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QUE ES LA LUZ?

Es forma de energía que nos permite ver lo que nos rodea. Es toda radiación electromagnética que se propaga en formas de ondas en
cualquier espacio.

QUE ES LA VISIÓN?

Es la percepción de las realidades físicas a través de la vista.

QUE REPRESENTA EL ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO?

Representa la distribución energética del conjunto de ondas electromagnéticas entre las cuales se encuentra la luz visible.

QUE ES LA RADIOFRECUENCIA?

Es la banda comprendida entre los 3 y 300 GHz (100,000 km – 1 mm de longitud de onda).

CLASIFICACIÓN DE FRECUENCIA

 Frecuencias extremadamente bajas: Llamadas ELF (Extremely Low Frequencies), de 3 a 30 Hz. Equivalente a frecuencias del
sonido en la parte más baja (grave) de percepción del oído humano.
 Frecuencias super bajas: SLF (Super Low Frequencies), de 30 a 300 Hz. Sonidos graves que percibe el oído humano típico.
 Frecuencias ultra bajas: ULF (Ultra Low Frequencies), de 300 a 3000 Hz. Sonidos normales para la mayor parte de la voz
humana.
 Frecuencias muy bajas: VLF, (Very Low Frequencies) de 3 a 30 kHz. Intervalo típico en comunicaciones gubernamentales y
militares.
 Frecuencias bajas: LF, (Low Frequencies), de 30 a 300 kHz. Servicios de comunicaciones en navegación aeronáutica y marina.
 Frecuencias medias: MF, (Medium Frequencies), de 300 a 3000 kHz. Ondas de radiodifusión de AM (530 a 1605 kHz).
 Frecuencias altas: HF, (High Frequencies), de 3 a 30 MHz. Conocidas también como "onda corta". Radiocomunicaciones como
radiodifusión, comunicaciones gubernamentales, militares y banda civil.
 Frecuencias muy altas: VHF, (Very High Frequencies), de 30 a 300 MHz. Servicios como la radio móvil, comunicaciones marinas
y aeronáuticas, transmisión de radio en FM (88 a 108 MHz) y algunos canales de televisión.
 Frecuencias ultra altas: UHF, (Ultra High Frequencies), de 300 a 3000 MHz. Canales de televisión de UHF, servicios móviles de
comunicación en tierra, servicios de telefonía celular y en comunicaciones militares.
 Frecuencias super altas: SHF, (Super High Frequencies), de 3 a 30 GHz. Comunicaciones vía satélite y radioenlaces terrestres.
 Frecuencias extremadamente altas: EHF, (Extrematedly High Frequencies), de 30 a 300 GHz. Aplicaciones poco definidas.

MICROONDAS

Frecuencias comprendidas entre 1 GHz y 300 GHz. Abarcan parte del rango de UHF y todo el rango de SHF y EHF. Sistemas de
transmisión de datos, radares y hornos microondas.

INFRARROJO.

Las ondas infrarrojas están en el rango de 0,7 a 1000 micrómetros. Son producidas por cuerpos que generan calor, aunque a veces
pueden ser generadas por algunos diodos emisores de luz y algunos láseres. Son usadas para algunos sistemas especiales de
comunicaciones, como en astronomía y para guías en armas, en la medicina, entre otras aplicaciones.

ULTRAVIOLETA.

La luz ultravioleta cubre el intervalo de 4 a 400 nm. El Sol es una importante fuente emisora de rayos en esta frecuencia, los cuales
causan cáncer de piel a exposiciones prolongadas. Su aplicaciones son principalmente en el campo de la medicina.
Rayos X.

Su longitud de onda está entre 10 a 0,01 nanómetros. Representa una radiación capaz de atravesar cuerpos opacos y de imprimir
películas fotográficas. Utilizadas comúnmente en áreas de la medicina.

Rayos gamma.

La radiación gamma es un tipo de radiación electromagnética producida generalmente por elementos radiactivos o procesos
subatómicos. Debido a las altas energías que poseen, los rayos gamma constituyen un tipo de radiación ionizante capaz de penetrar en
la materia de forma altamente profunda, con lo cual pueden causar grave daño al núcleo de las células, por lo que son usados para
esterilizar equipos médicos y alimentos.

