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Práctico Sketch Catia V5

Objetivo:

El objetivo de esta práctica es desarrollar el sketch necesario para el desarrollo de la


siguiente pieza.

Durante el desarrollo de la misma se verán herramientas tales como:

Line
Corner
Trim
Constraint
Offset
Mirror
Contruction/estándar element
Circle
Poner en algún lado como se selecciona un objeto y como se lo borra.

Paso 1:

Seleccionar desde la barra de herramientas de CATIA V5.

START------ MECHANICAL DESIGN ---- SKETCH

Debería hacerse mención a que aparece al ventanita

A continuación seleccionar el plano sobre el que deseamos realizar nuestro Sketch.

Una vez dentro del entorno de trabajo la visión de la pantalla grafica es la


que se muestra a continuación.
Agregaría algo de cómo moverse con el mouse haciendo pan etc.

Paso 2:

Realizaremos un círculo sobre el centro de coordenadas; mediante la


herramienta “circle” de la barra de herramientas “profile”.

Profile

Circle

Seleccionando la primera opción de la subpaleta circle podemos realizar un círculo indicando


en centro del círculo y un punto exterior el cual en principio indicara el radio del mismo.

En la imagen se puede observar que esta


seleccionada la herramienta “circle” y en la parte inferior
se ve la indicación que emite el mismo programa para que
el operador selección un punto para definir el centro del
circulo. Seleccionaremos el centro del eje de coordenadas
para que por defecto el centro del círculo quede vinculado
automáticamente con el centro de coordenadas. Luego tendremos que determinar el otro
punto que definirá el diámetro del círculo.

Acá pondría algo referente a la barra

En esta imagen se puede observar como


seleccionamos otro punto que determina el radio;
también se ve la indicación en la parte inferior la
operación que debemos realizar. Al concluir este paso
nos quedara dibujado un circulo en color blanco lo cual
nos indica que no está completamente restringido; lo
que nos estaría faltando es acotar el diámetro del
mismo.

Paso 3:

En este paso acotaremos el diámetro del círculo, con la herramienta constraint.

Una vez seleccionada la herramienta constraint,


seleccionaremos el circulo a acotar y generara una
cota indicando el diámetro; el circulo se pondrá en
color verde lo que indica que el mismo está
completamente definido; por el momento
dejaremos el valor que nos quede y al final lo
cambiaremos al valor que deseamos.

Paso 4:
Generaremos un círculo de la misma manera que el paso 2 pero en esta ocasión no lo
haremos centrado en el centro de coordenadas sino que lo haremos coincidente con el eje
vertical a una cierta distancia del eje horizontal.

Como podemos ver en la figura cuando


queremos seleccionar un punto que sea centro de
nuestro circulo sobre el eje vertical una línea
punteada de color azul aparecerá esto indica que
estamos parados sobre el eje vertical; una vez que
hayamos clickeado el punto central de nuestro
circulo la misma desaparecerá pero la restricción
que indica que el centro debe estar ubicado sobre el
eje vertical permanecerá. Si al momento de
selecciona el centro del circulo esta línea no
apareciera la vinculación del centro con el eje
vertical no será automática sino que la tendremos
que indicar posteriormente. Luego de indicar el
centro del círculo al igual que en el paso 2,
tendremos que indicar un punto que será de
referencia para el diámetro del mismo.

Luego de generar el nuevo círculo con la


herramienta constrait acotaremos el nuevo
diámetro de la misma manera que en el paso 3.

Con la herramienta constraint


seleccionaremos el punto central del nuevo circulo
y el eje horizontal del centro de coordenadas esto
generara una cota de longitud la cual determinara
la distancia entre centros de los círculos.

Por el momento dejaremos los valores que


aparecen y posteriormente los cambiaremos.

Si todo salió según lo previsto la imagen tiene que


figurar toda en verde lo que indica que está
completamente definida; en el centro del segundo circulo tiene que figurar un circulo chico
verde que indica que dicho centro coincide con el eje vertical.

Paso 5:

En este paso utilizaremos la herramienta “offset” para realizar un circulo exterior al


círculo realizado en el paso 3, el cual posea un diámetro que dependa del circulo del paso 3.

