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RESUMEN TEMATICAS PRIMER 50 CALCULO III

DUVAN JESUS MOLINA CORREDOR

201912550

UNIVERSIDAD PEDAGOGICA Y TECNOLOGICA DE COLOMBIA

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTROMECANICA

BOYACA

DUITAMA

2020
SISTEMAS DE COORDENADAS Y VECTORES EN EL ESPACIO

-Sistemas de coordenadas tridimensionales:

Se utiliza para localizar un punto en el espacio, utilizando tres ejes coordenados mutuamente y
siendo estos perpendiculares.

-Constantes:

a) Dos dimensiones:

se habla de una recta (y=5)r


b) Tres dimensiones:

Se habla de un plano (y=5)

DISTANCIA ENTRE DOS PUNTOS EN EL ESPACIO

Nos permite hallar la distancia que hay entre dos puntos, sabiendo la ubicación de las
coordenadas de cada uno

a) Dos dimensiones:
b) Tres dimensiones:

c) Esferas en el espacio:

Una esfera no es mas que un punto de origen 0, y hay un punto P con coordenadas x,y y z que
gira alrededor de esta
Para hallar la distancia entre dos puntos de una esfera se parte de la siguiente ecuación:

Sabiendo que esta es la ecuación de la distancia de dos puntos donde x1, y1 y z1 (y como es
el origen se sabe que este es 0), representa el punto de origen de la esfera y x2, y2 y z3,
representa el punto P de esta, también es importante tener en cuenta que |P1 P2 | es
constante, ya teniendo en cuenta estas cosas se puede conocer la ecuación de la esfera la
cual sería:

VECTORES EN EL ESPACIO
INTRODUCCIÓN:
- ¿Qué es un vector?
Es un pedazo de recta que tiene dirección la cual es con respecto a la horizontal donde se
forma un ángulo, tiene una magnitud que es la distancia entre AB y tiene un sentido ya sea
de A hasta B o viceversa
VECTORES EN EL ESPACIO:

-Para representar el vector V de la figura anterior se sabe gracias a que ya que este sale
del origen este quedaría con las coordenadas del punto final de la punta del vector ( v=(v1
v2 v3))
-Para hallar a magnitud de este vector se halla la distancia entre el punto de origen y el
punto final de este con la siguiente formula:

Donde ya que x y y z parten del origen estas tres coordenadas son iguales a 0 por lo tanto
su ecuacion final para hallar la magnitud de un vector qu parte del origen seria:

OPERACIONES ALGEBARICAS DE LOS VECTORES

-Suma:

Se realiza sumando los componentes correspondientes de los vectores


Nota:
un caso especial de esto sería la resta de dos vectores las cual da como resultado que se la
cambia la dirección de uno de los vectores:

Entonces para restarlos simplemente se le cambia al sentido a uno y se restan sus


componentes:

MULTIPLICACIÓN ESCALAR:
-Multiplicamos un vector por una escalar haciendo el producto de cada componente por el
escalar, lo cual da como consecuencia que nuestro vector se amplia
-Cuando queremos ampliar o disminuir un vector simplemente se multiplica con una K
VECTORES
VECTORES UNITARIOS:
-Un vector V de longitud 1 se llama vector unitario
-Los vectores estándar o canónicos son los que están sobre los ejes coordenados y se les
va a llamar de una manera especial (x=i, y=j, z=k) y estos son:

Sus vectores se representarían como:

VECTORES EN REPRESENTACIÓN EN VECTORES UNITARIOS:

-Se representa como un solo vector, pero también se puede ver como la suma de tres
vectores:
DIRECCIÓN DE UN VECTOR:

-Se toma el vector ve como el escalamiento del vector unitario 1, todo el vector v es una
magnitud, y se escala es magnitud por el vector señalado como 1, y hace vector 1 se lo
llama dirección de un vector
-Para hallar el vector u se divide el vector v sobre su magnitud:

Vector u: es un vector unitario en la dirección v, “la dirección del vector v” no es nulo


