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Unravel - Análisis en PS4
Unravel - Análisis en PS4
Flip
Aprovechando que Sony estaba generosa y puso de oferta multitud de juegos indies y
triple A, no quisimos perder la oportunidad y nos dejamos la paga extra en unos
cuantos t�tulos. La verdad es que no, s�lo nos compramos 3, pero el primero al que
hemos jugado y que quer�amos probar desde hace tiempo es Unravel, aunque la que lo
quer�a era yo porque a Igone la deprime y no puede jugar o se hace el harakiri la
pobre. As� que dicho esto, vamos al l�o y a contaros qu� nos ha parecido.
El t�tulo indie del que os venimos a hablar hoy es Unravel, aunque tras tener a
Electronic Arts como editora bien podr�a no catalogarse as�. Coolwood Interactive
ha sido el estudio sueco detr�s de esta obra de arte para la vista y tambi�n para
el o�do. Los escenarios fotorrealistas y perfectamente iluminados hacen que nos
traslademos a los pa�ses n�rdicos en los que se inspir� el juego, algo que
acompa�ado de la excelente banda sonora t�pica de all� hace que sea la combinaci�n
perfecta.
La dificultad de los puzzles se nos ha hecho m�s complicada al principio del juego
que al final, algo que seguramente sea debido a que al comenzar no sabemos muy bien
qu� hacer, pero que tras resolver algunos de ellos se puede ver que los patrones se
repiten y no hay muchas vueltas de hoja. En cuanto a la duraci�n, creemos que es
algo corto, puesto que a nosotras nos ha durado entre 5 y 6 horas aproximadamente.
Una duraci�n que puede aumentar si nos dedicamos a conseguir todos los
coleccionables de las 12 fases jugables de las que consta.