Paleta de herramienta:
Herramienta:

Clickear el icono de la herramienta


offset; luego seleccionar el circulo superior y
luego clickear en cualquier punto de la parte
exterior del mismo para generar el nuevo
circulo.

Automáticamente se generara un
círculo exterior y concéntrico a círculo
primitivo; además se generara una cota que
determinara la distancia entre los círculos.

De esta manera queda restringido


completamente el círculo exterior.
Paso 6:

Generaremos el contorno primitivo de la biela mediante una sucesión de líneas.


Realizaremos la mitad del contorno para luego espejarlo. La herramienta que utilizaremos es
“line” de la barra de herramientas “profile”.

Line

Clickear 2 veces seguida la


herramienta line para poder realizar
más de una línea seguida.

Posicionar el cursor para


indicar el primer punto de la línea
sobre el polo izquierdo del círculo
inferior; el círculo se tendrá que
poner en naranja indicando que el
punto se ubicara sobre el círculo y
se debe generar una línea punteada
azul horizontal la cual indica que el
punto se ubicara al mismo tiempo
sobre el eje horizontal. Cuando esto
acurra hacer click y se generara el
primer punto de la línea. Luego
clickear otro punto sobre el eje horizontal que será el segundo punto de la línea, la cual deberá
ser horizontal, para asegurarnos que esto suceda antes de clickear el segundo punto la línea
que estamos generando
debe ponerse de color azul
indicando que será una
línea horizontal.

Al generar la
primer línea una letra H se
ubicara sobre esta
indicando que la misma es
horizontal. Luego debemos
clickear el primer punto de
la segunda línea para lo
cual nos posicionaremos
sobre el punto final de la primer línea, si esto se realiza de manera adecuada un circulo azul
con un punto lleno en el interior debiera aparecer indicando que estamos sobre el segundo
punto de la primer línea. Ahora seleccionaremos el segundo punto de la segunda línea la cual
debe ser vertical, para asegurarnos que dicha línea sea vertical cuando movamos el mouse
verticalmente para seleccionar el
punto la línea que se genera debe ser
azul.

En la segunda línea una letra


V aparecerá indicando que es vertical.
Ahora generaremos la tercer línea
partiendo del último punto de la
segunda línea generando una línea
horizontal de la misma manera que
generamos las anteriores.

Las líneas que estamos generando serán de color blancas lo cual indica que no están
completamente definidas; las definiremos luego con el comando constraint.

La cuarta línea que realizaremos no


será vertical ni horizontal. La cual la
definiremos clickeando sobre el punto libre
de la tercer línea y un punto cualquiera del
circulo superior; como hemos visto en pasos
anteriores para asegurarnos que el último
punto se encuentre sobre dicho circulo, al
momento de seleccionar el punto, el circulo
debe ponerse de color naranja.

Las líneas que realizamos en este


paso nos servirán como base del contorno
de la biela.

No nos tiene que importar que la


forma que nos este quedando no sea la
correcta debido a que el programa es paramétrico y luego mediante las cotas podremos
acomodar la figura a nuestras necesidades.

Paso 7:

Alguna de las líneas realizadas en al paso anterior serán utilizadas como elementos de
auxiliares; es por ello que debemos indicar cuáles serán; de lo contrario el programa tomo por
defecto que serán líneas constructivas. Para realizar esta operación utilizaremos el comando

Construction / satandard element


De la barra de herramientas

Primero debemos seleccionar la línea que utilizaremos como auxiliar, en


nuestro caso será la tercer línea que realizamos; luego de seleccionar el comando
“construction/standard element”. La línea pasara de estar llena a línea punteada
indicando de esta marera que será una línea auxiliar y no de construcción.

Siempre que seleccionemos el comando


“construction/standard element”; después de
cambiar el objeto, debemos volver a clickearlo
(posteriormente a deseleccionar el elemento
que cambiamos de estado, en nuestro caso la
línea) porque de no hacerlo todos los
elementos que dibujemos a continuación el
programa los realizara como elemento auxiliar.

Paso 8:

En este paso realizaremos los arcos que determinaran el contorno de la


biela. Para lo cual utilizaremos la herramienta “corner” de la barra de herramientas
“operation”

Una vez seleccionara la herramienta debemos seleccionar


que líneas vamos a redondear; esto puede realizarse de 2 maneras;
una es seleccionando línea por línea y otra es seleccionando el
punto de intersección de las líneas en caso que lo haya.

