanza el proceso de lectura e interpretación.
Las sentencias JavaScript colocadas en una página Web pueden dar respuesta
a eventos de usuario, tales como la pulsación de un botón del ratón (clic), la
entrada de datos en un formulario y la navegación por una página.
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
document.write('Texto generado desde Javascript')
</SCRIPT>
Diseño de Animaciones
Las películas de Flash son imágenes y animaciones para los sitios Web.
Aunque están compuestas principalmente por imágenes vectoriales, también
pueden incluir imágenes de mapa de bits y sonidos importados. Las películas
Flash pueden incorporar interacción para permitir la introducción de datos de
los espectadores, creando películas no lineales que pueden interactuar con
otras aplicaciones. Los diseñadores de la Web utilizan Flash para crear
controles de navegación, logotipos animados, animaciones de gran formato con
sonido sincronizado e incluso sitios Web con capacidad sensorial. Las películas
Flash son gráficos vectoriales compactos que se descargan y se adaptan de
inmediato al tamaño de la pantalla del usuario.
Ver una película de Flash en Flash Player es similar a ver una cinta de vídeo en
un aparato de vídeo, siendo Flash Player el dispositivo que se utiliza para ver
las películas creadas con la aplicación de creación de Flash.
Flash le permite animar objetos para dar la impresión de que se mueven por el
Escenario, así como cambiar su forma, tamaño, color, opacidad, rotación y
otras propiedades. También puede crear animación fotograma a fotograma,
creando una imagen diferente para cada fotograma. Otra posibilidad consiste
en crear animación interpolada, es decir, crear los fotogramas primero y último
de una animación y dejar que Flash cree los fotogramas intermedios.
Para dibujar líneas y formas libres de manera muy similar a un lápiz real se
utiliza la herramienta Lápiz.
Para dibujar trazados precisos como líneas rectas o curvas se utiliza la
herramienta Pluma.
Una vez creados, remodelar los contornos de las formas y las líneas de
numerosas maneras. Los rellenos y los trazos son tratados como objetos
independientes.
Ejemplo: Animación de menú lateral
Linea de Tiempo
Elementos:
• Fotograma: Un fotograma es un espacio en cual podemos tener objetos
vectoriales, imágenes o símbolos, un conjunto de fotogramas conforman
una animación.
• Puede realizar las siguientes modificaciones tanto a los fotogramas
como a los fotogramas clave:
Insertar, seleccionar, eliminar y mover fotogramas y fotogramas
clave.
Arrastrar fotogramas y fotogramas clave a una nueva posición en
la misma capa o en otra diferente.
Copiar y pegar fotogramas y fotogramas clave.
Convertir fotogramas clave en fotogramas.
Arrastrar un elemento desde la ventana Biblioteca hasta el
Escenario y agregar el elemento al fotograma clave actual.
Cuando se realiza una acción cualquiera con el puntero del ratón sobre un
botón, se inserta automáticamente un manejador de eventos.
Eventos
Presionar (Press):
Se produce al hacer clic con el ratón sobre el botón, mientras el puntero se
encuentra sobre el botón.
Liberar (Release):
Se produce al soltar el botón del ratón mientras el puntero se encuentra sobre
la instancia de botón. Equivalente a onClick. Es el evento por defecto en Flash.
Liberar fuera (Release Outside):
Se produce, una vez hemos hecho clic sobre el botón, al soltar el botón del
ratón fuera de la instancia del botón.
BASE DE DATOS
1. Una vez que esté instalado Microsoft SQLServer 2000, abrir Enterprise
Manager para administrar las bases de datos.
2. En la estructura de árbol que aparece a lado izquierdo, seleccionar
(local)(Windows NT), dentro de Microsoft SQL Servers ->SQL Server
Group.
3. Expandir la rama del árbol en Databases, si no se encuentra la base de
datos istu, se procederá a crearla.
4. Luego se creará la estructura de tablas (esquema de la base de datos),
con el archivo ISTU.SQL desde el SQL Quero Analizer.
Ejecute la consulta para crear la estructura de las tablas.