(siempre tiene una dirección y una magnitud por lo cual nunca es nulo).
COSENOS DIRECTORES:
- En ellos se tiene un vector en el cual no hay una horizontal de dice que hay un Angulo
alfa con respecto a x, un ángulo beta con respecto al eje y hay un ángulo gama con
respecto al eje z, por lo tanto, esos ángulos son los que dirigen al vector

-Para hallar los cosenos de traza una perpendicular desde los tres ejes hasta la punta
del vector que se tiene formando así una triangulo, así obteniendo los dos catetos y la
hipotenusa, después a cada triangulo se le pone un nombre en uno de los catetos:

Y final mente nos queda reemplazar nuestros valores en las fórmulas:


- Por otro lado, los cosenos directores de los ángulos directores se pueden utilizar en el
vector unitario de la dirección del vector en la cual se puede estableces la siguiente
relación:

Sabiendo que la suma de los cosenos debe ser igual a 1

EXPRESION DE UN VECTOR EN MAGNITUD Y DIRECCION:

Un vector al multiplicarse por su magnitud y después se divide por esta misma seguirá
siendo el mismo vector do dirección y magnitud donde lo que multiplica es la
magnitud y lo que divide es la dirección como se muestra a continuación:

Ejemplo:
PRODUCTO PUNTO:

-El producto punto (o escalar) es la multiplicación de la suma de las componentes de cada vector:

-otra de las definiciones del producto punto se puede dar mediante los ángulos, donde se
multiplica las magnitudes de los vectores por el ángulo que estos forman:

Obteniendo así el mismo resultado sin importar cual formula se utilice.

ANGULO ENTRE LOS VECTORES:

-Para hallar el ángulo entre los vectores se despeja la segunda fórmula del producto punto, donde
las magnitudes de los vectores pasarían a dividir a e los vectores y el coseno pasa al otro lado en
su inverso esto quiere decir que el coseno pasa al otro lado de la desigualdad elevado a la menos

uno, dando como resultado:


PRODUCTO PUNTO ENTRE UN VECTOR VECTORES ORTAGONALES:

- Para que el producto punto de los vectores sea igual a 0 el ángulo de los vectores debe
ser igual a 90°:

LONGITUD DE PREYECCION:

Es la proyección de un vector sobre otro, donde la sombra del vector al cual se hará la proyección
se llama longitud:
-Vector proyección de u sobre v es el vector:

Es la longitud direccionada en el vector sobre el cual recae la sombre de este

proyección del vector u sobre v

-Las proyecciones también pueden ser negativas, siempre y cuando el ángulo sea mayor a 90°, si
este es mayor a noventa grados la proyección será negativa, y esto se hace para compensar el
valor absoluto se le coloca un negativo, ya que el Angulo dará negativo:

PRODUCTO CRUZ

-En el producto cruz como su nombre lo indica se trata de cruzar dos vectores, guiándonos por la
regla de la mano derecha y dando como resultado otro vector:
-Vectores paralelos:

Los vectores no nulos u x v son paralelos si y solo si u x v = 0

-Otra forma de hallar el producto de cruz entre dos vectores es el cálculo del producto cruz
mediante determinante:

-Si se invierte el producto cruz, ósea si el producto cruz va hacia abajo su magnitud seria lo misma
lo único que cambiaría seria si signo

VECTORES UNITARIOS MEDIANTE EL PRODUCTO CRUZ:


-Diagrama para recordar los vectores anteriores:

-Connotación del producto cruz:

Lo que se demuestra con el anterior es que la desarrollar el producto cruz también se obtiene el
área de toda la figura que esta sombreada.
RECTAS Y PLANOS EN EL ESPACIO

-En el plano, una recta se determina por un punto y un número que indica la pendiente de la recta,
generalmente el punto es el intercepto de la recta con el eje y, y la pendiente indica cuanto se
desplaza en x con respecto al eje y. Esto en dos dimensiones.