Espectro visible.

La luz visible es una parte pequeña del espectro de radiación electromagnético, comprendido entre los 400 y 780 nm. Representa las
longitudes de onda que causan sensación de visión al ojo humano. La luz también puede usarse para diferentes tipos de
comunicaciones. Estas ondas electromagnéticas pueden modularse y transmitirse a través de fibras ópticas.

La luz o espectro cromático.

Una fuente de luz, como puede ser el sol o algunos tipos de lámparas, emite una combinación de todas las frecuencias del rango visible
para producir la luz blanca. Cuando la fuente de luz incide sobre un objeto, algunas frecuencias son absorbidas y otras reflejadas. La
combinación de las frecuencias presentes en la luz reflejada determina lo que se percibe como el color del objeto.

La luz o espectro cromático.

Por ejemplo, si predominan las bajas frecuencias en la composición de la luz reflejada por el objeto, este se percibe como rojizo. Si
predominan las altas frecuencias se percibe morado o violeta.

 Potencia radiante.

La potencia radiante es la energía por unidad de tiempo emitida, transferida o recibida en forma de radiación.

 Distribución de potencia espectral.

Determina la potencia radiante por unidad de intervalo de longitud de onda del espectro. Es la medida que define todas las propiedades
ópticas que influyen en la percepción del color.

 Longitud de onda dominante o “Tono”.

Es la longitud de onda del color que se “ve” o percibe cuando se observa la luz.

 Pureza de la excitación o “Saturación”.

Es la proporción entre la luz pura de la longitud de onda dominante y la luz blanca que definen a un color.
 Luminancia o “Brillo”.

Es la intensidad de la luz medida por unidad de área.

El color.

Es la percepción creada por la combinación de los pigmentos propios del objeto iluminado y la luz que lo ilumina en mayor o menor
grado.

Parámetros que definen el color.

El ambiente cromático queda definido por tres parámetros.

 Índice de rendimiento o reproducción cromática (IRC).

Indica la capacidad de una fuente de luz para reproducir la gama de colores, en comparación de una luz de referencia.

El índice varia de 0 – 100, donde 100 es una fuente de luz que muestra todos los colores correctamente.

 Temperatura del color.

Indica la temperatura absoluta (En grados Kelvin) de un cuerpo negro (no radiante) y otro radiante perfecto teórico, que más se

asemeja a una determinada fuente lumínica.

Indica la apariencia o “tono” de la luz proporcionada por la fuente lumínica.

Los valores bajos de Tc, corresponden a una luz con apariencia amarillenta y se define como luz cálida. Mientras que los valores

más altos se consideran fríos.

 Distribución espectral.

Es la curva descrita por la energía radiada en cada longitud de onda de una determinada fuente de luz.

Cuanto más se parezca una fuente a la de la luz solar, mayor será su capacidad de reproducción cromática.

Diagrama cromático.

Sirve para representar cualquier color del espectro. Toda radiación espectral se puede expresar como suma de otras tres radiaciones
distintas.

Los valores de cromaticidad (x,y) dependen solo de la longitud de onda dominante y de la saturación. Son independientes de la energía
luminosa.

El interior y el borde representan todos los valores de cromaticidad visibles; colores con igual cromaticidad y diferente luminancia son
representados con el mismo punto.

Los colores espectralmente puros (más saturados) están sobre el borde curvado.

Los colores menos saturados están en el interior del diagrama.

Una luz blanca standard (iluminante C), que aproxima a la luz solar, se encuentra cerca del punto x=y=1/3.

El diagrama cromático permite definir el rango de colores generados a partir de la suma de dos o tres colores.

Un segmento que une dos puntos del diagrama, representa todos los colores que se pueden generar a partir de la suma de los colores
de los extremos, variando las cantidades relativas de los colores sumados.
Esto permite determinar la longitud de onda dominante y la pureza de la excitación de cualquier color: el color A es una mezcla del
iluminante C y de una luz pura B; así B define la longitud de onda dominante. La relación AC/BC es la pureza de la excitación de A.