Una vez hecho esto se generara un redondeado y


tendremos que determinar otro punto que nos determinara el
radio. Automaticamente se generara una arco con una cota la cual
podremos editar posteriormente.

Tendremos que realizar la misma operación en todos los lugares donde querramos redonder,
ya sea entre líneas o entre línea y arco. Quedando una figura como la siguiente:
Paso 9:

En este paso terminaremos de acotar el contorno para que ya quede completamente


definido y la daremos las medidas correspondientes.

Utilizaremos la herramienta “constraint” que ya hemos utilizado en el paso 3.

Primero acotaremos los anchos superior e inferior de la


caña. Para lo cual debemos seleccionar el eje vertical del
dibujo y el punto de unión entre el arco superior de la
caña y la línea inclinada que genera el contorno de la
misma, de esta manera queda definido el ancho superior
de la caña. Para el ancho inferior realizaremos la misma
operación pero con el punto de intersección entre el arco
inferior y la línea inclinada. Quedando acotado como se ve
en la figura.

Luego acotaremos desde el eje vertical a la


línea vertical del lateral de la biela.

Por ultimo acotaremos desde la línea


auxiliar generada en el paso 7 y el eje horizontal.

De esta manera queda el contorno


totalmente definido. El siguiente paso será cambiar
los valores que poseen las cotas por los valores
finales que deseamos que tengan.
Para cambiar los valores de las cotas basta con hacer doble click sobre la misma lo cual
abrirá un cuadro de dialogo como el que se ve en la figura anterior en el cual pondremos el
valor deseado; repetir la operación con todas las cotas utilizando los valores que se ven en la
figura siguiente.

Paso 10:

En este paso generaremos un línea que atraviese la figura, que sea coincidente con el
eje vertical y que sea auxiliar; para lo cual utilizaremos lo aprendido en los pasos 6, 7 y 9.

La figura debe quedar como la siguiente.


Paso 11:

La siguiente operación consta en eliminar las partes de los objetos sobrantes para que
nos quede exactamente medio perfil. La herramienta a utilizar es “quick Trim” que se
encuentra dentro de las subpaleta “relimitation” dentro de la barra de herramientas
“operation”.

Quick trim

Esta herramienta borra la parte del elemento seleccionada hasta la intersección del
elemento con el primer elemento que encuentra.
Haremos doble click sobre la herramienta “quick trim” y luego iremos seleccionando
los elementos a borrar quedando el contorno como los pasos que muestran las figuras
anteriores.

Paso 12:

Comenzaremos a realizar el contorno del vaciado interior de la biela. Para comenzar


realizaremos con la herramienta “offset” vista en el paso 5, se realizara el offset de la línea
inclinada sobre el contorno y el arco que es el agujero para el cojinete de la biela. Quedando
de la siguiente manera.

Luego cambiaremos los valores de las


cotas generadas automáticamente por el
offset por los valores que posee la figura.
Paso 13:

Realizaremos el redondeado entre el arco y la línea generada en el paso anterior. La


forma de hacer este redondeado la hemos estudiado en el paso 8. Una vez realizado el
redondeado cambiar el valor de la cota por el que indica la figura.

Paso 14:

Como ya temomos hecho medio contorno y casi medio vaciado lo que haremos es
espejar la figura que poseemos para completarla. La herramienta que utilizaremos es
“symmetry” de la barra “transformation”.

Symmetry

Lo primero que haremos es seleccionar todos los


elementos del contorno y vaciado que deseamos espejar;
luego seleccionaremos la herramienta “symmetry”.

Posteriormente debemos indicar el elemento de


referencia respecto al cual queremos realizar la operación; en
nuestro caso podemos indicar el eje de coordenadas vertical o
la línea auxiliar generada en el paso 10.
Una vez realizado esto se generara la otra mitad de nuestra
figura quedando como muestra la figura.

Paso 15:

Para concluir la realización del sketch debemos realizar la unión redondeada entre las
linas del vaciado de la biela, para lo cual utilizaremos la herramienta “corner” que ya hemos
utilizado en pasos anteriores como paso 8 y 13. Luego cmabiaremos el valor de la cota
generada quedando la figura final de la siguiente manera.

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