-En el espacio, una recta está determinada por un punto y un vector que indica la dirección de una
recta. Esto en tres dimensiones.
ECUACION VECTORIAL DE UNA RECTA

-Se representa todo mediante vectores incluyendo un punto P0

ECUCIONES PARAMETRICAS DE UNA RECTA

-Podemos desligar el vector r(t) de la siguiente manera:

-Así optemos tres ecuaciones que son escalares, ya que usamos un parámetro en x, y y z, donde su
parámetro seria t

-Gracias a desligar el vector podemos obtener un punto en de la recta L:


DISTANCIA DE UN PUNTO A UNA RECTA EN EL ESPACIO

-Para solucionar la distancia que hay de P hasta S podríamos trazar un vector que salga desde P
hasta S, y su magnitud seria la hipotenusa que se formaría al hacer el triángulo, también
obteniendo un Angulo y ya con estos datos lograríamos tener la distancia:

-Para entender de donde sale la fórmula de la distancia primero retomamos la formula del
producto cruz:

Después pasamos el valor absoluto v a dividir:

Y finalmente la formulas nos quedaría:


PLANOS EN EL ESPACIO

-Un plano en el espacio puede ser reprentado tambien de manera similar a una linea recta con un
punto y un vector

-Ecuaciones

Ecuación vectorial:

Ecuación cartesiana:

Ecuación cartesiana simplificada:


ANGULO ENTRE PLANOS

-El ángulo entre dos vectores esta definido como el ángulo agudo entre sus vectores normales

-Dos planos paralelos no tienen un ángulo entre sí, por lo cual serian de ángulo 0 y sus vectores n1

y n2 también están paralelos:

-Dos planos que no son paralelos se intersecan en una recta

DISTANCIA DE UN PUNTO A UN PLANO


-Trazamos un vector PS y agregamos un ángulo y así logramos obtener la distancia que buscamos

-Un plano esta definido por un punto y vector normal el cual siempre esta a 90°, lo que nos
permitiría colocarle en cualquier parte, este sería el vector n

-Formula de distancia:
CILINDROS Y SUPERFICIES CUADRICAS

-Un cilindro es una superficie que no es necesariamente cerrada, y esta está conformada por
rectas que se desplazan por una curva llamada generatriz

SUPERFICIES CUADRICAS

-Es la en el espacio de una ecuación de segundo grado en x, y y z. Nos enfocaremos en la ecuación


general:

-Elipsoide:
Para dibujar la elipse:

1. Primero dibujamos trazas, restringiendo cada uno de los sectores del plano(x,y,z),
igualándolos a 0

Notas:

Si los tres semiejes son iguales esto daría como resultado una esfera

PARABOLOIDE HIPERBOLICO
-Tiene simetría con respecto a los planos x=0 y y=0

-Grafica:

-Trazas:

-Si cortamos a la superficie con un plano z=z0 >0, hipérbola:


FUNCIONES (CON VALORES) VECTORIALES

CURVAS EN EL ESPACIO

1.

En donde las coordenadas pueden ir cambiando con el tiempo, por ejemplo, la coordenada
x cuando valga 0 va dar u valor y cuando valga 2 da otro valor, y así con cualquiera de las
otras coordenadas, cambian en un tiempo.
2.

Donde x, y y z serian funciones del tiempo, y al se funciones del tiempo de les llama de
trayectoria (dependen del tiempo)

3. Una curva en el espacio también se representa de forma vectorial

En otras palabras, es un vector que cambia en el tiempo


EJEMPLO: Trayectoria en línea recta

1. Usa las ecuaciones paramétricas de una recta ya que depende del tiempo:

2. La función vectorial de la recta es r(t), ya que por lo que sabes depende del tiempo:
TIPOS DE FUNCIONES

1.

2.
3.