El diagrama no es una paleta de colores completa ya que no contiene información de luminancia.

Los colores complementarios son aquellos que pueden ser mezclados para producir luz blanca (ej. D y E)

Los colores no espectrales no pueden ser definidos a partir de una longitud de onda dominante (ej. F); son los púrpuras y magentas del
borde inferior del diagrama.

El triángulo formado por tres puntos del diagrama representa todos los colores que se pueden generar a partir de los colores del
extremo del triángulo.

La forma del diagrama muestra por qué no es posible obtener todos los colores visibles sumando rojo, verde y azul (ninguna
combinación de tres colores cubre toda la superficie).

Factores objetivos del proceso visual.

Algunas investigaciones han demostrado que la visión depende de cuatro variables primarias asociadas al objeto visual:

1. Tamaño.

Cuanto más grande es un objeto en relación con el ángulo visual, más rápidamente puede ser visto. Una persona que se acerca un
objeto al ojo para observarlo con más claridad, inconscientemente hace uso del factor tamaño para aumentar el ángulo visual.

La luz se considera en algunas ocasiones como un amplificador de la agudeza visual (inversa del ángulo visual) que hace visibles algunos
pequeños detalles que no podrían verse con poca luz.

2. Luminancia.

Representa la intensidad de la luz que incide sobre un objeto y la proporción de ésta que se refleja en dirección al ojo. Una superficie
blanca tiene mayor brillo que la misma fuente de luz. Cuanto más oscuro sea el objeto, mayor es la intensidad de luz que se requiere
para hacerlo brillar.

3. Contraste.

Representa una diferencia de la iluminación o color entre el objeto visual y su fondo. La intensidad luminosa compensa parcialmente los
efectos del contraste en situaciones en los que éste no puede evitarse.

4. Tiempo

La visión no es un proceso instantáneo, el ojo puede ver detalles muy pequeños con niveles bajos de iluminación, si se da tiempo
suficiente y no se tiene fatiga visual.

Para tener una visión rápida se requiere más luz. Cuando el objeto visual esta en movimiento, los niveles altos de iluminación hacen que
parezca moverse más lentamente, lo que aumenta en gran medida su velocidad.

Intensidad luminosa ( I ).

Densidad de luz dentro de un ángulo sólido extremadamente pequeño, en una dirección determinada.

Unidad: Candela (cd)

La candela es la cantidad física básica internacional en todas las medidas de luz. Su valor esta determinado por un patrón de laboratorio
llamado “cuerpo negro”, el cual se trata de una superficie de platino de 1.66 mm 2 llevada a una temperatura de fusión de 2042 K (1769
°C). Emite una radiación monocromática de 540 x 10 12 Hz.

Una vela de cera tiene en dirección horizontal


Una intensidad luminosa de aproximadamente 1 Candela.

Intensidad luminosa ( I ).

Ecuaciones:

I = E D2

Donde I = Intensidad luminosa en candelas

E = Nivel de iluminación en Lux

D = Distancia en metros desde la fuente a la superficie iluminada.

La intensidad luminosa se emplea para indicar la intensidad luminosa de una fuente en una determinada dirección.

También se obtiene una curva de distribución luminosa utilizada en el cálculo de la iluminación, tomando medidas de potencia en
candelas alrededor de una fuente o luminaria.

Flujo luminoso ( ϕ ).

Representa la cantidad de luz emitida por unidad de tiempo, aunque es común que se desprecie la unidad de tiempo y quede expresado
como una magnitud solamente.

Unidad: Lumen (lm)

Un lumen es el flujo de luz que incide sobre una superficie de 1 metro cuadrado, provocado por una fuente puntual teórica que tiene
una intensidad luminosa de 1 candela en todas direcciones.

Esta superficie es una sección de 1 metro cuadrado de una esfera de 1 metro de radio. Es la misma superficie que representa un ángulo
sólido unitario.

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