DERIVACION Y MOVIMIENTO

-Para obtener la velocidad derivamos la posición

-Para obtener la aceleración se deriva la derivada de la velocidad


NOTA:

TEOREMA

Suponga que, u y v son funciones vectoriales derivables, c es una escalar y f es una función de
valores reales, entonces:
VECTOR TANGENTE UNITARIO T

-Indica la dirección del movimiento en una curva:

-El punto p se desplaza debido a que se aumenta el p, y es como si se tuviera un vector de posición
que indica donde está el punto, y ese vector de posición tiene coordenadas cos(t) y sen(t):

-partiendo de la ecuación anterior también podemos obtener la velocidad, la cual sería la derivada
del vector posición, lo cual nos mostrara que la velocidad va tangente a la posición
-Ese vector resultante es el que vamos a llamar “vector tangente unitario”, y se le llama así porque
tiene valor 1

LONGITUD DE UNA CURVA

-Geométricamente una curva se puede dividir en arcos, lo que nos permitiría hallar la longitud de
la curva

-Matemáticamente tendríamos que extraer una pequeña porción de la curva para después hacer
rectas tangentes a estas, y luego obteniendo sus magnitudes para sumar o integrar los
diferenciales que son los tramos de curva y así obtener la longitud de esta

curva suave: continua sin roturas


Definición sintáctica:

CURVATURA DE UNA CURVA

-Se define de como el vector T (vector unitario) va cambiando de dirección con respecto a la curva

-La función de la curvatura es:

Si T da un resultado grande, significa que gira rápidamente

Si T da un resultado pequeño, significa que gira lentamente


-Normalmente de trabaja con el parámetro dt y no ds, por lo cual se debe hacer un cambio de
variable:

La fórmula resultante seria:

EJEMPLO:
VECTOR NORMAL UNITARIO

-Un vector normal es aquel que es tangente al vector T

-N siempre apunta en la dirección en que gira la curva

-La derivada dT/ds es ortogonal al T

-El vector dT/ds apunta en la dirección en la que T gira al doblarse la curva

- Formula de N:

-Lo que nos queda es que N es la derivada del vector T:


COMPONENTES TAGENCIAL Y NORMAL DE LA ACELERACION

-Se tiene un carro que transita una trayectoria en un instante dado al girar tiene un radio de giro
Ƥ, donde la dirección del movimiento esta dado por la tangente (vector tangente unitario), y
vamos a hallar la aceleración

-Un vector tangente tiene que ver con la dirección del vector velocidad

-Para entender esto tomamos un punto que se mueve en una trayectoria en un instante dado
tiene una velocidad v, pero cuando la v es cursiva, denota o quiere señalar la magnitud del vector
v, la dirección del vector v es el vector tangente unitario
-Si decimos que T es igual a v sobre su magnitud se podría despejar el vector v:

-Recordemos que lo anterior es una expresión con respecto al parámetro T, por lo tanto, si se
quiere encontrar la aceleración se debe derivar la fórmula de v:

-Por otra parte, se dedujo que el vector normal es la derivada del vector tangencial, sobre su
magnitud de su derivada:

-A partir de la anterior formula se puede despejar la derivada del vector tangencial, Este despeje
se hace para poder reemplazar en la fórmula de aceleración:

-ahora antes de despejar tenemos que ver con respecto a la curvatura, la curvatura se definiría
como la derivada del vector tangente unitario sobre la magnitud de la derivada de la posición o la
velocidad:

-De modo que el vector tangente en su derivada en cuanto a magnitud es k por v:


-La magnitud se puede reemplazar en la fórmula de la derivada tangencial

-Y ahora podemos reemplazar la T tangencial por su magnitud en la fórmula de aceleración

-k es 1 sabre le radio de giro, el radio de giro esta la longitud, que se muestra en la gráfica para el
punto que transita la curva, y gracias a esto se puede reemplazar k por 1 sobre ro:

-Y todo el desglosamiento y explicación anterior es para poder entender que la aceleración tiene
una componente tangencial y una componente normal, donde la componente de la aceleración
normal, es velocidad tangencial elevada al cuadrado, sobre el radio de giro y v prima se le llama
aceleración tangencial, para finalmente la fórmula de aceleración quede como:

aT mide la tasa de cambio del cambio en la magnitud de v

aN mide la tasa de cambio en la dirección de v


VELOCIDAD Y ACELELRACION EN COORDENADAS POLARES

- ¿Qué son las coordenadas polares?

Una coordenada polar es determinar un punto en el plano, pero ya no con X y Y si no con


coordenadas R y 𝜃, donde r es la magnitud de un vector que va entre 0 y el punto de interés, y 𝜃
es la dirección del verter r con respecto a la horizontal

-Así como en las coordenadas cartesianas teníamos vectores unitarios i y j en este caso se pueden
tener vectores unitarios ur (en dirección del vector r) y u𝜃(en dirección del Angulo), y el punto p
puede desplazarse en una trayectoria
-Descripción de los vectores Ur y U𝜃

-Derivamos Ur y U𝜃

Nota:

La derivada del vector unitario Ur con respecto al radio es U𝜃, y de igual manera la derivada del
vector U𝜃 es – Ur

-Normalmente se trabaja con el parámetro t, por lo cual necesitamos cambiar el d𝜃 por dt:
-d teta con respecto a t es como cambia el Angulo en el tiempo, y cuando cambia un ángulo en el
tiempo es velocidad angular:

-La derivada con respecto al radio, nos daba los mismo que decir el vector unitario de U𝜃, y gracias
a esto podemos reemplazar de la siguiente manera:

VELOCIDAD EN COORDENADAS POLARES:

-Forma grafica

El punto P, su velocidad es tangente a la trayectoria, pero ya no se describe en coordenadas


polares sino en coordenadas radial y angular, después podemos dibujar el vector unitario radial y
el vector unitario angular:
-Forma matemática:

Tenemos que obtener primero la posición y la derivada de la posición en coordenadas polares

la posición es r

-Tenemos la derivada de un producto: la derivada de la primera por la segunda más la primera


derivada por la segunda:

-Ahora buscamos la velocidad en vectores unitarios en función de dr y d𝜃, pero arriba tenemos es
la derivada del vector unitario, pero anterior mente ya habíamos conseguido, a que equivaldrían
Ur, y ya con esto la velocidad nos quedaría en coordenadas polares:
ACLERACION:

-Esta se obtiene derivando la velocidad:

-el primero que suma es la derivada de un producto, y el segundo tendríamos que derivarlo dos
veces y esto nos daría como resultado:

-y ahora remplazamos lo de arriba por su equivalente que ya habíamos calculado, quedándonos


así solamente con respecto a un vector unitario, así tendríamos todo otra vez en vectores
unitarios, después factorizamos esos vectores unitarios y lo dejamos como una expresión:
FUNCION DE DOS VARIABLES

Ejemplos:
-Dos dimensiones:

Tenemos un subconjunto en el plano x, y, a varias coordenadas x, y, y para cada coordenada x, y


podremos tener un solo valor de la función y ese valor seria z

-Tres dimensiones:

La región de naranja es la misma región que está en nuestra segunda imagen, en la cual hay varios
valores x, y y para cada valor x, y tenemos un valor de la función, es decir una altura en eje z, y
todos esos valores o puntos nos generan una superficie en el espacio, entonces una función de dos
variables siempre nos genera una superficie en un sistema tridimensional
-Todos los valores x, y se les denomina dominio de la función, y el rango son las alturas de los
valores x, y

FUNCIONES POLINOMIALES Y RACIONALES

-Una función polinomial de dos variables consiste en la de potencias xmyn , donde m y n son
enteros no negativos. El cociente de dos funciones polinomiales de denomina función racional

-El dominio de una función polinomial es el plano xy completo. El dominio de una función racional
es el plano xy, excepto aquellos pares ordenados (x, y) para los cuales el denominador es cero, por
lo tanto, decimos que el dominio es un subconjunto del plano xy
DERIVADAS PARCIALES

-Cálculo de una variable: deriva ordinaria

-Cálculo de dos variables:

Como ya no tenemos una sola variable si no dos, ya no podemos utilizar una derivada ordinaria,
sino que se calculan dos derivadas a las cuales llamaremos derivadas parciales
DERIVADA PARCIAL EN PUNTO

-Para resumirlos se puede decir que es como calcular la derivada parcial de f, con respecto a una
variable independiente, se calcula simbólicamente como se muestra arriba y se reemplaza con el
punto de interés
DERIVADA PARA PARCIAL PARA FUNCIONES DE TRES O MAS VARIABLES

-Estas ya no se podrían graficar tres dimensiones, por lo cual ya no se podría asociar con una
superficie, pero las reglas de derivación parcial siguen funcionando, y son derivadas ordinarias con
respecto a una variable dependiente, la cual se calcula mientras las demás variables
independientes se mantiene constantes
DERIVADA IMPLICITA

-Funciona para las derivadas parciales de la misma manera que para las derivadas ordinarias

-Define a z como una función de dos variables independientes X y Y, y la derivada parcial existe

DERIVADA PARCIAL Y CONTINUIDAD

-En función de una sola variable, la derivación implica continuidad

-Una función f (x, y) puede tener derivadas parciales con respecto tanto a x como a y en un punto
de la función no sea continua
-Tenemos la definición de z para dos condiciones cuando xy es diferente de 0 o cuando es igual a 0

-Z puede ser cero cuando el producto es diferente de 0, y es diferente de 0 cuando x por y nos da
un valor

-El dominio de la función son los rectángulos en forma que ingresan en el plano

-Z siempre debe ser 0 por lo tanto, z=0 sería el plano xy, pero sin los valores cuando X y Y sean 0,
porque cuando uno de los dos es 0, pues eso nos va dar 0, y la función dice que z=1 cuando uno de
los es 0:

-La derivada parcial es la pendiente de la función cuando se le pasa un plano:


-Mantener y constante, la curva en realidad se convierte en una recta L1 y la pendiente en
cualquier punto siempre va a tener la misma pendiente, y en el caso que estamos trabajando es 0:

PARA UNA FUNCION DE DOS VARIABLES Z=F (X, Y)

-Derivadas parciales de segundo orden:

Si decimos que la función z es en virtud de X y Y, si sacamos la derivada parcial segunda con


respecto a X, significa que primero derivamos la función con respecto a X, y nuevamente se hace
una derivada parcial con respecto a x, y de la misma forma para Y:

-Derivada parcial de tercer orden:


Es poder después de hacer una segunda derivada parcial, volver hacer una derivada parcial,
entonces derivada parcial de tercer orden de X seria hacer tres veces la derivada con respecto a X,
y para Y seria lo mismo que con X.

-Derivadas parciales de segundo orden mixtas:

Ya no solo se deriva con respecto a x, sino que también se deriva con respecto a la otra variable
independiente

Nota:

Hay otra nomenclatura que se utiliza para derivadas mixtas, y es f subíndice de xy indicando, que
primero se deriva con respecto a X y luego se deriva con respecto Y

Formas sintácticas de ver lo anterior:


-Derivadas de orden superior:

Consta en derivar más de dos veces


-Cálculo de una variable:

Cuando tenemos una variable la podemos llamar y=f(u) y a su vez podría tener función de otra
variable

-La regla de la cadena para funciones de una variable:

Nota1:

Se habla de “derivada ordinaria” cuando se tiene una sola variable final y se usa la letra d

Nota 2:

Con una sola variable se utilizaba una sola d, como ya estamos trabajando con diferentes variables
utilizamos más de una d (derivadas parciales)
*La regla de la cadena para función de dos variables intermedias y una variable independiente:

(t) es la variable independiente

-Tenemos que encontrar la derivada de w con respecto a la última variable independiente

*La regla de la cadena para función de tres variables intermedias y una variable independiente:

*La regla de la cadena para función de tres variables intermedias y dos variables independientes

-r es una variable independiente y s también lo es

-si tenemos mas de una variable independiente tenemos derivadas parciales

-tenemos que generar la derivada parcial tanto de r como de s por separado


-Como tenemos tres variables intermedias y dos variables independientes no podemos sacar
derivadas ordinarias a las derivadas parciales que formamos, por lo cual tanto en la derivación de r
y s se debe sacar derivada parcial de la derivada parcial

*La regla de la cadena para función de una variable intermedia y de una variable independiente

-Tenemos más de una variable final por lo cual debemos usar derivadas parciales

-Solo tenemos una derivada intermedia, por lo cual para w no utilizamos derivadas parciales si no
ordinarias

-Al tener más de una variable independiente tenemos que usar derivadas parciales
DERIVADAS DIRECCIONALES Y VECTORES GRADIANTE

-Si tenemos una superficie la cual puede ser determinada por una altura z, y esa altura z se obtiene
debido a un punto xy, es decir se tiene una función de dos variables, que nos dé una altura z

-Ahora tratamos un plano cuyo lado es paralelo al eje z, pero el plano no esta orientado
paralelamente al eje x, sino que tienen una dirección, entonces se puede dar que dentro del plano
xy se tiene un vector v=u1i+u2j

-Si queremos encontrar la derivada debido a un punto, se puede tomar un punto xy(x0,y0), y ese
punto de interés nos generaría una altura que seria correspondiente a una parte de la curva, y si
se traza el punto, este tendría coordenadas x0,y0 y z0 seria la altura dada por la función
-Sobre el plano se puede trazar una recta tangente, la cual tendría una pendiente en el punto x0, y0
y z0, esa pendiente seria la derivada direccional

-Cuando u=i la derivada direccional en p0 es 𝜕𝑓/𝜕𝑥 evaluado en (x0, y0)

-La derivada direccional, es la generalización de la derivada parcial

-El vector u esta dentro del plano xy, y en el plano xy se podría generalizar una recta, y esa recta se
podría parametrizar:

Nota:

El parámetro que usaremos ya no seria t sino s, porque para que se desplace el punto centro el
punto de la recta como tal, es porque se transita un punto dentro de la curva, por lo cuela
depende del arco de la curva s
-si derivamos:

Nos daría:

*¿Qué es la derivada direccional?

-Es derivar la función en un punto por el cual la regla de la cadena la cadena para la superficie
obtenemos:

-Se reemplaza:

*Forma practica para calcular las derivadas:

-Se puede ver esto:


-Donde tenemos algo multiplicado por u1 y algo multiplicado por u2, y esto es como si se tuviera un

Producto punto, pues se sabe que u1 y u2 son partes de un vector, por lo tanto, se pude decir

que lo que multiplica a u1 y u2 son componentes de otro vector y de podría formalizar así:

-Si se quiere hablar de solo gradiente y no de p0, tomaríamos los componentes de las derivadas

Parciales y se diría que el gradiente como tal quedaría en su forma algebraica:

-Producto punto por la dirección u

-En magnitudes seria:

-|u| es una dirección por lo cual su magnitud se u1, entonces quedaría:


-El ángulo como tal es el ángulo entre dos vectores, entre gradiente y vector u, entonces se diría

que el coseno de teta esta entre cero y pi, y el coseno como tal esta entre 1 y -1, y al cambiar los

valores de teta, podremos ver que cuando es mayor de 90°, es menor que 0

-Para entender lo anterior el vector gradiente puede estar al frente de u, o atrás de este(forma
negativa), por la tanto el ángulo esta entre 0 y pi

-la derivada direccional por depender solamente de la magnitud del vector gradiente, se podría
decir que la derivada direccional estaría en los dos valores de la magnitud del vector gradiente,
pues coseno de teta esta entre -1 y 1, es decir la derivada direccional nunca podrá superar el valor
de la magnitud del vector gradiente

GRADIENTES

*Suponga que f es una función de dos variables X y Y cuyas derivadas parciales fx y fy existen.
Entonces el gradiente de f se define como
* Supona que f es una funcion de tres variables X,Y y Z cuyas derivas parciales Fx, Fy y Fz exiten.

Entonces el gradiente de f se define como


.

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